Du hast aber doch einen Mod, mit dem Sims nur halb so dick werden. Das ist doch ähnlich.
Von der Funktionsweise ja, von der Machart überhaupt nicht. Welches Gewicht ein Sim nach der Alterung hat folgt vollständig anderen Tuning-Einstellungen als die Frage, ob und wann er zunimmt. Wenn du dir mal die Mod zur Regelung der Gewichtszunahme öffnest, wirst du feststellen, dass sie sehr sehr klein ist. Es wird schlicht nur abgeändert, wie viele Kalorien ein Sim zu sich nehmen muss, um ein Pfund zuzunehmen.
Hinzu kommt, dass ohne Mod sämtliche Sims, die nicht ständig trainieren, zunehmen. EA hat die Kalorienzufuhr für die Zunahme im Verhältnis zu den Kalorien eines einzelnen Gerichts schlicht und ergreifend erheblich zu niedrig angesetzt. Natürlich fällt das je nach Spielweise mehr oder weniger auf, z. B. wenn man ständig im Fitnessstudio spielt, die Sims von Gartensalat und Fisch ernährt und Gemeinschaftsgrundstücke wie Restaurants, Bars und Großstadtlebengrundstücke wie die Pest meidet. Aber es ist ein
grundsätzliches Problem. Und es ist ein Problem, das sich bei mir sehr deutlich zeigt, da ich viel und gerne reise, und gerne das gesamte Spektrum der von EA angebotenen Gerichte nutze, aber nicht alle zwei Simtage den halben Tag im Fitnessstudio stehen mag, wo dann eh nur die Sims schlank werden, die zufällig anwesend sind,
Kleinkinder hingegen sind beim Altern nicht grundsätzlich fett, sondern nur unter bestimmten Voraussetzungen, die mit dem Erbgut und dem Ernährungsstand zusammenhängen. Da hat EA für meinen Geschmack alles richtig gemacht, daher würde ich da niemals beigehen, zumal es ja auch im echten Leben sehr häufig ist, dass Kleinkinder pummelig sind und man den Babyspeck mit gesunder Ernährung sehr rasch abtrainineren kann.
Aber wenn du ja nur Mods machst, die du selbst überprüfen kannst.
Ich habe in Ausnahmefällen schon Mods gemacht, die ich selbst nicht überprüfen kann oder gar nicht nutze. Das müssen aber wirklich sehr kleine Mods sein.
Ein Beispiel für Modaufträge, die ich heute nicht mehr annehmen würde, sind die plantsgodormantinwinteronly und die eldertweak Mod. Beide nutze ich nicht, und mir fällt nach jedem Patch auf, dass es einfach zu lange dauert, bis mir auffällt, ob da etwas unrund läuft. Die erste Mod ist dann leider auch noch relativ pflegeintensiv.
Daher habe ich mich schon vor einer ganzen Weile entschieden, dass ich allenfalls in Ausnahmefällen bei sehr kleinen und einfachen Mods mal eine Ausnahme von dem Grundsatz mache, dass ich keine Mods mache, die ich nicht nutze.
Ich muss nach jedem Patch jede meiner über 300 Mods (ich habe nicht mal mehr genug Zeit, eine Liste zu führen, wie viele es genau geworden sind) doppelt kontrollieren. Zum einen muss ich bei jeder Tuningdatei prüfen, ob sie durch den Patch geändert wurde. Eine einzige Tuningdatei hat im schlimmsten Fall mehrere 1000 Zeilen und eine Mod mehrere 100 Tuninddateien. Allein damit bin ich also bei 300 Mods schon gut beschäftigt, zumal man ja auch die Ladezeiten mit einbeziehen muss, jede Mod zweimal zu öffnen und dann die betreffenden Tuningdateien aus dem Spiel zu importieren, bevor man vergleicht. Bei einigen Änderungen kriegt man mit der Zeit natürlich ein Gespür dafür, welche Mods/Modarten sie betreffen und hat kann dann gezielt diese Mods zuerst prüfen, damit möglichst schnell alle problematischen Mods entdeckt werden.
Neben den Änderungen im Tuning muss ich aber beim Spielen auch konsequent darauf achten, dass ich prüfe, ob die Mods auch tatsächlich im Spiel funktionieren. Immer wieder kommt es vor, dass durch einen Patch entweder neue Tuningdateien hinzugefügt werden, die die Funktionsfähigkeit einer Mod beieinträchtigen oder sogar ganz aufheben. Diese neuen Tuningdateien muss man dann erst mal finden und abändern. Es kommt auch vor, dass EA etwas an der Programmierung ändert und bestimmte Programmierungen, die man gemacht hat, um einen Effekt zu erhalten, in dieser Art von Tuningdatei plötzlich gar nicht mehr zulässig sind oder - im weniger schlimmen Fall - sich etwas in der Programmiersprache geändert hat, die man verwenden muss, damit der Teil der Tuningdatei vom Spiel erkannt wird. Das ist regelmäßig der Fall, wenn eine bestimmte Art von Mods nach einem Patch plötzlich gar nicht mehr funktioniert.
Zusätzlich hinzu kommt die unabhängig von Patches bei vielen Mods anfallende Zeit für Verbesserungen und Feintuning, um zu gewährleisten, dass die Mod den bestmöglichsten Effekt im Spiel hat. Bei Mods wie meiner Whimoverhaul, wo jeder Wunsch bestimmte Tests implementiert hat, bei welchen Merkmalen, welcher Stimmung, welchen Fertigkeiten, auf welchen Grundstückstypen, zu welcher Uhrzeit etc. er auftauchen kann und darf, bin ich im Spiel ständig am Überlegen, ob da noch etwas verbessert werden kann, insbesondere, wenn neue Merkmale, Fähigkeiten oder Grundstückstypen hinzukommen.
Wenn neue Funktionen bei Mods hinzukommen, muss ich dann natürlich auch noch die Beschreibungen ändern, übersetzen und an Ursula schicken.
Allein für das Aktuellhalten meiner Mods und die Beantwortung von Rückfragen geht meine gesamte für mich selbst frei verfügbare Zeit drauf. Natürlich kümmere ich mich auch noch um meine Familie, meinen Job, meinen Haushalt und meine Gesundheit und lese alle Jubeljahre sogar mal ein Buch, aber die Zeit für mich persönlich fressen die Mods so gut wie vollständig drauf.
Bei neuen Modanfragen muss ich mir daher sehr genau überlegen, ob ich sie annehmen kann, da mit jeder weiteren Mod die zeitlichen Anforderungen immer weiter steigen und EA kaum mal ein von mir behobenes Problem durch einen Patch selbst behebt, so dass eine Mod überflüssig wird. Ich habe EA sogar schon angeschrieben, ob ich ihnen nicht einige meiner Mods zum Implementieren per Patch vorschlagen darf, damit ich das Modden nicht aufgeben muss - bislang habe ich aber noch keine Antwort erhalten.
Vielleicht ist das irgendwann mal richtig, aber ich habe keine Lust das Ganze zu versuchen.
Das ist nicht irgendwann mal richtig, sondern grundsätzlich. Genau dieses Versuchen mit zig Neustarts, Cache löschen etc. pp. ist meine regelmäßige Arbeit mit den Mods, die ich selbst dann mache, wenn ich nach einem stressigen Arbeitstag gerade mal keine Lust darauf habe oder gesundheitlich angeschlagen bin.
Vielleicht kannst du dir so ein etwas besseres Bild von dem Zeitfaktor machen, der mit dem Modden verbunden ist.
Ich habe bislang noch davon abgesehen, komplett von der Entgegennahme von Wünschen Abstand zu nehmen, da eben immer auch mal wieder welche dabei sind, die ich selbst so gut finde, dass ich sie gerne implementiere und die zusätzliche Zeit in Kauf nehme. Wenn das aber nicht der Fall ist, behalte ich mir vor, Wünsche abzulehnen. Je nachdem, wieweit die Spielweise des Betroffenen von meiner abweicht und wie komplex die Wünsche sind, kann es durchaus mal sein, dass ich alle Wünsche einer Person ablehen muss (was bei dir ja gar nicht der Fall ist).
Es ist aber tatsächlich schon so, dass ich teilweise Mods, die ich privat nutze, gar nicht mehr hochlade, sondern für mich behalte, einfach weil ich dann keine Bilder und Beschreibungen machen muss und die Mod nach einem Patch ohne schlechtes Gewissen erst mal beiseite legen kann.