Buzzler
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- Registriert
- Oktober 2006
Bisschen genauer? Bei mir dauert es ungefähr 1-2 Sekunden bis z.B. in Twinbrook das Fitnesscenter detailliert angezeigt wird und dabei hab ich eine SSD. Dagegen dürfte höchstens jede Menge RAM helfen (und ich meine 16GB aufwärts).Ich habe jetzt auch mal eine Frage. Auf meinem PC ruckelt es doch recht oft, insbesondere wenn ich mich viel durch die NAchbarschaft bewege. Dauert auch gefühlt zu lange, bis die Texturen geladen sind.
Ruckeln habe ich auch, ich vermute aber, dass das von der CPU kommt.
Wenn einer Grafikkarte wirklich ernsthaft der Speicher ausgeht, in dem Sinne dass die GPU beim Rendern auf die Daten warten muss, dann sind mit jeder noch so starken Grafikkarte höchstens noch Framerates im kleinen einstelligen Bereich drin.Nun, ich vermute stark, das liegt an mangelndem Grafikspeicher{...}
Wird das Geruckel denn erträglicher, wenn Du die Details reduzierst?
Eine neue Grafikkarte dürfte keine so blöde Idee sein, aber die CPU dürfte auch gerne einen Kern mehr haben. Sims3 hat zwei Vollast-Threads plus Kleinkram. Auf einem DualCore bedeutet das jede Menge zeitfressender Kontext-Wechsel.Radeon 3850 256 MB
AMD X2 4600
Das ist schwerster Fugun. Erstmal ist die Busbreite völlig wurscht, nur Bandbreite zählt (Bandbreite = Busbreite * Speichertaktfrequenz) und dann hängt es hauptsächlich von der GPU ab, wieviel Bandbreite sie denn braucht, um nicht zu "verhungern". Keine aktuelle Grafikkarte hat ein unausgewogenes Verhältnis zwischen Rohleistung und Bandbreite, zumindest wenn man nicht bei kastrierten Low-Cost-Lösungen schaut.Insbesondere achte ich da auf das 256bit-Interface
Kommt halt drauf an, was man selbst als "flüssig" empfindet. Ich für meinen Teil werde Sims3 als sehr CPU-lastiges Spiel wohl nie flüssig erleben. Lade-Ruckler/-Lag kriegt man ohnehin nur mit einem extrem schnellen IO-Subsystem halbwegs in den Griff.Sims 3 möchte ich mit allen Grafikeinstellungen auf HOCH flüssig spielen (vor allem auch die 16-detaillierte-Grundstücke-Einstellung){...}