andypawsupgrammel
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Hallo!
Ich hab mich heute mal ein einen Tisch gesetzt, und ich finde für meinen ersten Versuch ist es ganz ok
Da muss jetzt natürlich noch was gemacht werden ^^
Zumal bin ich übers Ziel hinausgeschossen was die Tischbreite angeht, außerdem sitzen die Sims mit den Beinen im Sockel (der nebenbei bemerkt sowieso doof aussieht, aber ich muss mich erst in Wings einarbeiten ^^) und die Tischplatte ist zu hoch.
Die Textur geht gar nicht,aber das ist ja was andres.
Aber jetzt mein erstes Problem:
In diesem Tutorial steht ja, dass man die Größe (beim UV-Mapping) am Anfang wenn man eine UV-Map wählt auf 512 stellen muss, in diesem steht, dass man es auf die Zahl einstellen muss die man bei SimPE in den Texture-Eigenschaften ablesen kann. Das ist bei dem Tisch den ich genommen hab 128 gewesen.
Frage:Ist es egal was ich da eingebe?
Und kann ich jetzt einfach meinen neuen Mesh ändern oder muss ich den neu exportieren und kann dann aber einfach die Namen so lassen wie sie sind?
Danke euch schon mal
1. wenn die ursprungstextur 128 x 128 ist, bzw. 256 x 256 oder 512 x 512 kannst du jede beliebige texturgröße auswählen. Einzige bedingung: sie MUSS in dem fall quadratisch sein (sonst funktioniert es glaub ich nicht.) Und sie muss eben die entsprechende größe haben (sprich: 64 auf 64, oder eben 128, 256, 512, 1024) du kannst also ohne probleme die 128 textur durch deine 512 textur ersetzen.
sollte die ursprungstextur 512 x 256 oder sowas sein, kannst du zb. auch eine textur mit der größe 256 x 128 oder so machen.
2. Wenn du das package in simpe öffnest, kannst du einfach deine neu (veränderte) datei aus deinem grafikprogramm exportieren und in simpe einfach unter geometric data container neu ersetzen + fix integnary (heißt das so???) machen. Dann ist die neue datei im package.
Manchmal erneuer ich die .simpe datei in meinem mesh 5 mal bis ich zufrieden bin.