Jein.
Also, erstmal: welches Häkchen meinst Du denn überhaupt?
Wenn ein Objekt erstmal nicht mehr Basisspiel kompatibel ist, ist es schon zu spät. Da hilft nur neu klonen. Ob ein Objekt Basispiel tauglich ist, erkennst Du in der OBJD, unter Raw Data, beim Eintrag in version_1 (Read Only). Hier muss 0x008b (139) stehen, wenn 0x008c (140) drin steht, braucht das Objekt EP(s). Leider reicht es nicht, diesen Wert nachträglich umzusetzen, das funzt nicht richtig.
Wenn Du neu klonst, und die Objekte sollen Basisspiel tauglich sein, musst Du unter Einstellungen/File Table im oberen Teil alle Häkchen ausser bei CEP und Original weg machen, dann SimPE neu starten. Dann bekommst Du zum Klonen nur die Grundspielobjekte angezeigt, und die Klone haben immer 0x008b in der OBJD.
Ich habe das sicherheitshalber immer so gesetzt, nur, wenn ich ausnahmsweise mal ein Objekt aus einem EP klone (eigentlich nie ) oder etwas nachsehen will, setze ich es kurz um.
Also, erstmal: welches Häkchen meinst Du denn überhaupt?
Wenn ein Objekt erstmal nicht mehr Basisspiel kompatibel ist, ist es schon zu spät. Da hilft nur neu klonen. Ob ein Objekt Basispiel tauglich ist, erkennst Du in der OBJD, unter Raw Data, beim Eintrag in version_1 (Read Only). Hier muss 0x008b (139) stehen, wenn 0x008c (140) drin steht, braucht das Objekt EP(s). Leider reicht es nicht, diesen Wert nachträglich umzusetzen, das funzt nicht richtig.
Wenn Du neu klonst, und die Objekte sollen Basisspiel tauglich sein, musst Du unter Einstellungen/File Table im oberen Teil alle Häkchen ausser bei CEP und Original weg machen, dann SimPE neu starten. Dann bekommst Du zum Klonen nur die Grundspielobjekte angezeigt, und die Klone haben immer 0x008b in der OBJD.
Ich habe das sicherheitshalber immer so gesetzt, nur, wenn ich ausnahmsweise mal ein Objekt aus einem EP klone (eigentlich nie ) oder etwas nachsehen will, setze ich es kurz um.