Höhere Macht
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- Februar 2008
Wir schreiben das Jahr 434 vor Christi. In ganz Griechenland herrschen Unruhen und eine Hungersnot kann nach der kargen Ernte des Herbstes kaum mehr verhindert werden; Tausende von Menschen bringen den Göttern vielerlei Arten von Opfergaben dar, um die Götter milde zu stimmen und ihre Hilfe zu erflehen.
Und was machen die Götter?
„Was für ein… *hicks* … Leben!“, lallte der ewig betrunkene Gott des Weines, Dionysos, zufrieden. Seine Backen hatten einen glühenden Rotton angenommen, ebenso war seine Nase eingefärbt. Die Wolke, auf der er es sich bequem gemacht hatte, hüpfte munter im Rhythmus seines Schluckaufs auf und ab.
„Das kannst du laut sagen, Dicker!“, seufzte die schöne Aphrodite, die sich auf einer mit Samt bedeckten Sänfte räkelte. Apollo trug gerade ein paar entzückten Damen sein neustes lyrisches Stück vor, während aus irgendeinem Saal Musik und lautes Gelächter erklang. Etwas weiter drüben stritten sich gerade Zeus und Ares über ihre Partie Schiffchen versenken, weil Zeus Ares des Schummelns bezichtigte. Es blitzte und krachte in den Hallen des Olymps, doch einige Minuten danach konnte man die beiden schon wieder bei einem Kelch Wein sitzen und scherzen sehen. Hera, Demeter und Artemis hatten die Köpfe zusammengesteckt und tuschelten halblaut über die gewagte Mode der Nymphen in dieser Saison.
Kurz gesagt: Auf dem Olymp herrschte wahre Partystimmung und niemanden kümmerten die unwürdigen Sterblichen, die am Antlitz der Erde herumkrochen.
Doch lange sollte diese Hochstimmung der Götter nicht mehr anhalten. Herakles, das gewählte Oberhaupt der Halbgötter, wollte dem dekadenten Treiben nicht länger untätig zusehen. Er und seine Kumpanen waren bei Menschen aufgewachsen, hatten aber dennoch irgendeinen Gott als Elternteil (auch wenn sich manche Götter teilweise nicht mehr daran erinnern konnten). „Es kann so nicht weitergehen!“, rief er, als alle seine Freunde versammelt waren. „Diese Götter sind ihres Namens nicht mehr würdig – ihre Gleichgültigkeit wird die Erde ins Verderben treiben! Ich sage, stürzen wir Zeus und seine Getreuen, um selbst über den Olymp zu herrschen!“
Lauthals stimmten die anderen Halbgötter Herakles zu, denn auch sie wollten nicht länger Däumchen drehen. Den Menschen musste unbedingt geholfen werden. So wurde ein teuflischer Plan ersonnen, wie die Götter endgültig ihrer Macht beraubt werden konnten. Getarnt durch Magie verschafften sich die Halbgötter ein göttliches Antlitz, um ungesehen in den Olymp zu gelangen. Dort wollten sie nach und nach die Götter vom Olymp auf die Erde stürzen, um ihre Macht an sich zu reißen. Als die Götter davon erfuhren, brach blanke Panik aus. „Wir müssen sie aufhalten, oder wir werden nach und nach in unseren Untergang getrieben. Das darf nicht geschehen!“
Doch welche Gruppe wird am Ende siegreich sein?
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Diese Meuterei findet ebenfalls auf nicht auf einem Schiff statt. Deswegen nennen wir die Matrosen in diesem Spiel Götter und die Meuterer werden als Halbgötter bezeichnet.
Weiters gibt es Götter, die im Kampfe besondere Fähigkeiten besitzen:
Smutje (Dionysos): Dem kleinen rundlichen Gott traute niemand einen scharfen Verstand zu – deshalb war er auch besonders gefährlich. Zwei Mal würde er den Wein eines Verdächtigen vergiften können, sodass der Auserwählte zum Tode verurteilt war…
Nachtwache (Ares): Der stets aufmerksame Ares, der immerzu bewaffnet herumlief und selten schlief, konnte jede Nacht jemanden vor den Halbgöttern beschützten…
Geistlicher (Zeus): Vor dem Göttervater selbst hatte jeder Respekt, sogar die Halbgötter. Um seinen unkontrollierten Wutausbrüchen zu entgehen, wagt es weder Gott noch Halbgott, ihm seine wahre Identität zu verschweigen, wenn er des Nachtens danach fragt.
Amor (Aphrodite): Selbst in schwierigen Zeiten kann die Göttin der Liebe ihren ausgeprägten Drang, zu verkuppeln, nicht unterdrücken. Gern macht sie sich einen Spaß daraus, zwei Götter oder Halbgötter sich unsterblich ineinander verlieben zu lassen.
Kapitän (Göttervater bzw. Göttermutter): Aufgrund der schwierigen Lage legt Zeus freiwillig sein Amt nieder (er ist zwar cholerisch, aber nicht besonders arbeitsam) und am ersten Tag wird ein neuer Göttervater gewählt, der gefälligst an seiner statt Entscheidungen treffen soll.
Offizier (Berater des Göttervaters bzw. der Göttermutter): Weil die Lage ernst war, entschied man sich dafür, einen Berater zu bestimmen, der dem Göttervater mit Rat und Tat zur Seite stand. Er sollte Ordnung in das Chaos bringen und bekam damit zwei Stimmen in jeder Wahl.
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Allgemeine Informationen:
Die Höhere Macht [black-rose und PurpleMermaid] wird vor dem Start unter allen Teilnehmern die Rollen auslosen. Die Mannschaft teilt sich dann in Meuterer und Matrosen. Wer welche Rolle hat, ist geheim.
Am Tag wird im Thread [im Simforum] spekuliert und beraten, wer denn ein Meuterer sein kann. Bis 19:30 Uhr muss dann jeweils ein Plankenopfer gewählt werden. Dieses wird über Bord geworfen und seine Rolle wird veröffentlicht. Ausgeschiedene Spieler dürfen einen [und auch nur einen] Abschiedspost verfassen, indem sie versteckte Hinweise geben. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ihr zu deutlich seid, schickt uns den Abschiedspost zuerst zu. Es gibt zudem einen Chat für die Meuterer, dessen Link diese dann per PN erhalten. Die Meuterer sprechen sich von 19:30 bis 20 Uhr [Limit!] im Chat ab, welchen Matrosen sie meutern wollen, unter Aufsicht eines Mitglieds der Höheren Macht. Es ist nicht erlaubt, dort über Kapitäns-, Offiziers- oder Plankenwahl zu reden! Nach dem sich die Meuterer entschieden haben, wird das Ergebnis im Thread verkündet. Sofern der Matrose eine Sonderrolle hatte [siehe unten], wird diese ebenfalls bekannt gegeben. Die Meuterer gewinnen, wenn sie in deutlicher Überzahl sind; die Matrosen gewinnen, wenn sie alle Meuterer über Bord geworfen haben.
Weitere Regeln:
• Die Tageszeit "Nacht" beginnt nach vollendeter Plankenwahl. Jetzt können die Sonderrollen ihre speziellen Fähigkeiten einsetzen und die Meuterer treffen ihre Entscheidung. Die Nacht endet, wenn ein Meutereropfer gefunden wurde und die Sonderrollen ihre Tätigkeiten per PN an den Spielleiter geschickt haben. Während der Nacht herrscht Ruhe und es werden keine Beiträge geschrieben.
• Es herrscht generelles Outingverbot. Niemand darf seine Rolle bekannt geben. Sätze wie "Ich bin der Smutje" sind also verboten. Vermutungen über die Rollen anderer sind jedoch gestattet.
• Außerhalb dieses Threads ist es nicht gestattet, über die Meuterei zu reden. Dies gilt für Chats und Messenger genauso wie für PNs.
• Mitleser sind gern gesehen, dürfen jedoch keine Äußerungen zum Spielverlauf abgeben. Auch ausgeschiedene Spieler dürfen nichts mehr in den Thread schreiben [außer einem letzten Abschiedspost], bis das Spiel offiziell beendet ist.
• Sollte der Smutje in einer Nacht, in der er jemanden vergiftet, gemeutert wird, kann er seine Aktion noch zu Ende bringen.
• Sollte ein Duellkandidat nicht am Duell teilnehmen, verliert er automatisch. Nehmen beide nicht teil, verlieren beide. Deshalb sollte jeder, der sich nicht sicher ist, ob er am Tag des Duells da ist, seine Züge schon VORHER einschicken.
Die Sonderrollen im Detail:
• Der Kapitän [Göttervater bzw. Göttermutter]: Er wird am ersten Tag von allem Teilnehmern gewählt. Am dritten Tag muss der Kapitän ein Duell abhalten. Dabei schickt er dem Spielleiter eine PN mit den Namen seiner beiden Duellkandidaten. Der Verlierer des Duells scheidet aus dem Spiel.
• Der 1. Offizier [Berater des Göttervaters bzw. Göttermutter]: Auch er wird am ersten Tag von der Mannschaft gewählt. Bei jeglichen künftigen Abstimmungen zählt seine Stimme doppelt.
• Der Geistliche [Zeus]: Er kann in jeder Nacht die Rolle eines Mitspielers erfragen. Dazu schreibt er dem Spielleiter eine PN und dieser verrät die entsprechende Rolle, jedoch nur, ob der Spieler Matrose oder Meuterer ist. Die Rolle des Geistlichen kann nur ein Matrose einnehmen.
• Der Smutje [Dionysos]: Zwei Gifttränke zeichnen diese Rolle aus. Im Verlaufe des Spiel kann er in zwei Nächten jeweils einen Mitspieler aus dem Spiel befördern. Die Rolle des Smutje kann nur ein Matrose einnehmen.
• Die Nachtwache [Ares]: Die Nachtwache kann jede Nacht bei der Meuterei einen Spieler seiner Wahl vor dem Meutern beschützen, allerdings nicht sich selbst. Die Rolle des Nachtwachen kann nur ein Matrose einnehmen.
• Amor [Aphrodite]: In der ersten Nacht bestimmt Amor zwei Mitspieler, die fortan das Liebespaar bilden. Danach verwirkt seine Funktion. Die Rolle des Amor kann nur von einem Matrosen eingenommen werden.
• Das Liebespaar: Das Liebespaar wird in der ersten Nacht von Amor bestimmt und kann aus Matrosen und Meuterern bestehen. Es ist ihnen nicht erlaubt sich gegenseitig zu planken, meutern oder ins Duell zu schicken. Geht einer von ihnen von Bord, scheidet der andere Teil des Liebespaares automatisch mit aus.
Das Duell, das am dritten Tag ausgetragen wird, verläuft nach dem altbekannten Schnick-Schnack-Schnuck-Spiel [Schere, Stein, Papier]. Die beiden Duellkandidaten schicken uns in ihren PNs je zwei Spieldurchgänge [also zwei mal drei Spielzüge. Beispielsweise: Stein, Papier, Stein, Schere, Papier, Schere]. Sollten die ersten drei Angaben zum Gleichstand führen, treten die anderen drei Spielzüge an. Sollte es auch hier einen Gleichstand geben, überleben beide Kandidaten das Duell.
Um das Spiel lebendig zu gestalten, sollten sich alle Spieler lebhaft beteiligen. Da dies in der Vergangenheit nicht immer der Fall war, werden ab jetzt Spieler, die ab dem 2. Tag nicht regelmäßig aussagekräftige Beitrage mit Verdächtigungen und Theorien schreiben (als Richtwert: durchschnittlich mindestens ein Beitrag pro Tag), für die darauffolgenden zwei Spiele gesperrt werden.
Beachtet bitte, dass das Spiel sehr zeitaufwändig ist. Wer mitspielen möchte, meldet sich bis Donnerstag, den 23. Oktober 2008, 15.30 Uhr hier im Thread an. Etwas später werden dann die Rollen ausgelost und verteilt. Das Spiel beginnt 19:30 Uhr mit der ersten Meutereiaktion.
Mitspieler (17/20):
Elenriel- Halbgott, Liebespaar
sunshinestar - Gott
Eowyn - Gott, Zeus
Tilli
natt i nord - Gott, Dionysos
krebschen'89 - Gott
Vercors - Gott
Sturmsense
simpl(a)y - Halbgott
Kestrel - Gott, Ares
Tigerauge - Halbgott
LilyoftheValley
Kira (eingestiegen für Flobby07)-Gott
Miffy - Gott
Caprisa - Gott, Liebespaar
Kestrel (eingestiegen für Ahlcaussie)
Mariasha
Verhältnis Götter : Halbgötter = 3 : 2
Ersatzspieler:
Mias (ab Sonntag Abend)
Kira
Logbuch:
1. Nacht:
Kestrel (Ares) wird gemeutert
Zeus war aktiv
1.Tag:
Caprisa wird zur Göttermutter und krebschen'89 zu deren Berater gewählt
Göttin Kira wird geplankt
2. Nacht:
Halbgöttin Elenriel wird vergiftet, Göttin Caprisa (Liebespaar) stirbt ebenfalls
Dionysos (natt i nord) wird gemeutert
Zeus war aktiv
2.Tag:
Vercors wird zum Göttervater gewählt
Vercors wird geplankt
3.Nacht
Göttin Miffy wird gemeutert
Zeus war aktiv
3. Tag
Eowyn wird zur Göttermutter gewählt
simpl(a)y und sunshinestar werden ins Duell geschickt
Göttin sunshinestar verliert
Halbgöttin simpl(a)y wird geplankt
4.Nacht
Eowyn (Zeus) wird gemeutert
Zeus war aktiv
4. Tag
Sturmsense wird zum Kapitän gewählt
Tigerauge wird geplankt
5.Nacht
krebschen'89 wird gemeutert
Aktuelle Termine:
Kapitänswahl bis 18.30 Uhr
Plankenwahl bis 19.30 Uhr
Meutereiaktion bis 20.00 Uhr
credits für das Basisbild des Headers gehen mit Dank an Illaria
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