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Alt 11.01.2014, 11:37   #301
Mathe Man
 
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Solche Sachen lassen sich nur sinnvoll in der Textur abhandeln, wobei die durchaus dann auch verloren gehen können. Es ist einfach dem Umstand geschultet das ein Pixel doch eine größere Fläche abdeckt und Details die kleiner sind dann untergehen. Das hat mich auch immer wieder geärgert das ich im Detail etwas modelliere und im Spiel davon letztendlich nichts mehr zu sehen ist.

Die Texturen im Dachbereich finde ich eher zu sauber. Wobei es für mich so aussieht als ob dort noch gar nicht texturiert wurde.
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Alt 11.01.2014, 17:55   #302
N1_2888
 
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Zitat:
Zitat von strubelpeter2 Beitrag anzeigen
Aber mich würde interessieren ob es im Spiel nach dem rendern genauso ausschaut mit dem Fehler. Da meine Vermutung waere das das Problem durch die perspektivische Darstellung entsteht. Meine, Du erschaffst das Haus von der jeweiligen Frontseite und gmax dreht das Gebäude für das Spiel, um kA 30°, das es dadurch nur so aussieht als ob es nicht passen würde.
Ein zur Probe exportiertes Modell sah genauso aus ... -.-

Zitat:
Zitat von Mathe Man Beitrag anzeigen
Solche Sachen lassen sich nur sinnvoll in der Textur abhandeln, wobei die durchaus dann auch verloren gehen können. Es ist einfach dem Umstand geschultet das ein Pixel doch eine größere Fläche abdeckt und Details die kleiner sind dann untergehen. Das hat mich auch immer wieder geärgert das ich im Detail etwas modelliere und im Spiel davon letztendlich nichts mehr zu sehen ist.
Ich nehme an, das heißt, dass man beim Rendern generell mit Ungenauigkeiten im Pixelbereich rechnen muss, die halt umso deutlicher zutage treten, je kleiner das betreffende Objekt ist, dass dabei aber auch andere Faktoren eine Rolle spielen - im gegenständlichen Fall vermutlich die vielen langgestreckten, verhältnismäßig schmalen und nahe beieinander liegenden vertikalen Fassadenbestandteile.

Als Vorbild für mein aktuelles Projekt hab ich mir extra ein Haus gesucht, das zwar die typischen Chrakteristika der Haussmann-Ära aufweist, dabei aber trotzdem einfach "nachzubauen" ist; alles andere wäre irgendwie eine Art unnötige Fleißaufgabe gewesen. Die Modelle sollen ja in erster Linie die letzten Lücken im Paris-Set schließen und keine Highlights desselben darstellen. Wenn ich da jetzt anfange, modellierte Fassadenbestandteile - so viele sind's ja nicht - durch entsprechende Texturen zu ersetzen, lande ich schnell bei den bekannten "beklebten Kartons", die, wie allein der Name schon sagt, zu recht nicht den allerbesten Ruf genießen.

Es wird wohl alles darauf hinauslaufen, einiges deutlicher herauszuarbeiten, anderes dafür aber wegzulassen. Die Fenster sind beispielsweise teils von schmalen Lisenen flankiert, die sich von zehn auf 15 oder 20 Zentimeter verbreitern ließen, damit man sie überhaupt mal erkennt. Die "Rechtecke" zwischen den Fenstern (keine Ahnung, wie der Fachbegriff dafür heißt) sind im Gegenzug verzichtbar: Selbst auf dem Original sind sie kaum auszumachen, wiewohl sie dort angesichts breiterer Fensterabstände mehr zur Gliederung der Fassade beitragen.

Glücklich bin ich mit der Lösung zwar nicht, eine bessere scheint es aber offensichtlich nicht zu geben.
_____

Das Dach ist übrigens in der Tat noch nicht texturiert, sondern im Standard-Grau der gmax-Farbpalette gehalten.
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Alt 11.01.2014, 20:24   #303
Mathe Man
 
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Zitat:
Zitat von N1_2888 Beitrag anzeigen
Ich nehme an, das heißt, dass man beim Rendern generell mit Ungenauigkeiten im Pixelbereich rechnen muss, die halt umso deutlicher zutage treten, je kleiner das betreffende Objekt ist
Genau das. Letztendlich werden alle Details in dem Bereich zur einem Pixel vermischt, sozusagen so als ob man beim Arbeiten mit einem Pinsel alle Farben zusammen mischt. Entsprechend sieht man dann keine Details mehr weil alles in einem Brei über mehrere Pixel untergeht. Einfach Akzente setzen und Details die den Akzent stören weglassen oder reduzieren.
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Alt 04.10.2014, 20:36   #304
N1_2888
 
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Ein kleiner Schritt für ein BAT, aber ein großer Schritt für die Forenaktivität (vor allem, wenn diese, wie aktuell, gegen Null geht):

Das entspricht, im Gegensatz zu dem, was ich im Januar gezeigt habe, schon eher meinen Vorstellungen. Bis das Ding, geschweige denn das angekündigte Set, fertig ist (wenn das denn jemals geschieht), ist es freilich noch ein weiter, weiter Weg.
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Alt 05.10.2014, 01:05   #305
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Hey das ist doch echt mal ein schönes Pariser Gründerzeithaus.
Sicher ist noch so einiges dran zu tun aber von dem was man momentan sieht bin ich mir sehr sicher dass dies mal ein echt tolles Häuschen wird.
Vorallem da du damit in eine richtige Nische steigst,nämlich 1x1 Eckgrundstücke.
Freue mich schon auf mehr.
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Alt 05.10.2014, 08:55   #306
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Super tolle Arbeit!

Ein 1x1 Eckhaus ist immer eine Bereicherung.
Das fügt sich dann bestimmt wundervoll in die
Gestaltung einer Innenstadt ein.
Da warte ich doch gern, bis es fertig ist.
Ob es wohl im Adventskalender sein wird?


LG Fasan
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Alt 06.10.2014, 19:02   #307
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Alt 06.10.2014, 21:19   #308
Schippes
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Bin jetzt zwar nicht so der Reihenhaustyp, aber das Bat ist mit viel Liebe zum Detail gemacht.
Großes Lob!
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Die Welt hat genug für jedermanns Bedürfnisse
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Alt 26.12.2014, 22:15   #309
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Zuerst einmal danke für all das Lob.

Um die Friedhofsruhe hier im Forum etwas zu vertreiben (immerhin ist die Allerheiligenzeit längst vorüber):



Anders als die Screenshots suggerieren, ist das BAT aber noch nicht fertig, vielmehr fehlt noch so einiges, beispielsweise massig Texturen (es hat einen Grund, warum ich nur zwei Ansichten zeige ), die hübschen Blümchen von strubelpeter2 oder, was auch nicht ganz unerheblich ist, die Nachtbeleuchtung.
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Alt 27.12.2014, 11:09   #310
Chris W.
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Wow
Im Vergleich mit deinem letzten Update hat sich so einiges getan.
Die Texturen sind wirklich der Hammer,und sehe ich da etwa verschieden farbige Gardinen in den Fenstern?
Auch die Werbung auf der Seitenwand gibt dem Haus den richtigen Touch.
Bin gespannt auf mehr.
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Alt 30.12.2014, 12:54   #311
N1_2888
 
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Zitat:
Zitat von Chris W. Beitrag anzeigen
Die Texturen sind wirklich der Hammer,und sehe ich da etwa verschieden farbige Gardinen in den Fenstern?
Mhm. Und es wird noch bunter:

Am Blechdach gehören noch einige Schattierungen hinzugefügt, aber dann sollte die Angelegenheit (d.h. die Südansicht bei Tag ) im Großen und Ganzen fertig sein.

Falls strubelpeter2 hier noch mitliest: Nochmals vielen Dank für die Blumen! Die geben dem BAT erst das gewisse Etwas.
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Alt 30.12.2014, 21:58   #312
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Das sieht gut aus. Schön, dass du hier weiter machst. Paris-Gebäude kann man immer brauchen. Mit den Blumen und den farbigen Gardinen sieht das BAT echt klasse aus.
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LG, Mac
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Alt 30.12.2014, 22:47   #313
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Ja ja ja, ich das Haus einfach haben wollen

LG Fasan



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Alt 17.01.2015, 21:32   #314
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Danke euch beiden! Wann das BAT veröffentlicht wird, hängt davon ab, ob aus meiner ursprünglichen, hinsichtlich der Umsetzung sehr zeitintensiven Set-Idee etwas wird oder nicht. Wenn ja, dann will ich das Ganze in einem Aufwasch veröffentlichen, was wohl nicht vor 2020 (oder so) geschehen wird.
_____

Im neuen Jahr ist bei dem BAT recht wenig weiter gegangen, so dass der geringe Fortschritt allein eigentlich keinen neuen Beitrag von mir rechtfertigt. Ich habe allerdings eine Frage ...

Aber vorher erst mal ein aktueller Screenshot:

Neu sind die Schattierungen am Blechdach, die übrigens für jede der vier Ansichten eigens erstellt werden müssen. Das und ähnliche Herumfriemeleien (gibt es das Wort überhaupt?) sind die Hauptursache für mein gemächliches Tempo beim BATten. Ich frag mich ja, warum die "alten Hasen" im BAT-Gewerbe ohne derlei Rumbasteln auskommen ... Aber gut, das soll eher eine rhetorische Frage sein.

Von nicht rhetorischer Natur ist hingegen die folgende Frage: Reicht es, wenn beim Tor nachts lediglich die Fenster beleuchtet sind?

Bei "Avenue Bosquet" habe ich einen Omni-Strahler zur ansatzweisen Illuminierung des - dort fensterlosen - Haustors verwendet, hier, also bei "Rue Duméril", sieht das jedoch, wie ich anhand eines Proberenderings feststellen konnte, ziemlich suboptimal aus. Man könnte jedoch vielleicht das gesamte Tor ganz leicht mit einem Direct-Licht bestrahlen ... Oder, wie gesagt, es reicht eh so wie es ist.
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Alt 18.01.2015, 12:46   #315
der Gammler
 
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Also ich finde, das matte Licht am Tor sieht sehr gut aus. Wenn nicht gerade jemand ein Außenlicht anmacht oder eine Straßenlaterne dasteht, sind ja draußen keine Lichter.
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Alt 16.02.2015, 00:28   #316
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Die ungewohnte Aktivität im Forum hat mich dazu angespornt, den zweiten Teil meines Rue-Duméril-Sets fertigzustellen:


Zwei Ingame-Screenshots:



Die Bebauung im Stil einer englischen Reihenhaussiedlung mag jetzt nicht besonders realistisch sein, aber sei's drum. Außerdem sind die Gebäude aus Gründen der Einfachheit nur geploppt. Da es sich hier um einen BAT-Thread handelt, sollte dies jedoch nicht weiter schlimm sein.
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Alt 16.02.2015, 00:41   #317
carlfatal
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Erstmal sehr schön geworden!
Ich finde ja , daß es gerade von solchen "Füllern" wie diesem und dem Eckhaus nicht genug geben kann. Das 1x1 Lot ist immer noch schwer vernachlässigt.

Und ich find das garnichtmal schlecht, so als Reihenhaus. Für eine barocke Residenzstadt könnte man sich das glatt vorstellen. Und geploppt muß ja auch nach geploppt ausschauen, und du hast Autos auf den Strassen und Leute auf dem Bürgersteig.

Nee, Bilder ohne Pausenrahmen sind eigentlich in BAT Threads nicht erlaubt.
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Alt 16.02.2015, 00:54   #318
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Ich würd mal sagen, dass die Innenhöfe arg leer sind, die solltest du mal noch füllen!
Ansonsten aber nicht übel (sind das die Dinger, bei denen du im Chat mal gefragt hast, ob mit oder ohne Blumenkübel?)
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Zitat:
Zitat von Gobo und Danny
<+gobo7793> http://i.imgur.com/dSnFfva.jpg <- wie war das mit fußballfans sind keine verbrecher?
<Danny_41> gobo7793: Das sind offizielle Angaben, da is kein Verlass druff
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Alt 17.02.2015, 02:25   #319
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Zitat:
Zitat von gobo77 Beitrag anzeigen
Ich würd mal sagen, dass die Innenhöfe arg leer sind, die solltest du mal noch füllen!
Es geht um das BAT und wie es im Spiel aussieht, es ist doch deutlich zu erkennen und zu lesen, das er noch nicht am LOT modden gewesen ist.
N1_2888 mir gefallen besonders die Hausseiten, es sieht aus als ob Du mit viel Liebe als Mörtel die Steine selbst aufeiander gesetzt hättest. Sieht prima aus!
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Alt 08.03.2015, 21:51   #320
N1_2888
 
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Ja, gobo, genau die.

Die Stadt, in der ich die BATs probehalber geploppt habe, ist bereits seit Jahren fertig bebaut und in diesem Zustand von mir seinerzeit im Pausenmodus gespeichert worden. Für die Screenshots habe ich die Stadt kurzerhand geladen, eine Reihe knallbunter Helsinki-BATs von prepo abgerissen und an deren Stelle eben, wie schon gesagt, meine neuen BATs geploppt. Deshalb ist es dort so belebt.

Die Lots sind schon fertig. Da es sich um 1x1-Lots handelt, war der Gestaltungsspielraum naturgemäß beschränkt. Die Innenhöfe sind mit Lots aus dem Diagonale-Ecken-Füller-Set (oder wie auch immer das genau heißen mag) versehen. Natürlich könnte man die aufwendiger gestalten, aber darum geht es in diesem Thread eher weniger.
_____

Die Außeneck-Version nimmt indes Gestalt an:


(Von meinem geliebten XP musste ich mich, wie man sieht, leider verabschieden. )

Nächstes Update dann nach Fertigstellung!
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Alt 09.04.2015, 20:27   #321
N1_2888
 
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Unbestätigten Gerüchten zufolge soll es trotz des allgemein grassierenden Cities-Skylines-Fiebers noch immer Fans eines Spiels namens "SimCity 4" geben (erinnert sich noch wer?). Vielleicht schaut ja der eine oder andere hier rein und schreibt was, auch wenn es sich "nur" um das gefühlt hundertste Paris-BAT handelt und der Autor dieser Zeilen seinerseits eher kommentarfaul ist, d.h. in Regionsportraits, Stadtjournalen oder BAT-Threads anderer Forenmitglieder selbst kaum was schreibt. Bitte um Nachsicht!

Das im vorigen Beitrag noch in schreienden FDP-Farben im Rohbau gezeigte BAT ist inzwischen mehr oder weniger fertig:

In korrespondierenden Thread auf SC4D sieht man ein Vorschaubild, das den Blick auf die Wandreklamen, vor allem auf die linke (inzwischen durch eine andere Version ersetzt, der Unterschied ist aber gering), erlaubt. Im Normalfall wird man die beiden Brandwände aber eh nicht sehen - ich hätte sie eigentlich in dem Gelb belassen können.

Je nachdem, ob das links unten angrenzende Haus geploppt oder gewachsen ist, erscheint außen am Eck entweder eine dreieckige Rasenfläche - dies ist hier der Fall - oder eine durchgehende kahle Pflasterfläche. Das erschwert eine mögliche Ausgestaltung dieser Fläche etwas: Setze ich dort beispielsweise eine Litfaßsäule hin, steht die u.U. mitten im Grünen, mache ich dasselbe mit einem Baum, dann wächst der womöglich aus dem Straßenpflaster. Hat wer eine Idee, wie man da vorgehen könnte? Auf ein Pflaster-Prop, wie ich es bei meinem ersten Außenecken-BAT verwendet habe, möchte ich hier nun verzichten, am liebsten wäre mir sowieso, ganz ohne überhängende Teile auskommen zu können.

Obwohl das BAT anstandslos auf einen 2x1-Lot passt, habe ich fürs Erste, sozusagen für den unmittelbaren Eigenbedarf, einen 3x2-Lot erstellt. Dem Gestaltungsspielraum waren bedingt durch die schon vorhandenen Gewerbe-Lots des Paris-Set (der Lot soll ja nicht unangenehm hervorstechen) und meine beschränkte Kreativität gewisse Grenzen gesetzt:

Ob das Lot-Design das Wahre ist, sei einmal dahingestellt. Wenn sich jemand an der Lotterei versuchen möchte, würde ich bestimmt nicht nein sagen.

Wie schon gesagt, auf etwas Feedback würde ich mich sehr freuen!
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Alt 09.04.2015, 20:59   #322
Brucie
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Das Gebäude sieht ziemlich gut aus, was du erstellt hast.

Grüße
Brucie
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Alt 09.04.2015, 21:11   #323
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Sim...wie? Nein wenn ichs auf meinem Rechner zum Laufen bekommen würde...

Paris habe ich ehrlich gesagt nie durchgezogen, da ich dann auf mediterran umgestiegen bin.
Wie du schon sagst, nur für den geübten Parissetbenutzer werden sich große Unterschiede feststellen lassen aber:
Es geht ja genau darum ein einheitliches, trotzdem abwechselndes Bild zu schaffen, wenn man sich für den Baustil entscheidet. Ich halte das für einiges schwieriger, da passende Gebäude zu batten, als ein alleinstehendes modernes Stahl-Glas-Werk. Sprich in dem Sinne würde ich sagen: Wenn es sich gut einpasst, und das tut dein Gebäude hier, ist dass das größte Lob.
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Alt 09.04.2015, 22:17   #324
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Dankeschön!

@ Cocolini: Ich bezog mich auf eine der beiden Wandreklamen, die man auf den Bildern nicht sieht (hier ein Vorschaubild mit der alten, hier eines mit der neuen Variante). Mit dem BAT bin ich im Allgemeinen ziemlich zufrieden, nur mit dem Lot nicht so wirklich. Das und die Frage der Gestaltung der Eckfläche außen an der Straße bereitet mir halt ein wenig Kopfzerbrechen.
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Alt 09.04.2015, 23:31   #325
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Das Gebäude ist wirklich traumhaft schön geworden.
Ich könnte Cocolini noch ergänzen, indem ich hinzufüge, daß dieses Gebäude bisher unnutzbare Ecken im Paris-Set füllt.

Was das Lotten des Hofs betrifft: Ich glaube, daß es da ein neueres Proppaket mit Hinterhofmauern und Kram gibt, und ich denke mal aus dem Kreis um SimCoug, bin mir aber nicht sicher.

Eventuell würden sich ein paar Pflanzen gut machen, aber ich war nur einmal in Paris und hab nicht wirklich viel von der Stadt kennengelernt.
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Alt 10.04.2015, 03:05   #326
Wilfried Webber
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Das sind wirklich super aus. Evtl. könntest du das Dach etwas bläulicher machen, damit es sich besser in die Haussmann-Ensembles einfügt und noch zwei Alternativversionen des Modells mit anderer Fenstergestaltung (Vorhang- und Blumenkastenfarben sowie Nachtbeleuchtung) für mehr Abwechslung erstellen, ist aber nicht wirklich nötig.
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Alt 10.04.2015, 11:47   #327
Eisenherz
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Das Haus gefällt mir, das möchte ich haben.
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Alt 10.04.2015, 13:04   #328
Cocolini
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Hm wie wärs denn mit der Ecke mit etwas, was sowohl auf Pflaster, als auch auf Gras stehen kann.
Eine Bank, ein Kiosk (vermutlich zu wenig Platz) o.ä.?
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Alt 10.04.2015, 21:49   #329
wolkenkratzer241
 
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Ich bin neidisch auf die vielen Kommentare unter deinen Posts
__________________
Aud Simtropolis heiße ich skyscraper241.
Und da mag ich Wolkemkratzer
und große Städte
und große Städte mit Wolkenkratzern.
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Alt 10.04.2015, 22:02   #330
sys_64738
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Wieso?

Zitat:
Zitat von wolkenkratzer241 Beitrag anzeigen
Ich bin neidisch auf die vielen Kommentare unter deinen Posts
Das brauchst Du echt nicht zu sein. Ich z.B. verfolge u.a. Deinen Thread eher stumm, aber ich muss Dir trotzdem sagen, dass Du sehr gute Arbeit ablieferst.

Ich bin zwar eher so der Fan kleinerer Sachen, nichtsdestotrotz sind Deine Entwürfe echt prima.

Bis denne,
sys
__________________
Irgendwie habe ich das Gefühl, dass ich ständig an den wichtigen Sachen vorbei lese.
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Alt 10.04.2015, 22:42   #331
N1_2888
 
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Alter: 34
@ alle: Danke!

@ carlfatal: Von SimCoug gibt's im STEX einige nette Sachen, darunter diagonale Häuschen, nur leider keinen Hinterhofkram. Eine Suche nach "backyard" hat in weiterer Folge erstaunlich wenige Treffer ergeben, wovon für meine Zwecke überdies nichts brauchbar zu sein scheint.
Grünzeug ist bei mir zumeist Wohnlots vorbehalten (auch als Unterscheidungsmerkmal zu Gewerbelots).

@ Wilfried Webber: Der Blaustich der Dächer war eine Art Markenzeichen von Porkissimo (Xannepan hat da einen anderen Stil entwickelt) - den bekäme ich wohl nie so hin wie er. Ich bin schon froh, dass das Blechdach einigermaßen metallisch wirkt.
Eine Variante des Designs der drei bisher gezeigten Gebäude ist vorgesehen (andere Texturen, Rollos statt Fensterläden, Eck - so vorhanden - rechts, nicht links, Haustor, so nicht mittig angeordnet, links und nicht rechts etc. pp.). Ob die Motivation bis dahin reicht, steht freilich auf einem anderen Blatt.

@ Cocolini: Ich habe in der vergangenen Nacht mal ein Abdeckprop für das Eck erstellt (die abweichende Pflasterfarbe ist bewusst gewählt, damit die Angelegenheit etwas aufgelockert wird):

Die kleine Spielerei zeigt leider die Tücken überhängender Props.

Im Dunkeln fällt das Gott sei Dank nicht so auf:


@ wolkenkratzer241:
Wenn erstmal die Texturen draufgepappt sind, werden die Kommentare schon fließen - mir ging es da ja genauso, wie man anhand der denkbar verhaltenen Reaktionen auf den FDP-quietschgelben Rohbau unschwer erkennen kann. Ansonsten kann ich mich nur den Ausführungen von sys_64738 anschließen.
N1_2888 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.04.2015, 22:43   #332
MrG
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Mal ganz bescheiden angefragt. In der Kurve ist immernoch so ein hässliches Dreieck. Wie wärs denn mal mit einem Überhanglot, was dieses verdeckt. Also ein Gebäude, was um die Kurve geht.
Ansonsten sehr schick.

Tante Edith: Danke N1_2888. Da haben wohl zwei im selben Moment fast die selbe Idee gehabt.
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Wer lesen kann ist klar im Vorteil!
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Alt 06.06.2015, 19:13   #333
N1_2888
 
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Die Hälfte des Sets ist fertig! Hier die zwei neu hinzugekommenen BATs:

Wer den Thread bis jetzt aufmerksam verfolgt hat, wird bemerken, dass es sich nur um zwei Varianten bereits zuvor gezeigter Gebäude handelt (Läden statt Wohnungen).

Im Reihenhaus befindet sich eine Bäckerei-Konditorei, im Eckhaus sind wiederum ein Süß- sowie ein Spielwarenladen angesiedelt. Die Wandreklamen sind bis jetzt sehr Peugeot-lastig, da es von diesem Unternehmen eine besonders große Anzahl an optisch ansprechender historischer Reklame gibt. So konnte ich sogar je nach Gebäudetypus unterschiedliche Werbung nutzen:

Wohnen: Fahrräder
Dienstleistungen: Motorräder
Büros (die Außeneck-BATs): Autos

Auch sonst war ich bestrebt, nicht einfach nur die Erdgeschoßzonen entsprechend umzumodeln, sondern hab auch die Anordnung der Blumen, Fensterläden und Schlote geändert, die Gardinen weggelassen und andere Innenraumtexturen verwendet.

Zurück zur Wandreklame: Die soll ja nicht jeweils so aussehen, als wäre sie eben am Haus angebracht worden. Deshalb nehme ich immer etwas Farbsättigung raus und leg die Angelegenheit dann als Ebene mit 50 Prozent Transparenz auf die Brandwandtextur. Auf diese, ums so auszudrücken, globalen Alterungseffekte folgen dann lokale und zwar dergestalt, dass ich die Ebene rund eine Stunde lang mit den verschiedenen Radierern, die's in Gimp gibt, traktiere.

Hat einer von euch eine Idee, wie ich den zuletzt genannten Schritt etwas beschleunigen könnte, etwa die Verwendung eines speziellen Filters (oder so)?
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Alt 06.06.2015, 20:38   #334
wolkenkratzer241
 
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It's something...

Gott sei dank wenigstens noch einer, der hier die Stellung hält ...
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Aud Simtropolis heiße ich skyscraper241.
Und da mag ich Wolkemkratzer
und große Städte
und große Städte mit Wolkenkratzern.
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Alt 04.07.2015, 23:18   #335
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Zitat von wolkenkratzer241 Beitrag anzeigen
Gott sei dank wenigstens noch einer, der hier die Stellung hält ...
Diese undankbare Aufgabe fällt wohl in der Tat mir zu.

Jetzt folgt noch so ein Update, das mehr der Forenbelebung als der Präsentation eines großartigen Fortschritts dient:

Links zum Vergleich das schon gezeigte 270°-BAT, rechts die neue Variante. Die anderen Häuser werden dann ebenfalls einen derartigen gespiegelten Zwilling bekommen.

Ach ja, meine Frage zu den Wandreklamen hat sich übrigens erledigt. Die werden jetzt einfach in Gimp durch den Vintage-Film-Filter gejagt und gut is'. (Danke isii für den Tipp! )

Geändert von N1_2888 (05.07.2015 um 02:49 Uhr) Grund: dass => das
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Alt 05.07.2015, 02:22   #336
isii94
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Ach ja, meine Frage zu den Wandreklamen hat sich übrigens erledigt. Die werden jetzt einfach in Gimp durch den Vintage-Film-Filter gejagt und gut is'. (Danke isii für den Tipp! )
Gerne. Die Wandreklamen sehen übrigens super aus.


...und die Gebäude natürlich auch
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Alt 23.09.2015, 02:46   #337
N1_2888
 
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Vielleicht kennt wer von euch die Situation: Kurz vor der Abgabe einer schriftlichen Prüfung, sei es in der Schule oder an der Uni, steht man vor der Wahl, entweder noch hektisch letzte Korrekturen oder Ergänzungen vorzunehmen, oder das Heft/den Prüfungsbogen einfach entspannt beiseite zu legen, so nach dem Motto "komme, was wolle".

Im Zuge der weitestgehenden Fertigstellung meines Rue-Duméril-Sets ist es mir ganz ähnlich gegangen: noch ein paar Blümchen da und ein paar Fensterläden dort verschieben oder - nach monatelanger HerumBATterei - einfach einen Punkt setzen und die Sache abschließen. Ich habe mich für letzteres entschieden, da ansonsten der Aufwand endgültig ausgeartet wäre.

Nun, da diese Entscheidung gefallen ist, überwiegt letztlich doch ein Gefühl der Zufriedenheit. Solche kleinen Teile wünsche ich mir ja schon seit vielen Jahren. Vielleicht könnt ihr auch etwas damit anfangen, wenn die Dinger irgendwann einmal im Kurier landen.

Die vier Wohnhausvarianten - zu einem 4x4-Geviert gruppiert:


Wer sich große Unterschiede zwischen den Varianten erwartet hat, sei daran erinnert, dass sich Pariser Wohn- und Geschäftshäuser aus dieser Zeit grundsätzlich eher wenig unterscheiden.

Statt dem Wohnhausgeviert innen nun die Gewerbevarianten außen herum:

(Zum Vergrößern anklicken!)

Hier gesellen sich zur "normalen" Bebauung noch zwei Außenecken-BATs.

Um sich allein den Arbeits- und Zeitaufwand beim Exportieren vor Augen zu führen: Jedes Modell setzt sich eigentlich aus zumindest deren fünf zusammen (vier Ansichten + Nacht). Vor jedem Export eines dieser Modelle (es finden sich ja immer wieder im Nachhinein Fehler ) müssen dutzende Materialien durchgeklickt werden, weil sie gmax sonst gerne unterschlägt. Ein Exportvorgang dauert von einer knappen Viertelstunde (Reihenhausvarianten bei Tag) bis zu einer guten Dreiviertelstunde (Außeneckvarianten Tag + Nacht). Am Schluss müssen die mindestens fünf exportierten Modelle im Reader zu einem zusammengedampft werden.

Ich frag mich immer wieder, wie es andere schaffen, mit weit geringerem Aufwand zu ähnlichen, wenn nicht besseren Ergebnissen zu gelangen.

Ich finde, das wäre doch ein guter Zeitpunkt, um das Ende meiner BAT-Karriere angesichts der Schließung der letzten wesentlichen Lücke im Paris-Set zu verkünden. Wobei ... sag niemals nie! *droh*
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Alt 23.09.2015, 15:47   #338
carlfatal
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Ausgesprochen schick!

Aber die BAT-Karriere abbrechen? Obwohl es da noch kleinere Häuser n Paris gibt, die bisher ein absolutes Schattendasein fristen?

Na gut, letzteres war jetzt nicht ganz ernst gemeint, aber BATten solltest du nicht aufhören. Erstens gibt es noch soo viel, was ins Spiel finden müßte (mir fallen da spontan Portalkräne mit Greifer ein), und zweitens wird SC4 zwar älter, aber auch immer besser. Zwar spielen nur noch wenige vor Publikum, aber tot ist das Spiel noch lange nicht, Regionsspiel gibts halt nur bei SC4.

Demnächst dann mehr per PN...
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Alt 23.09.2015, 21:19   #339
Schippes
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Ich bin jetzt zwar nicht der Paristyp, aber Respekt vor der Menge an Arbeit und Zeit die Du da reingesteckt hast Deine Gebäude sind echt Klasse geworden mit sehr vielen schönen kleinen Details
Und nur weil ein Set fertig ist solltest Du nicht mit dem batten aufhören, denn irgendwie ist es ja auch so was wie ein Spiel, zugegebenermaßen ein schwieriges und zeitintensives, aber solange man daran Spaß hat solte man auch weitermachen
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Die Welt hat genug für jedermanns Bedürfnisse
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Alt 24.09.2015, 21:23   #340
sys_64738
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Ich möchte beipflichten: sehr schöne Arbeit.

Es wäre in der Tat schade, wenn Du das BATen aufgeben würdest.

Bis denne,
sys
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Irgendwie habe ich das Gefühl, dass ich ständig an den wichtigen Sachen vorbei lese.
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Alt 27.09.2015, 22:13   #341
N1_2888
 
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Vielen Dank für das Lob!

Nachdem ich das letzte Mal vor über sechs Jahren "richtig" SimCity gespielt habe, denke ich, es wäre nun eigentlich an der Zeit, die Früchte meiner Arbeit (und die anderer BATter - da ist doch in den letzten Jahren noch so einiges dazugekommen) zu genießen. "Wäre" deshalb, weil es etwa auch abseits der BATterei noch einige Baustellen, d.h. erforderliche Modding- und Lot-Arbeiten gibt. Außerdem ist die Lückenschließung im Paris-Set aufgrund der vertrackten Situation an diagonalen rechtwinkeligen Kreuzungen nicht restlos geglückt.

Zur Verdeutlichung zeig ich immer gerne dieses Bild hier:


Bei den zwei Felder umfassenden Kästchenkonstellationen musste man sich bisher mit zwei 135°-Gebäuden von Porkissimo oder Xannepan behelfen. Ich hab mir gestern und heute die von Porkie ("Rue Gluck") geschnappt und draus einen "echten" 90°-Ecklot gebastelt:


Nun ist dieser Lot (Seitenlänge: zwei diagonale Kästchen) in manchen Situationen zu groß, der theoretisch nächstkleinere, Paris-Set-kompatible (Seitenlänge: ein diagonales Kästchen) wäre wiederum vielfach zu klein, so dass die Gefahr bestünde, dass sich angrenzende Lots überschneiden.

Wie auch immer ... Was die Lücken außerhalb des Paris-Sets betrifft, so wünsche ich mir noch immer einen einfachen Seitenbahnsteig für den großen Maxis-Bahnhof oder europäische Bahnhöfe, die für die Platzierung an Hängen geeignet sind (ich kenn da nur etwas im asiatischen Stil). Es wird wohl bei dem Wunsch bleiben.
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Alt 28.09.2015, 21:07   #342
severato
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kann man diese gebeute schon herunder laden.
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Alt 29.09.2015, 17:41   #343
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Nö, das dauert noch eine Weile.
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Alt 29.09.2015, 19:55   #344
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Ich mag deine Arbeiten.



LG Fasan
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Alt 29.09.2015, 22:24   #345
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Sehr schöne Arbeiten! Leider kann ich sie bei meinem derzeitigem Baustil nicht verwenden.

LG Ozan
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Alt 10.01.2016, 05:13   #346
N1_2888
 
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Danke euch beiden!

Auf die Parisifizierung meiner Stadt Lutetia Nova Sinistra (siehe anderes Unterforum) folgte die Sinnkrise: Was nun? Die Schwesterstadt im Osten (Lutetia Nova Dextra) parisifizieren? Oder überhaupt etwas machen, das mit SimCity nichts zu tun hat?

... dann doch lieber wieder das olle B.A.T. anwerfen.

Nachdem ich bereits nach einer Mairie für meine Städte gesucht habe, aber nicht fündig geworden bin, lag es irgendwie auf der Hand, eine solche selbst zu erstellen, zumal ich kurz vor Silvester im Netz ein Bild aufgestöbert habe, das geradezu danach geschrien hat, zum BAT verwurstet zu werden.

Fertig bin ich noch nicht, aber zumindest schon so weit, um ein Renderbild zeigen zu können:

Das Vorbild steht zur Abwechslung mal nicht in Paris, sondern ein wenig nordwestlich davon in Argenteuil (also quasi ganz wo anders ). Es diente ursprünglich als Benediktiner-Priorat, ehe es Ende des 19. Jahrhunderts zur Mairie von Argenteuil umgebaut wurde. Die aus dieser Zeit stammenden seitlichen Anbauten sowie den Dachreiter habe ich aus Platzgründen weggelassen. Sonderlich schön sind diese Ergänzungen sowieso nicht. Weitere Abweichungen vom Original sind etwa die geringere Gebäudetiefe oder das Walm- anstelle des originalen Satteldachs.

Anfang der 60er-Jahre zog schließlich die Stadtverwaltung aus und das städtische Konservatorium ein. Die aus dieser Zeit stammende Aufschrift musste ich - nebst den Spuren der beiden Anbauten - vom Texturbild wegretuschieren.

Zu tun ist noch einiges: So soll etwa ein Wetterhahn auf der Vierung zeigen, von wo der Wind weht. Auf die Nachtbeleuchtung freue ich mich auch schon ...
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Alt 16.01.2016, 22:16   #347
wolkenkratzer241
 
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Wirklich schade, dass SC4 Content nur noch so wenig Aufmerksamkeit bekommt. Schmälert aber nicht die Qualität dieses Schmuckstückes. Das hast du dir was ganz nettes zusammengebastelt!
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Aud Simtropolis heiße ich skyscraper241.
Und da mag ich Wolkemkratzer
und große Städte
und große Städte mit Wolkenkratzern.
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Alt 26.01.2016, 19:32   #348
N1_2888
 
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Mhm, aufbauend ist dieses Desinteresse nicht gerade.

Vor diesem Hintergrund ist folgende Frage doppelt gewagt: Könnte mir jemand ein bisschen bei der Nachtbeleuchtung weiterhelfen? Meine Fähigkeiten reichen nämlich gerade mal so, um Fenster von außen mit Directs anzustrahlen.

Sollte der Schriftzug "Mairie" angestrahlt werden? Die Fassade? Und wenn ja, wie? Vielleicht besteht ja eine klitzekleine Wahrscheinlichkeit, dass sich mir wer dabei weiterhelfen kann und mag. Wenn nicht, dann geht die Welt auch nicht unter (wobei ... ).
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Alt 26.01.2016, 20:32   #349
Linus van Pelt
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Helfen kann ich dir leider nicht, aber eine von vorne angeleuchtete Fassade (vor allem der Bereich über der Treppe) sieht sicher gut aus.
Abgesehen davon gefällt mir das Gebäude, es sind ja auch immer die kleinen weniger "spektkulären" BATs die fehlen.
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Alt 26.01.2016, 20:58   #350
Andreas
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Meine BAT-Kenntnisse sind ja leider so gut wie gar nicht vorhanden, daher kann ich leider auch keine Tipps geben, aber die Mairie finde ich bisher sehr gelungen. Irgendwie war es ja schon immer eine Spezialität des SFBT, die noch offenen Lücken im Spiel zu füllen, und da gibt es noch erstaunlich viel (z. B. ein Kindergarten, auch wenn das Spiel das per se nicht bietet, könnte man den ja als Grundschule modden, aber irgendwie habe ich sowas bisher noch nie gesehen, obwohl es in fast jedem Dorf einen solchen gibt...).

Aber auch Bürgermeister"villen" findet man nicht sehr häufig; Rathäuser schon eher, obwohl man die Maxis-Gebäude in diesem Bereich ja wunderbar ergänzen oder ggf. auch austauschen könnte, wie ich es mit meinem Kirchen- und Friedhofsmod gemacht habe. Ein paar Gebäude zur Demand Cap-Anhebung sind jedenfalls immer nett, und allemal besser fürs Spiel als ein schnödes Wahrzeichen (ok, dem könnte man auch entsprechende Werte verpassen, wenn man denn wollte...).
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Andreas

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