Also nur weil du das nicht haben willst kannst du deswegen nicht gleich davon ausgehen das diese Spielelemente niemand haben will.
Die meisten Fans wollen eben andere Dinge. Rohstoffhandel ist ein nettes Extra, aber weder erforderlich, noch wirklich gewünscht. Auf keiner der vielen langen Wunschlisten der Community steht Rohstoffhandel, und wenn, dann nur ganz weit unten. Dass einige Spieler sich sowas wünschen, kommt schon vor. Einige andere würden gern in ihrer Stadt GTA-Missionen erfüllen wollen, ich z. B. hätte da sicherlich Spaß dran. Beides sind aber keine Bestandteile einer Stadtaufbau-Simulation und das ist der Punkt.
Natürlich kann man eine Stadt aufgrund von Bodenschatzvorkommen gründen und ausbauen, aber das zum hauptsächlichen Spielinhalt zu machen, finde ich daneben, und das passt auch gar nicht zum 21. Jahrhundert und darf auf keinen Fall die alleinige Option darstellen. Letztendlich verstehe ich nicht, warum man sich nicht einfach denken kann, dass da Kohle unter der Erde lagert. Eine wirklich geologisch fundierte Simulation des Erdreichs wird es sowieso nicht geben.
Ich finde die Idee mit den Rohstoffen z.B sehr Interessant und hab mir sowas schon immer mal gewünscht aber halt eben nicht so wie in CXL.
Ich denke, damit gehörst du zu einer klaren Minderheit. Kein Stadtplaner, der zu seinem Beruf durch SC gefunden hat (und da gibt es eben einige), interessiert sich großartig für Rohstoffhandel. Das hat mit Städtebau oder Stadtplanung nicht viel zu tun. Kieselsteinschubserei ist hingegen eben genau das, womit man sich da beschäftigt.
Wo ist eigentlich dein Stadtjournal?
Abgesehen davon finde ich es schon gut das die Wirtschaftssimulation ausgebaut wird und ein Bürgermeister hat sich eben auch darum zu kümmern.
Du hast nicht viel Ahnung von politischen Zuständigkeiten. Ein Bürgermeister hat in der Regel nichts mit Rohstoffhandel am Hut, nicht mal in einer sozialistischen Planwirtschaft. Das wird gewöhnlich zwischen den Unternehmen und an Börsen erledigt, und höchstens ein ranghoher Minister fungiert da mal zwischen.
Mit den Zahnrädern gut mir ist das jetzt nicht so wichtig bräuchte ich nicht wirklich besser würden mir da realistisch aussehende Gebäude gefallen als so eine spielerei. Abgesehen davon wissen wir noch nichts über die Zonen und mischgebiete könnten ja auch in einem Addon oder DLC später hinzugefügt werden wenn sie denn nicht schon im Grundspiel enthalten sind.
Wir wissen aber schon mal, dass hier nicht der primäre Entwicklungsschwerpunkt liegt (wenn überhaupt), und das ist eben ein großer Fehler.
Eine klare Ansage wie: "Das neue SimCity wird Mischzonen bieten" gab es bisher nicht, und es wurde auch nicht mal ansatzweise angedeutet.
Die klare Ansage lautet hingegen (sinngemäß): "Man wird den gesamten Produktionsprozess eines braunen Kartons mit der Aufschrift 'SIMCITY.COM' mit ansehen können."
Das klingt zwar witzig, ist aber auch ein ziemlicher Witz, wenn man bedenkt, dass viel wichtigere Dinge bislang nicht mal angekündigt sind.
Im allgemeinen denke ich das die Leute von Maxis ein mindestens so gutes Spiel wie sc4 hinbekommen und da sie nicht wirklich was mit Scs zu tun hatten sehe ich da auch keine große Gefahr. Immerhin sollte EA an den Verkaufszahlen gemerkt haben das Scs nichts war wenn im gleichen zeitraum mehr Geld verdient wurde mit sc4 das schon viele Jahre alt war und ist.
Ob EA irgendetwas merkt, sei mal so dahingestellt. Da kann man nur hoffen, beten und glauben.
Ich sehe hier aber eine klar falsche Schwerpunktsetzung.