Auf jedenfall irgend etwas was die Einstellungen von Gesundheitsgebäuden ändert. Das kann auch schon durch ein ID-Konflikt entstehen, wobei der eigentlich bei Standardgebäuden nicht auftreten sollte.
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Ich habe vor langer Zeit den No Grass MOD installiert, aber nun gefällt er mir nicht mehr.
Ich habe bereits alle Datein des Mods aus meinem Plugin-Ordner entfernt, aber der Mod ist immer noch im Spiel. Kann mir jemand sagen, wie ich den Mod wieder auf dem Spiel entferne?
Es kann auch sein, dass der Mod erst dann "entgültig" gelöscht wird, wenn du alle straßen, die davon betroffen sind einmal aktualisieren lässt (also mitm straßenwerkzeug mal draufklicken)Ich habe vor langer Zeit den No Grass MOD installiert, aber nun gefällt er mir nicht mehr.
Ich habe bereits alle Datein des Mods aus meinem Plugin-Ordner entfernt, aber der Mod ist immer noch im Spiel. Kann mir jemand sagen, wie ich den Mod wieder auf dem Spiel entferne?
a) Analog dem Stop Maxis Mod: Growth Stagehi, die frage mag sich vielleicht dumm anhören (oder besser gesagt: Ist dumm), aber kann man dafür sorgen, das bestimmte Wohnhäuser gebaut werden, oder ist das gänzlich dem Zifall überlassen?
Eine Zusammenfassung zusammenfassen? Naja, ich habe nicht wirklich auf Deine Frage geantwortet. Bitte Entschuldige.... zusammenfassen? ...
Stimmt, den Gebäudestil habe ich vergessen.Man kann nicht bestimmte Wohnhäuser bauen, weil die per Zufallsprinzip nach den von thorbald genannten Regel ausgewählt werden. Man kann lediglich durch Auswahl des Gebäudestils, mit einem geeigneten Lot-Blocker oder eigenhändigem Modding die Auswahl entsprechend einschränken.
kennst Du Dich mit dem Reader aus?Hallo. ...
Die Zufälligkeit der Textur ist durch die Hinterlegung des jeweiligen Lots gegeben, da alle Texturen in dieser Datei ihre eigene ID haben.... andere selbst erstellte Lots eine andere zufällige Textur
aus diesem Plugin.
(könntest auch die 2x5 IDs austauschen, wie Du sicher weisst; links oben ist die Textur unter dem Haus eine andere - um so weit, wie möglich einheitlich zu sein, müssten alle Texturen mit der Gewünschten "überschrieben" werden)... "19th Century Coble Sidewalk" auswählen.
Dieser hat dieselbe Textur, die in der "GB Plaza Txt Replace HD-Dat" drinnen ist.
Ich hatte zwar einen anderen drinnen, werde es jedoch nun so belassen ...
(könntest auch die 2x5 IDs austauschen, wie Du sicher weisst; links oben ist die Textur unter dem Haus eine andere - um so weit, wie möglich einheitlich zu sein, müssten alle Texturen mit der Gewünschten "überschrieben" werden)