Tipps, Tutorials, Problemlösungen und mehr zum Body Shop. 2

Hallo!

Kann man Sims aus dem Spiel auch ohne SimPE in den Bodyshop importieren? Es gibt ja leider noch kein SimPE für die neuen AddOns, und im alten kann ich nicht mal mehr eine Nachbarschaft wählen, da kommt eine Fehlermeldung.

LG
 
Hallo!

Kann man Sims aus dem Spiel auch ohne SimPE in den Bodyshop importieren? Es gibt ja leider noch kein SimPE für die neuen AddOns, und im alten kann ich nicht mal mehr eine Nachbarschaft wählen, da kommt eine Fehlermeldung.

LG


nein, ohne gehts nicht....

Aber schau doch mal im SimPe-Thread nach, dort steht auf einer der letzten Seioten der Link für die Beta-Version, die auch mit Reise läuft - zum laden muss man sich auf der seite allerdings anmelden.
 
Ist ja ulkig, bisjetzt hab ich noch nie WinRar benutzt und hab mich immer gewundert, warum nur manche downloads gehen und manche nicht - und ganze Sims gingen auch nicht.
Jetzt weis ich wie dämlich ich die ganze Zeit war.:rolleyes:
 
Hallo!

Ich hab ein Problem! Und zwar geht es sich um folgendes...

Ich habe mir den Sims 2 Bodyshop runtergeladen um mal selbst ein paar Kleidungsstücke zu entwerfen. (Ich habe Sims 2, Die Wilden Campusjahre und Nightlife!). Ich habe auch schon ein paar Sachen gebastelt, doch sie werden nicht im Spiel angezeigt, obwohl ich auf "In's Spiel Importieren" geklickt habe.

Weiß jemand weiter? Ich will auf die Kleidungsstücke nicht verzichten... :schnief::schnief:

Hoffe auf schnelle hilfe

Evilgirl1812
 
Hi Evilgirl,

wenn du die Sims installiert hast, hast du den Bodyshop schon dabei. Den kannst du hier finden:

Start/ Programme/ EA Games/ Die Sims 2 Nightlife/ Die Sims 2 Bodyshop

Deinstalliere am besten die Downloadversion vom Bodyshop, weil es sonst evt. zu Problemen kommen kann (Bodyshop startet nicht).

LG
Funny
 
Halli hallo!

Hab meine Frage schon unter Fragen und Antworten zum Bodyshop gepostet, aber nachdem ich dort noch keine Antwort erhalten habe und es eigentlich hier genauso gut reinpasst, frag ich hier auch mal nach, sofern das denn wegen Doppelpostings erlaubt ist...

Hallo ihr Lieben!

Habe auch mal eine Frage - kann sein, dass es dafür wo Antworten gibt, aber ich bin irgendwie zu doof um mit der Suchfunktion was Brauchbares zu finden... Vielleicht erbarmt sich wer von euch und hilft mir bitte ein bisschen auf die Sprünge?? :)

Ich würde gerne ein Kleid für einen Mann basteln und weiß nicht recht, wie ich das anstellen soll... Im Prinzip würde ich einfach gern ein Kleid, das für einen weiblichen Sim gemacht ist, eins zu eins auf einen männlichen übertragen. Die Farbe und die Textur haun auch hin, aber mit dem eigentlichen Mesh hab ich so meine Probleme - das ganze hat dann immer die Form des männlichen Kleidungsstückes, von dem ich ausgegangen bin (ein Kleid mit Reifrock sieht dann zB. aus wie ein pinker, seltsam ausgeschnittener Anzug).

Weiß jemand von euch Rat oder gibts dafür eine Anleitung?? Bräuchte das ziemlich dringend für einen WB!

Ganz vielen lieben Dank schonmal!

Elen :hallo:
 
Dafür braucht man einen neuen Mesh, anders geht das leider nicht.. soviel ich weiß, gibts aber auch kleidermeshes für männer... :)
Hieer wäre zb ein nachthemd mesh... http://www.modthesims2.com/showthread.php?t=79250
aber da kannst du auch im dl bereich nachfragen die können dir sicher besser helfen :)

Ich hab auch eine Frage...
Gab es für den BS nicht auch mal ein Lichtsystem? oder hab ich mir das eingebildet?
 
Halli hallo!

Hab meine Frage schon unter Fragen und Antworten zum Bodyshop gepostet, aber nachdem ich dort noch keine Antwort erhalten habe und es eigentlich hier genauso gut reinpasst, frag ich hier auch mal nach, sofern das denn wegen Doppelpostings erlaubt ist...

Hallo ihr Lieben!

Habe auch mal eine Frage - kann sein, dass es dafür wo Antworten gibt, aber ich bin irgendwie zu doof um mit der Suchfunktion was Brauchbares zu finden... Vielleicht erbarmt sich wer von euch und hilft mir bitte ein bisschen auf die Sprünge?? :)

Ich würde gerne ein Kleid für einen Mann basteln und weiß nicht recht, wie ich das anstellen soll... Im Prinzip würde ich einfach gern ein Kleid, das für einen weiblichen Sim gemacht ist, eins zu eins auf einen männlichen übertragen. Die Farbe und die Textur haun auch hin, aber mit dem eigentlichen Mesh hab ich so meine Probleme - das ganze hat dann immer die Form des männlichen Kleidungsstückes, von dem ich ausgegangen bin (ein Kleid mit Reifrock sieht dann zB. aus wie ein pinker, seltsam ausgeschnittener Anzug).

Weiß jemand von euch Rat oder gibts dafür eine Anleitung?? Bräuchte das ziemlich dringend für einen WB!

Ganz vielen lieben Dank schonmal!

Elen :hallo:


Guck mal hier
http://www.simforum.de/showpost.php?p=2378045&postcount=5

das dürfte dir weiterhelfen
 
Danke für eure Hilfe! Hab das Problem mittlerweile gelöst, indem ich einen Mesh für Männerkleider gefunden habe! :hallo:
 
hab ein problem mit dem bodyshop.
also ich habe KEINEN bodyshop beim installieren des original spiels.
alle sagen das das net sein kann, und es haben auch schon mehre leute meinen pc danach durchsucht, aber wie schon gesagt ich hab keinen. woran kann das liegen?
hatte mir dann mal einen runtergeladen aber der funzt net.
 
Und du hast definitiv ein Originalspiel???, sorry für die Frage aber es ist sehr ungewöhnlich, da er definitiv dabei ist.

Nur wo genau müsst ich zuhause gucken, irgendwas mit TSBin wars glaub ich.
 
Der Bodyshop liegt in C:\Programme\EA GAMES\Die Sims 2\CSBin (wenn Dein Installationsverzeichnis C:\Programme war) und heisst TS2BodyShop.exe .
Wenn Du AddOns hast, immer den aktuellsten Bodyshop des letzten AddOns nehmen. Der liegt dann im Installationsverzeichnis des AddOns.
Wenn er definitiv bei Dir nirgendwo ist, würde ich das Spiel nochmal neu installieren.
 
Hallo! Ich bin erst seit kurzem begeisterte Sim2-spielerin, doch mir sind manche Sachen schon zu langweilig. Downloads sind eine gute Alternative, aber ich würde mal gerne ganz genau und detailiert erklärt haben, wie man selbst Dinge kreiert...z.B. Frisuren......
schon mal ein dickes DANKE im Vorraus!!!

ich weiß das auch nicht so ganz aber wen du es raus findest kannst du es mir dan sagen ?:lalala:
 
Also ich hab mich jetzt mal an einem Tshirt probiert, das ging auch ganz gut ohne Tutorial, weil die arbeit mit dem Bodyshop recht einfach ist, mit dem Meshen von Objekten jedoch, bin ich restlos überfordert^^ Ich glaub jemand müsste mal ein Videotobrain video machen, extra für das meshen bei den Sims... *echt blöd bin^^*
 
Haare Meshen

:hallo: wollt mich über die ausführliche Anleitung in deutsch Bedanken =) =).
Wenn das klappt hab ich eine Sorge weniger. Hatte schon die Anleitung von Pr Pixel (habs irgendwann nicht mehr verstanden). Naja zu wenig Englischkenntnisse. Dennoch lieben lieben Dank mato :hallo:
 
Also ich hab mich jetzt mal an einem Tshirt probiert, das ging auch ganz gut ohne Tutorial, weil die arbeit mit dem Bodyshop recht einfach ist, mit dem Meshen von Objekten jedoch, bin ich restlos überfordert^^ Ich glaub jemand müsste mal ein Videotobrain video machen, extra für das meshen bei den Sims... *echt blöd bin^^*


Guck dir mal mein Meshtutorial dazu an. Findest du bei uns unter Tutorials, glaub direkt auf der 1. Seite. Bisher habe ich nur positive Rückmeldungen, sprich bisher hat es noch jeder danach erlernt :-)). Probiers einfach mal.

:hallo: wollt mich über die ausführliche Anleitung in deutsch Bedanken =) =).
Wenn das klappt hab ich eine Sorge weniger. Hatte schon die Anleitung von Pr Pixel (habs irgendwann nicht mehr verstanden). Naja zu wenig Englischkenntnisse. Dennoch lieben lieben Dank mato :hallo:



Kann ich das so verstehen das du nen Tut in deutsch gefunden hast ???. Wenn ja, das hätte ich auch gerne =)
 
Haare Meshen mit SimPE und Milkshap Bittteeschööön

Zitatvon Lene78:

1. Öffne den Bodyshop und wähle (unter „Komponenten erstellen“
„Genetik“ „Haare“) die Frisur aus, welches Du ändern möchtest.
In diesem Tutorial nehmen wir eine Kurzhaarfrisur, die wir etwas
verlängern möchten. Exportiere sie und gib ihr einen Namen Deiner
Wahl. Wir wollen es ja nicht als das Endresulstat behalten, daher habe
ich es hier „Ponyfrisur“ genannt. Importiere es ins Spiel, auch wenn
wir ja noch nichts verändert haben (Tooltip und Kategorie sind hier im
Moment nicht wichtig) und schließe dann den Bodyshop.
Die hohe Anzahl an Bildern in diesem Ordner (falls ihr
interessenhalber mal rein gehen wollt) mag vielleicht am Anfang
verwirrend sein, hängt jedoch unter anderem mit den verschiedenen
Altersstufen der Sims zusammen. So enthalten alle Dateien, die mit
dem Buchstaben A beginnen, die Texturen dieser Frisur für einen
erwachsenen Sim. Welche Bilddateien genau für welche Altersstufe
stehen, siehst du hier: A = Erwachsener (Adult), C = Kind (Child),
E = Grosseleltern (Elder), T = Teenager, P = Kleinkind. Je nachdem
welche Altersstufe der Frisur bearbeitet werden soll, müssen also
immer die Dateien mit dem entsprechenden Anfangsbuchstaben verändert
werden. Oft sind die Frisuren in mehrere Teile aufgeteilt. Das macht
es dir möglich, bestimmte Haar-Stellen unterschiedlich zu colorieren
oder getrennt voneinander zu verändern. Mit Hilfe dieser Aufteilungen
lassen sich natürlich viel komplexere Frisuren erstellen. Mitunter
ist es jedoch etwas schwierig zu durchschauen, welche Datei für
welchen Bereich der Haare steht.
Schritt II - Finden der Mesh Teile
2. Öffne SimPE
3. Öffne dort die Package-Datei die du im Bodyshop erstellt hast
(sie muss sich in „Eigenen Dateien/EA Games/Die Sims 2/SavedSims“
befinden und einen Namen haben, der mit einer Hash-Nummer beginnt,
gefolgt von einem Unterstrich und dem Namen, den Du ihr bei Punkt 1
gegeben hast. Als Beispiel hier : a7defc07_Ponyfrisur.package)


4. Klicke auf Property Set im "Eingebettete Dateien"-Fenster
(es gibt für jede Alterstufe ein Property Set, achte darauf die
richtige anzuklicken, die du verändern willst und merke dir die
Instanz-Nummer bevor du weiter gehst (in diesem Fall ist es 0x00000006,
du brauchst sie noch in Punkt 20).
Dann klicke auf die Plugin Ansicht-Taste in der Mitte des
Bildschirms. Merke oder schreibe dir den Namen aus der Zeile „name
(dtString)“ auf. In unserem Fall ist es afhairmessedup_black. Wir
brauchen nur den Teil "afhairmessedup", also ignorieren wir
den "_black"-Teil (ist nur die Info zur Haarfarbe). Wir sind
vorerst fertig mit dieser Datei. Aber wir kehren später nochmal zu
ihr zurück.


5. Erstelle einen neuen Ordner, wo Du Deine Projekt-Dateien drin
speichern wirst (z.B. auf dem Desktop).
6. Nun brauchen wir die 4 3D-Dateien auf die der Originalmesh
aufgebaut ist. Diese sind: CRES = der Resource Node(in sims06.package),
GMND = der Geometric Node (in sims04.package), GMDC = der Geometric Data Container
(in sims03.package), und SHPE = der Shape (in sims05.package).
Öffne für CRES die Sims06.package Datei, die
du unter "C :\Programme\EA GAMES\Die Sims 2\TSData\Res\Sims3D" findest.
Wenn du eine Frisur aus dem EP auswählst, so wie ich hier,
dann findest du die Dateien unter „C:\Programme\EA GAMES\Die Sims 2
Wilde Campus-Jahre\TSData\Res\3D“!
7. Benutze die „Name Map“, um nach der Frisur zu suchen,
die genauso heißt, wie die Frisur, die du eben in 4. notiert
hast (Hinweis: eines hat ein lod15 im Namen, diese nicht wählen).
Kopier das Instance-Feld (z.B. 0xFF70C65F) in das "Instanz Filter"-
Feld, das sich rechts oben im Programm befindet.


8. Klicke auf "Resource Node" und nur ein Eintrag dürfte in der
„Eingebette Dateien“-Liste erscheinen. Rechtsklicke auf diesen und
wähle „Entpacken“. Speicher es in den neuen Ordner, den Du in 5.
erstellt hat. Lösche den Inhalt des Instanz Filter-Feldes.


9. Du hast nun den Resource Node (CRES). Jetzt wiederhole die
Punkte 6. bis 8. für die GMND, GMDC und SHPE Dateien.
Denke dran, jedes Mal das Instanz Filter-Feld wieder zu leeren.


Schritt III – Erstellen Deiner Mesh Package


10. Klicke Neu in SimPE. Lass dabei „Long Index“ markiert.
11. Ich wiederhole mich möglicherweise, aber stell noch mal sicher,
das das Instanz Filter-Feld auch wirklich leer ist.
12. Rechtsklicke in das „Eingebettete Dateien“-Fenster und wähle
Hinzufügen (oder geh unter „Datei“ auf „Datei aufnehmen“). Gehe in
Deinen Projekt-Ordner und füge alle 4 Dateien hinzu, die dort
angezeigt werden. Alle vier Dateien sollten im „Eingebettete
Dateien“-Fenster erscheinen (außer, Du hast das Instanz Filter-Feld
nicht
geleert – aber das hast Du bereits, oder? Wenn nicht, dann tu es
jetzt und die Dateien werden erscheinen.)
13. Speicher Deine Datei im Downloads Ordner. Benenne sie
folgendermaßen: MESH_DeinnameDasdatum, z.B. wie ich hier:
mesh_PonyHaare_210505


14. Klicke "Fix Integrity" im PLUGINS-Menüpunkt. (Hinweis:
Wenn es im PLUGINS-Menüpunkt kein "Fix Integrity" gibt, dann
brauchst Du eine neuere Version von SimPE. Also besorg Dir
gegebenenfalls eine, öffne die Datei und mach weiter).

15. Das Scenegraph rename Wizard-Fenster öffnet sich.
NEUER SCHRITT: Entferne den Haken unten links
bei "UNIVERSITY READY V2" – unsere Datei wird mit dem
Erweiterungspack kompatibel sein, aber Haar Meshes müssen
im Grundspieformat bleiben. Füge Deinen Dateinamen in das
ModelName-Feld ein (benutze denselben Dateinamen wie eben:
MESH_DeinnameDasdatum). Klicke auf Update und dann auf OK.
16. Datei Speichern
17. Entpacke neue Kopien vom CRES und SHPE in deinen
Projekt-Ordner. Nenne sie modifiedcres und modifiedshape,
so dass Du sie von den Originalen unterscheiden kannst.


Schritt IV – Verweisen des temporären Frisur auf die neuen
Mesh-Packages


18. Öffne die Package, die Du im Bodyshop erstellt hast
(s. unter Punkt 3, um sie zu finden.)
19. Rechtsklicke in das „Eingebette Dateien“-Fenster und
wähle Hinzufügen. Wähle nur die modifiedcres und die
modifiedshape von Punkt 17 aus. Sie erscheinen im „Eingebette
Dateien“-Fenster.

20. Wähle das 3D ID Referencing File (3IDR) in dem du im
"Eingebettete Dateien"-Fenster die 3IDR suchst, die die
gleiche Instanz Nummer hat, wie das Property Set unter Punkt 4.
In der Plugin Ansicht siehst Du einen Button, auf dem Package steht.
Klicke ihn an. Ein Fenster wird aufgehen.


21. Ziehe Deine Shape und Deinen Resource Node aus dem Fenster
in die Liste links unten. Nun hast Du zwei Shapes und zwei Resource
Nodes.



22. Klicke auf den Resource Node am Anfang der Liste und lösche ihn.
Tue das Gleiche mit dem oberen Shape.


23. Bewege DEINE Shape und DEINEN Resource Node vom Ende der
Liste an den Anfang (Resource Node an erste und Shape an zweite
Stelle).


24. Klicke auf Commit (auf der rechten Seite Mitte)
25. Lösche die Shape und den Resource Node aus dem
„EINGEBETTETE DATEIEN“-Fenster (sie wurden in Punkt 19
nur hinzugefügt, um das Ändern der Referenzen leichter zu
machen, und wir brauchen sie in dieser Datei nicht mehr).
Dann speichere deine Datei.
(Hinweis: Ich prüfe an dieser Stelle gerne, ob mein temporärer
Skin im Bodyshop angezeigt wird. Wenn ja, kann ich weiter machen.
Dein Mesh wurde bisher nicht verändert, so dass Du nicht genau weißt,
ob der neue schon benutzt wird, aber der wichtige Punkt ist: wenn er
nicht angezeigt wird, hast Du etwas falsch gemacht. Gehe zurück und
überprüfe unbedingt noch mal die Punkte 17 und 20-23.)



Schritt V - Editieren Deines Meshes


26. Öffne Deine MESH Package in SimPE.
27. Wähle den Geometric Data Container. In der Plugin Ansicht
klicke auf "Export to OBJ". Wenn der Button nicht dort ist,
überprüfe den Teil "Was Du brauchst" am Anfang dieses Tutorials,
besonders Teil C.


28. Im neuen SimPE musst Du Deine Objekt-Datei benennen, z.B.
Haar.obj
29. Öffne Dein 3D Programm und öffne Deine obj-Datei.
(Benutze Import wavefront obj wenn Du mit Milkshape arbeitest.)
30. Editiere Deinen Mesh. Sei kreativ. Ein paar Tipps/ Regeln:
a. Wenn Du mit Milkshape arbeitest, entferne den Haken bei
"Auto Smooth" auf dem Groups-Reiter bevor Du irgendetwas bewegst
(Move) oder Du kriegst überall diese blöden, scharfen Kanten.
b. Entferne keine Vertices (Punkte)! Bewege sie nur – Du weißt
nie genau, welcher davon für die Animation gebraucht wird.
31. Speicher Deine Datei für den Fall, das Du später
noch was ändern möchtest. Exportiere Dein obj in Deinen Projekt
Ordner und nenne es zum Beispiel haare_bearb.obj.


Schritt VI – Einfügen des neuen Meshes in Deine Mesh Package


32. Öffne Deine MESH Package (aus dem Download-Ordner) in SimPE.
Rechtsklicke auf den Geometric Data Container (GMDC) und wähle
Entpacken. Nenne die Datei z.B. originalgmdc.5gd und speichere
sie in Deinen Projekt-Ordner.


33. Öffne Miche’s & Delphy's Mesh Tool.
34. Klicke “Load 3d File” und wähle die veränderte obj-Datei
(haare_bearb.obj)


35. Klicke "Load Sims 2 Mesh" und wähle die GMDC aus Punkt 32
(originalgmdc.5gd). (Du musst unten angeben, das 5gd-Dateien
angezeigt werden. Standardmäßig werden nur .simpe-Dateien angezeigt.)
Das Tool benutzt diese als Referenz um Deine Namen, die Animation und
die Skelett-Daten zu behalten. (Soweit ich das verstanden habe).


36. Klicke auf Save File (benenne es so, dass Du es wieder finden
kannst wie z.B. haare_fertig.simpe)
37. Gehe wieder zurück in SimPE und öffne wieder Deine Mesh
Package, wenn sie nicht eh noch geöffnet ist.
38. Rechtsklicke auf den Geometric Data Container und wähle Ersetzen.
Suche deine neue SimPe Package (haare_fertig.simpe.) Dann klicke
auf Commit. Speichern.
Schau nach, ob es im Spiel oder im Bodyshop erscheint. Wenn es
Probleme wie Löcher gibt, hast Du evtl. Vertices gelöscht oder sie
zu weit bewegt. Wenn immer noch der alte Mesh angezeigt wird, dann
wiederhole die Punkte 34-38 und überprüfe, ob Du Schritt IV richtig
gemacht hast. Wenn es nur noch nicht optisch so ganz schön aussieht,
dann wiederhole die Punkte 30, 31 und 33-38 bis es perfekt ist.



Schritt VII – Du bist fertig! Du bist klasse! ZitatEnde
 
Hallo zusammen,

ich habe mir jetzt hier einiges durchgelesen, aber ich habe nicht gefunden, wie man eigene Kleidermeshes erstellt. Gibt es dafür auch ein Tutorial? Ich würde es nämlich gern erlernen.

Vielen Dank für Eure Hilfe. :)
 
Ui danke Mato, ich seh das eben erst. SUPER, das muss ich mir doch mal kopieren und probieren DANKE
 
Haloo:ciao:
Gaaaaanz wichtige Frage!!!
Ich checks einfach nicht!!!:schnief:
1.Ich möchte Fotos von meinen Sims im Bodyshop machen,aber wie???:argh:
2.Wo finde ich diese Fotos dann und wie kann ich sie ins Forum stellen???
HELP!!!:heul::heul::heul:

LG Grumblecheese:ciao:

Du müsstest rechts auf deiner Tastatur ne Taste haben wo Druck, bzw Print drauf steht.
Bei mir ist die über dem Zahlenblock auf der tastatur.

Die drückst du, um den Sim zu "fotographieren".
Dann öffnest du ein Grafikprogramm, paint oder sowas und gehst da auf einfügen, dann hast du das Bild aus dem Bodyshop im Bildbearbeitungsprogramm und kannst es entsprechend zuschneiden und bearbeiten.
 
Danke,ich habe nur ein Problem:
Ich habe den neuesten Apple,diesen silbernen,und die dazugehörige Tastatur.Dort finde ich keine derartige Taste!!!:confused:
WAS SOLL ICH NUR TUN:heul::heul::heul:

hm von Apple hab ich keine Ahnung daher weiß ich auch nicht wo diese Taste da ist aber Du könntest Dir den Bilderman runterladen, da kannst Du selbst einstellen mit welcher Taste die Bilder "gedruckt" werden sollen und Du kannst auch direkt einstellen wohin das gute Stück Deine Bilder speichern soll.

Klick: http://www.burrrn.net/


LG
Hedera
 
Danke,hab schon ne Tastenkombination gefunden!
Frage:Geht das dann auch im CAS???
Frage2: Wie bringe ich die Sims aus dem Bodyshop ins Spiel???
Oder tauchen die automatisch im "einen Sim erstellen-Modus" auf???


Im cas müsste das sogar mit der C-Taste gehen, aber sonst mit der Screenshot-Methode auf alle Fälle.

Sims aus dem Bodyshop findest du im CAS bei den vorgefertigten Sims, da landen die dann automatisch nach dem Speichern im Bodyshop.
 
Sims aus dem Bodyshop findest du im CAS bei den vorgefertigten Sims, da landen die dann automatisch nach dem Speichern im Bodyshop.

Ich verstehe das nicht *rot wird*
Ich versuche nämlich auch gerade erfolglos vorgefertigte Sims aus dem Bodyshop ins Spiel zu kriegen (hrhrhr Sims von DarkLady sogar =) ).

.
 
Ich verstehe das nicht *rot wird*
Ich versuche nämlich auch gerade erfolglos vorgefertigte Sims aus dem Bodyshop ins Spiel zu kriegen (hrhrhr Sims von DarkLady sogar =) ).

.


Also, im Bodyshop hast du die Sims? Gut, dann sind die schon mal richtig entpacktund installiert.

Geh dann bitte im Spiel mal inden Familienerstellmodus (=CAS).
Da hast du ja, wenn du eine neuen Sim hinzufügen willst, rechts dieses Fenster, wo du Kleidung, Haut usw auswählen kannst.
Da guck mal ganu oben - da sind einmal zwei Würfel und daneben 2 Reihen mit je drei Sims als Symbole.

*mal schnell Bildchen macht*

2ypc1g7.jpg

Klick mal auf das Sims-ysmbol drauf - da sollte deine runtergeladenen Sims dann zu finden sein...
 
Hallöchen :)

Ich plage mich jetzt schon seit Stunden mit meinen hässlichen Frisuren rum *seufz*
Ich bin nämlich am aussortieren ...

Meine Frage ist nun:
Gibt es möglicherweise einen Cheat oder ähnliches, womit mir der .package-Name im Bodyshop angezeigt wird?
Die Tooltips sind ja (wenn überhaupt vorhanden) doch sehr selten hilfreich :( ... und so langsam habe ich keinen Bock mehr *lol*
Ich verpacke mir jetzt nämlich immer einen Sim mit der doofen Frisur, schmeiß die .package auf den Desktop, installiere den Inhalt dann per cleaninstaller *seufz* ... schreib mir den Namen auf, suche dann alle recolours aus dem Ordner raus und lösche dann endlich :(

Geht das nicht irgendwie schneller bzw. komfortabler ???

Liebe Grüße,
Colabirne
 
Also ich habe folgendes Problem und zwar: Immer wenn ich meine Kleidung gemacht hab und im Bodyshop aktualisieren will stürzt der Bodyshop ab. Weiß jemand wieso??

LG. Wet97
 
Wo finde ich denn im Bodyshop die Pirciengs?
Ich finde die einfach nicht,oder muss man die hinterher im Spiel beifügen?

LG Tarja

Sorry, Tarja, aber die Piercings kann man nur im Spiel selbst einfügen, wenn man da eine Familie erstellt. Im Bodyshop ist das leider nicht möglich. Außer natürlich, du hast Piercings, die unter der Kategorie "Brille" im Spiel auftauchen.
Beispiele: http://modthesims2.com/showthread.php?t=148048
http://modthesims2.com/showthread.php?t=148466
http://modthesims2.com/showthread.php?t=154472
http://modthesims2.com/showthread.php?t=237212
 
Hi,
ich habe mal ene Frage, und zwar wolle ich heute mal wieder was erstellen, aber seitdem ich Freetime habe, funktioniert das Body Shop Mechanic teil nicht mehr, dh der bodyshop ist auch nur in einer größe von 800x600 da.

Weiß jemand, woran es liegt das das BodyShop Mechanic nicht mehr funktioniert, oder wie ich den bodyshop so in 1024x768 gröe bekomme?
 
Ich hab da eine Frage. (hoffe hier bin ich richtig)

Ich hab mir ein Kleidungsstück runtergeladen. Allerdings gefallen mir da die Schuhe nicht.
Ich wollte fragen ob ich den Mesh von der Kleidung bearbeiten kann damit die keine Schuhe hat sondern "barfuss" ist.

Ich hoffe ihr wisst was ich meine.
Wäre das möglich wenn ja mit welchem Programm kann ich das bearbeiten?
Wie mach ich das genau?
lg
 
Zuletzt bearbeitet:
Benötige dringend Hilfe beim Body Shop

Hallo zusammen!
Ich probiere seit ein paar Tagen mit dem Body Shop herum und nun ist ein Problem aufgetreten.
Vorneweg: Mein Body Shop, der mit den Erweiterungen installiert ist, ließ sich nicht öffnen und so habe ich eine ältere Version von Chip Online heruntergeladen.
Nachdem ich mehrere Tutorials studiert habe, habe ich es auch geschafft, eigene Kleidung zu erstellen.
Mein Problem: Wenn ich mit der Bildbearbeitung fertig war, habe ich immer auf den "Sim aktualisieren"- Button und dann auf den "Ins Spiel importieren"- Button geklickt.
In dem Body Shop Projekte Ordner sind nun z.Bsp. 4 Dateien (die mehr oder weniger bearbeiteten).
Wenn ich Sims 2 starte und meine eigenen Sachen verwenden will, finde ich diese jedoch nicht oder weiß nicht wohin ich sie kopieren/verschieben muss, damit ich sie im Spiel verwenden kann. Vllt bin ich einfach zu dumm, aber ich würde mich sehr über eure Hilfe freuen.
Liebe Grüße
mooon8light :hallo:
 
Hallo!
Ich möchte Haare färben, nur leider sagt mein PC, dass BodyShop einen Fehler hat und nicht geöffnet werden kann. Kann mir jemand helfen, ich möchte gerne mal ein paar Frisuren färben, a mir oft Farben zu schwach sind, zu wenig satt und so. Bitte,...

Mylie
 
Problem: Ich versuche immer wieder Kleidungen mit diesem Sternchen(also Sachen, die andere gemacht haben) im BodyShop zu exportieren, aber da steh immer "Beim Export der ausgewählten Texturen ist ein Fehler augetaucht. Was heißt das?
Aber bei Kleidungen von Maxis funktioniert das schon!
Ich bitte um schnelle Hilfe

MfG.
Aloar
 
Huhu,ich hab auch mal eine Frage wegen des Bodyshops.Wenn man ein Kleidungsstück, ob nun bearbeitet oder nicht, exportiert kann man ja am ende,bevor es ins spiel importiert wird,auswählen in welcher Kategorie es erscheinen soll.
Seit Freizeit-Spaß können ja auch Kinder Sportkleidung auswählen/tragen,jedoch ist im Bodyshop die Kategorie nicht verfügbar.Ich hab nämlich ein paar Download sportklamotten,die ich gern auch die diese kategorie verschieben möchte,damit die Kinder dann auch wenn sie ihre Sportkleidung automatisch anziehen diese verwenden können.
Kann man den Bodyshop irgendwie auf Freizeit-spaß aktualisieren,sodass die option auch funktioniert? Oder hat Maxis mal wieder nicht weit genug gedacht^^
lg Sissy
 
Frage: Wo finde ich denn meine Sims, die ich mit dem Body Shop gmeacht habe? Ich möchte dir nämlich gerne zum Downloadne bereitstellen, aber ich weiß nicht wo ich suchen soll...

Kann mir jemand helfen?

Frage: Wo finde ich die Augen, die ich gemacht habe? Und Lippen?

Ich hoff mir kann jemand helfen...

MfG.
Aloar
 
Frage: Wo finde ich denn meine Sims, die ich mit dem Body Shop gmeacht habe? Ich möchte dir nämlich gerne zum Downloadne bereitstellen, aber ich weiß nicht wo ich suchen soll...

Kann mir jemand helfen?

Frage: Wo finde ich die Augen, die ich gemacht habe? Und Lippen?

Ich hoff mir kann jemand helfen...

MfG.
Aloar

Kann mir denn niemand helfen? :S:argh:
 
Ich weiß nicht, ob das schon gefragt wurde, aber wie kann ich im BS Tiere erstellen (ich hab nämlich nur die beiden Knöpfe für Sims oder Komponenten erstellen)? Oder geht das mit den neuen Erweiterungspacks nicht mehr?
 
Ich weiß nicht, ob das schon gefragt wurde, aber wie kann ich im BS Tiere erstellen (ich hab nämlich nur die beiden Knöpfe für Sims oder Komponenten erstellen)? Oder geht das mit den neuen Erweiterungspacks nicht mehr?


Tiere konnte man im Bodyshop noch nie erstellen, das ging immer nur im CAS
 

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