Hallo
Leider hat es nichts gebracht, den NPC Mod rauszunehmen kam wieder nach einiger Zeit die Fehlermeldung.
Ich habe mal den Inhalt der lastExpetion kopiert vielleicht könnt ihr damit was anfangen?
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<report><version>2</version><sessionid>871f51cce3234225cd7abb4</sessionid><type>desync</type><sku>ea.maxis.sims4_64.15.pc</sku><createtime>2019-05-12 07:35:24</createtime><buildsignature>Local.Unknown.Unknown.1.51.77.1020-1.200.000.389.Release</buildsignature><categoryid>world_tests.py:224</categoryid><desyncid>871f51cce3234225cd7abb4</desyncid><systemconfig/><screenshot/><desyncdata>Exception when applying action <StateChangeLootOp ParticipantType.Object> for loot <class 'sims4.tuning.instances.Loot_Wetness_Object_Break'> (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'zone_id') Traceback (most recent call last): File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 205, in c_api_server_tick File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 463, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 112, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 212, in simulate File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\alarms.py", line 293, in _run File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\periodic_loot_op.py", line 70, in <lambda> File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\periodic_loot_op.py", line 90, in _apply_loots File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\loot.py", line 383, in apply_to_resolver File "E:\Builds\MCCC_6_2_0\mc_cmd_center\mc_utils.py", line 127, in _wrapper_function File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\event_testing\test_events.py", line 167, in wrapper KeyError: (LocationTest(location_tests=ImmutableSlots({'in_common_area': None, 'is_in_slot': None, 'is_natural_ground': None, 'is_on_active_lot': None, 'is_on_level': None, 'is_outside': None, 'is_venue_type': ImmutableSlots({'negate': True, 'venue_type': <class 'sims4.tuning.instances.venue_Ruins'>})}), subject=ParticipantType.Actor, tooltip=None), frozenset({('test_target', (None,))})) During handling of the above exception, another exception occurred: Traceback (most recent call last): File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\loot.py", line 381, in apply_to_resolver File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\loot_basic_op.py", line 192, in apply_to_resolver File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\loot_basic_op.py", line 155, in test_resolver File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\event_testing\tests.py", line 398, in run_tests File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\event_testing\resolver.py", line 129, in __call__ File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\event_testing\test_events.py", line 169, in wrapper File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\world\world_tests.py", line 224, in __call__ AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'zone_id' rtim=0</desyncdata></report>
<report><version>2</version><sessionid>871f51cce3234225cd7abb4</sessionid><type>desync</type><sku>ea.maxis.sims4_64.15.pc</sku><createtime>2019-05-12 07:35:24</createtime><buildsignature>Local.Unknown.Unknown.1.51.77.1020-1.200.000.389.Release</buildsignature><categoryid>world_tests.py:224</categoryid><desyncid>871f51cce3234225cd7abb4</desyncid><systemconfig/><screenshot/><desyncdata>Exception in Sim Timeline: Exception running Element (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'zone_id') Traceback (most recent call last): File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\event_testing\test_events.py", line 167, in wrapper KeyError: (LocationTest(location_tests=ImmutableSlots({'in_common_area': None, 'is_in_slot': None, 'is_natural_ground': None, 'is_on_active_lot': None, 'is_on_level': None, 'is_outside': None, 'is_venue_type': ImmutableSlots({'negate': True, 'venue_type': <class 'sims4.tuning.instances.venue_Ruins'>})}), subject=ParticipantType.Actor, tooltip=None), frozenset({('test_target', (None,))})) During handling of the above exception, another exception occurred: Traceback (most recent call last): File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 212, in simulate File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\alarms.py", line 293, in _run File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\periodic_loot_op.py", line 70, in <lambda> File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\periodic_loot_op.py", line 90, in _apply_loots File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\loot.py", line 384, in apply_to_resolver File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\loot.py", line 381, in apply_to_resolver File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\loot_basic_op.py", line 192, in apply_to_resolver File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\loot_basic_op.py", line 155, in test_resolver File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\event_testing\tests.py", line 398, in run_tests File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\event_testing\resolver.py", line 129, in __call__ File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\event_testing\test_events.py", line 169, in wrapper File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\world\world_tests.py", line 224, in __call__ AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'zone_id' rtim=0</desyncdata></report>
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Ich habe den NPC Mod wieder reingetan. Nachdem ich den schweren Herzens rausgetan hatte und trotzdem die Fehlermeldung kam, kann ich ihn ja auch wieder reintun.
Ich frage mich immer noch, warum es denn keine Option beim MC gibt, diese nervige Meldung abzuschalten? Ich meine man kann ja trotzdem sehen das anscheinend irgendwas nicht richtig läuft an der lastExpetion, da braucht man doch nicht diese extrem nervige Meldung, die meine Pinnwand nur unnötig zumüllt (die ich immer wieder wegklicken muß, nervig, nervig NERVIG!).
Bei jeder neuen Version vom MC schaue ich erstmal nach, ob es inzwischen was gibt wo man solchen Meldungen abschalten kann. Bis jetzt leider noch immer nicht. Da gibt es zwar was mit Meldungen, eher Mitteilungen unter den MCCC Einstellungen, in den Benachrichtigungseinstellungen, das schaltet aber nicht diese nervige Meldung ab, oder?
Weil mich eigentlich nur eben Fehlermeldungen stören nicht der eigentliche "Fehler", wo ich eh wahrscheinlich nie rausbekomme wo der zu finden ist (ich möchte auch nur in ruhe mein Spiel spielen, ohne mich ewig damit aufzuhalten, zu suchen wo der vermeintliche Fehler ist). Also wie gesagt, solange meine Sims oder eben mein gespielter Haushalt davon nicht betroffen sind, stört mich das nicht, nur eben die extrem nervige Fehlermeldung stört.