Lebenswünsche
Der Lebenswunsch kann bei der Erstellung eines Sims aus 5 Möglichkeiten gewählt werden. Die angebotenen Wünsche orientieren sich dabei an den vergebenen Charaktereigenschaften. Man kann die Auswahl ein bischen manipulieren, indem man das Charakterauswahlfenster einfach nochmal öffnet und schließt....
- Mögliche Lebenswünsche und ihre Zusammenhänge:
Lebenswünsche
Danke simension
Charaktereigenschaften
Vorzüge: Angler fangen mehr Fische und entwickeln die Angeln-Fähigkeit schneller als „normale“ Sims.
Schwächen: keine
Besonderheiten: Angler gehen mit einem Angel-Fähigkeit-Tagebuch in ihrem Inventar ins Leben. Das Angeln hilft ihnen beim Stressabbau und reduzieren das Bedürfnis nach Spaß.
Vorzüge: Athletische Sims entwickeln die Athletik schneller als „normale“ Sims und es dauert bei ihnen länger, bis sie von der „müde“-Stimmung befallen werden.
Schwächen: Sie hören es gar nicht gerne, wenn sich andere Sims über Training oder sportliche Aktivitäten beklagen.
Besonderheiten: Athletische Sims können nicht gleichzeitig über das Merkmal „Stubenhocker“ verfügen und sind mit der sozialen Interaktion „über Training sprechen“ ausgestattet.
Vorzüge: Begabte Köche lernen schneller zu kochen als andere Sims und haben von Anbeginn ein Koch-Fähigkeiten-Tagebuch im Inventar. Herdbrände oder verkohltes Essen gibt es bei ihnen nicht.
Schwächen: Keine
Besonderheiten: Begabte Köche können Rezepte einfach dadurch lernen, daß sie REzepte bei anderen Sims probieren.
Vorzüge: Begeisterungsfähige Sims ziehen aus nahezu jeder Tätigkeit eine positive Stimmung, sei es wenn sie eine Verabredung haben, ihre Lieblingsmahlzeit verputzen, befördert werden oder einen Fisch fangen.
Schwächen: Keine
Besonderheiten: Begeisterungsfähige Sims können nicht gleichzeitig mürrisch sein.
Vorzüge: Keine
Schwächen: Dieser Sim reagiert auf viele beziehzngsorientierte Interaktionen, wie z.B. Heiratsanträge.
Besonderheiten: Bindungsphobische Sims müßen sehr hoch auf romantischen Wolken schweben, um einen Heiratsantrag anzunehmen. Sie schauen sich gern nach Job-Alternativen um, selbst wenn die DInge auf der Arbeit gut laufen.
Vorzüge: Böse Sims lassen sich nicht von einem Mangel an Licht abschrecken. Zudem weiden sie sich am Elend anderer Sims, wenn diese sehr hungrig sind oder müffeln. Es liegt nahe, daß eine kriminelle Laufbahn überdurchschnittlichen Erfolg bringt.
Schwächen: Andere sims, vorallem "gute" und solche, die als Gestzeshüter tätig sind, verhalten sich, sobald sie das Merkmal entdeckt haben, diesem Sim gegenüber äußerst zurückhaltend.
Besonderheiten: Böse Sims können nicht gleichzeitig gut sein.
Vorzüge: Die Bücherwürmer unter den Sims lesen schneller. Auch geht ihnen das Schreiben zügiger von der Hand, wenn sie an der Schreiben-Fähigkeit arbeiten, Romane verfassen oder Hausaufgaben erledigen. Lesen macht ihnen große Freude und hilft, die „gestresst“-Stimmung zu vertreiben.
Schwächen: Keine
Besonderheiten: Bücherwürmer fühlen sich in ihrer Umgebung wohler, wenn das Zimmer mit einem Bücherregal ausgestattet ist. „Über Bücher reden“ ist bei ihnen eine beliebte soziale Interaktion.
Vorzüge: Chaoten lassen sich durch Unordnung oder einen schlechten Geruch nicht aus der Ruhe bringen. Selbst verdorbenes oder verbranntes Essen nehmen sie klaglos zu sich.
Schwächen: Objekte, die von Chaoten benutzt werden, verschmutzen schneller als dies bei anderen Sims der Fall wäre.
Besonderheiten: Chaoten können Teller sauber lecken.
Vorzüge: Charismatische Sims sind mit einem Charisma-fähigkeiten-Tagebuch ausgestattet und entwickeln die charisma-Fähigkeit schneller als "normale" Sims. Geschmeidige Konversation geht ihnen leicht über die Lippen. Dieser Wesenszug bildet eine gute Basis für eine politische Karriere, da er die Aussicht auf Wahlkampfspenden beflügelt. Eine umgängliche Art wirkt sich stärker auf die Leistung aus.
Schwächen: Keine
Besonderheiten: Charismatische Sims sind großartige Gesprächspartner und Freundschaften zu schließen, fällt ihnen leicht. Ob politische Debatte oder Prahlerei übers Angeln - sie verstehen es, mit Wörtern umzugehen. "Loser" können sie nicht gleichzeitig sein.
Vorzüge: Sofern der Sim über Geschicklichkeit verfügt, repariert er einen defekten Computer unmittelbar und mit Erfolg. Zudem wird die "hacken"-Interaktion freigeschaltet, was völlig neue Einnahmequellen eröffnet. Auch die Interaktion "Computerspiele spielen" verschafft dieser Kategorie von Sims einen höheren Lustgewinn.
Schwächen: Keine
Besonderheiten: Schaltet die soziale Interaktion "über Computer sprechen" frei.
Vorzüge: Löscht schnell einen Brand, wenn er/ sie sich auf dem gleichen Grundstück befindet. Ein Draufgänger kann zwar Feuer fangen, geht aber dabei jedoch niemals drauf.
Schwächen: Keine
Besonderheiten: Viele Interaktionen werden mit der Ergänzung "extrem" geschmückt, auch die Interaktion "Sieh dir das an!" wird ergänzt, um andere Sims zu ermuntern, den Sim zu beobachten, wenn er/ sie gerade etwas Verrüktes tut. Danach stellt sich die Stimmung "Adrenalinrausch" ein. Ein Draufgänger kann nicht gleichzeitig ein Feigling sein.
Vorzüge: Ehrgeizige Sims erfreuen sich an gesteigerter Leistungsfähigkeit beim Job. Ihnen sind erfüllte Wünsche wichtiger als Zufriedenheit-auf-Lebenszeit-Punkte.
Schwächen: Ein Sim leidet unter der „ungeduldig“-Stimmung, wenn sich die Dinge beim Job oder einer Fähigkeit nicht regelmäßig weiter entwickeln.
Besonderheiten: Um ehrgeizige Sims bei Laune zu halten, sollten Sie bei der Entwicklung von Fähigkeiten und im Job Gas geben.
Vorzüge: Einzelgängern macht es nichts aus, allein zu sein. Im Gegenteil: Sie genießen die einsamkeit.
Schwächen: Bei öffentlichen Anlässen bekommen Einzelgänger eine schlechte Stimmung, wenn sie von zu vielen Leuten umgeben sind.
Besonderheiten: Ein Einzelgänger wird niemals zum Partylöwen.
Vorzüge: Familienbewusste Sims sind besser als jeder ihrer Artgenossen in der Lage, Kindern laufen und sprechen beizubringen. Zudem steigen sie auch mit besseren Familienbeziehungen als andere Sims ins Spiel ein.
Schwächen: Keine
Besonderheiten: Familienorientierte Sims verfügen über die soziale Interaktion "Über die Familie sprechen".
Vorzüge: Keine
Schwächen: Wird von der "Angst"-Stimmung befallen, wenn er/ sie einen Einbrecher, einen Geist, Feuer oder den Sensenmann sieht. Meistens wird er/ sie einfach davonlaufen, manchmal aber auch ohnmächtig werden.
Besonderheiten: Das Merkmal schaltet die Interaktion "Weglaufen" frei. Feiglinge können nicht gleichzeitig tapfer oder Draufgänger sein.
Vorzüge: Keine
Schwächen: Flirtfaule Sims reagieren schlecht auf romantische soziale Interaktionen wie küssen oder witzige Flirtsprüche.
Besonderheiten:
Vorzüge: Freundliche Sims verhalten sich entsprechend und schließen schneller Freundschaften. Es fällt ihnen leichter,, eine feste Bande mit anderen Sims zu etablieren.
Schwächen: Keine
Besonderheiten: Freundliche Sims können nicht gleichzeitig gemein sein.
Vorzüge: Keine
Schwächen: Ein Sim wird häufig mitten in der Aktion innehalten und wertvolle Zeit verschenken - der Erfolg bleibt auf der Strecke.
Besonderheiten: Geistesabwesende Sims schalten manchmal den Fernseher aus, wenn sie nicht mehr gucken wollen - selbst wenn andere Sims die Glotze auch dann einfach anlassen.
Vorzüge: Geniale Sims erlernen Fähigkeiten und aktivitäten schneller, bei denen das Hirn gefordert ist - sei es die Logik oder die Benutzung eines Teleskops. Sie brillieren in der Wissenschaft, als Gesetzeshüter oder in der Medizin. Dass ihnen Schach leicht fällt, muss nicht weiter erwähnt werden.
Schwächen: Keine
Besonderheiten: Genies setzen häufig die Interaktion "betrachten" automatisch ein.
Vorzüge: Genügsame Sims interagieren mit Coupons in der Zeitung oder auf dem Computer-Bildschirm, um sich an der Stimmung "Gutes Geschäft gemacht" zu erfreuen, wenn sie ein Objekt oder eine Leistung zu einem reduzierten Preis erworben haben.
Schwächen: Genügsame Sims reagierren auf teure Anschaffungen, selbst wenn sich diese positiv auf einen Haushalt oder einen Sim auswirken.
Besonderheiten: Genügsame Sims zeigen sich bei Wahlkämpfen weniger spendabel.
Vorzüge: Geschickte Sims erlernen diese Fähigkeit schneller, sie treten mit einem Geschicklichkeit-Fähigkeiten-Tagebuch im Inventar ins Leben ein. Geschickten Sims gelingt es stets, ein Objekt zu reparieren oder zu verbessern.
Schwächen: Keine
Besonderheiten: Objekte, die von geschickten Sims repariert wurden, gehen danach seltener kaputt.
Vorzüge: Wenn ein Glückspilz vier Stunden am Stück schlafen kann, fühlt er sich richtig glücklich. Dann kann ihm kein Unheil wie Feuer, zerbrochene Objekte oder ein Einbruch etwas anhaben. Glückspilze erleben zudem häufiger Gehaltserhöhungen.
Schwächen: Keine
Besonderheiten: Glückspilze sind beim Schach und bei Videospielen besonders erfolgreich.
Vorzüge: Gute Sims reagieren niemals negativ auf soziale oder andere Interaktionen, sie versuchen, alles von der positiven Warte zu sehen. Wenn ein "guter" Sim einem anderen in einer schlechten Stimmung hilft, macht sich bei diesem die "getröstet"-Stimmung breit.
Schwächen: Keine
Besonderheiten: Gute Sims können nicht gleichzeitig böse sein. In ihrem Briefkasten finden sie die Interaktion "Für einen guten Zweck spenden", was mit der "großzügig"-Stimmung belohnt wird. Allerdings können gute Sims nur einmal pro Tag spenden.
Vorzüge: Küsse von guten Küssern werden von anderen Sims seltener verweigert und wirken sich länger positiv auf eine Beziehung aus.
Schwächen: Keine
Besonderheiten: Keine
Vorzüge: Sims mit einem grünen Daumen tun sich bei der Gartenarbeit leichter als andere Sims und erlernen diese Fähigkeit schneller; in ihrem Inventar befindet sich von Anfang an ein Gartenarbeit-Fähigkeiten-Tagebuch. Selbst von tot geglaubten Pflanzen ernten sie die üppigsten Früchte.
Schwächen: Keine
Besonderheiten: Besonderheiten: Sims mit einem grünen Daumen verfügen über die Interaktion „Mit Pflanzen sprechen“, welche die „einsam“- Stimmung aushebeln kann.
Vorzüge: Keine
Schwächen: Diese Sims fühlen sich „von der Natur geplagt“, wenn sie länger als ein paar Minuten lang draußen sein müssen, die Strecke zur Arbeitsstelle ist davon nicht betroffen. Das gespaltene Verhältnis zur Natur mach diese Kategorie zu ganz schlechten Anglern.
Besonderheiten: Diese Sims können nicht gleichzeitig die Natur lieben.
Vorzüge: Keine
Schwächen: Negative Stimmungen, die auf Wut basieren, wirken sich stärker aus. Hitzköpfe reagieren weitaus intensiver aus negative Einflüsse, etwa wenn sie gefeuert werden oder ein Objekt zerbricht.
Besonderheiten: Hitzköpfe reagieren missbilligend auf negative soziale Interaktionen wie „Sich lustig machen“ oder „sich trennen“.
Vorzüge: Hoffnungslose Romantiker sind empfänglicher für romantische soziale Interaktionen und kommen in den Genuss seines Umgebungsbonus, wenn sie sich im gleichen Raum wie ihr Augenstern befinden.
Schwächen: Wenn hoffnungslose Romantiker versetzt werden oder man ihnen das Herz bricht, leiden sie stärker als andere Sims.
Besonderheiten: Ein hoffnungsloser Romantiker weiß einen Liebesroman zu schätzen und hat bei der Lektüre mehr Spaß, als Autor verfassen Romantiker hochwertigere Liebesromane.
Vorzüge: Fiese Sims gehen stets als Sieger aus Kämpfen hervor. Das bedeutet natürlich, dass sie sich zunächst in eine Kampfsituation bringen müssen.
Schwächen: Jähzornige Sims schaffen sich Feinde im Handumdrehen und tendieren zu eher negativen sozialen Interaktionen.
Besonderheiten: Man kann nicht gleichzeitig jähzornig und freundlich sein.
- Kann Kunst nicht ausstehen
Vorzüge: Keine
Schwächen: Sims mit diesem Merkmal reagieren auf jede Form von Kunst missbilligend. Selbst über sie reden mögen sie nicht.
Besonderheiten: Wann immer sie sich in der Umgebung von Kunst befinden, werden sie von der Stimmung "Kann Kunst nicht ausstehen" befallen.
Vorzüge: Keine
Schwächen: An Sims ohne einen Sinn für Humor gehen Witze oder lustige soziale Interaktionen vorbei.
Besonderheiten: Jemand mit keinem Sinn für Humor kann nicht gleichzeitig doch einen haben oder zum Schnorrer werden.
Vorzüge: Kindische Sims blühen auf, wenn sie von Spielzeug umgeben sind. Das verschafft ihnen einen Umgebungsbonus, zumal sie auch mit dem Spielzeug hantieren können.
Schwächen: Kindische Sims zeigen sich bei Gesprächen schnell gelangweilt, vor allem, wenn sie soziale Interaktionen wiederholen.
Besonderheiten: Kindische Sims haben vor Geistern keine Angst und können selbst in Pools angeln.
Vorzüge: Keine
Schwächen: Kleptomanische Sims bringen oft gestohlene Dinge mit nach hause, was sich nicht immer förderlich auf Beziehungen auswirkt.
Besonderheiten: Gestohlene Objekte sind mit ihrem Herkunftsort gekennzeichnet. Kleptomanen können ihr Diebesgut zum Besitzer zurückbringen und sich in der Stimmung sonnen, dass sie ein gestohlenes Objekt zurückgegeben haben.
Vorzüge: Kokette Sims verfügen über ein ausgeprägtes Talent bei den romantischen sozialen Interaktionen, von denen auch gleich eine größere Auswahl vorhanden ist. Massagen von koketten Sims haben eine besonders positive Wirkung.
Schwächen: Keine
Besonderheiten: Kokette Sims flirten für ihr Leben gern, es sei denn, es wirkt sich negativ auf eine aktuelle Beziehung aus.
Vorzüge: Künstlerische Sims entwickeln die Zeichnen-Fähigkeit schneller als „normale“ Sims. Bei der Fähigkeit zu schreiben oder Gitarre zu spielen ist es ähnlich, allerdings nicht ganz so schnell wie beim Zeichnen.
Schwächen: Keine
Besonderheiten: Künstlerische Sims interagieren weitaus häufiger automatisch mit Gitarren und Staffeleien. Dieses Merkmal wird von der sozialen Interaktion „Über Kunst sprechen“ begleitet.
Vorzüge: Leicht zu beeindruckende Sims sind äußerst empfänglich für soziale Interaktionen, die die Stimmung heben.
Schwächen: Keine
Besonderheiten: Auf einen leicht zu beeindruckenden Sim zu treffen, ist eine Goldmine für Schmeicheleien. Diese Sims hängen jeder Übertreibung an den Lippen, ob es ums Angeln geht oder ums Tanzen.
Vorzüge: Sims mit einem leichten Schlaf wachen sofort auf, wenn jemand bei ihnen einbricht.
Schwächen: Sims mit einem leichten Schlaf fällt es schwer, sich vollständig auszuruhen, da sie leicht durch Musik, Kinder oder lärmende Objekte aus ihrem Schlaf gerissen werden.
Besonderheiten: Die Recherche nach Schlaftechniken am Computer ist zwar möglich, einen besonderen Effekt hat sie jedoch nicht. Selbstverständlich kann jemand mit einem leichten Schlaf nicht gleichzeitig eine Schlafmütze sein.
Vorzüge: Diese Sims geraten in Hochstimmung, wenn sie draußen sein dürfen. Sie entfalten sich bei Karrieren als Sportler, in der Wissenschaft oder beim Militär und lieben es, über die Natur zu reden.
Schwächen: Sims die die Natur lieben, müssen häufiger an die frische Luft, was sich störend auf manche Aktivität auswirken kann.
Besonderheiten: Man kann die Natur nicht gleichzeitig lieben und hassen.
Vorzüge: Wenn ein Loser bei einem Spiel doch einmal als Sieger hervorgeht, was selten genug passiert, hebt das seine Stimmung ungemein.
Schwächen: Loser gewinnen selten ein Spiel, sei es Schach oder ein Videospiel. Bei Gesprächen neigen sie dazu, sich zu beklagen.
Besonderheiten: Loser können nicht charismatisch oder tapfer sein.
Vorzüge: Keine
Schwächen: Sims reagieren misbilligend auf Sims mit Kindern oder einer Gruppe Kindern.
Besonderheiten: Sims, die keine Kinder mögen, haben schlechte Laune, wann immer sie sich in der Umgebung von jungen Sims befinden.
Vorzüge: Keine
Schwächen: Mürrische Sims sind grundsätzlich schlechter Stimmung. Es dauert wesentlich länger, sie glücklich zu machen.
Besonderheiten: Mürrische Sims können nicht gleichzeitig begeistert, hitzköpfig oder neurotisch sein, geschweige denn über einen Sinn für Humor verfügen.
Vorzüge: Keine
Schwächen: Neurotische Sims brauchen länger, um Stress abzuschütteln. Sie flippen sofort aus, wenn Essen anbrennt, ein Objekt zerbricht oder ihnen ein anderes Unglück widerfährt.
Besonderheiten: Neurotische Sims könne derart ausflippen, dass es sogar bei Sims in ihere Umgebung Unfrieden stiftet. Am Ende eines solchen Ausbruchs sind sie dann total ruhig.
Vorzüge: Ordentliche Sims räumen ihre Umgebung automatisch auf und putzen Objekte gründlicher.
Schwächen: Schmutzige Umgebungen oder die Nähe von ungepflegten Sims schlägt ordentlichen Sims aufs Gemüt.
Besonderheiten: Ordentliche Sims können das Haus putzen, dann reinigen sie jede dreckige Oberfläche und jegliches Objekt in einer Bude.
Vorzüge: Jeder Sim, der von einem Partylöwen eingeladen wird, wird bei der Feier anwesend sein wollen, egal, ob zu dem Sim eine Beziehung besteht oder nicht. Die Chancen stehen gut, dass solche Sims fleißig Geschenke mitbringen.
Schwächen: Keine
Besonderheiten: Partylöwen können anmachen; reagiert der andere Sim darauf positiv, genießt der Partylöwe die Stimmung einer großartigen Party, wenn nicht sogar die des Mittelpunkts einer Party.
Vorzüge: Keine
Schwächen: Nach vier Stunden Schlaf fühlen sich Pechvögel unglücklich. Dann neigen sie dazu, Essen anbrennen zu lassen, Brände auszulösen oder Spiele zu verlieren.
Besonderheiten: Ein Pechvogel kann nicht gleichzeitig ein Glückspilz sein.
Ein Pechvogel kann nicht auf unnatürliche Weise sterben. Wenn ihm mal etwas passiert, kommt zwar der Sensenmann, doch er sagt nur: "Dein ständiges Pech belustigt mich, ich werde dich ein anderes Mal mitnehmen."
(Vielen Dank an Gundel)
Vorzüge: Bei Perfektionisten stehen die Chancen gut, dass Gemälde, Romane, Rezepte und Hausaufgaben besser gelingen als beim Rest.
Schwächen: Wenn sich ein Perfektionist anschickt, zum Beispiel ein Gemälde anzufertigen, wird das aufgrund der hohen Qualitätsansprüche länger dauern.
Besonderheiten: Der Perfektionist macht nach dem Aufstehen stets sein Bett.
Vorzüge: Schlafmützen lassen sich nicht von lauten Geräten oder Musik wecken, sie holen sich nachts stets ihre Mütze voll Schlaf.
Schwächen: Schlafmützen pennen auch, wenn etwas Schlimmes wie ein Feuer oder Einbruch passiert. Selbst eine Alarmanlage kann sie nicht wecken.
Besonderheiten: Schlafmützen können nicht über einen leichten Schlaf verfügen. Selbst bei der Arbeit können sie ihre Karriere vermasseln, weil sie einschlafen.
Vorzüge: Schmeichler verstehen es vortrefflich, sich mit Kollegen oder dem Chef gut zu stellen – oder ihnen in den Hintern zu kriechen.
Schwächen: Keine
Besonderheiten: Komplimente von Schmeichlern werden immer angenommen und vertiefen eine Beziehung. Die soziale Interaktion „quatschen“ wird ersetzt durch „schmeicheln“.
Vorzüge: Schnorrer schaffen es doch tatsächlich, kostenlos essen oder Simoleons von anderen Sims zu bekommen.
Schwächen: Sie werden zwar geduldet, aber kaum ein Sim hat ein Herz für Schnorrer.
Besonderheiten: Schnorrer können sich auf den Grundstücken anderer Sims ein Essen erbetteln und lassen auch bei Gesprächen nicht vom Schnorren ab.
Vorzüge: Sims mit diesem Wesenszug fällt es leichter, eine Beziehung zu anderen Sims zu knüpfen, selbst mit solchen, die gar keinen Sinn für Humor haben. Witze haben eine nicht zu vernachlässigende Wirkung auf die Beziehungen zu anderen Sims.
Schwächen: Keine
Besonderheiten: Sims mit einem Sinn für Humor reagieren positiv auf Witze.
Vorzüge: Snobs lieben Spiegel und kostspielige Objekte. Auch hören sie sich gerne Komplimente an – unabhängig von der Beziehung.
Schwächen: Snobs lassen sich bei Gesprächen nur schwer beeindrucken.
Besonderheiten: Keine
Vorzüge: Die "gemütlich"-Stimmung ist um 50 Prozent stärker. Fernsehen verbessert das Bedürfnis nach Spaß schneller als bei anderen Sims.
Schwächen: Stubenhocker brauchen mehr Schlaf.
Besonderheiten: Stubenhocker können nicht gleichzeitig das Athletik-Merkmal aufweisen; sie werden einfach nicht trainieren, es sei denn, sie befinden sich gerade auf Hochstimmung.
Vorzüge: Tapfere Sims werden es mit Einbrechern aufnehmen und diese vertreiben. Auch ein Brand auf dem Grundstück lässt diese Kerle nicht in Panik geraten. Stattdessen wird er oder sie sofort den Feuerlöscher greifen, um den Brand zu ersticken. Tapfere Sims haben bessere Erfolgsaussichten im Militär oder als Gesetzeshüter.
Schwächen: Keine
Besonderheiten: Tapfere Sims sind zuweilen in der Lage, bei ihrem Boss eine Gehaltserhöhung durchzusetzen. Von Geistern lassen sie sich nicht erschrecken, die Merkmale "Loser" oder "Feigling" lassen sich ihnen nicht zuordnen.
Vorzüge: Keine
Schwächen: Technikfeinde reagieren negativ auf Fernseher und Computer.
Besonderheiten: Da Technikfeinde weder Computer noch Fernseher mögen, fällt es ihnen schwer, diese Geräte zu reparieren. Auch das Schreiben geht ihnen nicht leicht von der Hand.
Vorzüge: Keine
Schwächen: Tollpatschige Sims lassen ihr Essen fallen und verlieren ihren Fang, wenn sie ihn mit der Angel an Land ziehen wollen.
Besonderheiten: Tollpatschige Sims lassen beim Heiratsantrag den Ring fallen, das kann sogar recht drollig sein...
Vorzüge: Keine
Schwächen: Trampeltiere können sich nicht entschuldigen – sie verfügen schlichtweg nicht über diese soziale Interaktion. Im Gegenteil: sie besitzen eine spezielle „Sich lustig machen“- Option, mit der sie andre Sims quälen können.
Besonderheiten: Trampeltiere können nicht gleichzeitig freundlich sein.
Vorzüge: Überemotionale Sims reagieren stärker auf positive Stimmungen.
Schwächen: Gleiches gilt für negative Stimmungen.
Besonderheiten: Überemotionale Sims reagieren deutlich stärker auf Ereignisse wie eine Beförderung, eine Geburt oder eine Hochzeit.
Vorzüge: Vegetarier leben länger als andere Sims.
Schwächen: Vegetariern, die Fleisch essen wird übel.
Besonderheiten: Vegetarier können keine Mahlzeiten mit Fleisch zubereiten.
Vorzüge: Keine
Schwächen: Keine
Besonderheiten: Virtuosen neigen dazu, in der Dusche zu singen. Sie verfügen über eine natürliche Begabung für die Musik und lernen daher schneller ein Instrument als andere.
Vorzüge: Wahnsinnige Sims lassen sich nicht von Geistern erschrecken.
Schwächen: Macht man wahnsinnigen Sims einen Heiratsantrag, ist die Antwort Glückssache, egal, wie es um die Beziehung bestellt ist.
Besonderheiten: Wahnsinnige Sims kleiden sich selten dem Anlass angemessen und schlüpfen gerne mal in die Abendgarderobe, wenn sie sich schlafen legen. Immerhin können sie aber in Pools angeln. Darüber hinaus können sie mit sich selbst reden, was sie gar nicht erst einsam werden lässt.
Vorzüge: Keine
Schwächen: Dieser Sim hasst das Wasser und wird schlechte Laune haben, wann immer er sich in seiner Nähe befindet.
Besonderheiten: Wasserscheue Sims werden nie automatisch in einen Pool hüpfen oder mit dem Quietsche-Entchen in der Wanne spielen – schade, dass sie sich die „Entenzeit“-Stimmung entgehen lassen.
Vorzüge: Workaholics erledigen ihre Hausaufgaben schneller und haben auch noch Spaß dabei. Ihre Chancen, Karriere zu machen, stehen gut. Weil er seine Arbeit mag, hebt sich auch seine Stimmung.
Schwächen: Workaholics leiden und vermissen ihre Arbeit, wenn sie mal eine Schicht verpassen.
Besonderheiten: Workaholics können sich mit ihrem Handy bei der Arbeit anmelden und von zu Hause aus am Computer arbeiten, was sich förderlich auf ihre Karriere auswirkt.
Vorzüge: Keine
Schwächen: Keine
Besonderheiten: Zugeknöpfe Sims (um Englischen: „Never Nude“) tragen Badeklamotten, selbst, wenn sie in die Wanne oder Dusche steigen.
Quelle: Offizielles Lösungsbuch
Vorzüge:
Schwächen:
Besonderheiten: Sims mit Pyromanie können Obst/ Gemüse "vermurksen". Z.B. eine Limette wird dadurch zu einer Flammenfrucht.