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Alt 07.11.2007, 20:32   #1
N1_2888
 
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BATs und Lots von N1_2888

Ich werde mein zweites BAT (nach dem Feuerwehr-Bereitschaftsraum) hier während dem Zeitraum seines Entstehens präsentieren und hoffe auf konstruktive Kritik, Vorschläge, Tipps, etc. Grundlegende Änderungen gibt's aber keine - dafür hab ich schon zu viel Zeit mit dem Ding verbracht (es sei denn, die vorgeschlagene Verbesserung lässt sich mit wenigen Klicks durchführen ).

Es soll ein außen an einer nach rechts führenden 135°-Kurve einer Straße liegendes Gründerzeit-Haus mit einer nach dem Zweiten Weltkrieg "begradigten" Fassade sein. Dieses Gebäude soll eine Lücke schließen, die im Rahmen der bisher erschienenen (und im Erscheinen begriffenen ) diagonalen W2w-BATs noch herrscht.

Wenn wer's besser kann und dieses Modell selbst fertigstellen will --- Freiwillige vor! (Nur Spaß. )



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Alt 07.11.2007, 20:37   #2
khoianh94
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Schaut schon ganz brauchbar aus, nur scheint es links etwas zu weit vorne zu sein. Außerdem kann ein weiteres Stockwerk, zum Beispiel etwas moderner, nicht schaden.
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Alt 07.11.2007, 21:36   #3
N1_2888
 
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Ist ja nur ein Draft-Modell, das sich in seiner Breite an seinem Pendant von prepo orientiert. Das zusätzliche Stockwerk spar ich mir - ich möchte das BAT nämlich bald in Action sehen, weil ich ohne es meine Stadt nicht so aufbauen kann, wie ich es vorhabe.
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Alt 08.11.2007, 14:30   #4
michl sc4
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Schaut schon mal gut aus!!
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Alt 08.11.2007, 17:09   #5
gobo77
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Mit dach wäre es besser
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Zitat von Gobo und Danny
<+gobo7793> http://i.imgur.com/dSnFfva.jpg <- wie war das mit fußballfans sind keine verbrecher?
<Danny_41> gobo7793: Das sind offizielle Angaben, da is kein Verlass druff
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Alt 08.11.2007, 17:33   #6
Kenworth
 
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Da ist eine potentielle "Markt"lücke gefunden wurden. Mach weiter so, sieht bis jetzt nicht so schlecht aus
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Alt 08.11.2007, 18:33   #7
N1_2888
 
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Zitat:
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Mit dach wäre es besser
Nö, weißt du, das bleibt so bunt wie es ist, natürlich ohne Dach und Feuermauern links und rechts. *ach*
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Alt 08.11.2007, 18:36   #8
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Warum denn nicht?
Wär mal was anderes
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Alt 08.11.2007, 18:48   #9
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Nein, das wäre mir doch zu ... extravagant ...
Wobei der das Gebäude, in dem ich lebe, auch recht bunt ist. Mal orange-weiß, mal rot-gelb - durch blaue Bögen miteinander verbunden.
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Alt 08.11.2007, 18:51   #10
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Toll, mein Haus ist weiß!

Haha, dafür wohnen wir direkt am Stadtpark mit Schloss und Ruine
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Alt 08.11.2007, 20:05   #11
N1_2888
 
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Wenn wer schöne Texturen für die Fenster, für die noch fehlenden Türen, für die Fassade, etc. kennt, dann bitte mir das mitzuteilen!
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Alt 09.11.2007, 01:32   #12
N1_2888
 
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Mein Wunsch vom vorigen Beitrag gilt noch immer.

Wie auch immer. Könnte mit bitte jemand in kurzen, verständlichen Worten erklären, wie man bei einem BAT die Höhe skaliert (Länge und Breite sollen konstant bleiben)? Nach dem Exportieren sieht das Gebäude nämlich etwas eingedepscht (flachgedrückt) aus - und das, obwohl z.B. die Fenster schon jetzt eine Höhe von 2,6 Metern haben ...
_____

EDIT: Irgendwie hab ich's mit dem Array-Werkzeug geschafft, das BAT um 4/3 zu erhöhen:



Ein hochreichendes Satteldach soll den Übergang zu den meist höheren anderen W2w-BATs optisch fließender aussehen lassen. Von dem ist aber hier noch nix zu sehen ...

Geändert von N1_2888 (09.11.2007 um 03:03 Uhr)
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Alt 09.11.2007, 12:02   #13
Wilfried Webber
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Geniale Idee! Du solltest bei Monte Cristo anfangen und Gebäude entwerfen!
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Alt 10.11.2007, 21:38   #14
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Die bei Monte Christo können (so suggeriert es zumindest das Video auf deren Seite) ein Gebäude mit wenigen Klicks erstellen - außerdem mag ich BATten eigentlich nicht, diesmal hab ich's nur gemacht, weil ich ein solches Haus unbedingt benötige.

Update, da ich mich beim Dach mehrmals verrechnet und in weiterer Folge mit unzähligen Hilfslinien herumgebastelt hab, bin ich noch nicht immer dort, wo ich eigentlich schon sein wollte:

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Alt 11.11.2007, 03:58   #15
N1_2888
 
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Aber jetzt wirklich - wie angekündigt fertig, bis auf Texturen und Nachtlichter. Ich wäre der werten SC-Fangemeinde wirklich sehr dankbar, wenn ich noch ein paar Tipps für diese noch fehlenden Arbeitsschritte bekäme.

Die endgültige Farbgebung soll ähnlich der derzeitigen sein (natürlich mit realistisch wirkenden Texturen und keinen grellen Lego-ähnlichen Farben ). Nur im straßenseitigen Erdgeschoß soll die Fassade wie beim Treppenhaus hinten hellgrau werden.









Ich hoffe, dass sich mein bisheriger Eindruck, dass anscheinend nur ich an diagonalen Gebäuden interessiert bin, nicht bestätigt.

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Alt 11.11.2007, 08:20   #16
Spocky
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Auf dem Dach ist es noch bissel leer.
Der Schornsteinfeger muss ja auch irgendwie zu den Essen kommen, Blitzableiter, Antennen würden auch etwas Abwechslung reinbringen.
Dachrinne und Fallrohre vermisse ich auch.

Und ob die Schornsteine so am Rand üblich sind? Da weiß Andreas vielleicht mehr.

Texturen kannst Du recht schnell mit Google finden.
Beispielsweise suche ich hier gerne mal:
http://www.3dxtra.cygad.net/de/page/46.htm

Ich kann Dir aber auch meinen Texturordner mal zuschicken.... (35 MB)

Die Dachtextur wirst Du sicherlich mit einem Grafikprogramm nachbearbeiten müssen. Gekachelte kleine Texturen sind dann immer zu sauber.
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Alt 11.11.2007, 08:37   #17
royal
 
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odd from sweden hat mal ein Dachtexturpaket hochgeladen :
http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=16386
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Alt 11.11.2007, 08:58   #18
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Zitat:
Zitat von Spocky Beitrag anzeigen

Und ob die Schornsteine so am Rand üblich sind?
Ich glaube schon, solche in Art standen mal in Leipzig-Gohlis auf den Dächern.



Sieht aber bis jetzt gar nicht mal so schlecht aus. Was noch auf das Dach gehören könnte, wären Dachfenster... solche richtige alten Dachfenster, die nur so vor Dreck sind ,das man kaum durchschauen kann.
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Alt 11.11.2007, 09:21   #19
Andreas
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Vielleicht solltest Du die Schornsteine um jeweils 90° drehen, so längs auf dem First sieht es schon etwas komisch aus. Mag sein, daß es das auch gibt, aber in der Regel wird man versuchen, den First möglichst "unverletzt" zu lassen, weil sich dieser Bereich schlecht abdichten läßt. Wenn der Schornstein also schon in der Dachmitte das Dach durchbricht, dann mit möglichst geringer Firstdurchschneidung. Wie gesagt fehlen noch ein paar Details, aber ansonsten schon sehr gelungen!
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Alt 11.11.2007, 09:26   #20
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Sieht gar nicht mal so schlecht aus.
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Zitat:
Zitat von Gobo und Danny
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Alt 11.11.2007, 13:01   #21
N1_2888
 
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Danke für das umfangreiche Feedback!

Die Rauchfänge sind in Wien tatsächlich so üblich, nur die Anzahl ist bei meinem BAT etwas gering. Was nicht der Realität entspricht, ist der spitze Dachfirst - der ist normalerweise abgerundet. Die Schornsteine liegen unmittelbar hinter ihm, es gibt aber auch Häuser, wo sie direkt darauf platziert sind.

In der Tat ist v.a. das Dach etwas kahl, aber ich will mal eine v1 rausbringen, die auf diesem BAT basiert. Eure Tipps kann ich dann in späteren Versionen unterbringen. Außerdem schluckt das Rendern ja eh sooo viele Details ...

Ich hoffe, das kommt jetzt nicht überheblich und selbstzufrieden rüber [], aber ich bin froh, dass ich den BAT-Teil jetzt für's erste mal hinter mir hab - mag wieder SC spielen (und muss außerdem noch für den WIKO II-Abschlusstest lernen ).

Wandreklame bräuchte ich noch - werd mal googeln ...


_____

EDIT: Was dem BAT an Detailgetreue fehlt, kann man mit den Texturen ja auch irgendwie ausbügeln.

Geändert von N1_2888 (11.11.2007 um 13:03 Uhr)
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Alt 11.11.2007, 13:40   #22
Spocky
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Zitat:
Zitat von N1_2888 Beitrag anzeigen
Eure Tipps kann ich dann in späteren Versionen unterbringen. Außerdem schluckt das Rendern ja eh sooo viele Details ...
Diese Lektion hat hier fast jeder BATer hinter sich gebracht.

"Gut so?"
"Da fehlen Details. Die Haustür sieht so aufgeklebt aus..."
"So besser?"
"Ja, aber die Türklinke fehlt noch..."
"Und die Türklingel"
"okay. "
Aber das Namenschild auf der Klingel steht verkehrt rum!"
*grummel*
"Und der Schlitz der Messingschraube ist nicht waagrecht!"





Also: Einfach weitermachen....
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Alt 11.11.2007, 20:20   #23
N1_2888
 
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Bin grad am Weitermachen ...

Wie erstellt man mit den Grafikprogrammen, die mir zur Verfügung sehen (Corel Draw/Photo Paint, Gimp, Open Office Draw) diese schönen Farbverläufe, die man auf diversen BATs sehen kann (je weiter man nach unten geht, umso dünkler wird die Textur)?
N1_2888 ist offline   Mit Zitat antworten

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Alt 11.11.2007, 20:54   #24
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Ich nehme in Corel PhotoPaint so einen Pinsel zum Abdunkeln... (keine Ahnung, wie das Ding heißt)
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Alt 11.11.2007, 21:07   #25
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Eine Funktion, mit der man das mit einem Klick schaffen könnte, wär ideal.
Das Herumgefuzel mit einem Pinsel tu ich mir nicht an ...
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Alt 11.11.2007, 21:12   #26
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Das gibt es nicht...
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Alt 11.11.2007, 21:15   #27
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Bei Gimp gibts so eine Funktion - nur wird da die Bitmap unten ganz schwarz ...
Naja, dann spiel ich mich halt noch ein bisschen mit den Grafikprogrammen rum ...
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Alt 11.11.2007, 21:16   #28
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Am besten erstellst Du ein Rechteck, welches Du auf eine neue Ebene über Deine Textur legst, und füllst dieses dann mit einem schwarzen Farbverlauf, 100 bis sagen wir mal 70 Prozent Transparenz. Bei 100 % Transparenz sollte die Originaltextur komplett durchscheinen, bei 70 % wird sie mit den 30 % Schwarz abgedunkelt. Ein bißchen Herumpinseln kann allerdings nicht schaden, so extrem regelmäßig ist ja keine Wand (nein, auch nicht in Deiner perfekten Planstadt ).
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Alt 11.11.2007, 21:30   #29
N1_2888
 
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Ich hab gerade mit Paint ein 1x2 Pixel großes Rechteck erstellt, das unten grau und oben weiß ist, das dann in weiterer Folge mit Gimp auf 1679 x 1024 kubisch skaliert, aus weiß eine transparente Ebene gemacht, das alles dann kopiert und in meine Dachtextur eingefügt.

Die Not macht erfinderisch ...

Da Spocky's Dachtextur außerdem schon realistisch genug ist, brauch ich sonst nichts mehr daran ändern ...
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Alt 11.11.2007, 22:20   #30
Mathe Man
 
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Warum denn so kompliziert? Gimp besitzt doch auch eine Funktion zum Erstellen eines Farbverlaufs. Taste L oder dieser Kasten mit dem Farbverlauf, Start- und Endfarbe in Vorder- und Hintergrundfarbe wählen und dann die Verlaufsrichtung mit der Maus ziehen, wobei der Verlauf auch am ersten Punkt starten und am letzten ended.
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Sterbe aktiv, nimm deine Übergangsjacke und geh ins Licht.
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Alt 11.11.2007, 22:31   #31
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Wie glaubst du, habe ich dieses BAT erstellt? Ich hab z.B. jedes Fenster einzeln platziert (so genau, wie es halt in der größten Zoomstufe geht).

Warum einfach, wenn's auch kompliziert geht?
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Alt 11.11.2007, 22:54   #32
Chrisim
 
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Zitat:
Zitat von N1_2888 Beitrag anzeigen
Warum einfach, wenn's auch kompliziert geht?
Schön, daß Du auch an Deinem Geburtstag so fleissig am SC4-Batten warst und voll Humor bist. Nur noch sechs Minuten bis Mitternacht - bitte mach einfach weiter ...
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Alt 11.11.2007, 23:55   #33
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@ Chrisim: Bin halt ein richtiger SC4-Junkie ...

Frage: Wie texturiert man eine schiefe Ebene (in meinem Fall ein zweifach um 45° geneigtes Dach, also eine der beiden Dachflächen des diagonalen Gebäudeteils)?
Beim orthogonalen Dach ging das ohne Probleme, aber beim diagonalen eben nicht ...
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Alt 12.11.2007, 06:26   #34
MrPM
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Schaut gut aus. Das ist genau das, was in den SC4 Städten fehlt.


Michael
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Alt 12.11.2007, 09:07   #35
Mathe Man
 
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Zitat:
Zitat von N1_2888 Beitrag anzeigen
Frage: Wie texturiert man eine schiefe Ebene (in meinem Fall ein zweifach um 45° geneigtes Dach, also eine der beiden Dachflächen des diagonalen Gebäudeteils)?
Beim orthogonalen Dach ging das ohne Probleme, aber beim diagonalen eben nicht ...
Genau wie alles andere auch. UVW-Map drauf und ein Material zuweisen. Gegebenenfalls muss man dann noch den gizmo der UVW-Map drehen, damit die Textur richtig passt...
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Alt 12.11.2007, 12:40   #36
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Sie passt!
Danke!
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Alt 12.11.2007, 16:33   #37
N1_2888
 
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Kleines Update - ich bin halt sehr von meinem BAT eingenommen.
Das noch namenlose Zinshaus (mit fertig texturiertem Dach) umgeben von prepo's und ferox' Gebäuden:

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Alt 12.11.2007, 16:45   #38
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einfach nur geil
Erinnert mich total an die Krausnickstraße in 10115 Berlin, da hat tatsächlich eine Straße solch einen Knick mit genau solch einem Haus drauf...
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Alt 12.11.2007, 16:52   #39
N1_2888
 
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War doch gut, dass ich mir diese Immobilien-Werbungen aufgehoben hab. Die Proportionen sind dem Haus Gentzgasse 44 (Wien 18) entnommen, das Erdgeschoß ist an das des Gebäudes Leibnitzgasse 15 (11. Bezirk) angelehnt.
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Alt 12.11.2007, 18:00   #40
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Schön! Allerdings ist der Gradient auf der Dachtextur mMn viel zu stark, und die Textur hat eine viel zu hohe Farbsättigung.
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Alt 12.11.2007, 18:10   #41
N1_2888
 
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Gradient ... mhm ... Farbsättigung ... aha ...
Ich muss gestehen, ich weiß von diesen Dingen eigentlich nichts ...
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Alt 12.11.2007, 18:52   #42
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Nächste Frage:
Wie bekommt man es hin, dass eine Textur auch an den Ausnehmungen für die Fenster und Türen erscheint?
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Alt 12.11.2007, 19:37   #43
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Ich gönn mir mal auch ein Trippelpost ...

Mit einer UVW-Map scheint's zu funktionieren.
Wenn hierbei noch etwas zu beachten ist, dann bitte mir das mitzuteilen ...
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Alt 12.11.2007, 19:39   #44
gobo77
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Sieht einfach nur Super aus. Besonders das Dach. (Wenn man bedenkt, dass das Dach am Anfang noch nicht mal drauf war)
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Alt 12.11.2007, 20:29   #45
Mathe Man
 
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Zu beachten gilt eigentlich nur, dass man alle sichtbaren Teile nach Möglichkeit mit einer UVW-Map belegt. Ich mache dies mittlerweile schon sofort, damit ich nicht später irgendwann denke, irgendetwas fehlt doch dort im Rendering...
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Alt 12.11.2007, 22:05   #46
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Das BAT nähert sich seiner Fertigstellung ...
Ich bräuchte noch Wandreklamen für die beiden Feuermauern (= Brandwände). Wär lieb von euch, wenn ich in diesem Bereich Unterstützung bekäme (also Fotos, die sich einfach zu Texturen umarbeiten lassen).

Resümee: Das BATten ist nicht so meins ... das Gebäude wirkt etwas steril, kann sich aber dennoch neben den anderen W2w-Gebäuden durchaus sehen lassen.
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Alt 13.11.2007, 02:35   #47
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Mal wieder ein Bild:



Gibt es eigentlich eine Art Patch, der dieses nervige Ausbleichen von nach oben gewandten Texturen beim Rendern unterbindet?
N1_2888 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.11.2007, 04:59   #48
gobo77
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Sieht nicht schlecht aus.
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Zitat:
Zitat von Gobo und Danny
<+gobo7793> http://i.imgur.com/dSnFfva.jpg <- wie war das mit fußballfans sind keine verbrecher?
<Danny_41> gobo7793: Das sind offizielle Angaben, da is kein Verlass druff
gobo77 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.11.2007, 12:52   #49
royal
 
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Es gibt da einen Trick gegen. Jedesmal, bevor du exportierst, nochmal alle Texturen im Material Editor durchklicken
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Alt 13.11.2007, 15:34   #50
michl sc4
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Benutzerbild von michl sc4
 
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Schaut sehr gut aus. Gibts das auch irgendwann mal als Download?
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servus michi
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