Ich habe mir die Dusche, die Du geklont hast, jetzt mal angesehen.
Im Mesh gibt es zwei Meshgroups, die beide "surfaces" heißen. Wenn Dir die Stange egal ist, kannst Du einfach die Meshgroup namens "surfaces" in SimPE löschen, die den Korpus der Dusche bildet, die andere lässt Du drin, dann bist Du schon fertig.
Wenn Du die Stange behalten willst, musst Du den Mesh exportieren, in einem 3D-Programm alles löschen, was Du nicht behalten willst, und dann den Mesh wieder importieren.
Dazu komme ich später.
Es ist nicht (!) möglich, Animationen aus Sims zu extrahieren. Es gibt also keine Möglichkeit, im Spiel vorhandene Animationen in ein 3D-Programm zu laden und dort zu ändern.
Das einzige, was man tun kann, ist komplett neue Animationen zu erstellen.
Auch die sind nicht direkt in Milkshape enthalten, dafür gibt es Plugins extra für Sims.
Erstellt man eine Animation, bewegt man die Joints, und die Vertexe bewegen sich mit.
Das .obj Format ist nicht in der Lage, Joints zu exportieren/importieren, sie gehen dabei verloren, und ohne die Joints gibt es dann auch keine Animation mehr.
Soweit zu Deinen Fragen. Ein Blick in das package hat aber gezeigt, dass die Dusche keine Joints hat, sondern die Animation über MorphGroups gesteuert wird.
Wenn der Vorhang also für Dich so ok ist, kannst Du nur die Meshgroup des Korpus als .obj exportieren, sie verändern und als .obj wieder importieren. Das wird aber nur funktionieren, wenn Du tatsächlich nur die Meshgroup des Korpus importierst, der Vorhang muss gänzlich unberührt und original bleiben.
Wenn Du den Vorhang auch verändern willst, musst Du beim Exportieren und Importieren auf das Format .5gd bzw. .simpe zurückgreifen, .obj kann auch keine MorphGroups. Das geht über Milkshape mit den entsprechenden Plugins.
Du kannst es über .smd versuchen, ob es letztlich funktioniert, kann ich Dir nicht sagen, da ich nicht mit Blender arbeite.
@Ingrid: Brauchst Du noch Hilfe mit der Textur? Dann schick mir doch mal Dein package.
@Cindy: Ich guck jetzt gleich mal in Dein package rein. Aber keine Garantie, dass ich das Problem finde.
EDIT: Cindy, ich kann erst heute Abend gucken. Ich hab auf meinem Notebook nur das Grundspiel, und das Objekt ist nicht basispiel-kompatibel. Ich melde mich dann später noch mal.
@Chris: Hab ich noch nie gemacht.
Wenn Du die entsprechende Meshgroup aus SimPE löscht, bleibt Dir nur der reine Vorhang, die Stange ist dann ebenfalls weg, die gehört zur zweiten Meshgroup.Da habe ich noch das Problem, was ich bei Simpe aus dem Klon rauslöschen muss, damit von der Dusche nichts mehr übrig ist und nur noch der Vorhang da ist.
Im Mesh gibt es zwei Meshgroups, die beide "surfaces" heißen. Wenn Dir die Stange egal ist, kannst Du einfach die Meshgroup namens "surfaces" in SimPE löschen, die den Korpus der Dusche bildet, die andere lässt Du drin, dann bist Du schon fertig.
Wenn Du die Stange behalten willst, musst Du den Mesh exportieren, in einem 3D-Programm alles löschen, was Du nicht behalten willst, und dann den Mesh wieder importieren.
Dazu komme ich später.
Du musst beim Klonen explizit angeben, ob die Animationen mit im package enthalten sein sollen. Wenn Du die Animationen aber nicht komplett durch neue ersetzt, ist das überflüssig, damit müllst Du Dir nur das Spiel zu, weil die Animationen sinnlos doppelt geladet werden.Was mir wundert, werden im Klon von denm Duschsystem, noch in Schmidt Wunderdusche sind Animationen drin. In Sims sind sie animiert.
Es ist nicht (!) möglich, Animationen aus Sims zu extrahieren. Es gibt also keine Möglichkeit, im Spiel vorhandene Animationen in ein 3D-Programm zu laden und dort zu ändern.
Das einzige, was man tun kann, ist komplett neue Animationen zu erstellen.
.simpe bzw. .5gdWelches Format meinst du denn was nur Milkshape hat?
Auch die sind nicht direkt in Milkshape enthalten, dafür gibt es Plugins extra für Sims.
Nein, ich meine nicht die Vertexordnung, ich meine Joints. Joints - oder auch bones - bilden das "Skelett" eines Meshes, und die Vertexe werden dann einzelnen Joints zugeordnet.Was ist eine Joint-Zuordnung? Meinst du vielleicht die Vertexordnung? Die kann Blender auch.
Erstellt man eine Animation, bewegt man die Joints, und die Vertexe bewegen sich mit.
Das .obj Format ist nicht in der Lage, Joints zu exportieren/importieren, sie gehen dabei verloren, und ohne die Joints gibt es dann auch keine Animation mehr.
Es gibt kein Plugin für Blender, dass die Animationen in Sims 2 nativ unterstützt.Das plugin für Blender, welches meinst du?
s.o.Was bitte meint ihr immer mit Joints? Was ist das überhaupt?
Natürlich kann Blender mehr Formate als nur .obj. Das nützt Dir nur nichts, wenn das richtige nicht dabei ist.Übrigens kann Blender mehr als nur .obj im und exportieren.
Was noch nicht bedeutet, dass auch SimPE bzw. das Spiel das Format schluckt, in dem Blender die smd anlegt. Da kann es Unterschiede geben.Danke übrigens für den Tipp mit den SDM_Tools. Mein Blender hat es problemlos geschluckt,.
Doch, das kann SimPE sehr wohl.Wieso eigentlich SMD? Simpe kann doch gar nicht in diesem Dateityp ex- oder importieren.
Soweit zu Deinen Fragen. Ein Blick in das package hat aber gezeigt, dass die Dusche keine Joints hat, sondern die Animation über MorphGroups gesteuert wird.
Wenn der Vorhang also für Dich so ok ist, kannst Du nur die Meshgroup des Korpus als .obj exportieren, sie verändern und als .obj wieder importieren. Das wird aber nur funktionieren, wenn Du tatsächlich nur die Meshgroup des Korpus importierst, der Vorhang muss gänzlich unberührt und original bleiben.
Wenn Du den Vorhang auch verändern willst, musst Du beim Exportieren und Importieren auf das Format .5gd bzw. .simpe zurückgreifen, .obj kann auch keine MorphGroups. Das geht über Milkshape mit den entsprechenden Plugins.
Du kannst es über .smd versuchen, ob es letztlich funktioniert, kann ich Dir nicht sagen, da ich nicht mit Blender arbeite.
@Ingrid: Brauchst Du noch Hilfe mit der Textur? Dann schick mir doch mal Dein package.
@Cindy: Ich guck jetzt gleich mal in Dein package rein. Aber keine Garantie, dass ich das Problem finde.
EDIT: Cindy, ich kann erst heute Abend gucken. Ich hab auf meinem Notebook nur das Grundspiel, und das Objekt ist nicht basispiel-kompatibel. Ich melde mich dann später noch mal.
@Chris: Hab ich noch nie gemacht.