Gestern hat Sims 3 bei mir eine Rekordauslastung von 1,5 GB erreicht. Das wäre bei nur 2 GB gesamt doch etwas knapp geworden...
Jein. Grundsätzlich braucht XP nicht soviel Speicher für sich selbst, dass das wirklich eng werden würde, allerdings gehört die Speicherverwaltung von Windows eher zu hysterischen Sorte, die immer Angst hat und darauf vorbereitet sein will, dass gleich eine Anwendung kommen könnte, die drölf Zwillionen MB Speicher haben will. Deshalb können Anwendungen bei einem System mit 3,x GB RAM dann eben doch noch etwas mehr Speicher allokieren als mit 2GB.
Anfangs gig das Speichern bei mir auch noch flott. Mittlerweile bin ich bei Zeiten um die 5 Minuten angelangt, was Sims 2- Niveau ist. {...} Ich spiel mit Awesomemod, daß es damit zu tun hat, will ich nicht ausschließen.
Au Weia!
Wieviele Sim-Wochen spielst Du Deine Nachbarschaft so ungefähr? Bei mir haben sich die Speicherzeiten bisher nicht weiter verschlechtert.
Den Awesome-Mod hab ich allerdings auch, den hab ich noch vor dem ersten Start drauf gemacht...
Na, so insgesamt. Verglichen mit Sims 2. Besser, schlechter? Weder noch, nur anders? Aus technischer Sicht?
Um es mal mit Pescados Worten auszudrücken: Sims3 ist ein Spiel, Sims2 ist/war ein Spielzeug. Sims3 gibt einem an vielen Stellen den Weg vor und stellt einem Aufgaben - für sich genommen gefällt mir das Spiel bisher ganz gut, auch wenn ich wie erwartet keinen gangbaren Ansatz zum Generationenspielen sehe (bei Sims2 würde ich meinen 6-Personen-Haushalt jetzt auf drei "Zweige" aufspalten und die nacheinander spielen, bei Sims3 geht das nicht...), aber es ist für mich ein völliger anderer Spielansatz. Wahrscheinlich werd ich es mir aber kaufen, denn es gibt wohl noch eine ganze Menge zu entdecken und selbst wenn es mir dann langweilig wird, ist das immer noch der Spielumfang eines sehr umfangreichen Rollenspiels und von daher vom Gegenwert absolut in Ordnung.
Ein paar Sachen gehen mir aber ganz schön ab. Bei mir haben sich Ehepartner morgens immer mit einem zärtlichen Kuss verabschiedet (Bin ich halt ein Softie...), den gibt's nicht mehr. Familienmahlzeiten sind praktisch unmöglich.
Aus technischer Sicht kommt es mir an vielen Stellen unfertig und unausgefeilt vor und die nicht erfüllten Versprechungen springen einen teilweise richtig an. Allein für die Wegfindung gehört jemand so doll gehauen, dass seine Kinder mit Beulen zur Welt kommen. Dass Sims absolut nicht (dauerhaft) auf die Reihe kriegen, dass sie ein Fahrzeug besitzen, wird hoffentlich noch gefixt, aber das weiß man bei EAxis ja nie so genau. Diese ständigen kleinen Pausen, bevor ein Sim irgendwas in Angriff nimmt (allein, dass Sims immer erst ne Ecke brauchen, um in den "Gesprächsmodus" zu schalten...), sind wahrscheinlich da um zu bleiben, nerven aber.
Um das (fast) fehlende "echte" LOD (level of detail) haben sie sich ganz gut herum geschummelt, so schnell wie die detaillierten Objekte angezeigt werden, kann man gut damit leben, dass da zunächst gar nichts dargestellt wird - da kann ich allerdings nur für mich und mein System sprechen. Bei der Perfomance sehe ich allerdings mit Schrecken in die Zukunft: Ich hab zwar mit der internen FPS-Anzeige noch keinen Wert unter 60 gesehen, die Minimum Frames liegen da aber offensichtlich ganz erheblich drunter, jedenfalls fühlt sich das Spiel für meine Begriffe spätestens bei meinem 6-Personen-Haushalt stellenweise schon ziemlich "laggy" an. Dass man die Kamerasteuerung bzw. deren Empfindlichkeit und Beschleunigung nicht einstellen kann und das wohl irgendwie mit der Zoomstufe zusammenhängt, finde ich ein Unding (mir tut das Handgelenk weh...). Die Möglichkeiten beim Create-a-Sim finde ich nach den vollmundigen Ankündigungen sehr enttäuschend, zumindest den Sims2-Bodyshop halte ich diesbezüglich für umfangreicher. Dass es innen keine dynamischen Schatten gibt, finde ich nach wie vor schwach und auch die Beleuchtung ist IMHO stark verbesserungsfähig.