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#1701 | |
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Zitat:
Ich würde einfach weiterspielen. (Sicherung hast du ja noch) Übrigens hatten ja die Originalmaxisnachbarschaften auch von Anfang viele Fehler auch in den Stammbäumen und trotzdem konnten wir sie spielen ![]()
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#1702 | |
Member
Registriert seit: Mär 2013
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Zitat:
Habe nur gelesen, dass Probleme mit den Charakter Dateien (falls es überhaupt daran liegt bei mir) zu Bugs etc. führen können.. Hoffe aber mal, dass es bei mir nicht so ist. ![]() Werde wohl aufgeben um nichts zu "verpuschen" mit SimPE und einfach so weiterspielen wie bisher - halt ohne 2. Elternteil. Und als Sicherheit habe ich meine Sicherung, da könnte ich immerhin meine Lieblinge retten. ![]()
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> but without the dark we would never see the stars <
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#1703 |
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Registriert seit: Jun 2012
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Ich suche ein Tutorial um Wallsticker zu erstellen.
Ich hatte mal eins, ich finde es einfach nicht mehr, es ging um den Wallsticker "Schmetterlinge". Dieses Teil kann man ja eigentlich nicht recolorieren, man muss es klonen um es zu bearbeiten. Die Vorgehensweise weiß ich schon, aber ich glaube beim klonen müssen nicht alle Optionen anklickt werden? (Objectworkshop). Muss man da irgendwas besonderes beachten? Habe mich gestern dran versucht, aber das Teil ist total pixelig geworden, obwohl ich es als transparentes PNG gespeichert und importiert habe und "update all sizes" habe ich auch gemacht. Vlt. hat auch jemand dieses Tut? Danke.
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#1704 |
SimForum Team
Registriert seit: Jul 2006
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Ich denk mal, das dürfte nicht an den Einstellungen beim Klonen liegen, sondern an der Textur selber.
Versuch mal folgendes: speichere Deine Textur mal nicht als .png ab sondern als .bmp. Dann musst Du dir dazu noch eine Alpha basteln, die kannst Du Dir direkt in SimPE aus Deiner .png erzeugen lassen und ggfs. manuell nachbearbeiten. Dazu hab ich hier eine Anleitung geschrieben, das drumrum ist zwar für Sims 4, aber der Teil über das Erzeugen einer Alpha Map gilt auch für Sims 2. Wichtig sind dabei auch die Tipps für die Textur selber (gleichfarbiger Hintergrund bei Kanten). Dann holst Du Dir die .bmp wie gewohnt mit Build DXT rein, machst einen Rechtsklick und ergänzt dann mit Import Alpha Channel noch den Alpha Kanal. Dann stell den Texturtyp von DXT5 auf Raw32bit um. Das ist zwar von der Größe her der Overkill, ist aber bei feinen Texturen mit transparenten Kanten oft das beste Mittel, um eine bessere Qualität zu erreichen. Unter Umständen könntest Du auch noch eine Verbesserung beim Scrollen erreichen, wenn Du die MipMaps ganz rausschmeisst (dazu musst Du beim Importieren der Textur die Anzahl Stufen auf eins stellen).
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Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4 Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 43: Text - fertig bis Kapitel 46 -- Neue Posen -6/6 -- Neue Objekte - 49/63 -- Neue Accessoires - 2/2 –- Locations - 0/1 -- Bilder - 0/16-- Bildbearbeitung - 0/22 |
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#1705 |
Member
Registriert seit: Jan 2008
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Ich habe festgestellt, dass es Kleidungsstücke mit und welche ohne NormalMap gibt, trifft auch auf solche aus dem Originalspiel zu. Kann man bei Kleidungsstücken ohne NormalMap mittels Simpe eine hinzufügen? Ich nehme an, dass das geht, kriege es aber nicht hin.
Vielen Dank für Hilfe Gabi |
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#1706 |
SimForum Team
Registriert seit: Jul 2006
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Ja, schon. Erfordert aber schon ein paar Schritte, und, das ist die Hauptsache, der Mesh muss NormalMap-fähig sein. Wenn er das nicht ist, müsstest Du ihn extrahieren, in Milkshape eine Änderung bei den Comments vornehmen, ihn wieder exportieren und neu ins package importieren.
Welcher Mesh ist es denn? Einer aus dem Spiel, oder CC? Ich hatte irgendwann mal ein Tutorial für das Zufügen von NormalMaps geschrieben, ich schau mal nach, ob ich das noch auf der Platte finde. Für Dich relevant wären dann nur der Teil für die TXTMTs und die TXTRs für das Kleidungspackage, der GMDC- und GMND-Teil nur, wenn auch der Mesh angepasst werden müsste.
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Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4 Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 43: Text - fertig bis Kapitel 46 -- Neue Posen -6/6 -- Neue Objekte - 49/63 -- Neue Accessoires - 2/2 –- Locations - 0/1 -- Bilder - 0/16-- Bildbearbeitung - 0/22 |
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#1707 |
Member
Registriert seit: Jan 2008
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Also einmal habe ich bisher kein T-Shirt für weibliche Teenager gefunden, der keine Ärmel hat und nicht so kurz ist, welche eine NormalMap hat, weder im Spiel noch in den Downloads. Und dann wäre da noch das hier: http://modthesims.info/download.php?t=351797. Ich wollte da ein Recolor machen, mit T-Shirt und Rock, dachte, das wäre schöner mit NormalMap. Damit kann man doch so Unebenheiten auf der Oberfläche und Strukturen erzeugen, oder?
Woher weiß man denn, ob ein Mesh eine NormalMap verträgt? Vielen Dank für die schnelle Antwort. |
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#1708 |
Member
Registriert seit: Jan 2008
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Meine neue Frage passt vielleicht hier am besten hin.
Ich brauche eine Textur aus einem bestimmten Recolor. Wie finde ich das bestimmte Recolor in meinem Downloadsordner? Ich dachte, ich könnte es in ein leeres Grundstück tun und das dann packen, aber da ist nur das Originalobjekt drin, nicht der Recolor. Hat jemand eine Idee, außer alle einzeln angucken, bzw. Downloads immer in zwei Teile teilen und dann gucken, ob es dabei ist. Bei den vielen dauert das auch ewig. Geht das irgendwie schneller? Vielen Dank für Hilfe. |
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#1709 | |
Member
Registriert seit: Jun 2012
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Zitat:
Mit dem CleanInstaller kann man sich auch die Inhalte des DL Ordner anzeigen lassen. Kannst du einige DL von vorne herein ausschließen? Dann würde es schneller gehen. Letztens ist mir aufgefallen, als ich mal den Testingcheat ausprobierte, da ging ich mit der Maus über ein Objekt im Kaufmodus und dann war da so eine ellenlange Nummer, vlt. eine ID? Evtl. kann man damit diese Textur schneller finden?
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#1710 |
Member
Registriert seit: Jan 2008
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Ja an den Cleaninstaller habe ich auch schon gedacht, aber es ist so eine Unmenge, ich habe einfach die Übersicht verloren. Ich weiß, es ist ein Tisch, dann guck ich in die Tische rein, sehe irgendwelches Holz, weiß aber trotzdem nicht, ob es das richtige von dem Recolor ist, was ich haben will. Danke
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#1711 | |
Member
Registriert seit: Jun 2012
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Zitat:
http://simmergirl.com/forum/forum_posts.asp?TID=912 Wenn du den Testingcheat vorher eingibst, dann im Kaufmodus, mit der Maus über das jeweilige recolor gehst, erscheinen dann Nummern und Bezeichnungen, die notierst du dann, damit müsstest du in SimPe doch die Textur finden.
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#1712 |
SimForum Team
Registriert seit: Jul 2006
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Du könntest die Anzahl der zu durchsuchenden Dateien auch mit dem Categorizer von SimWardrobe reduzieren.
Leg Dir im DL-Ordner einen neuen Unterordner an, und dann suchst Du im Categorizer den entsprechenden Tisch raus, der nutzt die gleichen Vorschaubilder wie der Katalog (funktioniert aber nur, wenn Du die cache-Dateien nicht frisch gelöscht und einmal an der entsprechenden Stelle durch den Katalog geblättert hast). Wenn Du den Tisch gefunden hast, klickst Du ihn an (Einfack-Klick, kein Doppelklick), und dann gibt es auf der linken Seite unten einen Button "Delete/Move". Damit kannst Du das Objekt in Deinen neuen Unterordner verschieben, und der Categorizer verschiebt alle Recolors automatisch mit dorthin. Dann hättest Du in Deinem neuen Unterordner schon mal nur den Tisch mit allen Recolors. Zwei Dinge gibt´s dabei noch zu beachten: am besten wäre es, wenn Du nicht den ganzen DL-Ordner drin hättest, sonst dauert das ewig. Wenn Du also weisst, dass es ein Tisch ist und die packages sicher alle in einem bestimmten Unterordner sind, wäre es gut, wenn nur der im DL-Ordner wäre. ![]() Und der zweite Punkt: das funktioniert nur, wenn der Tisch kein geslavtes Repository-Objekt ist, sonst werden die Recolors nicht gefunden. Das zeigt Dir der Categorizer aber dann auch an.
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Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4 Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 43: Text - fertig bis Kapitel 46 -- Neue Posen -6/6 -- Neue Objekte - 49/63 -- Neue Accessoires - 2/2 –- Locations - 0/1 -- Bilder - 0/16-- Bildbearbeitung - 0/22 |
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#1713 | |
Member
Registriert seit: Jan 2008
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Ja, danke, bei vielen klappt das. Bei meinen eigenen Recolors aber seltsamerweise nicht, aber die finde ich auch so. |
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#1714 |
Member
Registriert seit: Jan 2008
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Danke, dann werde ich mal gucken, ob ich den finde. Das Programm kenne ich noch gar nicht.
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#1715 | |
Member
Registriert seit: Jun 2012
Ort: Düsseldorf
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Zitat:
Sims 2 - Progams
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#1716 |
Member
Registriert seit: Jan 2008
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Jetzt habe ich schon wieder eine Frage. Wenn man bei einem Objekt in Simpe nur eine neue Textur importiert (kein Recolor mit dem Object Workshop), dann sieht das Objekt im Spiel natürlich anders aus, so wie ich es wollte. Das Vorschaubild ändert sich aber nicht, das muss irgendwo noch gespeichert sein. Wie kann man das zurücksetzen? Ich nehme an, wenn ich Sims 2 neu installieren würde, würde es auch richtig angezeigt, aber das geht doch vermutlich auch anders.
Vielen Dank für Hilfe |
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#1717 |
Member
Registriert seit: Nov 2009
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Thunambails Folder löschen. Bzw es gibt auch eine Tastenkombi, ctrl und Rechtsklick auf das Bild.
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#1718 |
Member
Registriert seit: Jan 2008
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Schon wieder eine Frage:
Ich habe mir auf http://modthesims.info/download.php?t=527781 diese Rahmen runtergeladen. Dazu braucht man Hafiseazale's CEP-extra's von http://hafiseazale.livejournal.com/43250.html. Das habe ich auch runtergeladen, vorige Woche ging das noch. Nun wollte ich mir noch einige Fixes für Sofas und Tische dort holen, heute ist die Seite zu: "This journal has been suspended.". Weiß jemand, wie ich da trotzdem rankomme? Hat das vielleicht jemand, und kann es mir zukommen lassen? Das wäre sehr nett. |
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#1719 | |
Member
Registriert seit: Jun 2012
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Zitat:
http://webcache.googleusercontent.co...&ct=clnk&gl=de
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#1720 | |
Member
Registriert seit: Jan 2008
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Zitat:
Geändert von gabilei123 (21.02.2016 um 11:54 Uhr) |
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#1721 | |
Member
Registriert seit: Jun 2012
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Zitat:
Wenn du daraufklickst erscheint dann die Auswahl "im Cache".
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#1722 | |
Member
Registriert seit: Jan 2008
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Zitat:
"I don’t know who still follows me or why. I’m pretty inactive as time is not on my side lately. Anyway, why am I typing this? Well I was fixing some links over on my livejournal (box, dropbox to sfs) and boom I was locked out of the account. So I’ve contacted support, ages ago and I haven’t heard a thing. I don’t know what to do as a lot of downloads were on my LJ. I can’t get into the email that was tied to the account because well I no longer use it and forgot the login (yes, sometimes I am an idiot)! Anyway, I don’t know if anyone still uses my stuff, nor do I care but I like leaving things where people can download them if they want them, want to fix them, add on to them, or convert them for other games. I haven’t taken my toys and run because that just isn’t my style. I just have to figure out what to salvage since I can still view the entries in an HTML form. Anyway, this is what I get for finally getting off my rear and fixing all those links. I’ll figure something out even if I just throw it all in a folder and say have it. I’ll delete this once I figure out what I’m going to do but I figured I’d let people know why my LJ has vanished. So how has everyone been?" __________________________________________________ _______________________ EDIT: Ich habe mal ein Frage nur aus Interesse. Warum muss man in Simpe immer Texturen verschiedener Größen importieren? Ich hatte mal nur die größte geändert, man hat im Spiel auch nur die gesehen. Weiß jemand, wozu das gut ist? Es nervt manchmal, alles 10x zu machen.Ich habe mal ein Frage nur aus Interesse. Warum muss man in Simpe immer Texturen verschiedener Größen importieren? Ich hatte mal nur die größte geändert, man hat im Spiel auch nur die gesehen. Weiß jemand, wozu das gut ist? Es nervt manchmal, alles 10x zu machen. Geändert von gabilei123 (22.02.2016 um 21:50 Uhr) |
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#1723 | |
Member
Registriert seit: Dez 2005
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Geschlecht: w
Alter: 29
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Zitat:
Aber die musst du ja nicht alle machen. Einfach eines umfärben (am besten das Größte) und dann rechtsklick auf die Textur und "Update all sizes" wählen. Commit nicht vergessen. Damit werden automatisch die kleineren Versionen erzeugt. |
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#1724 | |
Member
Registriert seit: Jan 2008
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Zitat:
Danke für den Tipp, dass ich nicht alle Texturen einzeln importieren muss, hatte mich schon gewundert, dass das so kompliziert ist, und dachte auch, dass es früher mal einen Weg gab, alle zu importieren, gibt es also immer noch. __________________________________________________ __________________________________________________ ______ Dann habe ich noch eine andere Frage zu Simpe: Wenn ich Objekte recolorieren will, dann gibt es welche, die bekommt Simpe nicht auf, also es lädt ewig, weiß nicht, ob es irgendwann klappen würde, vermute nicht. Das Programm meldet dann, dass es Texturen sucht, das scheint mir immer dann der Fall zu sein, wenn es mehrere Texturen zu einem Objekt gibt, also Rahmen und Bild, und die sich in zwei Bilddateien befinden, bin mir aber nicht sicher. Zum Beispiel bekomme ich das Bild Landleben nicht auf. Da ich aber einzelne Recolors für Rahmen und Gemälde gefunden habe, konnte ich diese klonen und recolorieren. Wenn man aber sowas nicht hat, wie kann man das öffnen? Habe nur ich das Problem? Es kommt ein Fenster mit "Autoselect matching Textures", im Hintergrund steht "Bitte warten." Das Fenster kann man zu machen, dann entsteht ein Package, das ist aber leer. |
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#1725 | ||
SimForum Team
Registriert seit: Jul 2006
Ort: Marburg
Geschlecht: w
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Zitat:
![]() Man sollte trotzdem noch einen Rechtsklick auf das Bild machen und "Update all sizes" auswählen, weil dadurch die Qualität der MipMaps verbessert wird. Zitat:
Das CEP-package (_EnableColorOptionsGMND.package) ist bei Dir im DL-Ordner?
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Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4 Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 43: Text - fertig bis Kapitel 46 -- Neue Posen -6/6 -- Neue Objekte - 49/63 -- Neue Accessoires - 2/2 –- Locations - 0/1 -- Bilder - 0/16-- Bildbearbeitung - 0/22 |
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#1726 | |
Member
Registriert seit: Jan 2008
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Zitat:
Ich wollte hiervon ein Recolor machen, geht auch nicht auf. Also ich könnte wahrscheinlich einfach die Textur durch eine eigene austauschen, hab ich nicht probiert, aber ich kann es nicht klonen, warum auch immer. Ich hatte schon meinen DL-Ordner fast leer, ging auch nicht, auf meinem alten Rechner auch nicht. Das CEP-Package ist drin. Vielleicht ist das zu alt? Ist von 2009. Oder muss ich vielleicht im Simpe noch irgendwas installieren? Geändert von gabilei123 (26.02.2016 um 19:55 Uhr) |
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#1727 |
SimForum Team
Registriert seit: Jul 2006
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Du solltest SimPe mal neu installieren. Manchmal spinnt der plötzlich, und eine Neuinstallation hilft dann.
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Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4 Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 43: Text - fertig bis Kapitel 46 -- Neue Posen -6/6 -- Neue Objekte - 49/63 -- Neue Accessoires - 2/2 –- Locations - 0/1 -- Bilder - 0/16-- Bildbearbeitung - 0/22 |
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#1728 | |
Member
Registriert seit: Jan 2008
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Zitat:
Eben habe ich noch mal alle DL's rausgetan, nur dieses _EnableColorOptionsGMND.package dringelassen. Das hatte ich nämich beim letzten Versuch mit rausgetan. Jetzt habe ich das Landleben aufbekommen, aber das Package aus dem Link oben trotzdem nicht. Könntest Du vielleicht mal probieren, ob das bei Dir geht? Allerdings bist Du sicher gerade anderweitig beschäftigt. Geändert von gabilei123 (26.02.2016 um 20:25 Uhr) |
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#1729 |
SimForum Team
Registriert seit: Jul 2006
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Hab ich grad mal ausprobiert, und nein, das geht bei mir auch nicht, gleiches Problem wie bei Dir.
Allerdings ist das ja selber ein Recolor, und man sollte möglichst keine Recolors von Recolors machen, sondern immer den Mesh als Basis für das Recolor nehmen. Wenn im Mesh Slave Subsets drin sind, oder einige andere Besonderheiten, kann das Recolor nur richtig erstellt werden, wenn man das Meshpackage als Basis nimmt, weil diese Informationen nur im Meshpackage enthalten sind. Wenn man von einem Recolor klont, gehen diese Daten verloren. Eventuell könnte es an sowas liegen. Versuch doch mal, ein Recol von dem entsprechenden Mesh zu machen, vielleicht klappt es ja dann. Und gut, dass es mit dem Landleben jetzt geklappt hat. ![]()
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Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4 Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 43: Text - fertig bis Kapitel 46 -- Neue Posen -6/6 -- Neue Objekte - 49/63 -- Neue Accessoires - 2/2 –- Locations - 0/1 -- Bilder - 0/16-- Bildbearbeitung - 0/22 |
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#1730 |
Member
Registriert seit: Jan 2008
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Ich frage mich allerdings, was genau das Objekt ist. Eigentlich müsste es ein Recolor sein von diesen Tischen hier.
Das ist alles bisschen kompliziert. Ich habe mir von Hafiseazale weitere CEP-Packages heruntergeladen, unter anderem für die talkingTable (https://www.dropbox.com/s/mdzz43459l...P-BaseGame.rar). Dann gibt es für die Nutmegger-Tische einen Fix (https://www.dropbox.com/s/53ii7kbdqy...TableFixes.rar), dass die auch Beine und Tischplatten austauschen können. Die sind wohl vom Original im Spiel geslaved. Das Original hatte bei mir aber schon Recolors, die bei den Nutmegger-Tischen komisch aussehen. Außerdem müsste ich wegen dem CEP die ganzen Platten neu colorieren, wozu ich sämtliche Tisch-Reccolors finden müsste. Also habe ich für die TalkingTable das neue CEP-Package weggelassen, damit sehen die Originaltische aus wie gehabt, und die Nutmegger-Tische haben ihre Recolors und funktionieren soweit prima, lassen sich aber nicht recolorieren. Von den Original-Tischen übernehmen sie auch die Beine, aber nicht die Platten, was auch bis auf die vom Spiel blöd aussah. Das klingt sicher alles ziemlich verwirrend. Jedenfalls wollte ich die Nutmegger-Tische recolorieren, weiß aber nicht wie. Wenn ich das CEP wieder reinnehmen würde, könnte ich den Original-Tisch recolorieren, dann würden sie auch die Platten übernehmen. Aber bei den Packages, die Du auch zu öffnen versucht hast, übernehmen sie auch so Beine und Platte, weil beides drin ist. |
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#1731 |
SimForum Team
Registriert seit: Jul 2006
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Okay, das klingt wirklich kompliziert.
![]() Aber wenn das ein Slave ist, ist auch klar, warum das mit dem recolorieren von einem Recolor als Basispackage nicht funktioniert. Ich guck mir das morgen mal an, jetzt wollte ich gerade ins Bett. ![]()
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Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4 Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 43: Text - fertig bis Kapitel 46 -- Neue Posen -6/6 -- Neue Objekte - 49/63 -- Neue Accessoires - 2/2 –- Locations - 0/1 -- Bilder - 0/16-- Bildbearbeitung - 0/22 |
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#1732 | |
Member
Registriert seit: Jan 2008
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Und dann gleich noch eine Frage: Build DXT ist bei mir grau. Hat jemand eine Ahnung wieso? Geändert von gabilei123 (27.02.2016 um 15:04 Uhr) |
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#1733 |
SimForum Team
Registriert seit: Jul 2006
Ort: Marburg
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Sooo.
![]() ![]() Die von Dir verlinkten Tische von CTNutmegger sind in der Tat auf das Original-Maxis Objekt (den Esstisch "Kommunikation" aus dem Grundspiel) geslaved. Deshalb kannst Du auch kein Recolor aus einem der packages von diesen Tischen erzeugen, weil in dem package die ganzen Material- und Texturresourcen fehlen, die bekommen die Tische ja aus dem Spiel selbst. Wenn Du also ein ganz einfaches Recolor für den Original-Maxis-Tisch und die unveränderten Zusätze von CTNutmegger machen möchtest, musst Du ein Recolor aus dem Originaltisch erzeugen. Also über Object Workshop->Start->Oberflächen->Tische, und dann "Esstisch Kommunikation" auswählen. Die CEP-Zusätze und die Tischfixes von Hafiseazale fügen dem Originaltisch und auch den Zusätzen von CTNutmegger eine weitere Meshgroup für die Tischplatte hinzu, damit man Platte und Füße getrennt recolorieren kann. So sind auch die von Dir verlinkten Recolors aufgebaut. Und da Hafiseazale die CEP-packages leider nicht so aufgebaut hat, dass man davon recolorieren könnte, hat man leider ins Klo gegriffen. ![]() Die Recolors kann man nicht als Ausgangsbasis für neue Recolors nehmen, weil der Tisch immer noch geslaved ist und die Meshdaten fehlen, die Fixes kann man nicht nehmen, weil die Materialdaten fehlen und den Originaltisch kann man nicht nehmen, weil SimPE die Änderungen von Hafiseazale nicht findet (denn die sind ja nicht im Original-CEP package enthalten, das SimPE als einzige CC-Datei explizit liest). Deshalb hab ich Dir mal ein extra package gemacht, aus dem Du Recolors für den Fix erzeugen kannst. Den Link schicke ich Dir gleich per PN. Wenn Du damit arbeiten willst, gehst Du ganz normal über Object Workshop->Öffnen und öffnest dann das package von mir - das heisst FW-SPC-TalkingTable-Fix-RecolorBase.package - und daraus erzeugst Du dann Dein Recolor. Im DL-Ordner musst Du dann die CEP-Zusätze von Hafiseazale haben (HA_CEP_Extra_BG_TheTalkingTable_Documents und HA_CEP_Extra_BG_TheTalkingTable_ProgramFiles) und ihre Fixes der CTNutmegger-Tische. Mein package machst Du nicht in den DL-Ordner, das wird dort nicht gebraucht, das dient wirklich nur als Basis, um Recolors zu erzeugen. Für beide Fälle (also ohne den Fix und mit dem Fix) gibt es nach wie vor nur eine Textur, die ist auch für beide Fälle gleich.
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Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4 Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 43: Text - fertig bis Kapitel 46 -- Neue Posen -6/6 -- Neue Objekte - 49/63 -- Neue Accessoires - 2/2 –- Locations - 0/1 -- Bilder - 0/16-- Bildbearbeitung - 0/22 |
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#1734 |
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Registriert seit: Jun 2009
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Dazu fällt mir höchstens ein, dass du die DDS-Utilities vielleicht nicht installiert hast?
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#1735 |
Member
Registriert seit: Jan 2008
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Das könnte sein, ich weiß nämlich gar nicht, was das ist. Muss ich mal googeln, vielen Dank.
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#1736 |
SimForum Team
Registriert seit: Jul 2006
Ort: Marburg
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Den Link und die Installationsanweisung für die DDS-Utillities findet Du hier im Thread im ersten Posting, unter "Tools und Plugins".
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#1737 |
Member
Registriert seit: Jan 2008
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Ich habe jetzt die DDS-Utilities installiert, geht gut.
Leider habe ich jetzt wieder das Problem, dass sich manche Objekte nicht in Simpe mit dem Objektworkshop recolorieren lassen. Hat sicher nichts mit den DDS-Utilities zu tun, hatte ich ja vorher schon. Ich dachte, es lag daran, dass ich das CEP-Package mit rausgetan hatte, als ich aber das war es jetzt nicht. Landleben geht nicht und "Die Schöne im Rahmen" gleich gar nicht. Bei Landleben ließen sich immerhin die Recolors recolorieren, bei der Schönen geht auch das nicht, da entstehen Packages, die im Spiel ohne Textur angezeigt werden, obwohl eine drin ist, nämlich meine. Ich würde ja auch gern das Original recolorieren, aber das lädt bis in alle Ewigkeit. Aus Verzweiflung habe ich jetzt den Zwerg recoloriert, statt die Bella. |
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#1738 |
SimForum Team
Registriert seit: Jul 2006
Ort: Marburg
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Schau nochmal nach, ob Du in SimPE unter Extras/Einstellungen/File Table ein Häkchen bei "CEP einbinden" gemacht hast, nur dann wird das CEP-Package (_EnableColorOptionsGMND.package) auch gelesen. Das muss, wie schon mal erwähnt, im DL-Ordner sein.
Du könntest auch mal die Pfade überprüfen, ob da alles richtig gesetzt ist (das wird hier beschrieben), ansonsten vielleicht wirklich mal SimPE neu installieren. Hast Du die UC? Ich glaube, da gab´s mit SimPE auch irgendwelche Probleme, weil die Pfade da anders sind, aber da kann ich leider nix zu sagen, da ich die UC nicht verwende.
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Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4 Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 43: Text - fertig bis Kapitel 46 -- Neue Posen -6/6 -- Neue Objekte - 49/63 -- Neue Accessoires - 2/2 –- Locations - 0/1 -- Bilder - 0/16-- Bildbearbeitung - 0/22 |
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#1739 |
Member
Registriert seit: Jun 2012
Ort: Düsseldorf
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Ich habe die UC, Gabilei123 wenn du Hilfe brauchst bei den Pfaden, dann kann ich dir weiterhelfen
![]() Es gibt ein Bild das kann man nicht recolorieren, ich weiß aber nicht mehr wie das heißt, das müsste man dann klonen und dann recol. EDIT: Das Bild heißt "Wie kultiviert" (5500§) Es gibt eine CEP Object Database, da sind alle Objekte aufgezählt die man recol. kann. Bei manchen steht dahinter das man sie erst klonen muss. Ist aber alles in engl. http://www.delphster.net/cep/?do=game&search=1
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KEEP CALM, and PLAY the SIMS! Geändert von Tigerkatze (29.02.2016 um 08:24 Uhr) |
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#1740 |
SimForum Team
Registriert seit: Feb 2007
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"Die Schöne im Rahmen" kann man über die SimPe Photostudio Vorlagen recolorieren, da ist das mit dabei:
http://sims.ambertation.de/de/download/realdownload/ (Ich glaube, Landleben ist da auch dabei) Ansonsten gibt es bei MTS auch etliche CEP-Extras, die Objekte in SimPe zum recolorieren freischalten, die sonst nicht recolorierbar sind: http://www.modthesims.info/browse.ph...ype=1&&tag=CEP |
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#1741 |
Newcomer
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Einbauspüle für Küchenunterschrank
Hi! Ich suche nach einer Lösung für ein Problem mit Einbauspülen. Und zwar habe ich einige Küchenunterschränke in denen man keine Einbauspüle einsetzten kann ( siehe Foto) gibt es mittels SimPE irgendwie die möglichkeit das zu ändern?
Lieben Dank! |
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#1742 |
SimForum Team
Registriert seit: Jul 2006
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Das passiert i.d.R., wenn der Ersteller etwas an der Arbeitsplatte verändert hat. Da darf nicht groß dran rumgedreht werden, weil das Spiel sonst nicht auf die Version mit dem Loch für die Spüle springen kann.
Ich denke nicht, dass man in SimPE da an dem vorhandenen package was ändern kann. Du könntest ev. das Objekt extrahieren, die Arbeitsplatte in Milkshape durch eine Original-Arbeitsplatte ersetzen, einen neuen Counter klonen und das geänderte Objekt dort rein importieren. Die Frage ist, ob dann die UV für die Platte noch passt, sprich, die Textur auf der Platte dann noch in Ordnung ist. Mit allen Fallstricken, die dabei auftreten können - ein Counter besteht i.d.R. aus drei bis vier Meshvarianten, die GUIDs müssen übernommen werden, und Du müsstest checken, ob das ein Repository-Objekt ist. EDIT: ha, doch, es könnte auch einfacher gehen. Du müsstest die Original-Arbeitsplatte extrahieren, und dann in dem package in den GMDCs jeweils nur die Meshgroup der Platte rauswerfen und dann die Original-Platte importieren. Dann kannst Du Dir das neu klonen komplett sparen, bliebe nur u.U. das Problem mit der nicht mehr passenden UV-Map. Hast Du mal einen Link zu der Küche? Dann würde ich das mal ausprobieren, falls Du es Dir nicht zutraust.
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Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4 Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 43: Text - fertig bis Kapitel 46 -- Neue Posen -6/6 -- Neue Objekte - 49/63 -- Neue Accessoires - 2/2 –- Locations - 0/1 -- Bilder - 0/16-- Bildbearbeitung - 0/22 |
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#1743 | |
Newcomer
Registriert seit: Feb 2016
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Zitat:
Das ist kein komplettes Küchenset, nur ein Counter, den ich aber lieben gern für eine Küche nutzen würde ![]() Danke dir schonmal für deine hilfe! |
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#1744 |
SimForum Team
Registriert seit: Jul 2006
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Ok, ich guck mir das mal an.
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#1745 | |||
Member
Registriert seit: Jan 2008
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Zitat:
Mir ist das Recolorieren der Bella jetzt allerdings mittels eines anderen Recolors doch gelungen. Das mir dem neu installieren behalte ich mal im Hinterkopf, wenn es mich zu sehr nervt. Da es allerdings auf meinem anderen Rechner genauso ist, hab ich da nicht so viel Hoffnung. Zitat:
Wie ist das mit dem Klonen? Muss man da nicht eine Nummer vergeben? Woher bekommt man die? Zitat:
Geändert von gabilei123 (29.02.2016 um 19:03 Uhr) |
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#1746 |
Member
Registriert seit: Jun 2012
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Die UC ist die Sims 2 Ultimate Collection die es damals kostenlos bei EA/Origin gab, die beinhaltet alle Addons für die Sims 2.
Bei der UC haben sich die Pfadangaben geändert, weil es aus unerfindlichen Gründen keine einzelnen .exe Dateien gibt für die jeweiligen Addons ![]() Klonen usw. wird hier erklärt http://www.simforum.de/showpost.php?...96&postcount=4 Ist doch schön das noch was geklappt hat mit den Bildern ![]()
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#1747 | |
Member
Registriert seit: Jan 2008
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Zitat:
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#1748 |
Newcomer
Registriert seit: Feb 2016
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Hi! Ich bin leider wirklich nicht weitergekommen mit der Arbeitsplatte, hast du noch was rausgefunden?
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#1749 |
SimForum Team
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#1750 |
Newcomer
Registriert seit: Feb 2016
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Wow, super, danke dir echt! Ging es so, wie du in deiner zweiten Idee gedacht hast? Kann man das einem Leihen relativ einfach erklären, wie man das selber machen kann? :'D
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