Tipps, Tricks und Tutorials zu Die Sims 4

Ich hab bei den Fähigkeiten weiter spielen können:

Comedy:

Stufe 2:
Kann jetzt anderen Sims Klopf-Klopf-Witze erzählen

Stufe 3:
Kann jetzt mehrere kurze Auftritte am Mikrofon oder Computer planen

Stufe 4:
Kann jetzt Witze über Mode machen

Stufe 5:
Kann jetzt an einem Mikrofon oder Spiegel einen Comedy-Auftritt üben.
Kann zudem einen Computer nutzen, um Comedy-Auftritte zu perfektionieren, die bereits vorgeführt wurden.

Stufe 6:
Kann jetzt am Comuter oder Mikrofon mittlere Comedy-Auftritte vorführen.
Lässt sich zudem nicht mehr so schnell von einem Zwischenrufer ablenken.

Stufe 7:
Kann jetzt am Computer Comedybücher schreiben

Stufe 8:
kann jetzt am Mikrofon bzw Computer lange Comedy-Auftritte vorführen.



Schelm:

Stufe 2:
Kann jetzt am Computer oder Tablet in Foren provozieren

Stufe 3:
Kann Sims, die gar nicht schwanger sind, nach dem Entbindungstermin fragen.
Kann Sims zum Flitzen anstiften.
Kann Mülleiner umtreten, in Pfützen stampfen und Voodoo-Puppen am PC kaufen, sowie die Voodoo-Puppe kitzeln.

Stufe 4:
Kann jetzt mit anderen Sims Verschwörungstheorien teilen.
Kann am Computer Kettenbriefe verschicken oder das Observatorium benutzen, um Nachbarn auszuspionieren.
Kann andere Sims zu Verbrecherkumpanen machen.


Schreiben:

Stufe 2:
Kann jetzt selbst Bücher veröffentlichen

Stufe 3:
Kann jetzt Kurzgeschichten und Entschuldigungen schreiben.
Kann Sachbücher zur Referenz lesen und mit anderen Sims über Lieblingsbücher und -autoren reden.

Stufe 4:
Kann Gedichte schreiben und kann anderen Sims Liebesmails schicken.
 
  • Danke
Reaktionen: LascoNL und julsfels
Ich hab nochmal was zur Stimmung Konzentriert (es wird ja noch gesammelt, oder :ohoh:):

Bonsai-Baum (Trimmen)
Konzentriert +1
Moodlet: Eins mit der Pflanze
(Weil Bonsai getrimmt hat)
Dauer: 6 Stunden

Beim Trimmen gibt es mehrere Formen zur Auswahl (sechs Stück?), ich habe nur zwei davon getestet (eins war der Wasserfall, das andere hab ich vergessen :rolleyes:) und es haben beide funktioniert. Wenn ich Zeit habe, teste ich noch die anderen und melde mich, sollten welche nicht gehen...

Die Sammlung/Zusammenstellung ist übrigens echt super, vom Inhalt wie auch vom Aufbau her :)
Vielen Dank dafür, ich schaue vorne immer gerne nach, auch wenn's noch nicht vollständig ist :)
 
  • Danke
Reaktionen: julsfels
Hi,keine Ahnung ob es das Thema schon gibt,falls ja sorry !
Wie kann ich beeinflussen ob mein Sim ein Mädchen oder einen Jungen bekommt ? Bei Sims 3 waren es ja die Früchte,aber wie ist das bei Sims 4 ?
 
Mein letzter Stand (vor ein paar Tagen :p) war leider, dass darüber noch nichts bekannt ist.
ich hoffe aber, dass sich das bald ändert.
 
Kerstin, super, vielen Dank! Vielen Dank auch, dass Du es hintendran postest, ich hab die Riesen-Posting jeweils extern in einer Textdatei mit Einrückungen zur Übersichtlichkeit, das macht das Editieren dann näcmlich viel leichter. :D

@cig: Dir auch vielen Dank, klar wird hier noch gesammelt! :D Und ich freu mich, dass Dir die Zusammenstellung gefällt. :lalala:
Ich hab gestern auch noch ein paar Booster gefunden, dazu sag ich gleich nochmal was.
Den Bonsai hab ich ergänzt, allerdings hat das bei mir bei einem Sim nicht funktioniert. Ob man da wohl ein bestimmtes Merkmal braucht oder einen bestimmten Fähigkeitslevel? :???: Muss ich nochmal testen. Man kann den ja auch in kokette Form trimmen und so, da wäre es auch noch interessant rauszufinden, ob das Auswirkungen auf Sims hat, die sich den dann ansehen.


Ich hab gestern und heute noch folgende Punkte vorne ergänzt:

  • Ein kurzer Absatz über die Wünsche und alle Belohnungen
  • Das Erinnerungssystem
  • Fünf Outfits festlegen
  • Bei den Karrieren Bilder zu den täglichen Aufgaben und den Optionen an der Arbeit ergänzt
  • Versteckte Grundstücke - das hab ich aber spoilerfrei gemacht, damit niemand aus Versehen über Infos stolpert, die er gar nicht wissen will :D
  • Ein paar Emotionenboosts ergänzt

Zu den Emotionenboosts: die Tränke im Belohnungssystem funktionieren genauso wie die Zaubertränke, die man an der Spitze der Mixer-Karriere herstellen kann, d.h. sie geben einen Schub von +100 für drei Stunden.
Das sollte für einen guten Start in den Arbeitstag reichen. :D
Außerdem gibt es einen Trank, der negative Emotionen auslöscht und zwei Merkmale, durch die man nicht mehr Beschämt oder Angespannt wird.

Außerdem kann man sich durch die Teemaschine verschiedene Tees kochen, die jeweils einen Boost von +2 bei der jeweiligen Emotion geben.
Leider dauert das Kochen und Trinken des Tees 90 Minuten :(, und Kinder können ihn leider nicht trinken.

Als nächstes mache ich mal den Abschnitt über die Saves fertig, die zeitliche Logik und wie man Änderungen verwirft, da hab ich gestern einiges zu rausgefunden.
 
Hab noch nen Bestreben durch:

Angler-Ass

Stufe 2:
insgesamt 10 Stunden angeln
Level 4 Angelfähigkeit erreichen
20 Fische fangen

Stufe 3:
Level 7 Angelfähigkeit erreichen
15 Fische aufhängen oder in Aquarien setzen
6 großartige Fänge machen

Stufe 4:
100 Stunden angeln
Level 10 Angelfähigkeit erreichen
20 Fische mit Ködern fangen
 
Charaktermerkmal Genie - (wann? wie oft?) - +1, für ? Stunden
Moodlet Konzentriert (Wegen Merkmal Genie)
Für 4 Stunden - immer.
Das Auftreten erfolgt zufällig. Es gibt nach meiner Beobachtung keine bestimmten Trigger oder Abläufe (z.B. wie das Glück aus Teil 3 nach dem Aufstehen). Es kann morgens oder mitten am Tag auftreten.

Außerdem:

Glücklich



Bindungen vertieft +1, Dauer ?

Geschmeichelt +1, Dauer ?

Merkmal 'Fröhlich' (Lollipop-Icon) +1, Dauer 4 h

Neuer Freund +1, Dauer ?

Gute Musik +1, Dauer ?

Gutes Training +1, Dauer ?


Ich muss das mal weiter beobachten und die genauen Texte aufschreiben...oder hat das wer im Kopf?

PS: Mein Sim ist beförderungssüchtig und hat die Stimmung 'selbstsicher', wenn er befördert wird. Außerdem ist er angespannt, wenn lange keine Beförderung kommt ("Beförderungssorgen"). Oft erhält er dann den 'Wunsch' zu baden. Da ich keine Badewanne habe, weiß ich nicht, ob das Baden die Anspannung abbaut.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ah danke, na ich habe halt auf die leeren geklickt und da fehlte das Platmachen total. :D

na dann reiße ich die mal ab, dauert sicher ne weile. :D

EDIT: Müheseelig aber es geht, nur ich dummes tröffel war fast fertig und hab mich im halbhindümpeln verklickt und bin statt auf Welt verwalten auf hauptmenü gekommen, nun ist alles wieder wie zuvor. :( (nächstes mal speicher ich dann mal. :( )


Wenn du auf das Grundstück gehst, kannst du ganz oben in der Menueleiste unter den Informationen für das Grundstück auch auf einen Schalter mit Planierraupe klicken, dann wird alles in einem abgerissen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Alle Bestrebe der Erwachsenen/Teenager

@julsfels: Ich hab mir gestern mal die Mühe gemacht, alle die Bestreben der Erwachsenen bzw Teenager rauszuschreiben mit allen Stufen etc. vllt magst du Sie ja in deiner Liste ergänzen.

Edit: Hätte das ganze auch als Word-Dokument falls das für dich mit dem Einfügen leichter ist. Einfach bescheid sagen :) Das gilt natürlich für alle, falls das jemand für seine Seite gebrauchen kann oder so!

Bestreben:
Erwachsene:

Sportlich:

• Bodybuilder/in

Bonus-Merkmal: Langlebig
Das Merkmal Langlebig beschert Sims ein längeres Leben ohne irgendwelche Unfälle

Stufe 1 – Grundlagentrainer/in
Aufstiegsbedingungen:
Insgesamt 8 Stunden trainieren
2 Fitnessgeräte besitzen

Stufe 2 – Von Training besessen
Aufstiegsbedingungen:
Insgesamt 10 Stunden joggen gehen
1 Stunde an die Grenzen gehen, wenn energiegeladen
Auf 3 verschiedenen Grundstücken trainieren

Stufe 3 – Fit wie ein Turnschuh
Aufstiegsbedingungen:
Level 6 der Fitnessfähigkeit erreichen
Vor 15 Sims angeben
50 Stunden beim Training verbringen

Stufe 4 – Bodybuilder/in
Aufstiegsbedingungen:
15 Sims im Fitnessstudio in Fitness unterrichten
Level 10 der Fitnessfähigkeit erreichen
Maximales körperliches Potenzial deines Sims erreichen

Kreativität:

• Herausragende Malerin

Bonus-Mermal: Expressionistisch
Expressionistische Sims haben die Essenz des Gefühls eingefangen und können in jeder Stimmung extrem emotionale Kunstwerke schaffen

Stufe 1 – Virtuosin an der Staffelei
Aufstiegsbedingungen:
3 Gemälde anfangen, wenn inspiriert
5 Stunden malen

Stufe 2 – Renommierte Künstlerin/Renommierter Künstler
Aufstiegsbedingungen:
Level 5 der Malereifähigkeit erreichen
10 Gemälde an Sammler oder Kunstgalerie verkaufen
3 emotionale Gemälde fertigstellen

Stufe 3 – Fabelhafter Pinselstreich
Aufstiegsbedingungen:
30 Bilder ansehen oder bewundern
10 ausgezeichnete Gemälde fertigstellen
25 Gemälde gleichzeitig austellen

Stufe 4 – Herausragende/r Maler/in
Aufstiegsbedingungen:
Level 10 der Malereifähigkeit erreichen
5 Meisterwerke fertigstellen
Kunst im Wert von 15.000$ an Sammler oder Kunstgalerie verkauft haben

• Bestseller Autor/in

Bonus Merkmal: Poetisch
Poetische Sims können das Leben selbst in einem Buch festhalten und es einsetzen, um jemanden zurückzuholen, den Sie verloren haben

Stufe 1 – Amateur Linguist/in
Aufstiegsbedingungen:
2 Bücher schreiben
Schreibblockade überwinden

Stufe 2 – Kompetente/r Schreiber/in
Aufstiegsbedingungen:
3 Stunden am Stück schreiben, wenn inspiriert
Insgesamt 15 Stunden schreiben
5 gute Bücher schreiben

Stufe 3 – Neuste/r Romanautor/in
Aufstiegsbedingungen:
Level 7 der Schreibfähigkeit erreichen
10 Bücher veröffentlichen
5 ausgezeichnete Bücher schreiben

Stufe 4 – Bestseller Autor/in
Aufstiegsbedingungen:
Level 10 der Schreibfähigkeit erreichen
3 Bestseller fertigstellen
Mit Honoraren für Buchveröffentlichen 25.000$ verdienen

• Musikalisches Genie

Bonus-Merkmal: Fesselnde/r Musiker/in
Fesselnde Musiker verfügen über ein großes Repertoire an Liedern, die auf andere eine ganz besondere Macht ausüben

Stufe 1 – Unmusikalisch
Aufstiegsbedingungen:
6 Stunden Musik üben
4 Stunden Musik hören

Stufe 2 – Geschärfte Sinne
Aufstiegsbedingungen:
Fähigkeitenlevel 6 auf einem Instrument erreichen
100$ Trinkgeld mit Spielen verdienen
Einem Sim ein Ständchen bringen, wenn kokett

Stufe 3 – Harmonisch
Aufstiegsbedingungen:
Fähigkeitenlevel 8 auf einem Instrument erreichen
4 Lieder schreiben
1.000$ mit lizensierten Liedern verdienen

Stufe 4 – Musikalisches Genie
Aufstiegsbedingungen:
Level 10 auf einem Musikinstrument erreichen
100 Stunden mit dem Spielen von Musikinstrumenten verbringen
Andere (Sims) 15 Stunden in Musik unterrichten

Devianz

• Staatsfeind/in

Bonus-Merkmal: Superhirn
Superhirne wissen genau, was Sie sagen müssen, um bei ihren Gegnern Wut, Traurigkeit oder Eifersucht hervorzurufen

Stufe 1 – Vorwiegend harmlos
Aufstiegsbedingungen:
25 gemeine oder schelmische Interaktionen anwenden
Von 3 Sims nicht gemocht werden

Stufe 2 – Nachbarschaftsplage
Aufstiegsbedingungen:
Von 10 Sims nicht gemocht werden
10 Sims beleidigen
Von 2 Nachbarn verabscheut werden

Stufe 3 – Verbrecherischer Kopf
Aufstiegsbedingungen:
Erwachsen werden
Level 4 der Verbrecherkarriere erreichen
In 10 Kämpfe geraten, wenn wütend

Stufe 4 – Staatsfeind/in
Aufstiegsbedingungen:
20 Sims bestehlen
Level 8 der Verbrecherkarriere erreichen
5 Sims zum Feind erklären

• Meister/in des Unfugs
Bonus-Merkmal: Ekel
Ekel sabotieren alles, seien es Objekte oder die freundlichen Bemühungen anderer Sims

Stufe 1 – Vorwiegend harmlos
25 gemeine oder schelmische Interaktionen anwenden
Von 3 Sims nicht gemocht werden

Stufe 2 – Gewandte/r Betrüger/in
5-mal Voodoo anwenden
5 schelmische Interaktionen anwenden, wenn verspielt
Level 5 der Schelmfähigkeit erreichen

Stufe 3 – Profi Streichespieler/in
Aufstiegsbedingungen:
10 Streiche spielen
3-mal versuchen, etwas zu hacken
Level 8 der Schelmfähigkeit erreichen

Stufe 4 – Meister/in des Unfugs
Abflüsse in 5 verschiedenen Häusern verstopfen
10-mal erfolgreich etwas hacken
Level 10 der Schelmfähigkeit erreichen

Familie

• Erfolgreiche Abstammung

Bonus-Merkmal: Indirekt
Wenn du direkt bist, kann das Erlernen von Fähigkeiten bei deinen Kindern zu deinen eigenen beitragen!

Stufe 1 – Zur Elternschaft bereit
Aufstiegsbedingungen:
Erwachsen werden
1.000$ für Kindersachen ausgeben

Stufe 2 – Betreuer/in
Aufstiegsbedingungen:
Insgesamt 3 Stunden einem Kind vorlesen
Elternteil werden
20-mal mit deinem Kind Kontakte knüpfen

Stufe 3 – Ehrliche/r Mentor/in
Aufstiegsbedingungen:
Einem Kind 3 Mal bei den Hausaufgaben helfen
Ein Kind eine Eins in der Oberschule bekommen lassen
Ein Kind eine beliebige Fähigkeit maximieren lassen

Stufe 4 – Erfolgreiche Abstammung
Aufstiegsbedingungen:
Kind 10-mal unterrichten
Ein Kind ein Bestreben abschließen lassen
Ein Kind oder Enkelkind die Spitze einer Karriere erreichen lassen

Essen

• Meisterköchin

Bonus-Merkmal: Frischekoch/köchin
Frischeköche bereiten stets das hochwertigste Essen zu, das außerdem niemals verdirbt

Stufe 1 – Aluminium Koch/Köchin
Aufstiegsbedingungen:
5 ausgezeichnete Mahlzeiten zubereiten
5 große Grillkäsebestellungen zubereiten

Stufe 2 – Kapitän Koch
Level 5 der Kochfähigkeit erreichen
10 Mahlzeiten zubereiten, wenn inspiriert
Bei einem Gala-Abendessen Silber verdienen

Stufe 3 – Kulinarische/r Künstler/in
Aufstiegsbedingungen:
Erwachsen werden
Level 5 der Gastronomiekarriere erreichen
8 Arten von ausgezeichneten Speisen kreieren

Stufe 4 – Meisterkoch/köchin
20 ausgezeichnete, große Mahlzeiten zubereiten
Level 5 der Feinschmecker-Kochfähigkeit erreichen
5 Gourmet-Speisen bei einer einzigen Veranstaltung zubereiten

• Meister-Mixer/in

Bonus-Merkmal: Meister der Zaubertränke
Meister der Zaubertränke können wirksame Tränke zubereiten. Wer sie trinkt, kann Gefühlsschwankungen unterliegen

Stufe 1 – Bar-Neuling
Aufstiegsbedingungen:
20 Getränke mixen
1 Bar und 2 Barhocker besitzen

Stufe 2 - Elektrische/r Mixer/in
Aufstiegsbedingungen:
Level 5 der Mixenfähigkeit erreichen
10 Getränke bei einem einzigen gesellschaftlichen Ereignis mixen
3 verschiedene ausgezeichnete Getränke mixen

Stufe 3 – Getränke-Boss
Aufstiegsbedingungen:
Erwachsen werden
Im Berufszweig Mixen der Gastronomiekarriere tätig werden
Level 7 der Mixenfähigkeit erreichen

Stufe 4 – Meister –Mixer/in
Aufstiegsbedingungen:
Level 10 der Mixenfähigkeit erreichen
10 ausgezeichnete Getränke mixen, wenn inspiriert
10 Arten von ausgezeichneten Getränken kreieren

Vermögen

• Herrlich reich

Bonus-Merkmal: Klug
Kluge Sims erhalten jede Woche eine Direktüberweisung auf Grundlage ihrer Haushaltskasse

Stufe 1 – Nicht Pleite gehen
Aufstiegsbedingungen:
1$ verdient haben
10.000$ Erspartes besitzen

Stufe 2 – Zu verdienen lernen
Aufstiegsbedingungen:
Erwachsen werden
Level 5 einer beliebigen Karriere erreichen
25.000$ Erspartes besitzen

Stufe 3 – Wohlhabend
Aufstiegsbedingungen:
75.000$ verdient haben
Level 8 einer beliebigen Karriere erreichen

Stufe 4 – Herrlich reich
Aufstiegsbedingungen:
200.000$ verdient haben
100.000$ Erspartes besitzen

• Herrenhaus-Baron/esse

Bonus-Merkmal: Sparsam
Sparsame Sims erhalten jede Woche 10% Rabatt auf alle Einkäufe im Bau-Modus. Die Rabatte werden direkt in der Haushaltskasse gutgeschrieben

Stufe 1 – Anwesen der Kunst
Aufstiegsbedingungen:
Ein Haus im Wert von 50.000$ haben
15 Kunstwerke besitzen

Stufe 2 – Landschaftsgestalter/in
Aufstiegsbedingungen:
Ein Haus im Wert von 100.000$ haben
Landschaftsgestaltung im Wer von 1$ Simoleons kaufen

Stufe 3 – Hausrenovierer/in
Aufstiegsbedingungen:
Ein Haus im Wert von 200.00$ haben
30 Fenster besitzen

Stufe 4 – Herrenhaus-Baron/esse
Aufstiegsbedingungen:
Ein Haus im Wert von 350.000$ haben
20 Säulen kaufen

Wissen

• Renaissance-Sim

Bonus-Merkmal: Professionell
Professionelle Sims können hilfreiche Handbücher über jede Fähigkeit schreiben, in der Sie begabt sind

Stufe 1 – Kluge/r Schüler/in
Aufstiegsbedingungen:
3 Bücher zu Ende lesen
Level 4 der Logikfähigkeit erreichen

Stufe 2 – Etwaskönner/in
Aufstiegsbedingungen:
Erwachsen werden
In 4 Fähigkeiten Level 4 erreichen
Level 2 in 3 Karrieren erreichen

Stufe 3 – Kluger Kopf
Aufstiegsbedingungen:
In 5 Fähigkeiten Level 5 erreichen
Level 4 in 2 Karrieren erreichen

Stufe 4 – Renaissance-Sim
Aufstiegsbedingungen:
In 6 Fähigkeiten Level 8 erreichen
Level 6 in 3 Karrieren erreichen

• Computerfreak

Bonus-Merkmal: Webmaster
Webmaster holen alles aus Ihren Computern raus und schalten außerordentliche Nutzungsmöglichkeiten frei

Stufe 1 – Mit dem Programm
Aufstiegsbedingungen:
Insgesamt 10 Stunden Programmieren übern
Elektrogeräte im Wert von 1$ besitzen

Stufe 2 – Technisch versiert
Aufstiegsbedingungen:
Konzentration bei 2 Stunden Videospielen am Stück aufrecht erhalten
Level 5 der Programmierfähigkeit erreichen

Stufe 3 – Computer-Geek
Aufstiegsbedingungen:
Erwachsen werden
Level 2 der Technikguru-Karriere erreichen
3 Videospiele oder Apps programmieren

Stufe 4 – Computerfreak
Aufstiegsbedingungen:
Level 5 der Technikguru-Karriere erreichen
Mit Livestreamen oder Spielturnieren 5.000$ verdienen
100 Stunden am Computer verbringen

• Nerdhirn

Bonus-Merkmal: Geschickt
Geschickte Sims können im Handumdrehen Objekte reparieren und verbessern

Stufe 1 – Kluge/r Schüler/in
Aufstiegsbedingungen:
3 Bücher zu Ende lesen
Level 4 der Logikfähigkeit erreichen

Stufe 2 – Gebildet
Aufstiegsbedingungen:
5 Schachspiele gewinnen
8 Bücher zu Ende lesen
Level 6 der Logikfähigkeit erreichen

Stufe 3 – Raketenwissenschaftler/in
Aufstiegsbedingungen:
Level 3 der Raumfahrttechnik-Fähigkeit erreichen
5-mal eine Rakete starten oder verbessern
Ein Raketenschiff besitzen

Stufe 4 – Nerd-Hirn
Aufstiegsbedingungen:
Level 10 der Logikfähigkeit erreichen
15 Bücher zu Ende lesen
15 Objekte reparieren oder verbessern

Liebe

• Serienromantiker/in

Bonus-Merkmal: Spieler/in
Spieler erregen nie Eifersucht, was immer sie auch tun

Stufe 1 – Amore-Amateur/in
Aufstiegsbedingungen:
10 erfolgreiche Küsse einleiten
Zu 2 Verabredungen gehen

Stufe 2 – Auf dem neusten Stand
Aufstiegsbedingungen:
Level 5 der Charismafähigkeit erreichen
Bei 3 Verabredungen Bronze erreichen
Mit 2 Sims Schluss machen

Stufe 3 – Romanzen-Jongleur/in
Aufstiegsbedingungen:
Level 8 der Charismafähigkeit erreichen
Eine starke romantische Beziehung mit 3 Sims gleichzeitig haben
10 Sims küssen

Stufe 4 – Serienromantiker/in
Aufstiegsbedingungen:
Level 10 der Charismafähigkeit erreichen
Bei 5 Verabredungen Gold verdienen
Eine starke romantische Beziehung mit 5 Sims gleichzeitig haben

• Seelenverwandte/r

Bonus-Merkmal: Gesellschaft
Sims in Gesellschaft stehen bestimmte Interaktionen mit Ihrem Gatten zur Verfügung, die Ihnen helfen, die Prüfungen des Lebens zu meistern

Stufe 1 – Amore-Amateur/in
Aufstiegsbedingungen:
10 erfolgreiche Küsse einleiten
Zu 2 Verabredungen gehen

Stufe 2 – Heiratsmaterial
Aufstiegsbedingungen:
Erwachsen werden
Mit bestem Freund auf Lebenszeit verheiratet sein

Stufe 3 – Liebesauskenner/in
Aufstiegsbedingungen:
Bei 2 Verabredungen mit dem Ehepartner Silber verdienen
Beziehungsstatus Seelenverwandter mit Ehepartner erreichen
Beim Ehepartner entschuldigen, wenn wütend

Stufe 4 – Seelenverwandte/r
Aufstiegsbedingungen:
Als Seelenverwandte 200 romantische Gesten mit dem Ehepartner austauschen
Bei 3 Verabredungen mit dem Ehepartner Silber verdienen

Natur

• Freiberufliche/r Botaniker/in

Bonus-Merkmal: Naturforscher/in
Naturforscher brauchen keine Angst vor dem Feuer zu haben. Es berührt Sie nicht und Sie können es problemlos löschen

Stufe 1 – Spaziergänger/in
Aufstiegsbedingungen:
10-mal etwas pflanzen
10 Pflanzen jäten oder bewässern

Stufe 2 – Gartenvielfalt
Aufstiegsbedingungen:
Level 1 der Gartenfähigkeit erreichen
10 verschiedene Pflanzen weiterentwickeln
20 verschiedene Pflanzen abernten

Stufe 3 – Natur-Ernährer/in
Aufstiegsbedingungen:
Level 1 der Gartenfähigkeit erreichen (ich nehme an es müsste Level 7 sein)
10 Pflanzen veredeln
10 Pflanzen düngen

Stufe 4 – Freiberufliche/r Botaniker/in
Aufstiegsbedingungen:
Level 1 der Gartenfähigkeit erreichen (Level 10?)
10 glückliche Pflanzen zur gleichen Zeit haben
10 ausgezeichnete Pflanzen entwickeln

• Angler-Ass

Bonus-Merkmal : Ruhe des Anglers
Sims mit der Ruhe des Anglers vergessen beim Fischen all Ihre Probleme

Stufe 1 – Frischer Fisch
Aufstiegsbedingungen:
10 Fische fangen
An 4 verschiedenen Orten angeln

Stufe 2 – Begeistert
Aufstiegsbedingungen:
Insgesamt 10 Stunden angeln
20 Fische fangen
Level 4 der Angelfähigkeit erreichen

Stufe 3 – Anglerweile
Aufstiegsbedingungen:
15 Fische aufhängen oder in ein Aquarium setzen
6 großartige Fänge machen
Level 7 der Angelfähigkeit erreichen

Stufe 4 – Angler-Ass
Aufstiegsbedingungen:
20 Fische mit Köder fangen
1000 Stunden angeln
Level 10 der Angelfähigkeit erreichen

• Der/die Kurator/in

Bonus-Merkmal: Gutachter/in
Gutachter können Sammelobjekte wie Metalle, Kristalle, Elemente und Fossilien für ein zusätzliches Trinkgeld an das Simsonian Museum verkaufen

Stufe 1 – Drum und dran
Aufstiegsbedingungen:
1 verschiedene Sammelobjekte sammeln

Stufe 2 – Sammlerin
Aufstiegsbedingungen:
8 Kristalle sammeln
8 Frösche sammeln
4 Fossilien sammeln

Stufe 3 – Schatzjäger/in
Aufstiegsbedingungen:
10 Objekte zum Georat schicken
10 Frösche züchten
10 Elemente sammeln

Stufe 4 – Der/die Kurator/in
Aufstiegsbedingungen:
Sammlung vervollständigen
5 MySim Figuren finden
1 verschiedene Sammelobjekte sammeln

Beliebtheit

• Witzbold

Bonus-Merkmal: Urkomisch
Urkomische Sims liegen mit einem Witz niemals verkehrt und haben davon noch einige ganz besondere auf Lager

Stufe 1 – Neu in der Stadt
Aufstiegsbedingungen:
Sich 10 Sims vorstellen
5 Freundschaften schließen

Stufe 2 – Standup- Anfänger/in
Aufstiegsbedingungen:
20 erfolgreiche lustige Interaktionen anwenden
10 Stunden Witze schreiben
Ein Mikrofon besitzen

Stufe 3 – Lustige/r Geschäftsfrau/mann
Aufstiegsbedingungen:
Mit Comedy-Auftritten 2.500$ verdienen
5 Comedy-Auftritte schreiben
Level 5 der Comedy-Fähigkeit erreichen

Stufe 4 – Witzbold
Aufstiegsbedingungen:
100 lustige Interaktionen anwenden
20 Comedy-Auftritte geben
Level 10 der Comedy-Fähigkeit erreichen

• Freund/in der Welt

Bonus-Merkmal: Geliebt
Jeder erinnert sich an einen geliebten Sim! Deren Beziehungen verlieren nie an Intensität

Stufe 1 – Neu in der Stadt
Aufstiegsbedingungen:
Sich 10 Sims vorstellen
5 Freundschaften schließen

Stufe 2 – Beliebt
Aufstiegsbedingungen:
Eine Freundschaft fürs Leben schließen
An 5 verschiedenen Orten neue Sims kennen lernen
Mit 2 Nachbarn befreundet sein

Stufe 3 – Superfreund/in
Aufstiegsbedingungen:
12 Freunde haben
5 gute Freunde haben
Level 6 der Charismafähigkeit erreichen

Stufe 4 – Freund/in der Welt
Aufstiegsbedingungen:
Eine freundschaftliche Beziehung zu 25 Sims haben
5 beste Freunde auf Lebenszeit haben
Level 8 der Charismafähigkeit erreichen

• Partylöwin

Bonus-Merkmal: Perfekte/r Gastgeber/in
Perfekte Gastgeber erhalten für jedes Gesellschaftsereignis, das sie veranstalten, zusätzliche Punkte

Stufe 1 – Neu in der Stadt
Aufstiegsbedingungen:
Sich 10 Sims vorstellen
5 Freundschaften schließen

Stufe 2 – Gute/r Gastgeber/in
Aufstiegsbedingungen:
5 Partys veranstalten
Bei 3 Gesellschaftsereignissen Silber verdienen

Stufe 3 – Frau/Herr Gala
Aufstiegsbedingungen:
Bei 3 veranstalteten Partys Silber verdienen
An Gesellschaftsereignissen an 10 unterschiedlichen Orten teilnehmen

Stufe 4 – Partylöwe/in
Aufstiegsbedingungen:
15 Gesellschaftsereignisse veranstalten
An 25 Gesellschaftsereignissen teilnehmen
Bei 3 veranstalteten Partys Gold verdienen


Familie:

Große glückliche Familie

Stufe 4 - Große glückliche Familie
Aufstiegsbedingungen:
Gute Freunde mit 4 Kindern oder Enkeln sein
Kind heiraten lassen
4 Enkel haben
 
Zuletzt bearbeitet:
Oh, super, vielen Dank!

Ich hab gestern Abend per Cheat das Gleiche gemacht, aber jetzt hab ich es ja Dank Dir schon vorgetippt. :lalala:
Word-Dokument brauche ich nicht, ich kann in Deinen Beitrag reingehen und mir den Text daraus kopieren.

Ich schreib jetzt aber erstmal den Teil mit den Savegames und Spieloptionen fertig, ehe ich mich an die Bestreben mache.
 
  • Danke
Reaktionen: Michalis
Wusstet ihr das wenn euer Sims zb. Hunger hat und ihr in der Bedürfnis Leiste auf Essen klickt euer Sims dann diesen Befehl erhält und diesen ausführt.
Mann braucht also nicht auf die Dusche zu klicken man kann auch direkt auf das jeweilige Bedürfnis (in dem fall) Hygiene klicken!
 
Echt jetzt" :what: ist ja der brüller das wusste ich nicht! :lol::lol:


Danke für die Info! :schäm:

Ich hab allerdings das Gefühl, dass es jetzt viel schneller geht. Früher hat es bei mir erst geklappt, wenn das Bedürfnis bereits rot (mindestens gelb) war. Jetzt gehts eigentlich immer.
Kommt mir jedenfalls so vor.

LG Vicky
 
Ich habe da ein Problem. Bei Origin wollte ich gerne unter Spiel-Eigenschaften die Tutorials ausschalten. Aber leider erscheint der Bereich nur noch grau und nicht mehr schwarz. Das heißt ich kann ihn nicht mehr anklicken. Womit könnte das zusammen hängen? Bin dankbar für jede Antwort.
Problem selbst gelöst bekommen. Ich musste das Spiel beenden.

lg
 
Echt jetzt" :what: ist ja der brüller das wusste ich nicht! :lol::lol:


Danke für die Info! :schäm:

:D haha spiele auch schon seit Sims 1 aber das wusste ich auch noch nicht :lol:

Hallo zusammen,

wem das noch nicht bekannt ist, kann bei uns nachlesen, wie fehlende Froscharten gezielt gezüchtet werden können:
Sims 4 Sammlung Frösche
Cool, danke für den Hinweis. Um die Froschsammlung habe ich mich bis jetzt nicht weiter gekümmert aber das werde ich gleich mal ausprobieren.
 
Zuletzt bearbeitet:
Oder hätte sowas gleich in diesen Thread gehört?
Nein, nicht unbedingt, aber ich hab es mal ins Bau-Unterforum verschoben.
Ich würde es auch in einem Extra-Thread belassen, weil das wohl nur eine temporäre Sache sein wird, denn es wird wohl daran gearbeitet, den Teich im Bau-/Kaufmodus verfügbar zu machen.

Solange er aber noch nicht einfach verfügbar ist, verlinke ich mal im Tipps & Tricks-Thread im Bauunterforum auf Deinen Thread. Sobald die Teiche von EA aus freigegeben wurden, können wir den Thread dann schließen.
 
@ ambermoon: Doch, natürlich kann man in dem Teich auch angeln. Außerdem kann man noch nach Fröschchen suchen, wie bei den normalen Teichen in den Parks auch.

@ julsfeld: ok, dankeschön. Ich wusste ja gar nicht, dass man den Teich bald zum Kauf verfügbar stellen möchte...
 
Hab nun ein paar Sammlungen endlich voll gekriegt.... hier mal die Ergänzungen für die Elemente, Metalle, Kristalle und Fossilien:

Elemente:
Oxypin, Plumbobus, (Ultranium, Exitonit, Romantium und Flamingonium sind Metalle)

Metalle:
erstmal die vier von oben, die keine Elemente sondern Metalle sind,
Mickerit und Zornium

Kristalle:
Feueropal, Plumbit, Shinolit und Türkis

Fossilien:
Prähistorischer Hufabdruck, Versteinerter Schädel eines Außerirdischen, Vor-vor-vor-simlischer Kopf und Versteinertes Dingsda.
Ein versteinertes Feuer gibt es in der Sammlung nicht... kann dann wohl auch raus.

Sooo wenn ich richtig mitgezählt habe müssten die Sammlungen jetzt komplett sein =)
 
Ach, die Romantiklaufbahn-Frau, also diejenige die sich entschuldigen soll, muss wütend sein? Bisher war immer nur der Mann wütend...versuch ich mal so herum (aber heut nicht mehr, ich geh jetzt schlafen), danke!
Hab ich versucht, aber die Romantiksimin kann sich immer noch nicht entschuldigen :scream: Sie konnte "um Vergebung betteln" (hat übrigens das gleiche Symbol wie "entschuldigen"), aber das erfüllt die Aufgabe auch nicht. Ich hab auch versucht, obs was bringt, wenn ihr Mann sich bei ihr entschuldigt (er hat die Option nämlich), aber das erfüllt die Aufgabe auch nicht. :scream:
Sie waren beide wütend, sie hat sowohl gemeine als auch schelmische Aktionen durchgeführt und sie hat nur "geschickt entschuldigen", "entschuldigen...im Bett" und "um Vergebung betteln", aber für die Entschuldigung in der Romantiklaufbahn zählt nix davon.

Hat noch jemand eine Idee, wie sie die Option "entschuldigen" bekommt? Oder wie ich die Aufgabe erfüllen kann?
 
wo kann man eigentlich für trinkgeld auftretten

Überall, wo Instrumente oder das Mikrofon stehen: in den Bars, der Lounge, im Museum etc. Wenn der Sim dann ein Konzert gibt, Lieder spielt oder am Mikrofon Witze erzählt/einen Comedy-Auftritt aufführt und darin gut genug ist, geben andere Sims Trinkgeld. Die Höhe hängt meiner Erfahrung nach vom Fähigkeitenlevel ab. Man kann sich auch Sims nach Hause einladen und am eigenen Instrument spielen.
 
Für die Grotte in Oasis Springs gibt es einen zweiten Eingang, ich such gleich den Ort und knips es.


edit: wieder zurück: der Eingang ist in einer Mine die durch einen Weg links der Landgraab Residenz beginnt, und unterhalb des Grundstücks endet:





und hier zeigt der Pfeil auf die Mine.


 
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Eine weitere Emotion ist "Benommen" (fliederfarben/helles Lila).

Das Moodlet:
Benommen +40
Ernsthaft gegrillt (weil Elektroschock bekommen hat)
Das war knapp... Ich sollte für eine Zeitlang die Finger von Elektrogeräten lassen...
3 Stunden

Dazugehöriger Wunsch:
Nickerchen machen (weil benommen ist) 25 Punkte



edit: und gleich nochmal *staun*

ein weiteres Moodlet:
Benommen +4
Vermöbelt! (Wegen Kampf)
Ein ordentlicher Reinfall kann ein SIM ein wenig benommen machen.
4 Stunden
 
Zuletzt bearbeitet:
Im Beruf Geheimagent hat mein Sim grad die fehlenden Level 3 und 4 geschafft:
Level 3: Agentenvorgesetzter 21 $ pro Std. 08-16 Uhr Mo-Fr.
Voraussetzungen: Level 2 Charisma und 3 Freunde haben
Level 4: Agent im Außendienst 37 $ /Std. 10-18 Uhr Mo-Do.
Voraussetzungen: Level 3 Fitness und 2 Stunden Spionage betreiben
 
Hallo Leute :)

Ich hab hier noch ein paar Ergänzungen/Korrekturen zu den verschiedenen Sammlungen:

Bei den Fischen fehlen noch der Guppy und der Goldfisch!!

Metalle:

Zornium
Utranium
Flamingonium
Mickerit
Romantium

Dann ist die Liste auch vollständig :)


Kristalle:

Türkis
Schinolit
Plumbit
Feueropal

Ebenfalls vollständig :)


Zu den Elementen: (da schreib ich mal die komplette korrekte Liste)

Firaxium
Plathium
Peryllium
Glibberin
Alcineat
Sydrolin
Phozon
Volenton
Krytakoo
Selium
Ozinat
Melakoo
Wolfium
Oxypin
Plumbobus

Das sind dann auch alle (mir fehlt nur noch Volenton zur Vervollständigung :))


Zu den Fossilien: (Ebenfalls die komplette Liste)

Vollständig versteinerter Schnurrbart
Versteinerter Hufabdruck
Versteinertes Ei
Versteinerter Pflanzenabdruck - eine Fossilprobe davon brachte mir das letzte Mikroskopbild
Versteinertes Seeungeheuer
Versteinerte Sim-Hand
Versteinerter Schädel eines Außerirdischen
Versteinertes Dingsda
Versteinertes Euter
Prähistorischer Vogel
Gewaltiger Trilobit
Prähistorischer Stein
Lächerlich winzige T-Rex Ärmchen
Raubvogelkralle
Vor-vor-vor-simlischer Kopf

Das waren alle die es gibt das versteinerte Feuer ist nicht dabei.


Mikroskopbilder: (die fehlenden 7 Stück)

Kristallpalast
Zellbaustein
Im Fall
Hooplankton
Party in Rosa
Psychedelischer Stein
Ständig im Fluss


Aliens: (die fehlenden 7 Stück)

Leblose rote Koralle
Leblose blaue Schnecke
Lebendiger pinker Wal
Lebendiges All-Stachelschwein
Lebendiger All-Tintenfisch
Lebendige rote Koralle
Lebendige blaue Schnecke


Und zu guter Letzt fehlen bei den Meteorsteinen noch folgende:

Großer Meteorstein
Ungewöhnlicher Meteorstein

Das sollten dann alle gewesen sein :)

@julsfels: Ich habe gestern im Gartenthread auch noch ne Liste gepostet in der steht welche Samen es wo gibt, falls du da bei die hier noch die fehlenden ergänzen magst :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallo zusammen,

hier hatten sich mal welche daran gestört, dass der headlineeffects die Plumbots nicht ausblenden. Wir haben mal aufgeschrieben, wie man trotzdem schöne Fotos ohne Plumbobs machen kann:

Sims 4 Tutorial: schönere Bilder und Filme ohne Plumbobs

Mit simlischem Gruß
simension
 
Spionage

Wenn ein Sim für seine Karriere 2 Stunden Spionage betreiben soll und es nicht im Menu beim PC auftaucht:


Die Bedingung wird durch 2 Stunden Informationsrecherche erfüllt.


Ist wohl ein Übersetzungsfehler


Gruß Trixie
 
  • Danke
Reaktionen: Lady Fu
Hallöle :hallo:

Ich will auch was beitragen - schon allein weil ich hier auch immer reingucke wenn ich nicht weiter weiß :lol:.

(@Julsfels: vielen Dank auch vor allem für die tolle Erläuterung zu den Erinnerungen!!!! Das muss ich mir noch mal ganz in Ruhe durchlesen...)

Also, zum Thema "Konzentration":
für Kind & Teenager geht auch Hausaufgaben machen mit Hilfe von einem Elternteil;
und bei meinem Teen hilft es, im Web auf -> Simpedia durchsuchen zu gehen.
Kids und Teens werden gern auch "selbstbewußt", wenn sie die Hausaufgaben fertig haben.


EDIT: Einem Senior-Sim sollte man nicht das Bodybuilder-Bestreben geben....das funktioniert nicht, die schaffen das einfach nicht mehr :rolleyes:
Mein Senior soll 10 Stunden joggen, ist aber nach einmal die Straße runter = keine halber Stunde den ganzen restlichen Tag über im Eimer :lol:, weil überanstrengt
 
Zuletzt bearbeitet:
Oh, der Wirbelblumenfrosch ist ja süß :love:

Hab übrigens noch etwas anderes kleines. Ich bin mir nicht sicher, ob es schon erwähnt wurde, aber da es bestimmt einige Spieler gibt, die über dieses Problem stolpern könnten, wollte ich einfach nur Bescheid geben, da ich (denke ich) die Lösung nun gefunden habe.

Falls bei manchen Hashtags die Sims / Grundstücke / Räume 'verschluckt' werden, wenn man keinen Haken bei "Unbekannte Inhalte hinzufügen" anklickt, gibt es eine einfache Lösung.
Man muss ALLE Hashtags KLEIN schreiben (wichtig ist, dass dort keine großen Buchstaben drinnen vorkommen). Dann werden die Objekte auch ohne den Haken angezeigt.

Hab es getestet und seit ich mich daran halte, hab ich keine Probleme mehr damit, dass meine Sims 'verschluckt' werden (manche Leute klicken ja nicht auf den Haken, wenn sie etwas suchen).

Vielleicht kann dieser kleine Tipp ja für den einen oder anderen nützlich sein. :)
 
Hab grad entdeckt, dass das Spiel auch dann einen neuen automatischen Speicherstand anlegt, wenn man ohne Speichern ins Hauptmenü wechselt. Dieser wird dann auch geladen, wenn man das nächste Mal einfach nur auf Spielen klickt.

Ich hatte zunächst einen recht alten Spielstand geladen, um etwas in der Hausverwaltung auszuprobieren: Hab einem Townie-Haushalt ein Kind verpasst, den Haushalt dann allerdings gespeichert und bin dann von der "Welten"-Karte einfach ohne Speichern zurück zum Hauptmenü.

Es ist also echt sinnvoll, im Hauptmenü immer den gewünschten Spielstand bewusst auszuwählen, sonst kann es da unerwünschte Überraschungen geben...
(Allein für dieses Thema hätte EA echt ein Mini-Handbuch beipacken können, finde ich.)

LG Michalis
 
Hab grad entdeckt, dass das Spiel auch dann einen neuen automatischen Speicherstand anlegt, wenn man ohne Speichern ins Hauptmenü wechselt. Dieser wird dann auch geladen, wenn man das nächste Mal einfach nur auf Spielen klickt.

Ich hatte zunächst einen recht alten Spielstand geladen, um etwas in der Hausverwaltung auszuprobieren: Hab einem Townie-Haushalt ein Kind verpasst, den Haushalt dann allerdings gespeichert und bin dann von der "Welten"-Karte einfach ohne Speichern zurück zum Hauptmenü.

Es ist also echt sinnvoll, im Hauptmenü immer den gewünschten Spielstand bewusst auszuwählen, sonst kann es da unerwünschte Überraschungen geben...
(Allein für dieses Thema hätte EA echt ein Mini-Handbuch beipacken können, finde ich.)

LG Michalis



Da hast du recht! Da ist mir gestern auch ein Fehler unterlaufen. Ich habe eine neue Familie in ein Haus ziehen lassen und dann auf speichern gedrückt. Mir war leider nicht bewusst das ich diese Familie dann zu meinem aktiven Haushalt mache :argh: bis ich erstmal heraus gefunden habe wie ich meine Familie wieder zum aktiven Haushalt mache, war ich schon kurz davor die Geduld zu verlieren :lol:
Ich dachte echt alles ist verloren. Aiaiai :rolleyes:
 
Zum Erweitern der Schriftsteller-Karriere :)

Stufe 5: Verfasserin Regelmäßiger Beiträge 50 simoleons/std. M,D,M,F,S,S von 8 bis 16 Uhr
Beförderungsanforderungen:
Level 5 der Schreibfähigkeit erreichen
4 Bücher selbst veröffentlichen


Stufe 6 ( Hier entscheidet der Sims welchen Berufszweig er weiter gehen möchte. zwischen Autor/in oder Journalist/in,

Stufe 6 Autor: Kurzgeschichten Autor/in 60 simoleons/std.M,D,M,D,F,S,S von 13 bis 21 Uhr
Tagesaufgaben: Bücher schreiben
Beförderungsanforderungen:
Level 7 der schreibfähigkeit erreichen
Mit Buchveröffentlichungen 1 simoleons verdient haben. <-- Ist dies erfüllt erscheint die Aufgabe:
Mit Buchveröffentlichungen 500 simoleons verdient haben.
 
Wie kann ich meinen Sim Workouts machen lassen? An der Steroanlage oder am TV geht da nix wie bei Sims3 ... :( kann meinen Sim lediglich joggen lassen
Edit:
leider im falschen Thread gepostet, sorry^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Passiert was, wenn der Sim energiegeladen ist (Klick auf Sim/Boden).

Oder steht was im Tooltip, wenn du den Mauszeiger über die Aufgabe hältst?
Das ist meistens recht brauchbar.
 
Bedürfnisse cheaten

Hey Leute,

habe schon überall gesucht wie es funktioniert. habe auch einiges gefunden aber das klappt irgendwie nicht so ganz. kann mir jemand mit etwas zeit und für einen fast-anfänger erklären wie das funktioniert? :ohoh::ohoh::ohoh::ohoh:

:):):):) danke schonmal! %)

ps. sorry für die falsche eingliederung ins thema. bin neu. hihi, kann gerne verschoben werden.
 
Alle Sims löschen. Eigene Townies

Hätte da auch noch 2 Ergänzungen:

Alle Sims aus den Welten entfernen:
Man kann zwar auf der Weltkarte mühsam jeden einzelnen Haushalt anklicken und die Sims rauswerfen, und dann in der Haushaltsverwaltung löschen. Aber viel schneller geht es direkt über die Haushaltsverwaltung. Hier kann man nämlich auch gespielte Haushalte einfach löschen und die Welten so relativ schnell komplett entvölkern.

Selbst erstellte Townies ins Spiel setzen:
Die hier im Beitrag Nr. 13 beschriebene Methode hat den Nachteil, dass man für jeden neuen Townie-Haushalt ins Hauptmenü zurück muss. Da man ja ziemlich viele Townies ins Spiel bringen will, weil das Spiel sonst Unmengen an automatisch erstellten Townies erzeugt, hab ich nach einer schnelleren Methode gesucht:

Vorbedingung: mindestens ein Grundstück muss bewohnt sein und als aktiver Haushalt gelten (also reingehen, ein paar Sekunden laufen lassen und dann speichern).

Auf der Weltkarte beliebiges unbewohntes Grundstück (unter 20.000 §) anklicken und die Option „Neuen Haushalt zum Einziehen erstellen“ wählen.

Der CAS wird geöffnet: neuen Sim oder mehrere erstellen oder aus der Galerie (oder Bibliothek) holen. Mit dem Häkchen unten rechts den neuen Haushalt „spielen“, im nächsten Fenster „speichern und spielen“ und dann „Haus kaufen“.

Man landet wieder auf der Weltkarte: das Grundstück anklicken und die drei Pünktchen für „Mehr“ anklicken. „Haushalt ausquartieren“ wählen und das im nächsten Fenster bestätigen.

Fertig. Der neue Haushalt ist jetzt bei den ungespielten Haushalten und „nicht in der Welt“. Das Grundstück ist wieder frei.
(Bei der anderen Option „Haushalt ausziehen lassen“ kann man nur auf ein anderes Grundstück umziehen. Bricht man das ab, bleibt der Haushalt auf dem ursprünglichen Grundstück.)

Jetzt mit der gleichen Methode den nächsten Townie ins Spiel bringen. Also wieder auf einem unbewohntes Grundstück „Neuen Haushalt zum Einziehen erstellen“ wählen... usw.

LG Michalis
 
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