Meuterei im Krippenspiel

Höhere Macht

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Februar 2008
Meuterei im Krippenspiel​


Laut hallten schnelle Schritte durch das alte Gemäuer. Aufgeregtes Geflüster, Gekicher und Gegacker schallten aus allen Ecken und Winkeln durch die große Kirche. Es war wieder einmal soweit. Weihnachten stand vor der Tür. Das Fest der Liebe und der Besinnung. Doch die Küsterin schimpfte schon seit Tagen. "Dreckswetter," und "noch nicht mal alle Blätter sind von den Bäumen." Auch der Pfarrer bereitete emsig seine Weihnachtsansprachen vor. "Besinnung... Zeit... Familie... Kinder..." mehr hatte er noch nicht.
Auch die Eltern erkannten die Zeit und Besinnung in dem Trubel nicht. "Schon wieder spielt mein August den dritten Hirten. kann er nicht endlich mal befördert werden?" "Wow, einen Hirten! Ich fahre Charlotte drei Mal in der Woche hier her, damit sie ein Schaf sein kann. Wie belämmert - dabei haben wir alle doch so viel zu tun!"
So also startete jeder auf seine eigene Art und Weise in die besinnliche Adventszeit, in die auch dieses Jahr wieder das obligatorische Krippenspiel, mit den ewig treuen Kinderseelen fiel.
Frau Müller klatschte in die Hände! "So, kommt zusammen bitte! Hier, setzt euch in die Bankreihen. Leon! Lass das sein! Ja Mia, ich habe das auch gesehen." Bis alle ihre Plätze gefunden hatte verging etwas Zeit. Frau Müller schaute sich ihre Unterlagen noch einmal durch. "Also, hört zu. Maria und Josef wie jedes Jahr Sven und Petra. Macht ihr das? Super. Die drei Weisen? Ihr wieder? Prima! Gabriel, den Verkündigungsengel? Florentina, sehr gute Idee. Du kannst dir deine blonden Haare dann schön zu Locken aufdrehen. Wer fehlt noch? Ach ja, die drei Hirten. Michael, Stefan und August? Stimmt, der Wirt fehlt auch noch. Sascha? Ihr kennt alle den Text, nicht wahr? Prima - dann können wir ja starten. Alle anderen teilen sich auf. Ihr hier" sie zeigte auf die Kinderschar rechts von sich. "Ihr seid der Engelschor. Und ihr" sie zeigte auf die linke Hälfte "ihr seid unsere Schäfchen. Dann wollen wir mal!"
Alle Kinder stoben auseinander. Nur eine kleine handvoll Schäfchen blieb stehen. "Wie unfair, hier war die Grenze. Elvira hat mir meinen Platz geklaut, nur deshalb bin ich ein blödes Schaf. Als Engel hätte ich wenigstens singen können!" "Genau! Wir sollten überlegen, wie wir denen mal ordentlich die Flügel stutzen und sie in die Wüste schicken können. Ich will nicht schon wieder den ganzen Abend nur "Mäh" machen. Leise tuschelnd zogen die Schäfchen (Meuterer) auf ihren Platz auf der Bühne und wisperten sich während der ersten Probe ultimative Ideen zu, wie sie sich die Hauptrollen unter den Nagel reißen wollten.

Das Paar: Maria und Josef
Das Geistliche: Der Verkündigungsengel Gabriel
Die Nachtwache: Micha, der Hirte
Der Smutje: Der Wirt
Amor: Melchior der Sterndeuter


Die Regeln

Die Höhere Macht [Kenaj & HeavensGirl] wird vor dem Start unter allen Teilnehmern die Rollen auslosen. Die Mannschaft teilt sich dann in Meuterer und Matrosen. Wer welche Rolle hat, ist geheim.
Am Tag wird im Thread spekuliert und beraten, wer denn ein Meuterer sein kann. Bis 20:30 Uhr muss dann jeweils ein Plankenopfer gewählt werden (per PN an die Höhere Macht). Dieses wird über Bord geworfen und seine Rolle wird veröffentlicht.
Ausgeschiedene Spieler dürfen einen [und auch nur einen!] Abschiedspost verfassen, indem sie versteckte Hinweise geben. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ihr zu deutlich seid, schickt den Abschiedspost zuerst der Macht zu.

Es gibt zudem einen Chat für die Meuterer, dessen Link diese dann per PN erhalten. Die Meuterer sprechen sich von 20:30 bis 21 Uhr im Chat ab, welchen Matrosen sie meutern wollen, unter Aufsicht eines Mitglieds der Höheren Macht. Es ist nicht erlaubt, über andere Wahlen zu reden! Am Ende der Nacht, nachdem sich die Meuterer entschieden haben, wird das Ergebnis im Thread verkündet. Sofern der Matrose eine Sonderrolle hatte [siehe unten], wird diese ebenfalls bekannt gegeben. Die Meuterer oder das Liebespaar gewinnen, wenn sie in deutlicher Überzahl sind; die Matrosen gewinnen, wenn sie alle Meuterer über Bord geworfen haben.

Die Sonderrollen:

• Der Kapitän: Er wird am ersten Tag von allem Teilnehmern gewählt. Am dritten Tag muss der Kapitän ein Duell abhalten. Dabei schickt er dem Spielleiter eine PN mit den Namen seiner beiden Duellkandidaten. Sollte der Kapitän irgendwann aus dem Spiel ausscheiden, wird ein Nachfolger gewählt, auch wenn dies erst nach dem Duell der Fall ist.

• Der 1. Offizier: Auch er wird am ersten Tag von der Mannschaft gewählt. Bei jeglichen künftigen Abstimmungen zählt seine Stimme doppelt. Sollte der Offizier irgendwann aus dem Spiel ausscheiden, wird ein Nachfolger gewählt.

• Der Geistliche: Er kann in jeder Nacht die Rolle eines Mitspielers erfragen. Dazu schreibt er dem Spielleiter eine PN und dieser verrät die entsprechende Rolle, jedoch nur, ob der Spieler Matrose oder Meuterer ist. Die Rolle des Geistlichen kann nur ein Matrose einnehmen.

• Der Smutje: Zwei Gifttränke zeichnen diese Rolle aus. Im Verlaufe des Spiel kann er in zwei Nächten jeweils einen Mitspieler aus dem Spiel befördern. Die Rolle des Smutjes kann nur ein Matrose einnehmen.

• Die Nachtwache: Die Nachtwache kann jede Nacht bei der Meuterei einen Spieler seiner Wahl vor dem Meutern beschützen, allerdings nicht sich selbst. Die Rolle der Nachtwache kann nur ein Matrose einnehmen.

• Amor: Vor der ersten Nacht bestimmt Amor zwei Mitspieler, die fortan das Liebespaar bilden. Danach verwirkt seine Funktion. Die Rolle des Amors kann nur von einem Matrosen eingenommen werden.

• Das Liebespaar: Das Liebespaar wird vor der ersten Nacht von Amor bestimmt und kann aus Matrosen und/oder Meuterern bestehen. Die Macht teilt ihnen mit, dass und mit wem sie sich im Liebespaar befinden, aber nicht die Rolle ihres Partners. Es ist ihnen nicht erlaubt sich gegenseitig zu planken, zu meutern oder ins Duell zu schicken. Geht einer von ihnen von Bord, scheidet der andere Teil des Liebespaares automatisch mit aus.

Weitere generelle Regeln:

• Die Höhere Macht ist der Spielleiter und Ansprechpartner für alle Fragen zum Spiel. Die Macht darf in sämtlichen Dingen alleinig entscheiden und kann deshalb auch Spielausschlüsse und Spielsperren beschließen, wenn sie diese für nötig hält. Wer mit einer Entscheidung nicht einverstanden ist, kann sich allerdings selbstverständlich per PN an die Macht wenden.

• Die Tageszeit "Nacht" beginnt nach vollendeter Plankenwahl. Jetzt können die Sonderrollen ihre speziellen Fähigkeiten einsetzen und die Meuterer treffen einstimmig ihre Entscheidung. Die Nacht endet, wenn ein Meutereiopfer gefunden wurde und die Sonderrollen ihre Tätigkeiten per PN an den Spielleiter geschickt haben (spätestens 20.00Uhr). Während der Nacht herrscht Ruhe und es werden keine Beiträge geschrieben.

• Es herrscht generelles Outingverbot. Niemand darf seine Rolle bekannt geben. Sätze und offensichtliche Andeutungen wie "Ich bin der Smutje" oder „Ich geh mal in die Kombüse und bereite uns was Leckeres zu essen. Hoffentlich wird es von allen vertragen und niemand verdirbt sich böse den Magen“ sind also verboten (auch hier: bei Unsicherheit die Macht fragen). Vermutungen über die Rollen anderer sind jedoch gestattet. Sollte sich ein Spieler bewusst outen, steht es in der Pflicht der Macht, den Betreffenden per PN auf sein Outing hinzuweisen und gegebenenfalls um Änderung bei manchen Stellen zu bitten. Sollte der Post älter als 10 Minuten bzw. eine (oder mehrere) Antwort(en) besitzen, ist keine Änderung von Nöten, da dies nur Fragen aufwerfen würde. In diesem Falle tut es ein einfacher Hinweis der Macht. Ist das Outing so formuliert, dass die Rolle klar daraus hervorgeht, erhält der Spieler einen Spielverweis und eine weitere Runde Spielverbot. Sobald er diese Runde ausgesetzt hat, darf er ohne weitere Einschränkungen wieder spielen, sollte sich der Outingfall jedoch wiederholen, gibt es nun zwei Spiele Sperre anstelle einer. Fortan erhält der Spieler nun 3 Spiele Spielverbot bei einem Outing.

• Außerhalb dieses Threads ist es nicht gestattet, mit anderen Mitspielern über die Meuterei zu reden. Dies gilt für Chats und Messenger genauso wie für PNs oder andere Kommunikationswege.

• Mitleser sind gern gesehen, dürfen jedoch keine Äußerungen zum Spielverlauf abgeben. Auch ausgeschiedene Spieler dürfen nichts mehr in dem Thread schreiben [außer einem letzten Abschiedspost], bis das Spiel offiziell beendet ist.

• Am ersten Tag findet eine Ämterwahl statt, bei der gleichzeitig Kapitän und Offizier gewählt werden. Da eine Person nur eines der Ämter übernehmen kann, muss jeder Spieler bei seiner Wahl zwei verschiedene Personen nominieren. Die Selbstwahl in ein Amt ist möglich. Sollte es dazu kommen, dass mehrere Personen für ein Amt gleich viele Stimmen bekommen, so findet zwischen diesen eine Stichwahl statt. Sollte eine Person für beide Ämter die meiste Anzahl Stimmen bekommen, so bekommt sie das Amt, in dem sie absolut die meisten Stimmen hatte.
Als Beispiel:
Kapitän:
E [2]: A, B,
D [3]: D, E, C
F [1]: F
Offizier:
E [3]: E, F, D
B [1]: B
D [1]: A
C [1]: C
-> E wird Offizier und D Kapitän

• Das Duell, das am dritten Tag ausgetragen wird, verläuft nach dem altbekannten Schnick-Schnack-Schnuck-Spiel [Schere, Stein, Papier]. Die beiden Duellkandidaten schicken der Macht in ihren PNs je zwei Spieldurchgänge [also zwei Mal drei Spielzüge. Beispielsweise: Stein, Papier, Stein, Schere, Papier, Schere]. Sollten die ersten drei Angaben zum Gleichstand führen, treten die anderen drei Spielzüge an. Sollte es auch hier einen Gleichstand geben, überleben beide Kandidaten das Duell. Wer keine Züge einschickt oder seine Züge in der entsprechenden Reihenfolge im Thread nennt (z. B. „ich habe meine beiden Stein-Schere-Papier-Züge eingeschickt“), verliert automatisch das Duell. Auf diese Weise können auch beide Spieler das Duell verlieren.

• Ist ein Spieler mit Sonderrolle oder ein Meuterer mal einen Tag nicht da, besteht die Möglichkeit, der Macht eine PN mit Eventualitäten zuzusenden. Diese PN beinhaltet die Wahlen für den Tag und im Falle einer Sonderrolle die Aktivität für die folgende Nacht; im Falle eines Meuterers ggf. eine Nachricht an die Meutererkollegen, die von der Macht am Abend dann an die übrigen Meuterer weitergegeben wird.
Ist ein Spieler zu Beginn des Spieles (Rollenauslosung + erste Nacht) nicht anwesend, sollte eine Eventualitäten-PN mit Aktionen zu allen möglichen Sonderrollen eingeschickt werden, damit eine Aktivität dieser gesichert ist und den Matrosen kein Nachteil zukommt.

• Da sich die Meuterer im Chat immer einstimmig auf ihr Opfer einigen müssen, hat jeder einzelne Meuterer ein so genanntes Vetorecht, mit dem er die Meuterung eines bestimmten Spielers verhindern kann, wenn er dagegen ist. Dieses Recht gilt allerdings nur, wenn der Meuterer auch im Chat anwesend ist - d.h. die übrigen Kollegen können sich einem Rat, der durch die höhere Macht weitergegeben wurde, widersetzen. Auf diese Weise kann auch ein gemischtes Liebespaar gemeutert werden, wenn der Meuterer nicht anwesend ist und seine Kollegen den Liebespartner meutern wollen.

Weitere Regeln bezüglich der Sonderrollen:

• Sollte der Smutje in einer Nacht, in der er jemanden vergiftet, gemeutert werden, kann er seine Aktion noch zu Ende bringen. Ebenso kann der Geistliche in der Nacht, in der er stirbt, noch einen Mitspieler befragen.

• Der Schutz der Nachtwache betrifft einzig die Meutereraktion. Die Nachtwache kann nicht vor dem Vergiften durch den Smutje schützen. Schützt sie Liebespartner A, kann dieser trotzdem sterben, wenn Partner B gemeutert wird.

• Der Geistliche darf in seinem Abschiedspost seine Befragungen in Form von Hinweisen zusammenfassen. Diese Hinweise sollten allerdings so formuliert sein, dass der gemeinte Spieler nicht direkt daraus erkennbar ist, sondern die Matrosen bei der Entschlüsselung der Hinweise auch etwas denken müssen. Dies soll garantieren, dass ein befragter Meuterer wenigstens noch die Chance hat, sich zu verteidigen. Auch hier gilt: bei Unsicherheit vor dem Posten die Macht fragen.

Inaktivität und Beteiligung am Spielgeschehen:

• Um das Spiel lebendig zu gestalten, sollten sich alle Spieler lebhaft beteiligen. Da dies in der Vergangenheit nicht immer der Fall war, werden ab jetzt Spieler, die an Wahlen zweimal nicht teilnehmen und/oder ab dem 2. Tag nicht regelmäßig aussagekräftige Beitrage mit Verdächtigungen und Theorien schreiben (als Richtwert: durchschnittlich mindestens ein Beitrag pro Tag) gegen Ersatzspieler ausgetauscht und für die darauffolgenden zwei Spiele gesperrt werden.

• Aufgrund vermehrter Ausstiege aus dem Spiel wurde beschlossen, das Regelwerk um den folgenden Punkt zu ergänzen: Sperren bei mehrfachem Ausstieg aus dem Spiel oder Inaktivität während des Spiels.
Um zu verhindern, dass weiterhin so viele Ausstiege und inaktive Spieler den Spielverlauf aller anderen Spieler stören, wird ab sofort ein „Punktekonto für Ausstiege und Inaktivität“ eingeführt.
Pro Ausstieg oder durch die Macht vermerkte Inaktivität wird dem entsprechenden Spieler ein Punkt gegeben. Beim zweiten Punkt erhält der Spieler eine Sperre für die folgenden 3 Spiele, danach kann er wieder wie gewohnt an der Meuterei teilnehmen. Die gesammelten Punkte werden jedoch nicht gelöscht, nach weiteren 2 Punkten wird der Spieler erneut für 5 Runden gesperrt. Sollte die Anzahl von 4 inaktiven/vorzeitig beendeten Runden von Spielern überschritten werden, können noch weitere Sperren verhängt werden.
Sollte es einen triftigen Ausstiegsgrund geben, kann dieser in der Regel nicht beachtet werden, da es der Höheren Macht nicht möglich ist, den Grund zu überprüfen. Die Punktevergabe erfolgt unabhängig von der Begründung.
Um zu verhindern, dass frühere Ausstiege/Inaktivität nach vielen zwischenzeitlich vollendeten Runden Konsequenzen haben, kann ein vorhandener Punkt nach 5 vollendeten Runden gelöscht werden. Die „Beweispflicht“ liegt hier beim Spieler, die Punkte werden nicht automatisch durch die Höhere Macht oder die Admins im Meutereiforum gelöscht. Das Löschen von Punkten ist möglichst vor dem Aussprechen einer Sperre zu klären.
Die Bewertung von Ausstiegen ist selbsterklärend, als Stichzeitpunkt gilt der Beginn des Spiels mit der ersten Meuterei. Die Bewertung von Inaktivität darf die jeweils Höhere Macht der Runde vornehmen. Hier sollte Fingerspitzengefühl an den Tag gelegt werden, gleichzeitig ist aber eine konsequente Umsetzung (z.B. bei mehreren Tagen ohne aussagekräftige Beiträge, die mit Verdächtigungen und Einschätzungen zum Spielverlauf beitragen) wünschenswert. Andere Mitspieler sollten Fairness an den Tag legen und keine Sperren fordern, gleichzeitig kann die Höhere Macht in ihrer Entscheidung aber natürlich die Reaktionen der Spieler mit einbeziehen.
Das Punktekonto kann hier eingesehen werden.


Anmeldeschluss: Donnerstag 19.12.2013, 18 Uhr
Sollte das Spiel am 23.12. noch nicht beendet sein, werden am 23. so viele Runden gepielt bis es beendet ist!

Anmeldestatus: Anmeldung möglich! Auch Neueisteiger sind jederzeit herzlich willkommen!


Teilnehmerliste (12/18):
- Nighttalkerin
- SandraMunchkin
- Lynie - geplankt, 2. Tag, Meuterer
- Kira - geplankt, 1. Tag, Meuterer
- Nam
- Seme
- Zora
- Natti, Kapitän
- Rica, Duell verloren, 3. Tag
- Sweet - gemeutert, 1. Nacht, Smutje
- Juni
- Margaret - gemeutert, 2. Nacht, einfacher Matrose

Logbuch:
1. Nacht
Sascha (Sweet-Butterfly), Smutje, wurde gemeutert.
1. Tag
Natti wird Kapitän und Charlotte (Lynie) Offizier.
Leon (Kira), Meuterer, wird geplankt.
2. Nacht
Elvira (Margaret), einfacher Matrose, wird gemeutert.
2. Tag
Charlotte (Lynie), Meuterer und Offizier, wird geplankt.
3. Nacht
Nam wurde beschützt.
3. Tag
Paul (Rica) hat das Duell verloren.

Termine:
19.12.:
- 20:30: Treffen der Meuterer im Chat
- 21:00: Bekanntgabe des Meutereiopfers
20.12.:
- 19:30: Kapitäns- und Offizierswahl
- 20:30: Planke, anschließend Treffen der Meuterer im Chat
- 21:00: Bekanntgabe des Meutereiopfers
21.12:
- 20:30: Planke, anschließend Treffen der Meuterer im Chat
- 21:00: Bekanntgabe des Meutereiopfers
22.12:
- 18:30: Offizierswahl
- 19:00: Bekanntgabe der Duellanten
- 19:15: Duell
- 20:30: Planke, anschließend Treffen der Meuterer im Chat
- 21:00: Bekanntgabe des Meutereiopfers

Verhältnis: 6:1
 
Zuletzt bearbeitet:
Eine tolle Geschichte - ich wünsch euch viel Spaß! :hallo: Leider bin ich ganz offiziell erstmal raus; hier ist alles schlimmer gekommen als befürchtet und ich hab garantiert nicht genug Zeit zum Spielen.
Ich bin jetzt aber einfach mal so größenwahnsinnig und sage "Wenn ihr Leiter-Fragen haben solltet, schreibt mir gerne" ;)
 
Tolle Geschichte :D
Ich bin auch wieder dabei ;)

Und schön, dass sich ein weiterer Neuling angemeldet hat.. Herzlich Willkommen Sandra :hallo: (wir dürfen dich doch Sandra nennen, oder??)
 
Wann solls denn überhaupt losgehen? Falls noch vor Weihnachten bin ich raus, keine Zeit. Falls danach, kommts auf den Termin an.
Ich wusste, dass ich irgendetwas vergessen habe. :schäm:

- Kenaj
 
Weihnachten und Freizeit + Meuterei = toll :D

Trag mich bitte ein :)
 
Dito in 10 Zeichen :D
 
Hört sich verlockend an!
Ich hab nächste Woche auch Urlaub, wäre also an sich ideal.
Dafür ist Do und Fr momentan nicht so gut. Donnerstag müsste ich Eventualitäten einschicken, da haben wir am Abend das Weihnachtskonzert vom Chor. Freitag ist ein Treffen mit Studienkollegen, wobei ich da eh noch nicht weiß, ob ich teilnehme. Und vor allem sollte ich früh schlafen, weil ich am Samstag wegfliege.

Meld mich mal an. ;)
 
Ich mach auch mal mit :)
 
Eine tolle Geschichte - ich wünsch euch viel Spaß! :hallo: Leider bin ich ganz offiziell erstmal raus; hier ist alles schlimmer gekommen als befürchtet und ich hab garantiert nicht genug Zeit zum Spielen.
Ich bin jetzt aber einfach mal so größenwahnsinnig und sage "Wenn ihr Leiter-Fragen haben solltet, schreibt mir gerne" ;)
Danke schön! :)
 
Das ist ja eine super Geschichte, musste bereits grinsen :D

Bin mir noch etwas unsicher ob ich mitmische, wahrscheinlich bin ich jetzt doch auch am Samstag daheim abends, aber am 23. bin ich fast den ganzen Tag weg. Statistisch gesehen würde ich da eh nicht mehr leben, aber hm. Weiß dann immer nicht, ob ich der Sache gerecht werde.
 
Schade simsi. An Kira erinnere ich mich auch noch so ganz vage... Willkommen, muss ziemlich lange her sein ^^ Und einen Neuling haben wir auch mal wieder, sehr schön :)

Juhu! Dann bring ich dir definitiv morgen die Sachen - ab Donnerstag gilt ja dann Kontaktverbot! ;^)
Also so eng würd ich das jetzt aber auch nicht sehen :D Bei vollständigem Kontaktverbot hätte ich schon ca. 100mal gegen die Regel verstoßen :glory:

Bin mir noch etwas unsicher ob ich mitmische, wahrscheinlich bin ich jetzt doch auch am Samstag daheim abends, aber am 23. bin ich fast den ganzen Tag weg. Statistisch gesehen würde ich da eh nicht mehr leben, aber hm. Weiß dann immer nicht, ob ich der Sache gerecht werde.
Naja, aktuell siehts ja eher nach ner kleineren Runde aus, ob die überhaupt bis Montag geht, ist fraglich. Und wenn, passiert da eh nicht mehr so viel. Also von dem Tag würd ichs nicht abhängig machen, ob ich mitspielen kann oder nicht ;)
 
Schöne Geschichte :) Ab dem 23. bekomm ich zwar auch Zeitprobleme aber solangs am 24. vorbei ist geht das schon *anmeld*
 
Najaa, unterhalten dürfen wir uns ja, nur die Meuterei ist als Thema absolut tabu. Hab ich bisher auch immer hinbekommen, auch gegen Lynie zu spielen und ihr trotzdem bei Spielproblemen zu helfen ging immer ganz gut :D
Das stimmt :D .. Wir können dann aber in der Plauderecke ohne Probleme über alles quatschen, halt nicht über die Meuterei ;)
 
Naja, aktuell siehts ja eher nach ner kleineren Runde aus, ob die überhaupt bis Montag geht, ist fraglich. Und wenn, passiert da eh nicht mehr so viel. Also von dem Tag würd ichs nicht abhängig machen, ob ich mitspielen kann oder nicht ;)

Na gut, was solls - ich bin dabei :cool:
 
Schade simsi. An Kira erinnere ich mich auch noch so ganz vage... Willkommen, muss ziemlich lange her sein ^^ Und einen Neuling haben wir auch mal wieder, sehr schön :) ...

Ja, an einige Namen kann ich mich auch erinnern. Hoffe ich bin nicht zu sehr eingerostet :ohoh:
Konnte laaa...aange nicht mehr spielen. Das Berufsleben ist schon hart und unfair :rolleyes: :p
 
Umso schöner, wenn es dann doch nochmal klappt :)

... Das geht aber nur, wenn wir hier nachher 12 sind. Los, zwei Leute finden sich doch noch.
 
So damit ist dann die Anmeldezeit abgelaufen und die Macht wird bald losen. ^^

- Kenaj
 
Die Macht beginnt jetzt die Rollen zu schicken. Also ist jetzt hier im Thread Ruhe und Nacht. :)
 
Alle Rollen sind verschickt, bitte die Macht per PN hauen, wenn du keine oder die falsche Rolle bekommen hast. =)
 
Meine ist auch da :)
 
Rolle angekommen :)
 
Ups, vergessen - es ist Nacht

[Heaven]
 
Die Kerzen erhellten den Saal. Aufgeregtes Geflüster hinter der Bühne. Ein paar der kleineren Engel liefen unsicher hin und her pieksten jeden Mit ihren Flügelspitzen. Mal ins Auge, mal in die Wange. "He du, pass doch auf!" Murrend zog sich eines der Schäfchen seine Ohren auf. "Was für ein blöder Abend. Vielleicht sollte ich einfach Bauchschmerzen bekommen und muss mich dann nicht als blödes Schaf outen." murmelte er vor sich hin. In dem Augenblick kam der Pfarrer aufgeregt herein. "Hier hat eine Mama angerufen. Der Sascha (Sweet-Butterfly) wird nicht kommen. Das Auto hatte einen Platten und steht irgendwo im Straßengraben. Wer kann ihn ersetzen?!" Und ohne mit der Wimper zu zucken hob sich eine Hand, warm in einem weißen Handschuh. "Ich! Nicht!" Alle starrten das Schäfchen an. "Aber wieso meldest du dich dann? Wir brauchen einen neuen Wirt (Smutje). Nur eure Rollen sind so unbedeutend, ihr könnt ihn doch ersetzen."
Hämisch grinsten die Schäfchen, ohne auch nur mehr als mit einem Mäh zu kommunizieren, hatten sie alle den gleichen Plan erkannt. Hauptrollen loswerden und den Sheep-Rock zelebrieren. Nur so bekommen die Schafe endlich den Ruhm, den sie verdienen. Also bloß keine Rollen ersetzen. Mit einem Kopfnicken verabredeten sie sich und überlegten, wie es den nächsten treffen kann.

Sweet-Butterfly wurde gemeutert und war der Smutje.

Termine für Morgen:
19:30 - Kapitäns- und Offizierswahl
20:30 - Planke, anschließend Meuterertreffen im Chat
21:00 - Bekanntgabe des Meutereiopfers
 
Zuletzt bearbeitet:

Frohes meutern^^

Kenaj war schneller
 
Und damit haben wir keinen Wirt mehr. Ciao Sweet :ciao: Smutje direkt mal weg ist bei einer Runde dieser Größe natürlich ganz hervorragend :naja:

Meine Rolle ist übrigens auch angekommen ;)
 
Na super!
Ich aktualisier alle paar Sek, in der böses Vorahnung dass es mich gleich trifft... aber nun gut... halb erleichtert, aber auch eigentlich eher schockiert... weil wär nicht blöd gewesen, wenn der Smutje noch am leben wär... *seufz*

Da ich morgen Abend keine Zeit hab... bzgl. der Wahlen:

Offi Selbstwahl, Kapi schließ ich mich der Mehrheit an.

Da ich für meine Wahlen eh wieder auf der Planke lande... ist es ja egal was ich mach :D

Planke äußer ich mich dann morgen zu, zwischen Tür und Angel am Abend. Morgen wird nochmal stressig.. ab Samstag besser. :)
 
Schade um Sweet :( Schade um den Smutje.

Aber was mir hier auffällt :

@ Nam.. was meinst Du mit einer Runde dieser Grösse ? Wärs in einer grösseren Runde nicht eher noch schlimmer wenn der Smutje früh raus ist wenns mehr Meuterer gibt ? Oder hast Du das irgendwie anders gemeint ?

Wahlgedanken mach ich mir später in Ruhe.
 

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