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Alt 02.10.2014, 12:16   #301
cig
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Bei Frauen kommt irgendwann automatisch die Wiege und dann auch das Baby. Oder man kauft eine Wiege und klickt sie an, dann kann man "Baby bekommen" oder so auswählen.
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Alt 02.10.2014, 15:52   #302
Proemmel
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Zitat:
Zitat von cig Beitrag anzeigen
Bei Frauen kommt irgendwann automatisch die Wiege und dann auch das Baby. Oder man kauft eine Wiege und klickt sie an, dann kann man "Baby bekommen" oder so auswählen.
Ja so ist es bei meinem Sim-Mann auch gewesen...es hat halt noch etwas gedauert.
Ich war wohl zu ungeduldig
Gruß und danke Proemmel
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"Wenn Sie ein Problem haben und nicht mehr weiter wissen, dann rufen sie doch das "A-Team"
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Alt 02.10.2014, 16:39   #303
annigo
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Für Alle, die es nervt, dass sie nicht auf das Menü der Sims, die bsw. bei der Arbeit sind, zugreifen können, gibt es DIESE wunderbare Mod. Habe sie auch im Spiel und sie funzt tadellos.
So kann man endlich wieder den Fortschritt bei der Arbeit beobachten. Finde das sehr sinnvoll. Ich habe nämlich die Angewohnheit, Sims, die kurz vor der Beförderung stehen, fleißig arbeiten zu lassen, sodass sie diese zum Feierabend auch erreicht haben. Das passiert aber schon während der Arbeit, sieht man dann daran, dass das entsprechende Häkchen ausgefüllt ist. Danach mach ich schnell auf Pause und lasse es dann für sie ruhiger angehen, damit der Spaßlevel nicht ins Bodenlose sinkt.
Es sind alle Reiter offen. Man kann also z.B. auch auf das Inventar des arbeitenden Sim zugreifen.
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Das maximale Volumen subterraner Agrarprodukte steht in reziproker Relation zur spirituellen Kapazität des Produzenten.

Geändert von annigo (02.10.2014 um 17:26 Uhr)
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Alt 04.10.2014, 10:41   #304
Proemmel
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Hi,
also ich bin nicht sicher ob meine Frage hier rein gehört...also wenn es hier Falsch ist, sorry!
Es gibt ja jetzt den "bb showhiddenobjects"-Cheat, der die Versteckten Objekte anzeigt.
Da sollen auch Teiche dabei sein, nur finde ich die nicht.
Kann mir da jemand auf die Sprünge helfen...
Danke Proemmel
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Alt 04.10.2014, 10:57   #305
Kittyflausch
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Unter welcher Kategorie die direkt zu finden sind weiß ich leider auch nicht. Aber beim durchscrollen durch alles meine ich solche "Angelplätze" gesehen zu haben, die aussehen wie ein Teich. Weiß aber jetzt nicht ob das damit gemeint ist? ^^
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Alt 04.10.2014, 11:42   #306
Ilonkaxyz
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bitte schön
http://www.youtube.com/watch?v=9ljg11pUPRA
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Alt 04.10.2014, 12:58   #307
jsims
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Es gibt jetzt einen Mod, der die täglichen Besuche durch Bekannte/Freunde mindert!
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Alt 06.10.2014, 13:25   #308
janido10
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Ich suche eine Mod mit der man wieder mehr Geld durch's Crowdsourcing bekommt, das wurde ja im letzten Patch verringert, kennt jemand so eine Mod? Wäre sehr nett, danke im Vorraus
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Alt 06.10.2014, 20:42   #309
marcelabelmann
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Was kann der Menü Enabler.Und wie Funktioniert der.
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Alt 06.10.2014, 21:20   #310
cig
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Zitat:
Zitat von marcelabelmann Beitrag anzeigen
Was kann der Menü Enabler.Und wie Funktioniert der.
Zitiert von sechs Post über deinem

Zitat:
Zitat von annigo Beitrag anzeigen
Für Alle, die es nervt, dass sie nicht auf das Menü der Sims, die bsw. bei der Arbeit sind, zugreifen können, gibt es DIESE wunderbare Mod. Habe sie auch im Spiel und sie funzt tadellos.
So kann man endlich wieder den Fortschritt bei der Arbeit beobachten. [...] Das passiert aber schon während der Arbeit, sieht man dann daran, dass das entsprechende Häkchen ausgefüllt ist. Danach mach ich schnell auf Pause und lasse es dann für sie ruhiger angehen, damit der Spaßlevel nicht ins Bodenlose sinkt.
Es sind alle Reiter offen. Man kann also z.B. auch auf das Inventar des arbeitenden Sim zugreifen.
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Alt 16.10.2014, 21:15   #311
julsfels
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Damit sich die Hinweise auf die Pythons-Mods in der Linkliste nicht ständig wiederholen, hab ich vorne mal einen Farbcode eingefügt: alle blau geschriebenen Links sind Python Mods, die nicht entpackt werden dürfen.
Wenn ein Mod dem Spiel einen Cheat zufügt, steht Cheat Mod dahinter.

Außerdem hab ich im ersten Post ergänzt, dass ab dem Patch 1.0.732.20 der Ordner unpackedmod nicht mehr benötigt wird und dementsprechend auch die Resource.cfg nicht mehr geändert werden muss.
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Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4

Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 38: Text - fertig bis Kapitel 43 -- Neue Objekte - 12/18 –- Posen - 13/21 -- Bilder - 0/54-- Bildbearbeitung - 0/54
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Alt 18.10.2014, 15:47   #312
cig
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Im News-Thread wurde der Link zu einer Seite gepostet, auf der es so aussieht, als gäbe es schon einen Pose Player o.ä.
Hab ich was verpasst?
Gibt's den wirklich schon (mit Rigs und am besten für Blender )?
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Alt 22.10.2014, 11:03   #313
Proemmel
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Hi Zusammen,
an alle die es nervt das die Sim's sich ständig die Hände waschen!
Auf MTS gibt es jetzt einen Hack dagegen!
Gruß Proemmel
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Alt 22.10.2014, 11:18   #314
Dark_Lady
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Juls, es zerhaut wieder deine Formatierung, wenn ich in den Listen editier, deswegen auch wieder als normales Posting:

kein automatisches Händewaschen

realistisches Alter - 1 Tag = 1 Monat
noch ein alters-Mod

terminiertes Ende der Schwangerschaft

Keine Ziele in der Schule nötig

Sims schlafen Nachts durch

Keine Freunde nötig für Karrieren

kamera-Mod
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Alt 23.10.2014, 11:34   #315
Birksche
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der townie-mod von Shimrod wurde aktualisiert...eigentlich hat der alte auch funktioniert aber Shimrod hat irgendwas mit der bartender datei geändert...
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Alt 25.10.2014, 17:39   #316
Silas88
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Hallo
Gibts es einen mod der es den sim ermöglicht zur selben Zeit im Badezimmer zu sein auch wenn der andere duscht usw. Im mom geht es ja nur bei Paaren
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Alt 28.10.2014, 15:44   #317
Malve
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Hallo!

Gibt es einen Hack der das Wegziehen von Obdachlosen Townies verhindert?
Die sind einfach weg und das ist ehrlich ein No Go.
Habe schon keine Lust mehr :-(
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Alt 28.10.2014, 21:22   #318
Dark_Lady
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Hat noch wer das problem, das der faster gardening-Mod das Spiel nach Laden eines Grundstückes zum Einsturz bringt?

Ich hab außer dem Mod nur den Mod gegen die Verpixelung, moveobjects und den zum Freischalten der Objekte im Spiel - weiß einer, ob die 4 Mods sich evtl nicht vertragen?
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Alt 28.10.2014, 21:30   #319
Kittyflausch
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Der faster-gardening macht bei mir keine Probleme Den Verpixelungs-Mod hab ich auch drin. Die anderen beiden allerdings nicht.
Ich kann mir allerdings nicht vorstellen, dass die untereinander stören? Werden da nicht andere Dateien für verändert?
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Kittyflausch ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.10.2014, 21:37   #320
maralzie
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Zitat:
Zitat von Dark_Lady Beitrag anzeigen
Hat noch wer das problem, das der faster gardening-Mod das Spiel nach Laden eines Grundstückes zum Einsturz bringt?

Ich hab außer dem Mod nur den Mod gegen die Verpixelung, moveobjects und den zum Freischalten der Objekte im Spiel - weiß einer, ob die 4 Mods sich evtl nicht vertragen?
Hallo Dark Lady
habe die genannten Mods alle im Spiel und keine Probleme damit. Muss bei dir wohl an was anderem liegen.
maralzie ist offline   Mit Zitat antworten
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Alt 28.10.2014, 22:18   #321
bligg
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es gibt jetzt einen klemptner und einen gärtner,auf eine nanny müssen wir noch warten
http://www.simtimes.de/die-sims-4-mo...chlevel-17411/
bligg ist offline   Mit Zitat antworten
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Alt 28.10.2014, 22:59   #322
Dark_Lady
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Zitat:
Zitat von maralzie Beitrag anzeigen
Hallo Dark Lady
habe die genannten Mods alle im Spiel und keine Probleme damit. Muss bei dir wohl an was anderem liegen.
Irgendwie hab ich so was befürchtet - dann muss ich morgen doch wohl mal ne Runde tüfteln...
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Alt 28.10.2014, 23:00   #323
cig
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Zitat:
Zitat von Kontes Beitrag anzeigen
Kennt jemand irgendwelche Mods, womit die Zeit etwas langsamer verläuft?
Leider noch keinen gescheiten, soweit ich weiß.
Nur den hier, aber da wird die Dauer der Aktionen auch mit in die Länge gezogen. Bringt also nicht besonders viel.
Ich warte schon ungeduldig auf einen Relativity-Ersatz...
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Alt 29.10.2014, 23:22   #324
cig
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Einige von denen, die ihre Sims gerne das Sozial-Bestreben durchlaufen lassen, werden sich vielleicht über diesen Mod freuen: Have Multiple BFFs.
Ich bin zumindest sehr froh, dass mein Sim sich nicht mehr mit vier seiner engsten Freunden verkrachen muss, um die Aufgabe 5 beste Freunde haben zu erfüllen
cig ist offline   Mit Zitat antworten
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Alt 30.10.2014, 22:01   #325
dolpin2000
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Frage ???

Zitat:
Zitat von bligg Beitrag anzeigen
es gibt jetzt einen klemptner und einen gärtner,auf eine nanny müssen wir noch warten
http://www.simtimes.de/die-sims-4-mo...chlevel-17411/
Hallo!:???::???:
Ich habe mir den Mod herunter geladen.Leider funzt er nicht.Ich wähle das Telefon,den Servicedienst und anschliessend verschwindet das Telefon einfach, ohne das irgendwelche Seviceoptionen aufklappen.
Vielleicht lade ich auch falsch runter, denn auf der Seite sind mehrere Buttons und da steht auch noch eine rote 1, denke mal da soll man nur einen nehmen.Aber mein Übersetzer ist blöd und ich versteh vielleicht etwas nicht richtig.
Kann mir bitte da jemand helfen, mir das ein bissel verständlich erläutern, wie das herunterzuladen ist?

Danke schon mal!

Lieben Gruss
Dolpin
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Alt 30.10.2014, 22:12   #326
bligg
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bei mir läuft es broblemlos hast du die datei entpackt und in den mod ordner getan?
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Alt 30.10.2014, 22:17   #327
cig
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Den obersten Download unter Download musst du, so wie ich das verstehe, auf jeden Fall ins Spiel nehmen. Und dann musst du noch eine Datei von den beiden, die darunter stehen (unter You must also choose 1 of the following) wählen: Die obere, wenn nur der Gardener (sprich Gärtner)-Mod installiert werden soll, die untere, wenn der Gardener und der Handyman (sprich Handwerker) beide ins Spiel sollen. Im letzten Fall musst du dann noch auf der Seite vom Handwerker den ersten Download herunterladen, so wie ich das sehe. Ich lasse mich aber gerne eines Besseren belehren
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Alt 31.10.2014, 08:45   #328
Proemmel
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Zitat:
Zitat von bligg Beitrag anzeigen
es gibt jetzt einen klemptner und einen gärtner,auf eine nanny müssen wir noch warten
http://www.simtimes.de/die-sims-4-mo...chlevel-17411/
Also bei mir furzt das mit dem Gärtner eigentlich, nur hab ich das Problem das wenn meine Sim Dame einen Ableger vom Baum nimmt, der nicht im Inventar landet....der ist einfach weg
Gruß Proemmel
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Alt 31.10.2014, 14:11   #329
Birksche
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Zitat:
Zitat von Proemmel Beitrag anzeigen
Also bei mir furzt das mit dem Gärtner eigentlich, nur hab ich das Problem das wenn meine Sim Dame einen Ableger vom Baum nimmt, der nicht im Inventar landet....der ist einfach weg
Gruß Proemmel
guck mal im kühlschrank nach...bei sims 3 gabs doch so einen elektronischen gärtner, da war dann die ernte im kühlschrank...
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Alt 31.10.2014, 17:15   #330
Proemmel
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Zitat:
Zitat von Birksche Beitrag anzeigen
guck mal im kühlschrank nach...bei sims 3 gabs doch so einen elektronischen gärtner, da war dann die ernte im kühlschrank...
Ich hab jetzt noch mal rumprobiert...es scheint so das es an dem (in dem Fall) Zitronenbaum gelegen hat das ich da keinen Ableger nehmen konnte.
Ich hatte ihn im Park angepflanzt, und wollte da einen Ableger nehmen.Das ging nicht.
An anderen Bäumen und Sträuchern ging und geht es.
Keine Ahnung warum es bei dem Zitronenbaum nicht furzt.
Gruß Proemmel
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Alt 31.10.2014, 17:46   #331
Birksche
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ach..ich hatte das falsch gelesen, ich dachte du findest die ernte nicht wieder...na dann is ja alles geklärt...
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Alt 31.10.2014, 18:10   #332
dolpin2000
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Zitat von cig Beitrag anzeigen
Den obersten Download unter Download musst du, so wie ich das verstehe, auf jeden Fall ins Spiel nehmen. Und dann musst du noch eine Datei von den beiden, die darunter stehen (unter You must also choose 1 of the following) wählen: Die obere, wenn nur der Gardener (sprich Gärtner)-Mod installiert werden soll, die untere, wenn der Gardener und der Handyman (sprich Handwerker) beide ins Spiel sollen. Im letzten Fall musst du dann noch auf der Seite vom Handwerker den ersten Download herunterladen, so wie ich das sehe. Ich lasse mich aber gerne eines Besseren belehren
Vielen Dank für die Hilfe
Den Gärtner habe ich drin.Aber ,wenn ich den Gärtner rausnehme, weil ich ja beide haben möchte,Gärtner und Klempner und dann den 2.Mod runterlade habe ich wie4der das Problem, das das Handy nach Anwahl des Servicedienstes einfach wieder verschwindet,warum auch immer.
Aber ich lass jetzt das mit dem Klempner.Der Gärtner war mir sowieso wichtiger.

Lieben Gruss Dolpin
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Alt 31.10.2014, 18:57   #333
jsims
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Zitat:
Zitat von Proemmel Beitrag anzeigen
Keine Ahnung warum es bei dem Zitronenbaum nicht furzt.


Also bei mir furzt das mit dem Gärtner eigentlich...


Meine Bäume funktionieren alle nicht. Ich konnte noch nie einen ernten. Ich kann immer nur Ableger nehmen, aber auch nicht bei allen. Und dass die Ableger einfach weg sind, habe ich leider auch sehr oft.
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Geändert von jsims (31.10.2014 um 18:59 Uhr)
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Alt 02.11.2014, 01:35   #334
Lady Fu
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Musik für alle Radiostationen

Ich suche nach einen Mod, bei dem ich alle Musikrichtungen auf jeder Radiostation abspielen kann. Mir gefallen vor allem die kleinen Radios, die man auf Tischen platzieren kann ... leider spielen diese nur Pop, Alternative und Klassik ab.
Kann mir jemand weiterhelfen? In der Mod/Hack-Liste hab ich nichts gefunden.
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Alt 02.11.2014, 13:31   #335
Dark_Lady
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Marcelabelmann, Das solltest du dann ggf in die entsprechenden Modding-Foren der entsprechenden Seiten wie MTS, GoS oder dem offiziellen Forum posten - es bringt dir nämlich nichts, das hier in gewissen Abständen immer wieder neu zu wiederholen.
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Alt 08.11.2014, 20:13   #336
Birksche
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es gibt einen neuen townie mod von shimrod...der verringert den anteil der alten sims von den neu-generierten townies...ist kompatibel mit dem andern townie-mod...hab ihn auch schon im spiel...

http://modthesims.info/download.php?t=540829
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Alt 10.11.2014, 11:53   #337
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Es gibt einen neuen Mod, der einem anzeigt, ob ein Sim schwanger ist, wie viele Kinder erwartet werden und wie deren Geschlecht ist:
http://www.modthesims.info/download.php?t=540916
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Alt 10.11.2014, 13:57   #338
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Mir kommt vor, ich habe das mal irgendwo aufgeschnappt, bin aber unsicher: Stimmt es, dass ich mit der neusten Spielversion den Ordner unpackedmod nicht mehr benötige, egal welche Mods ich habe?
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Alt 10.11.2014, 14:10   #339
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Das ist schon seit dem Geister-Patch bzw sogar dem davor nicht mehr nötig, müsste aber auch hier im Thread im ersten Beitrag stehen.
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Alt 10.11.2014, 17:18   #340
Alistair
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Zitat von Nico Beitrag anzeigen
gibt es einen Mod mit dem ich die deutschen Townienamen in amerikanischen Stil setze? Bsp aus Anna wird dann Alison etc. Habe bisher nur ein mit französischen Namen gefunden auf ModTheSims.
Klick dich mal durch die Kommentare von dem Mod. Da hat jemand einen Link für die englische Namensdatenbank gepostet. Irgendwo hier auf dem Forum war davon vor kurzem auch noch die Rede aber hab leider keine Ahnung mehr wo...

Edit: Guck mal HIER. Das ist der Mod für über 5000 englische Datenbanknamen. Ich finde es echt lächerlich, dass alle anderen Sprachen gut 40 (?) Einträge haben...
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Geändert von Alistair (10.11.2014 um 17:20 Uhr)
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Alt 10.11.2014, 17:44   #341
Alistair
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Zitat:
Zitat von Nico Beitrag anzeigen
wo muss ich die denn hinsetzen? in den Mod-Ordner?
Exakt.
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Alt 10.11.2014, 17:54   #342
Lady Fu
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Zitat:
Zitat von Alistair Beitrag anzeigen
Das ist der Mod für über 5000 englische Datenbanknamen. Ich finde es echt lächerlich, dass alle anderen Sprachen gut 40 (?) Einträge haben...
Ich hab dem Modder mal eine Nachricht geschrieben, weil ich dachte, ich krieg's hin, wenn ich die Package-Datei als Vorlage verwende und deutsche Namen eintrage. Hat leider nicht ganz geklappt (ich hab die nur in die XML-Datei eingetragen).
Seine Antwort dazu war:
Zitat:
I'm sorry, was this question addressed to me? The thing is that the files you needed are in russian version (or french, I guess), because it contains all the files with sim spawner names, and the only difference with original game tuning files are in russian name list. So you can just change or add some more into the data files under german section, and add the same ones into german part in xml. The changes you've made in english version didn't show in game because in this version there is one more file with languages id's, where all of them are forced to use default huge english name list, and the same changes are made into other files. Ugh, sorry for my english, hope there is an explanation you were looking for
Vielleicht liest das hier jemand mit mehr Modkenntnissen und könnte eine Art Tutorial geben? Ich würd mir die Arbeit mit deutschen Namen wirklich machen, wenn ich wüsste, wie's geht. Leider versteh ich die Erklärung nicht ganz.
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Alt 10.11.2014, 23:20   #343
Alistair
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Zitat von Nico Beitrag anzeigen
was meinst du damit?
Schon mal gewundert warum jeder zweite Townie Haushalt "Brandenburg" oder "Theissen" oder "Huppertz" heißt?
Tja wenn es nur so wenige Einträge gibt, ist es ja klar, dass die Haushalte denselben Namen abkriegen.

Mit der englischen Datenbank hab ich noch kein einziges Duplikat gesehen. Wäre auch sehr schwer bei 5000 Einträgen.
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Alt 11.11.2014, 22:33   #344
tomarte2007
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Gibt es einen Mod mit Risiko-Techtelmechtel?
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Alt 11.11.2014, 22:57   #345
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Alt 12.11.2014, 02:32   #346
LittleMagica
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Besteht denn beim normalen Techteln gar keine Chance schwanger zu werden? Ich mags ja an sich auch lieber ...nicht auf Bestellung sondern wenns kommt kommts
Dann wird so ein Mod echt gebraucht
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Alt 13.11.2014, 15:36   #347
Proemmel
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Hi Zusammen,
ich weiß nicht wen es interessiert....auf MTS gibt es jetzt einen " Fast Skills-Hack".
Ich werde ihn mal testen und berichten.
Gruß Proemmel
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"Wenn Sie ein Problem haben und nicht mehr weiter wissen, dann rufen sie doch das "A-Team"
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Danke sagen:
Alt 14.11.2014, 11:37   #348
LittleMagica
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Irgendwie hab ich nen Problem mit Shimrods Towniemod....hab ihn drinne aber jedesmal wenn ich zum Beispiel in die Lounge gehe werden munter neue Sims erstellt die dann dort auftauchen...meine eigenen seh ich nie
Hatte nun schon 2 mal ungewollte rausgelöscht (nicht alle...immer nur nen paar) und schwupp....wieder neue da...
Hab unter ungespielt nun im Moment 35 Haushalte.....gespielt sinds 14...

Wieviel "brauch" denn das Spiel zwingend? Das vielleicht deswegen immer neue auftauchen?
So wirkt es irgendwie auf mich als würde der Mod gar nicht arbeiten... :/
Und dann tragen die auch noch alle Kunterbunte Haare und noch viel schlimmer...diese dusseligen Tierhüte da...
Gibts da eigentlich nen Mod gegen um die zu Löschen oder so? Auch die doofen Kostüme...ich möcht "normale" Leute in der Nachbarschaft
Hab nur einen gesehn der die StarWarskostüme verhindert...
LittleMagica ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.11.2014, 11:44   #349
Lady Fu
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Alter: 34
Zitat:
Zitat von LittleMagica Beitrag anzeigen
Irgendwie hab ich nen Problem mit Shimrods Towniemod....hab ihn drinne aber jedesmal wenn ich zum Beispiel in die Lounge gehe werden munter neue Sims erstellt die dann dort auftauchen...meine eigenen seh ich nie
Hatte nun schon 2 mal ungewollte rausgelöscht (nicht alle...immer nur nen paar) und schwupp....wieder neue da...
Hab unter ungespielt nun im Moment 35 Haushalte.....gespielt sinds 14...

Wieviel "brauch" denn das Spiel zwingend? Das vielleicht deswegen immer neue auftauchen?
So wirkt es irgendwie auf mich als würde der Mod gar nicht arbeiten... :/
Und dann tragen die auch noch alle Kunterbunte Haare und noch viel schlimmer...diese dusseligen Tierhüte da...
Gibts da eigentlich nen Mod gegen um die zu Löschen oder so? Auch die doofen Kostüme...ich möcht "normale" Leute in der Nachbarschaft
Hab nur einen gesehn der die StarWarskostüme verhindert...
Shimrod Townie-Mod sorgt nicht dafür, dass gar keine Townies mehr generiert werden, sondern dass deutlich weniger generiert werden als vorher. Nimm ihn raus und du wirst den Unterschied beim Spielen bemerken. Ich zumindest habe ohne Townie-Mod bereits nach ca. 30 Minuten Dutzende Einzelhaushalte ... also 15 und mehr. Mit dem Mod hab ich nach Tagen des Simsspielens vielleicht maximal 10 Fremdhaushalte. Das sind eingesetzte NPCs als Gärtner, Hausmädchen/-mann usw.

Ich selbst hab 125 ungespielte Sims-Haushalte aktuell im Spiel (die meisten bestehen aus maximal 2 Sims pro Haushalt). Habe gehört, dass die Generierung bei etwa 180 eingestellt wird, aber ob das stimmt, weiß ich nicht ... so viele Sims hatte ich noch nie
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Alt 14.11.2014, 14:06   #350
Birksche
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@LittleMagica...ich habe auch den mod drin...anstatt die ungewollten haushalte zu löschen würde ich sie einfach im CAS verändern...also andere frisur/haarfarbe, hüte weg und so...dann generiert das spiel nicht gleich wieder neue haushalte...ich habe übrigens so um die 180 haushalte im spiel...und bei mir werden so gut wie nie neue sims generiert...im gegenteil werden sogar meine eigenen sims mit rollen "betreut"......
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