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Alt 11.11.2017, 12:38   #15351
Rass
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@Birksche so isses
Dann ist der generierte Geistergeschichtengeist nicht in der Hausverwaltung zu sehen?
Die beiden anderen aber schon.
Ich raff das immer noch nicht wann ein Sim, Geist, Hund oder sonst was in der Hausverwaltung zu sehen ist und wann nicht...
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Alt 11.11.2017, 12:46   #15352
Birksche
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Zitat von Rass Beitrag anzeigen
@Birksche so isses
Dann ist der generierte Geistergeschichtengeist nicht in der Hausverwaltung zu sehen?
Die beiden anderen aber schon.
Ich raff das immer noch nicht wann ein Sim, Geist, Hund oder sonst was in der Hausverwaltung zu sehen ist und wann nicht...
doch der geschichtengeist ist in der haushaltsverwaltung zu sehen aber dieses ehepaar nicht, oder bei dir doch? bei mir ist das paar noch nicht mal mit dem mc zu sehen...
also eigentlich - jetzt ohne mc- sind die verstorbenen nicht in der haushaltsverw. zu sehen...aber jetzt bei den tieren scheint es halt anders zu sein, weil die kann man ja auch wohl zu sich nehmen, ich schätze mal wenn du einen verst. einlädtst bei dir zu wohnen wird er auch wieder zu sehen sein...ach ja, sims, das wesen/spiel vom andern stern...
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Alt 11.11.2017, 12:52   #15353
timida
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Wir haben da nix vertauscht. Genau darum ging es doch.
Dass es mehrere Geister gibt, die durchaus in der Verwaltung auftauchen.
Ich hab die beiden Gartengeister nur nicht, weil ich nie auf dem Lot war.
Und wer noch keine Geistergeschichte erzählt hat, hat vermutlich diesen Geist noch nicht in der Verwaltung (mein Geschichtengeist war definitiv auch erst nach dem Erzählen der Geschichte in der Verwaltung).

Ich denke nur Verstorbene, nirgends eingezogene tauchen da nicht auf. Geister die als Gimmick zum Spiel gehören/durch bestimmte Funktionen generiert werden wie der Geschichtengeist oder das Gärtnerpaar findet man dann durchaus in der Verwaltung.
Ähnlich auch der Hund. Ich könnte mir vorstellen, dass verstorbene Tiere da dann genausowenig auftauchen (wenn sie nicht irgendwo eingezogen sind).
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Alt 11.11.2017, 13:13   #15354
Rass
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Ich denke auch nicht, dass es mit den Tieren nun anders ist, bisher hat man ja nur den einen Hundegeist gesehen der für das Spiel generiert wird. (Wobei ich noch nicht auf dem Tierfriedhof war)
Ich dachte zunächst es wäre ein verstorbener Hund aus einem unbespielten Haushalt, oder ein Streuner.

EDIT: Birksche hat recht, was die beiden Gartengeister angeht, die sind gar nicht in der Hausverwaltung bei mir.
Ich hab die vermutlich in einer Freundesliste meiner Sims gesehen, oder in dem Fenster des mods der das Einladen aller Sims zu einer Party ermöglicht.

Was brauch ich im mc um die alle Sims in der Hausverwaltung sichtbar zu machen?
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Geändert von Rass (11.11.2017 um 14:00 Uhr)
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Alt 11.11.2017, 14:36   #15355
Birksche
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Zitat von Rass Beitrag anzeigen
Was brauch ich im mc um die alle Sims in der Hausverwaltung sichtbar zu machen?
das hauptmodul und das cheatsmodul, dann auf einen briefkasten klicken...kommando cheats/versteckte haushalte sichtbar machen, hast du noch keine geister passiert gar nichts, hast du welche, werden sie dir angezeigt und du musst anklicken wen du sichtbar machen willst...
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Alt 11.11.2017, 15:52   #15356
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Zitat von Birksche Beitrag anzeigen
das hauptmodul und das cheatsmodul, dann auf einen briefkasten klicken...kommando cheats/versteckte haushalte sichtbar machen, hast du noch keine geister passiert gar nichts, hast du welche, werden sie dir angezeigt und du musst anklicken wen du sichtbar machen willst...
Danke, das klappt Allerdings werden die Geister ohne Name den anderen Haushalten hinzugefügt, aktuelle Version MCC 3.9.5.

Ich hab bei den unsichtbaren Haushalten übrigens nur zwei Geister (nicht die beiden vom spukenden Landsitz, diese beiden dürften von meinen Anfängen sein, als ich die Alterung noch für nicht gespielte Haushalte an hatte) und ein paar Tiere...
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Alt 11.12.2017, 21:18   #15357
Tigerkatze
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Es gibt einen neuen Blogeintrag über das kommende Waschtag-Accessoires-Pack

https://www.ea.com/de-de/news/behind...-laundry-stuff
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Alt 11.12.2017, 22:37   #15358
Cereby
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Hmmm. Irgendwie sehen die Klamotten aus, als wären sie direkt aus den 80ern ...
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Alt 12.12.2017, 07:22   #15359
Guu
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Zitat:
Zitat von Cereby Beitrag anzeigen
Hmmm. Irgendwie sehen die Klamotten aus, als wären sie direkt aus den 80ern ...
Meinst du die Konzepte für Thema Spielhalle? Würde aber irgendwie passen.

Irgendwie gefällt mir Thema Hochzeit...Die Deko sieht echt schön aus.
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Alt 12.12.2017, 19:31   #15360
Tigerkatze
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Es gibt ein neues Update!
Mit ein paar weihnachtlichen Objekten und einigen Bugbehebungen

http://www.sims-blog.de/2017/12/12/n...liche-objekte/

Schaut euch mal den Surfernikolaus an...hm..ob als nächstes wohl ein neues Addon mit Strandurlaub gibt?
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Alt 12.12.2017, 19:39   #15361
fruehlingsfee
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Ooh die Hochzeit Sachen wären ja unheimlich schön gewesen, hoffentlich kommt das noch.

Geändert von fruehlingsfee (12.12.2017 um 19:40 Uhr) Grund: Bezug auf Post 15368
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Alt 12.12.2017, 20:45   #15362
isus60
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Zitat:
Zitat von Tigerkatze Beitrag anzeigen
Schaut euch mal den Surfernikolaus an...hm..ob als nächstes wohl ein neues Addon mit Strandurlaub gibt?
Und sind das Flipflops an der Lichterkette?
Im amerik. Forum habe ich letztens auch gelesen, dass irgendein Schild seit einem Patch oder dem Hunde und Katzen-AddOn (hab' leider die Einzelheiten vergessen) auf eine Strand-Erweiterung deuten könnte.
Ich finde ja, es wird höchste Zeit für den Strandurlaub und würde mich sehr darüber freuen.

Ich habe keine Ahnung vom Programmieren, aber ich stelle mir die Umsetzung der verschiedenen "Wetterzonen" in Sims 4 besonders schwierig vor. Daher habe ich schon mal gedacht, ob es vielleicht wieder so geregelt wird wie in Sims 1 Urlaub total: Eine Gegend winterlich, eine tropisch etc.

Edit: Wenn ich das richtig übersetze, funktioniert das Türen-Abschließen jetzt wieder richtig, und die Sims erscheinen nicht mehr in den schrecklichsten Outfits zu Tanz-Events.
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Geändert von isus60 (12.12.2017 um 20:52 Uhr)
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Alt 12.12.2017, 21:47   #15363
lunalumi
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Zitat:
Zitat von isus60 Beitrag anzeigen

Ich habe keine Ahnung vom Programmieren, aber ich stelle mir die Umsetzung der verschiedenen "Wetterzonen" in Sims 4 besonders schwierig vor. Daher habe ich schon mal gedacht, ob es vielleicht wieder so geregelt wird wie in Sims 1 Urlaub total: Eine Gegend winterlich, eine tropisch etc.
Fände ich sehr schade, wenn viel von den Wettereffekten so für den "Alltag" wegfällt. Ich mag die Urlaubswelten aller Sims-Teile, aber meist komme ich selten auf wenig Gelegenheit wegzufahren. Mit Babys und Kleinkindern schonmal gar nicht, dann sollen die Teens auch n bisschen Zeit für ihre erste Romanze kriegen... und und und. Zumindest einiges sollte für mich in allen Welten drin sein.

Viel diskutiert wurde ja über einen Kalender, der vier passende Swatches für Jahreszeiten hätte.. und EA deutet ja in letzter Zeit vermehrt an. Schauen wir mal.
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Alt 12.12.2017, 23:28   #15364
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OMG ja!!!! Danke für die Bugfixes!
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Alt 13.12.2017, 00:31   #15365
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Seit dem jüngsten Patch sind nahezu alle Grundspiel-Küchentheken bei mir nicht mehr setzbar. Ich bekomme ständig den Script-Fehler, als würde der Mesh fehlen. In Häusern, in denen ich sie genutzt habe, sind sie ins Haushaltsinventar verschoben.
Jetzt wollte ich mal nachfragen, ob noch jemand das Problem hat, damit ich weiß, dass es am Patch / EA liegt und nicht an mir - Theken von GP und EPs funktionieren übrigens.
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Alt 13.12.2017, 00:39   #15366
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@Lady Fu, ich bekomm keinen Skript fehler, obwohl ich sogar den MCC drin habe. Angetestet jetzt bei Wohngrundstücken und Gemeischaftsgrundstücken....

Lg
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Alt 13.12.2017, 05:46   #15367
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Bei mir auch kein Problem mit den Grundspiel-Theken.
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Alt 13.12.2017, 07:22   #15368
Lady Fu
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Das ist seltsam, dann liegt's wohl an einem Mod *startet die Suche* Danke für die Rückmeldungen

Edit: Ich konnte herausfinden, woran es bei mir lag. Sowohl die Override CCs "Clutter your world" von Orangemittens als auch Plasticbox' "No Backsplash Counter" haben bei mir die Grundspiel-Theken unsetzbar gemacht. Beide Mods raus, funktioniert wieder alles. Nur für den Fall, dass sonst noch jemand das Problem hat.
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Alt 13.12.2017, 07:33   #15369
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Also CC-Theke sollen nach dem Patch rumspinnen. Gleiche Problematik, wie du beschreibst.
Also quasi das, was auch bei Betten und Sofas war nach Patch. (Könnte mir vorstellen, die haben noch mal an Möbeln, die von Tieren genutzt werden, geschraubt - das buggte ja noch bissl rum).
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Alt 13.12.2017, 07:46   #15370
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Schwaches Update, zu Weihnachten hätte ich mir mehr Bugfixes gewünscht, zur Zeit ist zu viel im Argen...
und vielleicht ein Event...
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Alt 13.12.2017, 09:17   #15371
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Auf Facebook heulen gerade alle wie wild rum, das ihre ganzen CC und der MC nicht mehr gehen. Scheint ja wieder ne Menge durcheinander gewürfelt worden zu sein.
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Alt 13.12.2017, 12:34   #15372
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@Lady Fu, leider musste ich feststellen das sich meine CC Mülleimer nicht mehr setzten lassen..., @Meryane, kannst du mir verraten was bei den MCC nicht mehr funkt?

Lg
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Alt 13.12.2017, 12:40   #15373
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Der MCC funzt. Er spuckt nur Scriptfehlermeldungen aus und die Leute begreifen nicht, dass das nicht per se was mit dem MCC zu tun hat. Er gibt zumeist nur die Fehlermeldung aus.

Ich vermute, es ist das gleiche wie mit den Betten und Sofas beim letzten Patch. Muss man auf ein Batchfix des S4Studios warten.
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Alt 13.12.2017, 13:12   #15374
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Zitat:
Zitat von timida Beitrag anzeigen
Der MCC funzt. Er spuckt nur Scriptfehlermeldungen aus und die Leute begreifen nicht, dass das nicht per se was mit dem MCC zu tun hat. Er gibt zumeist nur die Fehlermeldung aus.

Ich vermute, es ist das gleiche wie mit den Betten und Sofas beim letzten Patch. Muss man auf ein Batchfix des S4Studios warten.
@timida, vielen dank für deine Antwort, wollte nur wissen woran der MCC schon wieder schuld ist

lg
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Alt 13.12.2017, 16:18   #15375
Rass
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Ich denke viele wissen das nicht, die lastException Dateien, die Scriptfehlermeldungen, werden vom Spiel selbst erstellt, auch ohne mcc. Der mcc zeigt nur, dass sie erstellt wurden. Die Ursache kann, muss aber nicht der mcc sein. In aller Regel, wenn er aktuell ist, sind es fehlerhafte mods oder das Spiel selbst.
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Alt 13.12.2017, 16:45   #15376
KayGee1969
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Zitat von Rass Beitrag anzeigen
Ich denke viele wissen das nicht, die lastException Dateien, die Scriptfehlermeldungen, werden vom Spiel selbst erstellt, auch ohne mcc. Der mcc zeigt nur, dass sie erstellt wurden. Die Ursache kann, muss aber nicht der mcc sein. In aller Regel, wenn er aktuell ist, sind es fehlerhafte mods oder das Spiel selbst.
Das wollte ich schon immer mal fragen - was sind diese Last Exception Dateien genau und kann ich sie gefahrenlos löschen?
Ich habe keine cc und Mods im Spiel.

Danke schonmal für Eure Antworten! ♥
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Alt 13.12.2017, 17:53   #15377
lunalumi
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In die LastException Dateien werden die Fehlermeldungen des Spiels geschrieben. Die sind für EA gedacht, vermutlich bitten sie die Leute bei manchen seltsamen Fehlern danach ihnen doch diese Datei zu schicken, um die Infos auszulesen. Eigentlich sollte nichts dabei passieren können, wenn du sie löscht.
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Alt 02.01.2018, 19:38   #15378
Maddis
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Der Quartalstrailer wurde übrigens veröffentlicht

https://twitter.com/TheSims/status/948252638037942272

Es wird das Waschtag Accessoires-Pack und womöglich ein tropisches Gameplay-Pack (kann ich nicht so gut beurteilen xD ) geben.

Übrigens beides im "Winter 2018"
Maddis ist offline   Mit Zitat antworten
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Alt 02.01.2018, 19:46   #15379
Milla_Kranich
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Waschtag interessiert mich gar nicht, aber ein tropisches Gameplay-Pack wäre toll. Vielleicht sowas wie Granite Falls, nur halt am Strand?
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Alt 02.01.2018, 19:51   #15380
Ricki
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Oh das sieht ja vielversprechend aus. Das hat was von Twikki. War ja seit Granite Falls meine Vermutung, dass es noch mehr Reisewelten geben wird. Und Twikki hat mir bei den Sims schon immer am besten gefallen
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There are 10 types of humans. Those who understand binary and those who don't.
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Alt 02.01.2018, 19:54   #15381
Cereby
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Wenn man genau ist, ist ja im Moment "Winter 2018"... Wieso sollten die sonst fast ein Jahr vorher Werbung für neue Packs machen?!?
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Alt 02.01.2018, 20:00   #15382
Kutti
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Mich erinnert das Game Play Pack an Reiseabenteuer aus Sims 3, jedenfalls die ägyptische Welt.
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Kutti's Sims 4 Doku | Kutti's Sims 4 Homepage | Kutti's Häuservorstellung
Vergleiche dein Kapitel 5 nicht mit jemandes Kapitel 20.
Origin ID : kleenkutte
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Alt 02.01.2018, 20:01   #15383
Nabila
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Cereby, ja eben! Die kommen diesen Winter, also demnächst!
Das Skelett gefällt mir!
Waschtag find ich öööööödeeeee aber troztdem *habenwill*.
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Alt 02.01.2018, 20:22   #15384
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Alt 02.01.2018, 20:51   #15385
Nekooky
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Uhhhh also auf Waschtag freu ich mich eh schon aber das andere sieht auch interessant aus So... abenteuerlich xDD Und mit einer neuen Kreatur wenn ich mir das Skelett so ansehe XD Bin gespannt ob das spielbar sein wird oder nur ein NPC Mir wäre Beides recht xDD
Schade dass ich zur Zeit so wenig Geld hab.... hoffentlich siehts bis zum Release besser aus
Hoffentlich dauerts nicht zu lange bis zu den ersten Infos zum GP :3
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Alt 02.01.2018, 21:20   #15386
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Mich erinnert es an Mexico und "Coco", den aktuellen Disney-Pixar-Film.
Mich auch. Und schon ist man inspiriert
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Alt 02.01.2018, 22:06   #15387
Guu
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Das hier ist ein Concept-Art Bild...vielleicht so ein Gameplay Pack in der Richtung + eine neue Urlaubswelt.

Geändert von Guu (03.01.2018 um 16:35 Uhr)
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Alt 02.01.2018, 23:01   #15388
Bundy
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Waschmaschinen,mal sehen was es noch dazu gibt !
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Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.
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Alt 02.01.2018, 23:58   #15389
Shanalora
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Waschmaschinen muss ich bei meinen Sims echt nicht haben. Aber was solls, sind ja noch einige andere schöne Sachen dabei.
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Alt 04.01.2018, 14:22   #15390
isus60
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Zitat von Kuroi Beitrag anzeigen
Mich auch. Und schon ist man inspiriert
Das Thema scheint gerade hip zu sein. Bei Planet Coaster erschien auch gerade ein Abenteuer Addon mit ähnlicher Thematik.
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Alt 05.01.2018, 21:35   #15391
corradogirli
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Yeah Waschmaschinen
Wann kommt es endlich?
Das dauert immer bei den Sims 4....
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"...What is essential is invisible to the eye"...
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Alt 06.01.2018, 12:40   #15392
Dark_Lady
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SimGuru Graham hat in einem Forenbeitrag etwas über die neuen Frisuren in Waschtag, sowie allgemein zur Entwicklung von Haaren erzählt.
Das Team vom Simszoo hat den Beitrag übersetzt inkl der Bilder:
http://simszoo.de/include.php?path=f...es=0#post83421
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Download-Tutorial Sims 2 + Sims 4 | Linkliste Sims 2 + Sims 4

*Live a life you will remember*
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Alt 10.01.2018, 19:08   #15393
Dark_Lady
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Am 16.1. kommt Waschtag-Accessoires.
Blogeintrag inkl Trailer:
https://www.ea.com/de-de/games/the-s...ff-coming-soon







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*Live a life you will remember*
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Alt 10.01.2018, 19:49   #15394
Birksche
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...werden da gurken gewaschen oder soll das wäsche sein?...
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Alt 10.01.2018, 19:50   #15395
Tigerkatze
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Nein, das sind Auberginen
EDIT:
Ach im Trailer sieht es tatsächlich so aus LOL, hier auf dem Foto nicht so.
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Geändert von Tigerkatze (10.01.2018 um 19:54 Uhr)
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Alt 10.01.2018, 19:54   #15396
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und guck mal ein sack voll kartoffeln wird auch gewaschen......aber schön, dass die kleinen jetzt im wasser platschen können ohne gleich in die toilette zu greifen...
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Alt 10.01.2018, 20:32   #15397
Lorelai1232
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Haut mich jetzt nicht vom Hocker.
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Alt 10.01.2018, 20:40   #15398
Birksche
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Zitat von Tigerkatze Beitrag anzeigen
Nein, das sind Auberginen
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Ach im Trailer sieht es tatsächlich so aus LOL, hier auf dem Foto nicht so.
nee auf dem fotos sinds ja auch auberginen...
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Alt 10.01.2018, 21:12   #15399
tjeame
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Ich freu mich
Mochte das mit dem Wäsche waschen bei Sims 3 auch sehr gerne. Und von den Möbeln und der Deko ist viel enthalten was ich mir gewünscht hatte / für das ich abgestimmt hab.
Nur das die Waschmaschine und der Trockner sooo... sagen wir mal unförmig... aussehen und es scheinbar von jedem nur eine Version gibt finde ich schade
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"Bist du hingefallen?" "Nein, ich habe den Boden umarmt. -.-' "
"Mit Tränen in den Augen?" "Ja, es war ein sehr emotionaler Moment. XD "
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Alt 10.01.2018, 21:30   #15400
Birksche
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... nimm doch den hübschen gelben koch- äh waschtopf statt maschine...
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