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#151 |
Member
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Könnte so klappen
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#153 | |
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Zitat:
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#154 | |
Member
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@all, die mir geantwortet habn danke für eure hilfe
![]() Zitat:
nochmal@suza ich werde mich bald von wings3D verabschieden und mir ein professionelleres prog zulegn (ich weiß nur nicht was für eins. ein gutes biuldbearbeitungsprog hab ich ja und zwar photoshop CS3 extended.). ich hab ja schon vieles gutes von Cinema4D gehört, aba ich glaub das hier is nich der richtige thread dafür ^^ könntes du mia trotzdem büdde sagn mit welchem prog du arbeites (weil wenn ich deine meshes seh *staun*)??? edit: ich bin ja nochn anfänger im meshen ^^ was bedeuten eig die ganzen ausdrücke wie z.B stdMatUntexturedDiffAlpha, stdMatAlphaBlendMode, und Material Definition???? wo kann ich das alles finden und wozu brauch ich das????? gibts iwo ne seite wo alle begriffe erklärt sind????? sorry dass ich mich so blöd anstell ^^
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Geändert von Razer94 (06.07.2008 um 19:47 Uhr) |
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#155 |
Member
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stdMatUntexturedDiffAlpha, stdMatAlphaBlendMode, und Material Definition
die drei begriffe findest du in SimPE, wenn du die textur rein lädst, findest du diese zwei begriffe unter dem Menüpunkt "Material Definition", da gibts ja auch zB irgendwas mit der Textur. 1. ![]() 2. ![]() 3. ![]() Ich hoffe das es dir hilft lg
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#156 | |
Member
Registriert seit: Apr 2003
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Zitat:
![]() Das Meshen selbst habe ich mit Tut von JWoods von MTS gelernt, ist zwar englisch, aber da ist alles Schritt für Schritt, sowohl in Milkshape, als auch PSP und Simpe erklärt mit Bildern. Auch wenn man kein Englischexperte ist, könnte man es anhand der Bilder damit versuchen. Die haben auch noch verschiedene andere Anleitungen für die verschiedenen Programme unter anderem auch für Wings, vielleicht willst dich da mal umsehen und austesten, sind halt die ganzen Experten dort versammelt, die ja auch Simpe entwickelt haben: http://www.modthesims2.com/showthread.php?t=104795 Für die ganzen Begriffe gibt es auch noch das Simpeforum hier, die können dir das auch vielleicht besser erklären: http://simpeforum.ambertation.de/ Ob du das brauchst hängt davon ab, ob du das Material deines Meshes verändern willst oder nicht. Aber das ist nicht immer einfach zu erklären, eher ziemlich schwierig, weil es nie gleich ist. Für den Anfang wohl zu umständlich, da muss man sich einfach Schritt für Schritt reinarbeiten. Ich weiß heute noch nicht mal die Hälfte von allem und kann auch nicht mit allen Begriffen was anfangen. ![]()
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Geändert von *Suza* (07.07.2008 um 12:37 Uhr) |
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#157 |
Member
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booah, was würd ich nur ohne euch machn
![]() edit: Nochmal zwei frägelchen ^^ Es gibt ja das MTS2-Meshtool. Wie funktioniert das und is das gudd zum meshen??? und auf manchen seiten steht "erstellt mit CEP6", wie kann man den damit sachn erstellen, ich hab imma gedacht das brauch ich damit mache downloads im spiel erscheinen.
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Geändert von Razer94 (07.07.2008 um 13:16 Uhr) |
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#158 |
Member
Registriert seit: Apr 2003
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Das Meshtool brauchte ich bis jetzt nur am Anfang, jetzt kann Simpe ja selber importieren, ist wohl für Animationen und CEP braucht man eigentlich immer, denn es wird auch in Simpe mit eingebunden, damit man alles färben kann was man erstellt.
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#159 |
Member
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OK danke
![]() Wenn ich das meshen drauf hab mach ich ein monument für euch ^^ |
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#160 |
Member
Registriert seit: Apr 2003
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![]() ![]() ![]() Texturen gibt es für free über Google, man kann aber auch selber welche erstellen, hab ich teilweise auch schon gemacht. ![]()
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#161 |
Member
Registriert seit: Mai 2008
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Ich mein auf der Uvmap hat man ja mehrere Ansichten (von oben, von der seite....). Meine Frage war ob man jedes einzelne einfärben mus
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#162 |
Member
Registriert seit: Apr 2003
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Ja mann muss jede Ansicht färben, weil sonst dein Object teilweise weiß ist.
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#163 |
Member
Registriert seit: Nov 2007
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Ich hab ein Problem mit dem Meshprogramm Blender.
Ich habe die Datei heruntergeladen und installiert. Wenn ich es aber starten will, kommt folgende Meldung: Was genau hab ich jetzt falsch gemacht? Edit: Ich habs jetzt 3mal neu heruntergeladen und zigmal neu installiert. Immer dasselbe Problem ![]()
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There is more to see than can ever be seen. More to do than - no, hold on... Sorry, that's the Lion King. Geändert von krebschen (14.07.2008 um 20:09 Uhr) |
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#164 |
Member
Registriert seit: Mai 2008
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Danke für die Antwort Suza, habe das Problem aber schon (endlich) selbst gelöst, hatte nichts mit der guide zu tun... Übrigens finde ich Wings 3 D super, kann man wirklich so gut wie alles mit machen.
Geändert von irmchen (14.07.2008 um 21:11 Uhr) |
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#165 |
Member
Registriert seit: Mär 2005
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@krebschen'89: Welche Meldung kommt denn genau? Dein Bild wird bei mir leider nicht angezeigt.
Welche Version hast du denn runtergeladen und welches Betriebssystem hast du? Andu ![]() |
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#166 |
Member
Registriert seit: Mai 2008
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Soo, ich hab jetz schon wieda ein neues Problem -.- Ich hba mich ran ans erstelln einer Solarzelle gemacht, dazu habe ich den "Atmosphärischen Wettervorhersager" geklont, da der ja extra fürs dach is. Ich hab alles so gemacht wies bei www.crystalsims2.de erklärt ist, nur als ich am ende das 3d-objekt laden wollte, stand da immer "problem while parsing file" oder so ähnlich -.- Woran liegt das???? Ich werds bald noichmal probiern und in Screenshot dann machn......
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#167 |
Member
Registriert seit: Nov 2007
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Oke, hier ist nochmal das Bild.
Blenderprob.jpg Die Version ist diese hier, also Blender 2.46. Mein Betriebssystem ist Windows XP.
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#168 |
Member
Registriert seit: Mär 2005
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Schau mal hier: C:\WINDOWS\system32 nach, ob sich dort eine Datei befindet, die "msvcr71.dll" heißt. Wenn ja, dann kopier sie und füge sie in dem Ordner ein, in dem du Blender installiert hast.
Andu ![]() |
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#169 | |
Newcomer
Registriert seit: Nov 2007
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Hallo ihrs!
Habe nun auch angefangen zu meshen. Klappt super, bekomme aber beim importieren eine Fehlermeldung von simPE: Zitat:
http://i247.photobucket.com/albums/g...nsimpeprob.jpg Bild zu groß. Erlaubt sind 640x480 Pixel. Funny Im normalfall ist ja links so eine auflistung der Meshes. Aber da kommt nix ![]() Ich probiere nun seit fast einer Woche rum, mach einen Mesh nach dem anderen. und immer kommt sowas. *hmpf* Achja meine Programme: 3D: Blender UV-Mapping: UV Mapper Classic Grafik: Gimp und eben SimPE Wenn jemand nur ne klitzekleine Kleinigkeit weiß die mir hilft wäre ich dankbar *G* Liebe Grüße |
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#170 |
Member
Registriert seit: Mär 2005
Geschlecht: w
Alter: 35
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Hat das Objekt, das du importieren wolltest eine UV-Map? Ich hatte irgendwann auch schon mal diese Fehlermeldung und glaube mich zu erinnern, dass es damals an der UV-Map lag. Aber da du ja den UV-Mapper Klassik aufführst, gehe ich davon aus, dass du ihn auch verwendest.
![]() Du kannst mir gerne auch deine Dateien zu schicken. Dann schau ich selber mal drauf. Vlt entdeck ich ja noch was. LG Andu ![]() |
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#171 | |
Newcomer
Registriert seit: Nov 2007
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Alter: 36
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Zitat:
Danke für Deine rasche Antwort. Ich schreib am besten mal meine vorgehensweise auf: Mesh mit Blender erstellen. Als.blend speichern und dann als Wavefront (.obj) exportiert. Dieses obj. lade ich dann im UV Mapper Classic und gehe dort dann auf "Edit -> New UV Map -> Box" Dort gebe ich dann die Zahl ein die SimPE mir bei "Texture Image" anzeigt (meist ist das 256). Dann speicher ich das ab "File -> Save Model" und dort lass ich alles so. gebe dem obj. noch einen Namen. Dann gehe ich nochmal auf "File -> Save Texture Map" und gebe dort dann die entsprechenden Zahlen ein (256x256 oder 256x512 meistens) Jaaa. und dann eigentlich nur noch mit Gimp texturieren und dann bei SimPE einmal die Textur und dann eben der Mesh mittels "Import" und dann kommt eines der beiden da oben.... Wenn du nun nicht weißt was ich falsch gemacht habe, schicke ich Dir gerne mal alle Dateien. Danke nochmal ![]() |
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#172 |
Member
Registriert seit: Mär 2005
Geschlecht: w
Alter: 35
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Das klingt für mich jetzt erstmal alles vollkommen richtig. Meine Erinnerung lässt mich da auch grad im Stich, was ich damals dann ausprobiert hatte.
![]() Ich schick dir mal meine aktuelle Mail-Addy per PN, falls du mir die Sachen zu schicken möchtest. Andu ![]() |
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#173 |
Member
Registriert seit: Jul 2006
Ort: Bremen
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Alter: 27
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hi,
ich habe ein Problem beim meshen. ich versuche mich nun schon zum 3 mal dran und bisher hat es nur einmal geklappt wie es sollte also ichj ahbe gestern versucht ein Bild für die wand zu meshen der mesh ist auch so weit okay aber irgent wie klappt das nciht mit der textur ich mache das mit dem UV mapper so wie es in jedem Torurial gezegt wird. Also mesh rein textur Box und dan als Model Speichern wen ich das dan aber im SimPe rein tuhe (und die textur schon sie eigentliche Textur im SimPe drie ist) ist der mesh immer noch nicht mit der Textur im spiel der ist einfach unsichtbar. ich weiß mitlehr weile nicht mehr weiter kann mir jemand villeicht helfen?
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Wer Rechtschreibfehler findet kann sie behalten. Mein Sims Forum Lindis kleines Sims Lädchen Nostalgia meine Nachbarschaft bei Sims 2 (ist Verlink)
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#174 | |
Member
Registriert seit: Nov 2007
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Alter: 30
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Zitat:
![]() Jetzt hats funktioniert^^
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#175 |
Member
Registriert seit: Mai 2008
Ort: On the top of the Rainbow
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Razer94
Du musst, bevor du den Mesh in SimPe einlädst, ihn in Wings 3D Tesselaten (im Objektmenue), dann ist die Meldung weg... das ist ein MUSS !! |
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#176 |
Member
Registriert seit: Mär 2006
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Alter: 54
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Hallo!
Ich würde bei einem Mesh Hilfe brauchen. Ich habe ein Zaunset gemesht und habe dazu auch ein Tor gemacht, wo ich als Clon das "Seitentor LangIstsHer" verwendet habe. Jetzt habe ich noch ein doppeltes Zauntor für mein Set gemacht und dafür den Clon "Fronttor LangIstsHer" verwendet. Leider funktioniert die Animation des großen Tors nicht so wie sie soll. ![]() Die Tür auf der linken Seite öffnet sich leider nicht und der Sims geht einfach hindurch. Wenn der Sim auf der rechten Seite durchgehen will funktioniert die Animation tadellos. Ich vermute ja fast, dass das Doppeltor mit dem einfachen Tor irgendwie verbunden werden muss, so wie bei Vorhängen die diangonale mit der geraden Version. Leider hab ich nicht rausfinden können ob meine Vermutung richtig ist und wenn ja welche Einträge dafür wie geändert werden müssen. Hat vielleicht schon jemand so ein Doppeltor gemacht und kann mir sagen was ich da genau machen muss. LG Speedymaus22 ![]()
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#177 |
Member
Registriert seit: Mai 2008
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Alter: 25
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wo finde ich eigentlich die zäune zum klonen in simpe oder gibts dafür ein clone-template????
@irmchen Dangee, Muss ich mal probieren oO Wie geht denn das tesselaten in eings3d, wo finde ich das????? esit: Tesselaten gefunden, gemacht, und es hat alles geklappt ![]()
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Geändert von Razer94 (26.07.2008 um 19:37 Uhr) |
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#178 |
Member
Registriert seit: Mai 2008
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Na, das freut mich für dich!
![]() Die Zäune findest du in SimPe, wenn du den Expertenmodus einstellst in EXTRAS/Einstellungen/Einstellungen, dann werden die sichtbar, wenn du den Workshop/Start machst... ist dann unter Sonstiges. Alles Andere ist dann wie immer!! |
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#179 |
Member
Registriert seit: Mai 2008
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Muss ich mal probieren....... Hab aber noch ne andere frage. wenn man in wings3d z.B. ein würfel ersttellt, dann wird ja ne neue ebene angelegt, die dann cube heißt, ich wollte fragen, ob man mehrere ebenen zu einer zusammenfügen kann, damits ein bisschen ordetnlicher ist oO
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#180 | |
Member
Registriert seit: Mai 2008
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aber klar doch, kannst alles zusammenfügen was nicht nied und nagelfest ist...
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#181 |
Member
Registriert seit: Mai 2008
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wie geht das denn, weil ich möchte zum beispiel cube1 und cube5 zu einem zusammenfügen, aber ich kriegs einfach nich hin (warum muss das auch alles in englisch sein ^^)
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#182 |
Member
Registriert seit: Mai 2008
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einfach cube 1 anwählen, dann wird es rot (das gesamte Objekt), dann cube 5 anwählen (dann wird es auch rot) und dannnnn kombinieren
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#183 |
Member
Registriert seit: Mai 2008
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Alter: 25
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viel spaß in der uni, ich probiers mal aus
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#184 | |
Member
Registriert seit: Jul 2006
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Zitat:
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#185 |
Member
Registriert seit: Mai 2008
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Hast du denn in SimPe unter Gmdc, dort unter groups, deinen Mesh als Bounding Mesh mit dem Ursprungsnamen des Meshes gesetzt? Das ist eine Grundvoraussetzung um deinen Mesh zu sehen... musst allerdings nicht den Ursprungsnamen nehmen, aber dann musst du die Bezüge in Shape/Material usw. ändern. Würde also für den Anfang lieber den Meshnamen beibehalten und den Ursprungsmesh musst du natürlich löschen!
Viel Erfolg, hoffe ich konnte helfen ![]() Geändert von irmchen (29.07.2008 um 16:46 Uhr) |
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#186 |
SimForum Team
Registriert seit: Jul 2006
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*irmchenZustimm*
Wenn Du gar nicht weiter kommst, kannst Du mir das package auch mal schicken, dann schau ich mal drüber.
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Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4 Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 43: Text - fertig bis Kapitel 46 -- Neue Posen -6/6 -- Neue Objekte - 49/63 -- Neue Accessoires - 2/2 –- Locations - 0/1 -- Bilder - 0/16-- Bildbearbeitung - 0/22 |
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#187 |
Newcomer
Registriert seit: Jun 2008
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Alter: 29
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Hallo ihr lieben,
Ich habe auch ein kleines Problem - na ja ein Großes. Bei mir steht auch, wenn ich meinen Mesh in SimPE importieren will "Der Index liegt außerhalb des Bereichs" Ich habe alles wie in Crystals Tutorial gemacht. Leider kann ich mit dem Wings3d Trick nichts anfangen, da ich Cinema 4d benutze. Weiss jemand wie man das beheben könnte? Wäre wirklich super! Lg, heel EDIT: Hab mir jetzt Wings3d runtergeladen und es scheint zu klappen ![]()
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Geändert von heel (01.08.2008 um 09:53 Uhr) |
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#188 |
Member
Registriert seit: Apr 2003
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![]() ...aber es scheint das mein Zaun die Guid die ich ihm verpasse nicht annimmt und er hat jedes Mal wieder ne andere. ![]() ![]() Außerdem wollte ich wissen woran man erkennt, dass ein Zaun nur für Sims2 Grundspiel ist oder nicht und ob man das vielleicht leicht ändern kann. Wer kann mir bitte helfen? ![]()
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#189 | |
Member
Registriert seit: Mai 2008
Ort: On the top of the Rainbow
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Dann leg ich dir mal ein Tutorial von blackypanter ans Herz, dann muss ich jetzt keine großen Erklärungen abgeben wie das geht. Dort wird es nämlich perfekt beschrieben und genauso geht das! Viel Erfolg! http://www.blackypanther.de/include....ontentid=10829
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#190 |
SimForum Team
Registriert seit: Jul 2006
Ort: Marburg
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Und bezüglich Grundspiel-tauglich oder nicht:
wenn Du den Zaun aus einem Grundspiel-Zaun klonst, sollte er prinzipiell auch Grundspiel-tauglich sein. Soweit ich mich erinnere, werden jedoch von einer reinen Basisspiel-Installation Download-Zäune nicht erkannt. Man braucht mindestens ein AddOn, damit man DL-Zäune sehen kann. Wenn der DL-Zaun dann allerdings auf einem Basispiel-Zaun beruht, ist es wenigstens egal, welches AddOn man hat.
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Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4 Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 43: Text - fertig bis Kapitel 46 -- Neue Posen -6/6 -- Neue Objekte - 49/63 -- Neue Accessoires - 2/2 –- Locations - 0/1 -- Bilder - 0/16-- Bildbearbeitung - 0/22 |
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#191 |
Member
Registriert seit: Mai 2008
Ort: On the top of the Rainbow
Geschlecht: w
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Auch sollte der Zaun Grundspieltauglich sein mit dem erwähnten Tutorial, da alle Quidbezüge neu gesetzt werden... Meine sind es auf alle Fälle.
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#192 | |
Member
Registriert seit: Apr 2003
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Erst mal danke euch beiden.
![]() Nur wenn ich jetzt das Tutorial von Blacky lese, dann steht hier aber das: Numenor empfiehlt bei diesen Sachen, eine neue Guid zu holen (was ich bei normalen Zäunen und Dächern ja nicht mache), um irgendwelche Komplikationen auszuschließen. Da ich das irgendwie bei Zäunen und Dächern nicht hinbekomme, muss die teure Vase aus dem Grundspiel herhalten. Kann es also sein, dass es dann doch so nicht funzt? Ich habe grade eben mein Update gemacht und die Guids nun so belassen wie es Simpe einfach gemacht hat. Ist das nun schlimm? ![]() Zitat:
http://sumomo.modthesims2.com/showthread.php?t=70222 Alle anderen kann sie nicht sehen. Ich hätte ihr ja gerne den Wunsch erfüllt und versucht meinen auch so hinzubekommen, aber da ich nicht wusste wie ![]() ![]()
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#193 | |
Member
Registriert seit: Mai 2008
Ort: On the top of the Rainbow
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Suza, ich mache das immer so, dass ich eine guide eines Objektes nehme, dass mir irgendwann nicht mehr gefallen hat, oder aber ich melde einfach ein Objekt an, egal welches und klopp es dann in die Tonne (aber die guide copy ich natürlich ins memory) und es braucht auch nicht den gleichen Namen wie der geklonte Zaun zu haben (wie blacky sagt) und es ist auch egal welchen Zaun du nimmst, er muss nur Basegame sein. Bei mir klappt das wunderbar, nur musst du alles machen, nicht nur die Hauptguide ändern. Halte dich einfach ans Tut. Das hat alle Guides, die zu ändern sind, drin und vergiss nicht auch in die Resource (SimPE unten) zu gehen und die guides zu ändern. Aber am Wichtigsten ist die zaunspezifische Nummer, die anzeigt, dass das ein Zaun aus dem Basegame ist. Übrigens hat der Zaun dann kein Sternchen, ist so, als wäre er zum Spiel gehörend. Also, kann nur sagen, bei mir gehts (Anygamestarter erprobt).
Zitat:
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#194 | |
Member
Registriert seit: Apr 2003
Ort: Bayern
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Alter: 55
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Zitat:
![]() ![]() Danke noch mal ![]()
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#195 |
Member
Registriert seit: Apr 2003
Ort: Bayern
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Alter: 55
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Hallo ihr zwei
![]() Es scheint es hat geklappt, habe auf jeden Fall kein Sternchen mehr vor meinen Zäunen und die Guid blieb drin. ![]() Danke noch mal. ![]()
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#196 |
Newcomer
Registriert seit: Mai 2008
Ort: Sterzing Italien
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Alter: 27
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Hallo Leute,
Hab ein MacBook Pro gemach weiß aber nicht wie ich die Mäuse animieren kann, die bewegen sich zurzeit kein bisschen ![]() Hier ien Bildchen ![]() MFG Onkelchen
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http://www.modthesims2.com/member.php?u=1409817
Foreman: "Isn't treating patients why we became doctors?" House: "No, treating illnesses is why we became doctors. Treating patients is what makes most doctors miserable." |
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#197 |
Member
Registriert seit: Jan 2006
Ort: baden
Geschlecht: m
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hallo leute!
Ich hab ein großen problem. Eigentlich ist es etwas gutes, ich hab meinen ersten sessel gemesht! ![]() Doch nachdem ich die textur in simpe geladen habe, alle sizes upgedaet habe commitet habe und dann den mesh improtiert habe und die vorschau sehen will, wird der mesh nur schwarz angezeigt. Ich hab schon einen guid, mein mesh und das texturbild hat meinen eigenen namen, nicht den originalnamen, doch er ist einfach nur schwarz. Und im spiel schein er gar nicht auf! Bitte helft mir! ![]()
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Ganja is medicine for body and spirit. (Bob Marley) ________________________
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#198 | |
Member
Registriert seit: Jan 2006
Ort: baden
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Ganja is medicine for body and spirit. (Bob Marley) ________________________
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#199 | |
Member
Registriert seit: Apr 2003
Ort: Bayern
Geschlecht: w
Alter: 55
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Zitat:
Heißt dein importiertes Teil genau so wie das, dass du geklont hast? ... z.B. wenn es vorher "wood" in Simpe hieß dann musst du dein zu importierendes Teil auch so benennen ![]() ![]()
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#200 |
Member
Registriert seit: Jan 2006
Ort: baden
Geschlecht: m
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hey suza!
danke für deine antwort! jetzt ist wieder alles in ordnung! Doch eine frage hab ich noch: wenn ich will das mein stuhl im spiel angezeigt wird muss ich ihn mit dem meshtool in das package format konvertieren dann wird er angezeigt oder? LG
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Ganja is medicine for body and spirit. (Bob Marley) ________________________
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