Ok, dann belass ich alles wie es ist. Aus genau dem Grund hab ich ja vorher gefragt
Naja, ganz verwerfen musst du das ja nicht, zumindest nicht wegen mir - wobei die Gesamtmeinung ja tatsächlich eher in Richtung gegen Stimme aus dem Jenseits und für krassere Sonderrollenänderung zu gehen scheint
Was ich aber wirklich reizvoll fände, wäre eine Sonderrolle à la "Schaf im Wolfspelz" - Ein Matrose, der die anderen Meuterer kennt und mit ihnen im Chat über die Opfer diskutiert, aber eigentlich für die Matrosen spielt. Seine Aufgabe wäre es also, zu versuchen, die Meuterer irgendwie anzukreiden, ohne selbst dabei aufzufliegen - dafür müsste man jedoch eine Art Regel einführen, dass Meuterer sich selbst meutern können wenn alle dafür sind, außer denjenigen, den es betrifft. Wenn die Meuterer zum Beispiel ausversehen den falschen Mitmeuterer killen, würde es daraufhin umso interessanter werden, weil die Frage wäre: "Wer hat denn vielleicht einen wesentlichen Teil dazu beigetragen, dass wir uns selbst eliminiert haben? Wer spielt hier falsch?"
Spion reloaded? Also wenn sowas kommt, spiel ich nicht mit. Die Meuterer sind (vor allem in 12-Spieler-Runden) mit dem Paar, wenn es gemischt ist, schon gestraft genug. Denn eigentlich ist es genau die Aufgabe des meuternden Paarteils, dafür zu sorgen, dass das Verhältnis ausgewogen bleibt, also eben auch ein paar Meuterer über Bord gehen, damit er am Ende im Paar siegen kann. Dass er damit zwangsläufig auch den Matrosen hilft und deren Siegchance erhöht, wenn das Paar dann doch über Bord geht, ist das Risiko an der Sache. Aus welchem Grund sollte es noch einen "falschen" Meuterer geben, der genau das Gleiche macht, zwar nicht, um im Paar zu gewinnen, dafür aber alleine oder als Matrose? Ich wiederhole mich, aber wie soll das in ner 12-Spieler-Runde ablaufen? Dann verkommt die ganze Meuterergruppe zu einem Showdown zwischen meutrigem Paarteil und "Wolf im Schafspelz" und der Rest der Meuterer (die dann auch nur noch zu zweit sind) sind nur noch Statisten, deren einziger Zweck es ist, sich von einem der anderen beiden opfern zu lassen.
Vielleicht gehts nur mir so, aber ich bin als Meuterer (der nicht im Paar ist
) durchaus sehr loyal meiner Gruppe gegenüber und finde genau das an der Rolle so schön - man weiß, mit wem man verbündet ist und kann sich wunderbar für den Gruppensieg einsetzen, indem man sämtliche Taktiken rauskramt und sie alleine oder mit anderen Kollegen durchspielt und weiß der Geier was es noch alles für Möglichkeiten gibt. Der meuternde Paarteil stört das zwar auch etwas, hat aber auch wieder einen besondereren Reiz, vor allem, weil es für die Matrosen durch den matrosigen Paarteil so ähnlich aussieht, vor allem wenn der ne Sonderrolle hat, ausgleichende Gerechtigkeit oder so
Wenn jetzt aber die Hälfte der Meuterer gar nicht an nem Meuterersieg interessiert ist und nur im Chat hockt, um die Gruppe zu hintergehen, hab ich als ganz normaler Meuterer schon keinen Bock mehr, für besagte Gruppe zu spielen, ganz ehrlich.
Auch der andere Vorschlag - Meuterer brauchen nach meinem Verständnis keine Sonderrollen, im Grunde sind das ja schon sowas wie Sonderrollen. Die Rolle lebt davon, dass sie sich untereinander kennen, sich im Chat absprechen können, gemeinsame Ziele haben und auch alle davon wissen.
Also ich bin dagegen, hier groß an den Sonderrollen rumzuspielen. nattis Idee mit der Stimme aus dem Jenseits finde ich sogar eigentlich noch ganz nett, würde sie aber wirklich nur in einer etwas größeren Runde mal einsetzen und dann genau gucken, obs nicht da schon etwas zu viel wird mit den ganzen verschiedenen Rollen.
Wenn ihr jetzt aber unbedingt umstrukturieren und neue Rollen einführen wollt, kann ich da auch nichts gegen machen. Nur dann solltet ihr euch wirklich ein Konzept überlegen und schauen, welchen Sinn das erfüllen soll. Jede Sonderrolle bringt das Spielgleichgewicht extrem ins Schwanken. Außerdem kommt der schon mehrfach von mir erwähnte Punkt ins Spiel - es kann nicht jeder ne andere Rolle bekommen, die Mehrheit sollten immer noch die normalen Matrosen gefolgt von den Meuterern sein, sonst wird das Spielprinzip ad absurdum geführt und die Meuterer hab null Siegchance mehr. Außerdem wird das Spiel so kompliziert, dass keiner mehr durchsteigt. Von daher müssen für neue Rollen alte gehen.
Wenn ihr unbedingt nen Wolf im Schafspelz wollt, solltet ihr das Paar rausschmeißen, beide in einem Spiel sind zu viel, denn die Grundidee (Meuterer gegen Matrosen) sollte schon erhalten bleiben, da können nicht einfach noch drei weitere Parteien eingeführt werden, die auch irgendwie gewinnen können und wollen.
Wenn ihr eine Rolle wollt, die irgendwie die Rollen der Meuterer kennt und für die Matrosen spielt, muss das Geistliche gehen, zwei einander so ähnliche Rollen braucht kein Mensch.
Wenn ihr eine Rolle wollt, die Meutereiaktionen verhindert (in welcher Form auch immer), kann es nicht gleichzeitig noch ne Nachtwache geben.
Da aber erfahrungsgemäß immer alle aufschreien, wenn man irgendwas Traditionelles abschaffen will und es dann "keine Meuterei mehr ist", wenn man auf einmal ohne Paar oder Geistliches spielen will, frag ich mich, wie sowas funktionieren soll.
Ich bin im Grunde auch kein Traditionalist und würde für eine gute Ersatzidee dem Gedanken, etwas Etabliertes gegen etwas Neues auszutauschen, auch mal ne Chance geben. Nur leider überzeugt mich keiner der Sonderrollenvorschläge so, dass ich nem Tausch zustimmen würde. Ich finde das aktuelle Quartett ziemlich perfekt und vor allem ausreichend. Mir persönlich ist das Paar beispielsweise millionenfach lieber als ein weißer Wolf oder sowas.
Just my two cents, zerreißt mich meinetwegen dafür