Sim Forum

Werbung

Zurück   Sim Forum > Die Sims 4 > Die Sims 4: Bastelstube

Werbung

Antwort
 
Themen-Optionen
Alt 10.09.2014, 09:11   #1
julsfels
SimForum Team
 
Benutzerbild von julsfels
 
Registriert seit: Jul 2006
Ort: Marburg
Geschlecht: w
Tipps, Tricks, Tutorials und Fragen zum Erstellen von Custom Content

Sims 4 ist kaum draussen, und schon sind die fleißigen Bastler am Werk.

Hier sollen Links zu den benötigten Tools und Tutorials gesammelt werden, und wir wollen uns gegenseitig austauschen und unterstützen.

__________________
Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4

Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 38: Text - fertig bis Kapitel 43 -- Neue Objekte - 12/18 –- Posen - 13/21 -- Bilder - 0/54-- Bildbearbeitung - 0/54
julsfels ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 10.09.2014, 09:11   #2
julsfels
SimForum Team
 
Benutzerbild von julsfels
 
Registriert seit: Jul 2006
Ort: Marburg
Geschlecht: w

Tools


__________________
Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4

Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 38: Text - fertig bis Kapitel 43 -- Neue Objekte - 12/18 –- Posen - 13/21 -- Bilder - 0/54-- Bildbearbeitung - 0/54
julsfels ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.09.2014, 09:11   #3
julsfels
SimForum Team
 
Benutzerbild von julsfels
 
Registriert seit: Jul 2006
Ort: Marburg
Geschlecht: w

Tutorials, Dokumentation und Foren



Foren




Allgemeine Infos




Wände/Böden/Terrains


WallEz



Recolors CAS



Objektrecolors


Tutorial für eigene Sim-Namen

julsfels ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.09.2014, 09:11   #4
julsfels
SimForum Team
 
Benutzerbild von julsfels
 
Registriert seit: Jul 2006
Ort: Marburg
Geschlecht: w

Erstellen von Texturen

Sims 4 verwendet Texturen im .dds Format. Zum Speichern von .dds Dateien braucht man folgende Tools:
  • Wenn ihr mit Photoshop arbeitet: NVIDIA Texture Tools
    Auf Download klicken, dann ganz nach unten scrollen, DDS Utilities downloaden

    Installation:

    DDS_Utilities_8.31.1127.1645.exe doppelklicken und installieren.

    In der Regel findet der Installer den richtigen Photoshop-Pfad selbstständig, aber falls ihr nach dem Neustart von Photoshop beim Punkt Speichern Unter bei den Formaten nicht D3D/DDS (*,DDS;*.DDS) zur Verfügung habt und /oder unter Filter der Menupunkt NVIDIA Tools->NormalMapFilter nicht auftaucht, müsst ihr die Plugins manuell in das Photoshop-Verzeichnis kopieren.

    • Für das dds-Format sucht unter C:\Programme\NVIDIA Corporation nach dds.8bi (bzw. dds64.8bi bei 64bit-Systemen) und kopiert die Datei nach C:\Programme\Adobe\<Eure Photoshop-Version>\Plug-ins\File Formats

    • Für den NormalMapFilter sucht unter C:\Programme\NVIDIA Corporation nach NormalMapFilter.8bf (bzw. NormalMapFilter64.8bf bei 64bit-Systemen) und kopiert die Datei nach C:\Programme\Adobe\<Eure Photoshop-Version>\Plug-ins\Filters

    Nach einem Neustart von Photoshop sollte beides zur Verfügung stehen.




Ich verwende Photoshop, deshalb sind die Tutorials auch für Photoshop. Die prinzipielle Verfahrensweise bei anderen Bildbearbeitungsprogrammen ist aber gleich, nur die Befehle sind dann vermutlich anders.

Diffuse Map

Die Diffuse Map enthält die eigentliche Textur eures Objekts. Ersteller mit Erfahrung im Sims 2 Bereich kennen diese Textur als die Base Map (stdMatBaseTexture), bei Sims 3 gab es wegen des CaSt diese Textur in dieser Form nicht. Man könnte sagen, sie ist sowas wie die Multiplier, aber mit den Farben und Mustern.


Texturen ohne Transparenzen

Für Texturen ohne Transparenzanteile ist die Vorgehensweise ganz einfach:



öffnet eure Textur und wählt "Speichern unter".




In dem nun erscheinenden Fenster klickt auf die Spalte Format und wählt in der Drop-Down-Liste D3D/DDS (*,DDS;*.DDS) aus.




Im nächsten Fenster wählt in der Drop-Down-Liste DXT1 RGB 4 bpp | no alpha aus und klickt dann auf Save.
Das war´s auch schon.



Texturen mit Transparenzen

Für Texturen mit Transparenzanteilen sind ein paar Schritte mehr erforderlich.



Dies ist die Textur, wie ich sie für mein Objekt brauche, hier im Format .png.
Um sie für .dds zu verwenden, brauche ich die Textur in einer "kompakten" Form ohne jeglicheTransparenzanteile (wichtig bei durchsichtigen Texturen!) und eine Alpha Mask im Alpha-Kanal.

Ich erstelle also zuerst meine Ausgangstextur.



Dabei empfiehlt es sich, die Bereiche, die später durch die Alpha Mask wieder ausgeschnitten werden, mit einer möglichst ähnlichen Textur zu unterlegen, um im Spiel unschöne Ränder zu vermeiden.
Hier ist z.B. der Hintergrund für die Blätter grün, der für die Schildkröte und das Ruder braun usw.

Als nächstes brauchen wir die Alpha Map, und die sieht für meine Textur so aus:



Die Alpha Map ist immer ein Graustufenbild; alles, was auf der Map rein schwarz ist, ist hinterher unsichtbar, alles, was rein weiß ist, ist undurchsichtig, und eventuelle Graustufen machen die Textur durchsichtig.
Je dunkler dabei das Grau ist, um so durchsichtiger ist die Textur.

Wenn ihr mit der Verwendung von SimPE (Sims 2) vertraut seid, könnt ihr euch das Leben einfach machen und die Alpha einfach erzeugen lassen.
Ladet dazu die Textur im .png Format in eine TXTR, macht dann einen Rechtsklick auf die Textur und wählt Export Alpha Channel.
SimPE erzeugt dann eine Alpha Map für euch, die ihr abspeichern könnt.
In der Regel ist die so erzeugte Alpha durchaus ausreichend, eventuell könnt ihr sie ja auch noch manuell nacharbeiten.

Geht man diesen Weg nicht, muss man die Alpha von Hand erzeugen, und zwar nach den o.g. Richtlinien: weiß für alle Bereiche, die im Spiel undurchsichtig sein sollen, schwarz für alles, was nicht sichtbar sein soll, und Graustufen für verschiedene Stärken der Transparenz.

Wenn eure Alpha fertig ist, fügt alles zu einer Ebene zusammen, markiert die Ebene und kopiert sie in den Zwischenspeicher (Strg+C).




In eurer Ausgangstextur wechselt ihr im Ebenen-Fenster auf den Reiter Kanäle.

Dort werdet ihr vier Zeilen vorfinden: RGB (für das ganze Bild) und jeweils einen Kanal für Rot, Grün und Blau.
Klickt unten auf den kleinen Button für Neuen Kanal erstellen...



... und ihr bekommt einen zusätzlichen Kanal, den Alpha-Kanal.
Der ist standardmäßig schwarz.



Jetzt kopiert einfach eure Alpha Map aus dem Zwischenspeicher in den Alpha Kanal (Strg+V).



Wenn ihr euch jetzt die anderen Kanäle auch wieder anzeigen lasst, sieht eure Textur so aus.
(Wenn ihr den Alpha Kanal ausschaltet, sieht die Textur übrigens wieder genauso aus wie vorher, das sind also keine Änderungen an der eigentlichen Textur).




Die speichert ihr dann wieder über Speichern unter im .dds Format ab, aber als Typ wählt ihr diesmal DXT5 ARGB 8 bpp | interpolated alpha aus.

Und damit seid ihr fertig.
Empfiehlt sich natürlich trotzdem, die Textur ggfs. auch noch als PSD zu speichen.

julsfels ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.09.2014, 09:11   #5
julsfels
SimForum Team
 
Benutzerbild von julsfels
 
Registriert seit: Jul 2006
Ort: Marburg
Geschlecht: w
Normal Map

Die Normal Map fügt einer Textur im Spiel den Anschein von Höhen und Tiefen hinzu, sie wirkt dadurch stärker "3D".
Auf diese Weise kann man beim Mesh einiges an Polys einsparen.

Eine ganz normale, glatte Textur...



...kombiniert mit einer Normal Map...



... wirkt dann im Spiel so:




Zur Erzeugung einer Normal Map braucht man einen Normal Map Filter und das .dds Format, siehe oben.
Los geht´s.



Als Ausgangstextur für eure Normal Map könnt ihr eure Diffuse Map nehmen.
Wenn ihr ein Objekt aus Sims 3 konvertiert, könnt ihr direkt die Mulitplier nehmen.



Wandelt die Textur über Bild->Korrekturen->Sättigung verringern (Shift+Strg+U) in ein Graustufenbild um.
Wenn ihr als Ausgangstextur eine Multilpier aus Sims 3 habt, entfällt dieser Schritt; das ist ja schon ein Graustufenbild.




Jetzt könnt ihr noch Anpassungen an eurer Map vornehmen. Je höher der Kontrast ist, um so stärker wird die Tiefenwirkung im Spiel ausfallen.
Für den ersten Strampler möchte ich eine deutliche Tiefenwirkung an den Nähten haben, dort habe ich den Kontrast erhöht.
Beim zweiten Strampler möchte ich nur ein bißchen Tiefenwirkung haben, dort habe ich den Kontrast verringert.
Für alle anderen Strampler möchte ich gar keine Tiefenwirkung; die Blumen sollen nicht plastisch hervortreten. Deshalb habe ich den ganzen restlichen Bereich einfach mit grauer Farbe in einem Mittelton gefüllt.

Wichtig: wenn ihr während der Bearbeitung neue Ebenen hinzugefügt haben solltet, müsst ihr diese vor dem nächsten Schritt unbedingt wieder alle zur Hintergrundebene zusammenfassen!




Jetzt wählt ihr über Filter->NVIDIA Tools->NormalMapFilter den Normal Map Filter aus.




Achtet darauf, dass in dem nachfolgend erscheinenden Fenster alle Parameter wie auf dem Bild oben eingestellt sind - Invert Y ist manchmal nicht ausgewählt.
Einmal eingestellt, merkt sich der Filter die Einstellungen.
Dann auf OK klicken.




Danach sieht eure Normal Map so aus.
Leider ist sie damit noch nicht für Sims 4 verwendbar, es müssen noch ein paar Änderungen vorgenommen werden.




Wechselt im Ebenen-Fenster auf den Reiter Kanäle und fügt über den kleinen Button Neuen Kanal erstellen...




...einen Alpha Kanal hinzu.




Jetzt kopiert ihr den roten Kanal in den Alpha Kanal...




... und den grünen Kanal in den roten und den blauen Kanal.




Dann ist eure Normal Map fertig (hier mit eigeschaltetem Alpha Kanal).




Zum Schluß speichert ihr die Normal Map über Speichern unter im .dds Format ab, und zwar als DXT5 ARGB 8 bpp | interpolated alpha.

Damit ist eure Normal Map fertig zur Verwendung.
julsfels ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.09.2014, 09:11   #6
julsfels
SimForum Team
 
Benutzerbild von julsfels
 
Registriert seit: Jul 2006
Ort: Marburg
Geschlecht: w

Specular Map

Die Specular Map steuert im Spiel den Glanz und die Reflektionen auf einem Objekt.



Die Art des Glanzes wird über die vier Kanäle des Bildes gesteuert.
Dabei ist die Zuordnung wie folgt:
  • Der rote Kanal steuert die Schärfe der Reflektion
    Je niedriger der Wert ist, desto stärker ist die Reflektion

  • Der grüne Kanal steuert die Stärke des Glanzes
    Je höher der Wert ist, desto stärker ist der Glanz

  • Der blaue Kanal steuert die Ausbreitung der Reflektion - wie schnell und wie stark die Reflektion zum Rand hin weniger wird
    Je höher der Wert ist, desto schärfer ist die Reflektion

  • Der Alpha Kanal schließlich steuert, wie stark die Specular Map selbst auf das Objekt angewendet wird
    Je höher der Wert ist, um so mehr wird die Specular Map auf das Objekt übertragen


Um eine Specular Map zu erzeugen, kann man wieder die in ein Graustufenbild umgewandelte Diffuse Map (oder eine Multiplier) verwenden.



Allerdings sind hier auf der Textur die Schatten und die hellen Ränder enthalten, die dann im Endeffekt einen anderen Glanz hätten als die Box selber, und das möchte ich in diesem Fall nicht.
Außerdem möchte ich, dass die Metallteile einen stärkeren Glanz aufweisen als die Oberflächen der Boxen, und das wäre bei dieser Textur ziemlich umständlich zu markieren.




Deshalb entscheide ich mich, die PSD zu verwenden, entferne alle Ebenen, die die Schatten und die hellen Ränder enthalten, und behalte nur die Ebene mit den Metallteilen und die Ebene mit der Boxenfarbe, die ich beide in Graustufen umwandle.

Das erleichtert mir die weitere Bearbeitung.




Zuerst kümmere ich mich um den Glanz auf den Boxen selber. Dazu blende ich erstmal die Metall-Ebene aus, damit sie mich nicht irritiert ...



... dann wechsele ich im Ebenen-Fenster auf den Reiter Kanäle und füge einen Alpha Kanal hinzu (siehe auch die Postings oben zu Diffuse Map und Normal Map).

Die Oberfläche der Boxen soll einen leichten, aber nicht zu starken Glanz bekommen.



Deshalb erhöhe ich im Rot Kanal die Helligkeit.
Das kleine Bild des RGB-Kanals oben drüber wird dadurch rot, weil ich den Wert für den Rot Kanal erhöht habe.



Dann reduziere ich im Grün Kanal die Helligkeit.
Das kleine Bild des RGB-Kanals oben drüber wird dadurch magenta, weil ich den Wert für den Grün Kanal reduziert habe.



Schließlich reduziere ich auch im Blau Kanal die Helligkeit.
Das kleine Bild des RGB-Kanals oben drüber wird dadurch kräftig rot, weil ich den Wert für den Blau Kanal reduziert habe.



Den Alpha Kanal mache ich etwas heller, denn im Moment ist er ganz schwarz, was bedeuten würde, dass meine Specular Map gar nicht benutzt würde, weil alle rein schwarzen Stellen gar nicht auf das Objekt angewendet werden.

Als nächstes kümmere ich mich um den Glanz auf den Metallteilen, der deutlich stärker werden soll als auf der Boxen-Oberfläche.



Dazu blende ich die Metall-Ebene wieder ein (die Ebene mit der Oberfläche kann auch eingeblendet bleiben) und stelle sicher, dass sie die ausgewählte Ebene ist.



Da ich für das Metall einen starken Glanz mit scharfen Reflektionen haben möchte, reduziere ich die Helligkeit im Rot Kanal.
Auf dem kleinen RGB-Bild sieht mann, dass dieser Teil jetzt leicht Cyan ist, weil ich den Rot-Anteil im Bild verringert habe.



Im Grün Kanal erhöhe ich die Helligkeit...



... und ebenfalls im Blau Kanal.




Der Alpha Kanal gilt für alle Ebenen gemeinsam, man kann ihn also nicht pro Ebene getrennt bearbeiten.
Deshalb wechsele ich zunächst wieder in die RGB-Ansicht, indem ich auf den Kanal RGB klicke (dadurch werden auch die Rot/Grün/Blau Kanäle aktiviert und ausgewählt) ...




... gehe dann zurück auf den Ebenen-Reiter und markiere mit dem Zauberstab den Bereich, auf dem die Metalltextur liegt.




Dann gehe ich zurück auf den Kanäle-Reiter, wähle den Alpha Kanal aus...




... und fülle den markierten Bereich mit einem hellen Grau, weil ich möchte, dass dieser Bereich der Specular Map stark auf das Objekt aufgebracht wird.




Und damit ist unsere Specular Map fertig.




Abspeichern mit Speichern Unter im .dds Format, und zwar als DXT5 ARGB 8 bpp | interpolated alpha.





Solltet ihr eure Ausgangstextur nicht mit getrennten Ebenen zur Verfügung haben...




... müsst ihr einfach alle Bereiche, die unterschiedliche Glanz-Stärken haben sollen, einzeln nacheinander markieren.
Wenn ihr dann die Helligkeit in den Kanälen erhöht oder senkt, gilt das nur für den markierten Bereich.

julsfels ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.09.2014, 19:00   #7
mammut
Member
 
Benutzerbild von mammut
 
Registriert seit: Jan 2006
Geschlecht: w
Mögt ihr dann bitte auch zu meinem Kleidungs-Recolor-Tutorial verlinken?

Ich habe es heute aktualisiert, es ist nach wie vor hier
__________________
Blackys Sims4 Zoo - Blacky's Sims Zoo - VIP-Zone - einfach hier vorbeischauen
Freie Downloads 4 bis 8 Wochen im Vorraus + und viele Downloads fuer VIPs

Meine Basteleien für Sims2, Sims 3 - und Sims 4
Mein alter S2 Häuserthread hier im Forum: http://simforum.de/showthread.php?t=121766
mammut ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 10.09.2014, 19:23   #8
julsfels
SimForum Team
 
Benutzerbild von julsfels
 
Registriert seit: Jul 2006
Ort: Marburg
Geschlecht: w
Erledigt.
__________________
Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4

Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 38: Text - fertig bis Kapitel 43 -- Neue Objekte - 12/18 –- Posen - 13/21 -- Bilder - 0/54-- Bildbearbeitung - 0/54
julsfels ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 10.09.2014, 21:04   #9
marcelabelmann
Member
 
Registriert seit: Okt 2007
Ort: schkeuditz neben Leipzig
Geschlecht: m
Alter: 31
Wie erstelle ich Mods.Bitte um Antwort.
marcelabelmann ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.09.2014, 22:07   #10
cstephenie
Member
 
Benutzerbild von cstephenie
 
Registriert seit: Aug 2014
Ort: Thüringen
Geschlecht: w
Alter: 48
Ist eigentlich bekannt ob es irgendwann einen neuen TSRW speziell für Sims4 geben wird? :???:
Und danke Mammut für das überarbeitete Tut!
__________________
Kunterbunt & Liebenswert -> Kreativoase
Mehr als 1500 Downloads, viele Tipps und Tutorials, Spielprojekte und Geschichten

Ich spiele und bastle ohne Mods und CC
cstephenie ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 10.09.2014, 22:14   #11
julsfels
SimForum Team
 
Benutzerbild von julsfels
 
Registriert seit: Jul 2006
Ort: Marburg
Geschlecht: w
Es gibt darüber Gerüchte, aber wohl nix offizielles.
__________________
Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4

Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 38: Text - fertig bis Kapitel 43 -- Neue Objekte - 12/18 –- Posen - 13/21 -- Bilder - 0/54-- Bildbearbeitung - 0/54
julsfels ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 10.09.2014, 22:44   #12
annigo
Member
 
Benutzerbild von annigo
 
Registriert seit: Okt 2007
Ort: Soest
Geschlecht: w
Alter: 47
Zitat:
Zitat von cstephenie Beitrag anzeigen
Ist eigentlich bekannt ob es irgendwann einen neuen TSRW speziell für Sims4 geben wird? :???:
Und danke Mammut für das überarbeitete Tut!
Es wird wieder ein TSRW geben. Das wurde letzten Monat auf deren Facebook-Seite annonciert. Die Frage ist eben nur, wann das Tool erscheinen wird. Doch ich gehe stark davon aus, dass sie mit Hochdruck daran arbeiten. Sie wollen schließlich auch Geld mit ihrem Feature-Content verdienen.
__________________
Das maximale Volumen subterraner Agrarprodukte steht in reziproker Relation zur spirituellen Kapazität des Produzenten.
annigo ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 11.09.2014, 12:53   #13
mammut
Member
 
Benutzerbild von mammut
 
Registriert seit: Jan 2006
Geschlecht: w
Danke, julsfels - und gerne, cstephenie
__________________
Blackys Sims4 Zoo - Blacky's Sims Zoo - VIP-Zone - einfach hier vorbeischauen
Freie Downloads 4 bis 8 Wochen im Vorraus + und viele Downloads fuer VIPs

Meine Basteleien für Sims2, Sims 3 - und Sims 4
Mein alter S2 Häuserthread hier im Forum: http://simforum.de/showthread.php?t=121766
mammut ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.09.2014, 15:53   #14
cstephenie
Member
 
Benutzerbild von cstephenie
 
Registriert seit: Aug 2014
Ort: Thüringen
Geschlecht: w
Alter: 48
Danke für die Info!
__________________
Kunterbunt & Liebenswert -> Kreativoase
Mehr als 1500 Downloads, viele Tipps und Tutorials, Spielprojekte und Geschichten

Ich spiele und bastle ohne Mods und CC
cstephenie ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.09.2014, 19:36   #15
julsfels
SimForum Team
 
Benutzerbild von julsfels
 
Registriert seit: Jul 2006
Ort: Marburg
Geschlecht: w
Ich hab oben mal den Link zum offiziellen EA-Modding/CC-Forum eingefügt und dem zum Modding/CC-Bereich auf MTS.
__________________
Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4

Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 38: Text - fertig bis Kapitel 43 -- Neue Objekte - 12/18 –- Posen - 13/21 -- Bilder - 0/54-- Bildbearbeitung - 0/54
julsfels ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.09.2014, 20:40   #16
julsfels
SimForum Team
 
Benutzerbild von julsfels
 
Registriert seit: Jul 2006
Ort: Marburg
Geschlecht: w
Color Magic wurde geupdatet, ist jetzt auf Basis der EA-Dokumentation und enthält auch ein paar Bugfixes.
__________________
Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4

Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 38: Text - fertig bis Kapitel 43 -- Neue Objekte - 12/18 –- Posen - 13/21 -- Bilder - 0/54-- Bildbearbeitung - 0/54
julsfels ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 11.09.2014, 21:51   #17
mammut
Member
 
Benutzerbild von mammut
 
Registriert seit: Jan 2006
Geschlecht: w
Oh - schon wieder ein Neues - das wird zur Zeit ja wohl täglich aktualisiert

Danke, julsfels!
__________________
Blackys Sims4 Zoo - Blacky's Sims Zoo - VIP-Zone - einfach hier vorbeischauen
Freie Downloads 4 bis 8 Wochen im Vorraus + und viele Downloads fuer VIPs

Meine Basteleien für Sims2, Sims 3 - und Sims 4
Mein alter S2 Häuserthread hier im Forum: http://simforum.de/showthread.php?t=121766
mammut ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.09.2014, 09:50   #18
julsfels
SimForum Team
 
Benutzerbild von julsfels
 
Registriert seit: Jul 2006
Ort: Marburg
Geschlecht: w
Ja, Granthes ist grad sehr rührig.
Er ist wohl auch grad dabei, den Bau- und Kaufmodus zu knacken, hoffentlich dauert das nicht mehr so lange.
__________________
Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4

Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 38: Text - fertig bis Kapitel 43 -- Neue Objekte - 12/18 –- Posen - 13/21 -- Bilder - 0/54-- Bildbearbeitung - 0/54
julsfels ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.09.2014, 11:03   #19
marcelabelmann
Member
 
Registriert seit: Okt 2007
Ort: schkeuditz neben Leipzig
Geschlecht: m
Alter: 31
Ich komme mit dem Englisch nicht so zurecht.Ich brauch erstmal den Anfang.denn ich hab soetwas noch nie gemacht.
marcelabelmann ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.09.2014, 11:07   #20
Dark_Lady
SimForum Team
 
Benutzerbild von Dark_Lady
 
Registriert seit: Feb 2007
Ort: Greven
Geschlecht: w
Alter: 39
Google-Übersetzer?
__________________
Download-Tutorial Sims 2 + Sims 4 | Linkliste Sims 2 + Sims 4

*Live a life you will remember*
Dark_Lady ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.09.2014, 11:20   #21
julsfels
SimForum Team
 
Benutzerbild von julsfels
 
Registriert seit: Jul 2006
Ort: Marburg
Geschlecht: w
Auf Deutsch wirst Du, fürchte ich, da noch nicht viel finden, weil noch gar nichts wirklich fertig ist.
Es gibt noch keine Tools in der Endversion, und beim Modden sind die Leute gerade dabei, erstmal rauszufinden, was wie miteinander verknüpft ist und wo man was findet.
Es wird dauern, bis es da deutschspachige Tuts zu gibt - immerhin gibt es schon ein oben verlinktes zum Recolorieren von Kleidung und ein Video.

Worüber Du Dir auch klar sein musst: modden wird niemals so funktionieren, dass Du ein Tool aufrufst und dort quasi oberfächengesteuert irgendwelche Einstellungen vornimmst, und -zack! - hast Du eine neue Schulart oder einen Story Progression Mod.

Modden heisst IMMER programmieren, und zwar manuell. Das heisst, Du wirst auf jeden Fall Python und XML lernen müssen.
__________________
Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4

Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 38: Text - fertig bis Kapitel 43 -- Neue Objekte - 12/18 –- Posen - 13/21 -- Bilder - 0/54-- Bildbearbeitung - 0/54
julsfels ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.09.2014, 11:22   #22
marcelabelmann
Member
 
Registriert seit: Okt 2007
Ort: schkeuditz neben Leipzig
Geschlecht: m
Alter: 31
da kann ich das Modding vergessen.Ich weiß nicht mal wie man da Anfangen muss.Ich brauch eine Anleitung für Anfänger.
marcelabelmann ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.09.2014, 11:32   #23
julsfels
SimForum Team
 
Benutzerbild von julsfels
 
Registriert seit: Jul 2006
Ort: Marburg
Geschlecht: w
Die es nicht gibt.

Aber wenn Du mit irgendwas anfangen willst, kannst Du Dich ja schon mal mit XML vertraut machen. Das hier ist die Basis-TuningDescription der Karrieren (Schule scheint zu den Karrieren zu gehören, also werden wohl an dieser Stelle Eingriffe nötig sein), Du solltest versuchen, dann zumindest den Aufbau schon mal zu verstehen:

- Beispiel ausgelagert -


Solche Dateien müssen umprogrammiert werden, und das - der inhaltliche Teil - ist es, was Modden bedeutet, und das kann Dir auch niemand abnehmen, dass ist die Leistung, die man beim Modden erbringt.
Und nein, der oben gepostete Teil ist beileibe keine Karriere an sich - es gibt noch mindestens drei weitere Descriptions im tdesc-Format, vermutlich zusätzlich Python-Code, und mit Sicherheit Objekte und Kleidung, auf die verlinkt wird.
Das muss alles rausgefunden werden und geschaut werden, wie es logisch miteinander verbunden ist und wie man es manipulieren kann und darf, ohne das Spiel zu zerschießen.

Eventuell wird jemand ein Tool schreiben, das Code für neue Karrieren einfach erzeugt, und der Benutzer gibt dann einfach die Daten in die Oberfläche ein. Aber solche Tools müssen geschrieben, sprich, programmiert werden, und dazu muss jemand die Zeit haben und all das auseinanderklamüsern, was ich oben gesagt habe.
__________________
Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4

Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 38: Text - fertig bis Kapitel 43 -- Neue Objekte - 12/18 –- Posen - 13/21 -- Bilder - 0/54-- Bildbearbeitung - 0/54
julsfels ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 12.09.2014, 12:51   #24
Dark_Lady
SimForum Team
 
Benutzerbild von Dark_Lady
 
Registriert seit: Feb 2007
Ort: Greven
Geschlecht: w
Alter: 39
Also bei den Datenmengen und der Logik, die man dabei auch bauchen wird, werd ich garantiert niemals das Modden anfangen...
Vielleicht wird's irgendwann mal für's Meshen reichen - aber ich denke, ich bleib dann doch eher der Recolor-Typ...
Und auch damit befass ich mich erst nach der Reha in Ruhe mal, was Sims 4 angeht...
__________________
Download-Tutorial Sims 2 + Sims 4 | Linkliste Sims 2 + Sims 4

*Live a life you will remember*
Dark_Lady ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.09.2014, 12:53   #25
cig
Member
 
Registriert seit: Mai 2013
Geschlecht: w
Wenn ich solche Datenmengen sehe bin ich auch sehr froh (und dankbar), dass es andere, begabtere Leute gibt, die das freiwillig machen.
Ich hab selbst bei Sims 3 eine weile gebraucht, bis ich verstanden habe, wie ich mit dem s3pe die Arbitszeiten ändern kann
Für mehr wird es wohl nie reichen
cig ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.09.2014, 13:01   #26
julsfels
SimForum Team
 
Benutzerbild von julsfels
 
Registriert seit: Jul 2006
Ort: Marburg
Geschlecht: w
Aber das Gute an Sims 4 ist, dass wohl wirklich richtig, richtig viel per Tuning erreichbar ist.

Und es kann wirklich gut sein, dass Tools erstellt werden, die zumindest bestimmte Arten des Modding quasi für "jedermann" beherrschbar machen - neue Karrieren, bestimmte Parameter, z.B. wieviele Sims maximal auf einem Grundstück erscheinen usw.

Ob das wirklich jemand macht, und ob es tatsächlich realisierbar ist, wird sich zeigen. Die ganze Vorarbeit muss dann aber natürlich trotzdem jemand leisten - sich einarbeiten, alle Resourcen finden und die Logik verstehen - und dann muss auch noch ein neues Tool programmiert werden, inklusive Benutzeroberfläche, dass dann quasi einen funktionierenden Mod "ausspuckt".

Das ist soooo viel Arbeit, dass ich schon bei dem Gedanken daran erschöpft bin.

Meine Hochachtung an Leute wie Granthes und Kuree (um nur einige zu nennen), die so viel Zeit, Arbeit und Gehirnschmalz in Tools wie den ColorMagic und s4pe investieren, und die das Ergebnis dann der Community als kostenlose Tools einfach zur Verfügung stellen.
__________________
Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4

Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 38: Text - fertig bis Kapitel 43 -- Neue Objekte - 12/18 –- Posen - 13/21 -- Bilder - 0/54-- Bildbearbeitung - 0/54
julsfels ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 12.09.2014, 14:27   #27
Dukemon
Member
 
Benutzerbild von Dukemon
 
Registriert seit: Jun 2012
Geschlecht: m
Alter: 27
Anders als bei Die Sims 3 brauche ich in Sims 4 unbedingt ein paar Recolors. Vor allem diese einfachen weißen Türen sind grässlich. Gibt es bereits Recolor Möglichkeiten?
Dukemon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.09.2014, 14:33   #28
julsfels
SimForum Team
 
Benutzerbild von julsfels
 
Registriert seit: Jul 2006
Ort: Marburg
Geschlecht: w
Nein, der Bau- und Kaufmodus wurde noch nicht entschlüsselt.
Beim ersten Durchsehen sind auch nicht mal die Texturen zu finden, weil s4pe den entsprechenden Typ noch nicht korrekt lesen kann.
Granthes arbeitet aber an einem Recolor-Tool für Objekte, analog zum ColorMagic. Da heisst es wohl noch abwarten.
__________________
Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4

Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 38: Text - fertig bis Kapitel 43 -- Neue Objekte - 12/18 –- Posen - 13/21 -- Bilder - 0/54-- Bildbearbeitung - 0/54
julsfels ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 14.09.2014, 16:31   #29
Bonky
Member
 
Registriert seit: Okt 2001
Ort: Saarbrücken
Geschlecht: w
Alter: 61
Zitat:
Zitat von bienchen83 Beitrag anzeigen
Hier gibt´s eine Anleitung, wie man diese Klamotten fixt. Funktioniert auch nicht immer, aber meistens.

Hatte ich auch schon in meinem Bastelthread gepostet.
leider finde ich da aber keine Anleitung. Lande nur in Origin.Ich habe viele verschiedene Sachen versucht zu erstellen. Erst geht in S4PE gar nichts auf wenn ich im CM das Vorschaubild mit anklicke und wenn im S4PE die package aufgeht dann kann ich nach Bearbeitung die Datei nicht einfügen weil nur Fehlermedung erscheint statt Bild
Bonky ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2014, 17:30   #30
Kalaida Simpson
Member
 
Benutzerbild von Kalaida Simpson
 
Registriert seit: Dez 2013
Geschlecht: w
Gibt es schon den Workshop für Sims 4? Bei TSR Haben sie schon Meshes für Sims 4, erstellt mit dem Workshop. Wisst ihr da schon was?

http://www.thesimsresource.com/downl...ir/id/1256101/
__________________
Liebe Grüße, Kalaida
Kalaidas Simswelt mit Nachbarschaftsdoku hier
Orign ID: Kalaida-Simpson
Aphrodite ist jetzt Kalaida Simpson, Meine Sims 3 Downloads auf Sims 3 Polygon Art hier
Kalaida Simpson ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2014, 17:51   #31
bienchen83
Member
 
Benutzerbild von bienchen83
 
Registriert seit: Mär 2003
Ort: Bielefeld
Geschlecht: w
Alter: 35
@Bonky: Das ist das Origin-Forum, du musst dich erst anmelden, um den Thread sehen zu können.


Den TS4Workshop gibt es noch nicht - zumindest nicht frei runterladbar.

Ich hab mir das Meshset zu Anfang runtergeladen gehabt, aber das Spiel lud gar nicht erst, wenn die Meshes drin waren und ich konnte die Dateien auch mit s4pe nicht öffnen. Möglicherweise wurde das Set inzwischen gefixed, ich habe es danach nicht noch mal probiert. Hat das denn jemand im Spiel?
__________________
Meine Mods findet ihr bei Deichschaf Sims 4

Meine Sims 4-Seiten:
sims4me; Doku
Meine Sims2-Seite:
sim2me


Geändert von bienchen83 (21.09.2014 um 17:56 Uhr)
bienchen83 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.09.2014, 19:13   #32
Bonky
Member
 
Registriert seit: Okt 2001
Ort: Saarbrücken
Geschlecht: w
Alter: 61
danke Bienchen83 ist ja leider alles in englisch . So gut bin ich darin auch wieder nicht
Bonky ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.09.2014, 15:42   #33
Daenerys Targaryen
Member
 
Benutzerbild von Daenerys Targaryen
 
Registriert seit: Jun 2012
Ort: Across the Narrow Sea
Geschlecht: W
Ich muss jetzt mal ganz doof Fragen, weil ich es bisher och nicht gesehen habe, also ich weis das es Möglich sein muss aber wie bekomme ich die Kleidung (Vorhandenen Texturen und Mesh Datein) so hin, das ein stück durchscheinend ist. Mit Grau und schwarztönen ist klar, aber die Datei wo man ädern muss,wo finde ich die? ich habe immer nur die standarddatei wo man farbe muster etc einfügen kann.
__________________
I'm one with the wind and Sky

Once Upon a Sims 4 Blog
Daenerys Targaryen ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.09.2014, 18:21   #34
Kalaida Simpson
Member
 
Benutzerbild von Kalaida Simpson
 
Registriert seit: Dez 2013
Geschlecht: w
Dazu musst du die Stelle, die du transparent haben willst, in den Kanälen in der Alphadatei ändern. Also z.B. bei Photoshop musst du in den Reiter Kanäle gehen (rechts neben Ebenen) Wie das bei Gimp oder so ist, weiß ich leider nicht. Auf jeden Fall musst du die Alpha bearbeiten. Je dunkler du die Stelle machst, desto transparenter wird sie.
__________________
Liebe Grüße, Kalaida
Kalaidas Simswelt mit Nachbarschaftsdoku hier
Orign ID: Kalaida-Simpson
Aphrodite ist jetzt Kalaida Simpson, Meine Sims 3 Downloads auf Sims 3 Polygon Art hier
Kalaida Simpson ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.09.2014, 20:53   #35
Daenerys Targaryen
Member
 
Benutzerbild von Daenerys Targaryen
 
Registriert seit: Jun 2012
Ort: Across the Narrow Sea
Geschlecht: W
Zitat:
Zitat von Kalaida Simpson Beitrag anzeigen
Dazu musst du die Stelle, die du transparent haben willst, in den Kanälen in der Alphadatei ändern. Also z.B. bei Photoshop musst du in den Reiter Kanäle gehen (rechts neben Ebenen) Wie das bei Gimp oder so ist, weiß ich leider nicht. Auf jeden Fall musst du die Alpha bearbeiten. Je dunkler du die Stelle machst, desto transparenter wird sie.
OK, schon klar aber wo bekomme ich die Alphadatei her? ist mir nicht ganz klar, in Sims 3 waren die da und in sims 4 habe ich nur die reine Textur auf grünem Hintergrund, die Schwarz weiße Alphadatei so wie die einzelnen R/G/B/G Ebenen fehlen völlig.
__________________
I'm one with the wind and Sky

Once Upon a Sims 4 Blog
Daenerys Targaryen ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.09.2014, 20:56   #36
Kalaida Simpson
Member
 
Benutzerbild von Kalaida Simpson
 
Registriert seit: Dez 2013
Geschlecht: w
Die findest du in deinem Bildbearbeitungsprogramm. Wenn du z.B. Sims 4 Studio benutzt zum Recoloriere von Klamotten, dann exportierst du ja diese Datei, die du in Photoshop (oder was du benutzt) öffnest.
Und da hast du ja dann rechts deine Ebenen und direkt daneben sind die Kanäle. Und bei den Kanälen findest du auch die Alpha.
__________________
Liebe Grüße, Kalaida
Kalaidas Simswelt mit Nachbarschaftsdoku hier
Orign ID: Kalaida-Simpson
Aphrodite ist jetzt Kalaida Simpson, Meine Sims 3 Downloads auf Sims 3 Polygon Art hier
Kalaida Simpson ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 23.09.2014, 20:57   #37
Daenerys Targaryen
Member
 
Benutzerbild von Daenerys Targaryen
 
Registriert seit: Jun 2012
Ort: Across the Narrow Sea
Geschlecht: W
AH Schoin gut, *sich an die stirn ditscht* die sind bei Photoshop ja schon aufgeteilt drin nur muss man es umstellen.*
__________________
I'm one with the wind and Sky

Once Upon a Sims 4 Blog
Daenerys Targaryen ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.09.2014, 20:58   #38
Daenerys Targaryen
Member
 
Benutzerbild von Daenerys Targaryen
 
Registriert seit: Jun 2012
Ort: Across the Narrow Sea
Geschlecht: W
Zitat:
Zitat von Kalaida Simpson Beitrag anzeigen
Die findest du in deinem Bildbearbeitungsprogramm. Wenn du z.B. Sims 4 Studio benutzt zum Recoloriere von Klamotten, dann exportierst du ja diese Datei, die du in Photoshop (oder was du benutzt) öffnest.
Und da hast du ja dann rechts deine Ebenen und direkt daneben sind die Kanäle. Und bei den Kanälen findest du auch die Alpha.
Ja Danke, ich stand mal wieder neben mir, mir fiel es auch grade wieder ein, das es ja bei Photoshop automatisch mit drin ist, ich glaube bei gimp und ganz alten PS versionen muss man extra splitten.
__________________
I'm one with the wind and Sky

Once Upon a Sims 4 Blog
Daenerys Targaryen ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 24.09.2014, 09:32   #39
annigo
Member
 
Benutzerbild von annigo
 
Registriert seit: Okt 2007
Ort: Soest
Geschlecht: w
Alter: 47
Und für Alle, die mit Gimp arbeiten und nicht wissen, wie man das Image splittet: Unter dem Reiter Farben auf Komponenten gehen und dort dann auf 'zerlegen'. Es öffnet sich ein Pop up, in dem man bei Farbmodus dann RGBA wählt, damit der Alphakanal vorhanden ist.
Wichtig ist nach der Bearbeitung, dass man nach Bearbeitung des Images nicht auf 'wieder zusammenfügen' geht, sondern auf 'zusammensetzen'.


Ich bin gerade extrem frustriert. Habe mir ein Recolor von diesem Long-Blazer-Outfit gemacht. Es ist eines meiner Lieblingsoutfits im Spiel. Allerdings eher für den Alltag und da passt dieses Glitzertop drunter nicht so wirklich. Der Blazer selbst wurde von mir zu einer schön molligen Strickjacke umfunktioniert, mit deren Ergebnis ich auch ganz zufrieden bin, aber das Top drunter... Ich habs mir schon fast gedacht, es glitzert und glänzt ohne den Glitter natürlich weiter fröhlich vor sich hin...



Na gut, richtig sehen tut man das erst, wenn man den Sim im Spiel dreht. Aber auf dem Bild kann man es schon ein wenig sehen an den komischen milchigen Flecken.
Ich verstehe nicht, warum die Texturierung so extrem codiert ist, dass man da nicht an alle Komponenten rankommt.
Mir klingen noch Grahams Worte im Ohr, in denen er versichert hat, dass sie der Modding-Gemeinde aufgeschlossen gegenüber stehen und sie sogar fördern. Schließlich gibts ja von Haus aus den Mod's-Ordner mit der resource.cfg *Yaayy*
Können sie nicht ein bisschen Schützenhilfe leisten? Macht mich ein bisschen sauer. *schnief*
__________________
Das maximale Volumen subterraner Agrarprodukte steht in reziproker Relation zur spirituellen Kapazität des Produzenten.
annigo ist offline   Mit Zitat antworten

Werbung
Alt 24.09.2014, 12:44   #40
Daenerys Targaryen
Member
 
Benutzerbild von Daenerys Targaryen
 
Registriert seit: Jun 2012
Ort: Across the Narrow Sea
Geschlecht: W
Anigo, das Problem kenne ich auch, habe ich bei meinem kleid auch,das glänzt im Spiel son bisschen wie aus Leder,was ein wenig doof ist, aber so schlimm auch nicht ich hoffe einfach das da noch irgendwas nachgearbeitet wird oder uns von irgendwem die Möglichkeit gegeben wird das wir das selbst irgendwie einstellen können.
__________________
I'm one with the wind and Sky

Once Upon a Sims 4 Blog
Daenerys Targaryen ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.09.2014, 13:03   #41
annigo
Member
 
Benutzerbild von annigo
 
Registriert seit: Okt 2007
Ort: Soest
Geschlecht: w
Alter: 47
Ja, wie in Sims 3. Da hatte man ja das Specular zur Verfügung und konnte so selbst bestimmen, ob, wo und wie stark es glänzen soll.
__________________
Das maximale Volumen subterraner Agrarprodukte steht in reziproker Relation zur spirituellen Kapazität des Produzenten.
annigo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.09.2014, 15:39   #42
Daenerys Targaryen
Member
 
Benutzerbild von Daenerys Targaryen
 
Registriert seit: Jun 2012
Ort: Across the Narrow Sea
Geschlecht: W
Ja das wäre echt toll.
__________________
I'm one with the wind and Sky

Once Upon a Sims 4 Blog
Daenerys Targaryen ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.10.2014, 18:06   #43
simension
Member
 
Benutzerbild von simension
 
Registriert seit: Feb 2008
Ort: Holzminden
Geschlecht: w
Hallo zusammen,

@annigo
Mein aktueller Stand ist, dass auch in Sims 4 der Specular für den Glanz verantwortlich ist, also alles wie gewohnt. Die Tools sind nur noch nicht alle soweit, dass auf den Specualr einfach zugegriffen werden kann. Hatte beim Sims 4 Studio aber gelesen, dass das inzwischen mit exportiert wird. Außerdem hatte ich das, was ich gelesen habe so verstnaden, dass über S4PE das Specular dann auch rausgespeichert und neu eingebunden werden kann.

Ich scharre ja mit den Füßen, was Wand- und Boden-DLs angeht... habe so einiges was mir das vorschwebt. Weiß jemand, ob das schon mit irgendeiner Toolkonstellation geht?

Mit simlischem Gruß
simension
simension ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.10.2014, 19:38   #44
Ossey1976
Member
 
Benutzerbild von Ossey1976
 
Registriert seit: Sep 2006
Ort: seit 2012 wieder in Witten
Geschlecht: m
Alter: 42
So ist es, die Maps werden mit Sims 4 Studio schon in die Package getan, man braucht aber S4PE, um die dann aus der Package zu exportieren... Ich hab mich schon dran versucht, anhand eines Skintones, hat aber irgendwie noch nicht geklappt.

Beim letzten Sims4Studio Update wurde aber angekündigt, daß sie daran arbeiten, daß man die Maps direkt aus dem Studio heraus exportieren kann. Ich warte auch schon sehnsüchtig darauf!

Und auf Mod The Sims gibts den ersten Boden DL
__________________
Optimismus ist, bei Gewitter auf dem höchsten Berg in einer Kupferrüstung zu stehen und »Scheiß Götter!« zu rufen.
You know, with TS4 being revealed more and more as a shell of the former iterations, they should rename it as "The Seems"
Interested in 3D design & animation, drawing, gaming, everything geek & nerdy. Whovian with all my heart. Allons y!
Ossey1976 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.10.2014, 22:44   #45
gisakatze
Member
 
Registriert seit: Nov 2005
Ort: Ennepetal
Geschlecht: w
Erstellen von Terrains (Sprühböden)

Es gibt ein neues Tutorial von Snaitf bei MTS zum Erstellen von Terrainpaints
http://www.modthesims.info/showthread.php?t=537090

Habe auch schon versucht danach zu arbeiten, jedoch bekomme ich immer wieder Error-Meldungen bei dem Verweis zu den einzelnen Instanzen. Ob es mein Fehler oder das Tutorial unvollständig ist, kann ich noch nicht sagen. Jedenfalls beginne ich Sims 4 so laaangsam zu verstehen. Schon deshalb ist es gut.

An die Moderatoren:
Da ich aber davon ausgehe, dieses Tutorial ist ein Anfang bzw. Meilenstein in Bezug auf neue Objekte, oder zumindest der Umfärbung von im Spiel vorhandenen Objekten, habe ich mir erlaubt, ein neues Thema aufzumachen.
Ich hoffe auf reichlichen Erfahrungsaustausch.

Geändert von gisakatze (11.10.2014 um 22:57 Uhr)
gisakatze ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.10.2014, 23:41   #46
mammut
Member
 
Benutzerbild von mammut
 
Registriert seit: Jan 2006
Geschlecht: w
Es gibt von Granthes ein Tool zum Erstellen von Wänden: HIER - dazu hat Srikandi auch ein tolles englisches Tutorial geschrieben

In Anlehnung daran habe ich gerade im Zoo ein deutschsprachiges Tutorial erstellt.

Vielleicht mögt ihr das ja in eurer Liste mit aufnehmen
__________________
Blackys Sims4 Zoo - Blacky's Sims Zoo - VIP-Zone - einfach hier vorbeischauen
Freie Downloads 4 bis 8 Wochen im Vorraus + und viele Downloads fuer VIPs

Meine Basteleien für Sims2, Sims 3 - und Sims 4
Mein alter S2 Häuserthread hier im Forum: http://simforum.de/showthread.php?t=121766
mammut ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 16.10.2014, 11:16   #47
Guderun
Newcomer
 
Registriert seit: Aug 2014
Danke für das tolle WallEz Tutorial in Deutsch.
Bei dem englischen hats irgendwie nicht geklappt!
Hoffe das ich das jetzt schaffe lol.
Gruß Guderun
Guderun ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 16.10.2014, 13:46   #48
mammut
Member
 
Benutzerbild von mammut
 
Registriert seit: Jan 2006
Geschlecht: w
Gerne, Guderun!

Bei Fragen kannst du auch gerne bei uns hier einen Thread dazu aufmachen, vielleicht kann ja jemand helfen
__________________
Blackys Sims4 Zoo - Blacky's Sims Zoo - VIP-Zone - einfach hier vorbeischauen
Freie Downloads 4 bis 8 Wochen im Vorraus + und viele Downloads fuer VIPs

Meine Basteleien für Sims2, Sims 3 - und Sims 4
Mein alter S2 Häuserthread hier im Forum: http://simforum.de/showthread.php?t=121766
mammut ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.10.2014, 10:25   #49
julsfels
SimForum Team
 
Benutzerbild von julsfels
 
Registriert seit: Jul 2006
Ort: Marburg
Geschlecht: w
WallEz wurde upgedatet, man kann jetzt auch Böden damit machen. Außerdem kann man in der neuen Version auch unter verschiedenen Thumbnails gruppieren.
__________________
Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4

Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 38: Text - fertig bis Kapitel 43 -- Neue Objekte - 12/18 –- Posen - 13/21 -- Bilder - 0/54-- Bildbearbeitung - 0/54
julsfels ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 21.10.2014, 15:13   #50
mammut
Member
 
Benutzerbild von mammut
 
Registriert seit: Jan 2006
Geschlecht: w
Wie klasse, das hol ich mir gleich heute Abend - danke für die Info, Julsfes

Schade, dass mein deutsches WallEz-Tut oben nicht mit verlinkt wurde, hatte ja hier am 15. getippelt...
Dabei kann man unsere Tuts jetzt auch ohne Registrierung lesen.
__________________
Blackys Sims4 Zoo - Blacky's Sims Zoo - VIP-Zone - einfach hier vorbeischauen
Freie Downloads 4 bis 8 Wochen im Vorraus + und viele Downloads fuer VIPs

Meine Basteleien für Sims2, Sims 3 - und Sims 4
Mein alter S2 Häuserthread hier im Forum: http://simforum.de/showthread.php?t=121766
mammut ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Werbung


Lesezeichen
Themen-Optionen

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu



Powered by vBulletin® Version 3.8.7 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2001 - 2007 SimsZone.de
© 2007 - 2010 SimPlaza.de