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Alt 21.12.2019, 04:08   #2701
21073HH
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Zitat von Merlin92 Beitrag anzeigen
Ich habe einen neuen Computer. Aber jetzt habe ich hier nicht das Programm mit dem man RAR-Dateien (wo es beim Rechtsklick auf die Datei angezeigt wird) entpacken kann. Wo finde ich das?
Moin,
Google mal nach 7-ZIP, ist Freeware
LG
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Alt 21.12.2019, 04:40   #2702
Merlin92
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Ich habe jetzt das richtige.
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Alt 21.12.2019, 23:25   #2703
Sem
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Da meine Suche bei Google erfolglos war, oder ich einfach nur zu blöd bin wollte ich mal fragen ob zufällig einer weiß ob es einen Mod gibt der dafür sorgt das Sims nur Fahrräder nutzen wenn sie auch eines besitzen.
Ich spiele aktuell mit meiner alten Familie weiter und irgendwie fährt die gesamte Familie Fahrrad ... dabei habe ich mit keinem Familien Mitglied ein Fahrrad gekauft. Trotzdem radelt Oma Amber munter durch die Gegend Ich habe auch schon die jüngste Tochter auf einem Fahrrad gesehen dabei hat sie nicht mal eines
Gibt es da irgendwas um das einzudämmen? Ist ja schon etwas übertrieben das Ganze
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Alt 22.12.2019, 14:21   #2704
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gibt es vom nomosaic eine aktuelle version? ich finde nur die von 2017. und das ist etwas her.
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Alt 22.12.2019, 14:44   #2705
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Der funktioniert aber noch, keine Sorge
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Alt 26.12.2019, 11:48   #2706
Stubenhocker50
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Hallo


Gibt es eigentlich inzwischen schon einen Mod wo das mit der Uni und dem rotierenden Spielen gelöst wird? Also das, wenn man dann z.B. den Haushalt wechselt während aber noch ein Sim gerade bei der Uni ist, das solange pausiert wird, bis man wieder im besagten Haushalt ist?
Denn solange es da keine richtige Lösung für gibt, Mod eben, solange spiele ich wohl meine (einzigste) rotierende Familie nicht weiter.
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Alt 26.12.2019, 13:37   #2707
Merlin92
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Einmal habe ich es mit diesem Trick versucht. Bisher geht es wohl nur so anders. Vielleicht sollte man 2 Tage bevor man den Haushalt fertig gespielt hat zu den Collegesim wechseln, dann nach testingcheats mit shift auf den Sim klicken, dann auf das obere leere Feld rechts und dort bei College ihn dann anmelden. Dann zurück wechseln, Haushalt fertig spielen und danach sollte es direkt los gehen.
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Alt 27.12.2019, 10:02   #2708
Stubenhocker50
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Zitat von Merlin92 Beitrag anzeigen
Einmal habe ich es mit diesem Trick versucht. Bisher geht es wohl nur so anders. Vielleicht sollte man 2 Tage bevor man den Haushalt fertig gespielt hat zu den Collegesim wechseln, dann nach testingcheats mit shift auf den Sim klicken, dann auf das obere leere Feld rechts und dort bei College ihn dann anmelden. Dann zurück wechseln, Haushalt fertig spielen und danach sollte es direkt los gehen.

Hallo


Das ist mir dann doch zu umständlich, mit deinem Trick. Da warte ich dann doch lieber auf einen Mod oder das der MC so eine Funktion reinbringt.
Aber trotzdem danke.
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Alt 27.12.2019, 14:10   #2709
timida
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Das hin und her springen muss gar nicht sein.
Einfach die Rotation genau nach Studienwoche legen.

Also am besten jeden Freitag um 18:05 ca. wechseln.
Wechselt man zu einem Studihaushalt: Sim nach dem Wechsel gleich einschreiben.
Er wird dann Montag seinen ersten Semestertag haben, man spielt den Sims bis Freitag. Um Punkt 18 Uhr ist sein Semester vorbei und man wird gefragt, ob man ihn neu einschreiben möchte: nein!

Dann wechselt man den Haushalt, spielt den anderen weiter und wechselt dann Ende der kommenden Woche wieder kurz nach 18 Uhr.
Wenn man so dann wieder bei dem eigentlichen StudiHaushalt landet: DANN erst für das nächste Semester einschreiben, er geht ab Montag wieder zur Uni, alles tutti.


Einzig problematisch sind die Stipendien und Wohnheime.
Bei den Wohnheimen parke ich den Studihaushalt einfach eben auf einem leeren Grundstück. Er schreibt sich ja eh sofort wieder ein (und kann damit wieder ins Wohnheim) wenn ich zu ihm zurück wechsel.
Und für die Stipendien kann man sich gegebenenfalls neu bewerben.
Ansonsten würde ICH mir einfach für die folgenden Semester das Stipendium per Cheat gutschreiben (muss man sich nur die Summe merken ... oder mal nach Cheats schauen, mit denen man eventuell dem Sim ein Stipendium zuweisen kann).

Also im Grunde muss man als rotierender Spieler nur seinen Wechselzeitpunkt etwas anpassen und drauf achten, dass man die Studis erst wieder in neue Semester einschreibt, wenn man zu ihnen zurück kehrt und nicht, wenn man sie eigentlich gleich verlassen will. Dann kann man ganz normal weiter rotieriend spielen.
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Alt 29.12.2019, 11:26   #2710
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Das hin und her springen muss gar nicht sein.
Einfach die Rotation genau nach Studienwoche legen.

Also am besten jeden Freitag um 18:05 ca. wechseln.
Wechselt man zu einem Studihaushalt: Sim nach dem Wechsel gleich einschreiben.
Er wird dann Montag seinen ersten Semestertag haben, man spielt den Sims bis Freitag. Um Punkt 18 Uhr ist sein Semester vorbei und man wird gefragt, ob man ihn neu einschreiben möchte: nein!

Dann wechselt man den Haushalt, spielt den anderen weiter und wechselt dann Ende der kommenden Woche wieder kurz nach 18 Uhr.
Wenn man so dann wieder bei dem eigentlichen StudiHaushalt landet: DANN erst für das nächste Semester einschreiben, er geht ab Montag wieder zur Uni, alles tutti.


Einzig problematisch sind die Stipendien und Wohnheime.
Bei den Wohnheimen parke ich den Studihaushalt einfach eben auf einem leeren Grundstück. Er schreibt sich ja eh sofort wieder ein (und kann damit wieder ins Wohnheim) wenn ich zu ihm zurück wechsel.
Und für die Stipendien kann man sich gegebenenfalls neu bewerben.
Ansonsten würde ICH mir einfach für die folgenden Semester das Stipendium per Cheat gutschreiben (muss man sich nur die Summe merken ... oder mal nach Cheats schauen, mit denen man eventuell dem Sim ein Stipendium zuweisen kann).

Also im Grunde muss man als rotierender Spieler nur seinen Wechselzeitpunkt etwas anpassen und drauf achten, dass man die Studis erst wieder in neue Semester einschreibt, wenn man zu ihnen zurück kehrt und nicht, wenn man sie eigentlich gleich verlassen will. Dann kann man ganz normal weiter rotieriend spielen.

Hallo


Super, vielen dank, werde es mal so versuchen und Freitags anstelle von Sonntags wechseln.
Vielleicht erübrigt sich das ja auch für mich mit dem erneuten einschreiben? Ich hab da nämlich einen Mod drinnen, wo man nicht so viele Kurse insgesamt haben muß. Da gab es mehrere zur Auswahl, ich habe den ins Spiel genommen wo man nur insgesamt 4 Kurse haben muß, um zu bestehen.
Habe den noch nicht getestet, werde erst sehen ob es klappt, wenn ein Sims von mir zur Uni geht.
Spiele jetzt erstmal wieder nach langer Zeit, mit meiner (einzigen) rotierenden Familie weiter. Habe es seither eben nicht getan, wegen der Uni und dem Wechsel. Aber nachdem ich deinen tollen Tipp hier gelesen habe, wage ich es und spiele diese Familie mal wieder weiter.
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Alt 30.12.2019, 12:53   #2711
Merlin92
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Was ist das für ein Mod?

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Alt 30.12.2019, 12:58   #2712
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Alt 30.12.2019, 18:18   #2713
Edie
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Während ich gerade spielte, bekam ich eine LE angezeigt und da es meine erste LE ist, wollte ich einmal fragen, ob ich es richtig verstehe.
Hier ist der Mod Simulation Lag Fix der den Fehler auslöst, richtig?

<?xml version="1.0" ?><root>
<report><version>2</version><sessionid>73495a317899ad955e0a1d8f</sessionid><type>desync</type><sku>ea.maxis.sims4_64.15.pc</sku><createtime>2019-12-30 18:14:20</createtime><buildsignature>Local.Unknown.Unknown.1 .59.73.1020-1.200.000.432.Release</buildsignature><categoryid>whims_tracker.py:939</categoryid><desyncid>73495a317899ad955e0a1d8f</desyncid><systemconfig/><screenshot/><desyncdata>Exception raised while trying to run a test event in test_events.py: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'chained_priority') Traceback (most recent call last): Caught and logged: File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.p y", line 179, in wrapper File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver. py", line 206, in c_api_server_tick File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 469, in update File "C:\Users\Nutzer\Documents\Electronic Arts\Die Sims 4\Mods\lag fix\SimmyTheSim - Simulation Lag Fix v1.1.ts4script\injector.py", line 8, in _inject return new_function(target_function, *args, **kwargs) File "C:\Users\Nutzer\Documents\Electronic Arts\Die Sims 4\Mods\lag fix\SimmyTheSim - Simulation Lag Fix v1.1.ts4script\SimmyTheSim - Lag Fix.py", line 31, in update original(self, time_slice) File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py ", line 112, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling. py", line 212, in simulate File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py ", line 335, in _run File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\ut ils\outcome.py", line 150, in on_loot File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\ut ils\loot.py", line 117, in apply_operations File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\ut ils\loot.py", line 458, in apply_to_resolver File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\ut ils\loot_basic_op.py", line 209, in apply_to_resolver File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\buffs\buff_ops. py", line 35, in _apply_to_subject_and_target File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\compone nts\__init__.py", line 459, in exported_func File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\compone nts\buff_component.py", line 257, in add_buff_from_op File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\statistics\base _statistic_tracker.py", line 430, in set_max File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\statistics\base _statistic_tracker.py", line 349, in get_statistic File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\statistics\comm odity_tracker.py", line 36, in add_statistic File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\statistics\base _statistic_tracker.py", line 305, in add_statistic File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\statistics\comm odity.py", line 994, in __init__ File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\statistics\comm odity.py", line 1171, in on_initial_startup File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\statistics\comm odity.py", line 1104, in _setup_commodity_states File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\statistics\comm odity.py", line 1524, in _set_state File "E:\Builds\MCCC_6_6_3\mc_cmd_center\mc_utils.p y", line 145, in _wrapper_function File "E:\Builds\MCCC_6_6_3\mc_cas\mc_cas_inject.py" , line 111, in inject_add_buff_from_state File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\statistics\comm odity.py", line 1463, in _add_buff_from_state File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\compone nts\__init__.py", line 459, in exported_func File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\compone nts\buff_component.py", line 329, in add_buff File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\event_testing\e vent_manager_service.py", line 262, in process_event File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\event_testing\e vent_manager_service.py", line 371, in _process_test_event File "E:\Builds\MCCC_6_6_3\mc_cmd_center\mc_utils.p y", line 145, in _wrapper_function File "E:\Builds\MCCC_6_6_3\mc_cmd_center\mc_injections. py", line 811, in inject_last_exception_log File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\event_testing\e vent_manager_service.py", line 369, in _process_test_event File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\situations\situ ation_goal.py", line 643, in handle_event File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\situations\situ ation_goal.py", line 608, in _on_goal_completed File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\callback_ut ils.py", line 158, in __call__ File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\whims\whims_tra cker.py", line 939, in _on_goal_completed AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'chained_priority' rtim=0 Client Session Time: 17.57 Num Save Errors: 0 Num Load Errors: 0 Current Game State: 0x96d01090 Origin Version: 10,5,57,35162 Modded: True SystemInfo: Windows 10 10.0.18363 GPU: Radeon RX 580 Series aticfx64.dll 26.20.15002.61, GUID: D7B71EE2-249F-11CF-0177-E2395CC2D735 </desyncdata></report>
</root>
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Alt 30.12.2019, 18:21   #2714
Dark_Lady
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Alt 30.12.2019, 19:24   #2715
Tigerkatze
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Zitat:
Zitat von Edie Beitrag anzeigen
Während ich gerade spielte, bekam ich eine LE angezeigt und da es meine erste LE ist, wollte ich einmal fragen, ob ich es richtig verstehe.
Hier ist der Mod Simulation Lag Fix der den Fehler auslöst, richtig?

Hast du auch die neueste Version von diesem Mod?

Hier gibt es sie:
https://www.srslysims.net/2019/05/si...n-lag-fix.html


EDIT: Scheint bei dir doch eine alte Version zu sein:
SimmyTheSim - Simulation Lag Fix v1.1.ts4script steht bei dir, aber die neueste Version ist von SrslySim, also die Skriptdatei heisst anders.
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Geändert von Tigerkatze (30.12.2019 um 19:27 Uhr)
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Alt 30.12.2019, 21:48   #2716
Edie
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Zitat von Tigerkatze Beitrag anzeigen
Hast du auch die neueste Version von diesem Mod?

Hier gibt es sie:
https://www.srslysims.net/2019/05/si...n-lag-fix.html


EDIT: Scheint bei dir doch eine alte Version zu sein:
SimmyTheSim - Simulation Lag Fix v1.1.ts4script steht bei dir, aber die neueste Version ist von SrslySim, also die Skriptdatei heisst anders.
Vielen lieben Dank, Tigerkatze!
Ich wusste nicht, dass es für diesen Mod eine aktuellere Version gibt, da ich den Mod geladen habe, der im ersten Beitrag in diesem Thread verlinkt war. Ich habe daher noch nicht nach einer aktuelleren Version gesucht.

Jetzt habe ich den aktuellen Mod davon und die LE sollte nicht mehr auftauchen.
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Alt 30.12.2019, 23:04   #2717
bienchen83
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Zitat:
Zitat von Edie Beitrag anzeigen
Vielen lieben Dank, Tigerkatze!
Ich wusste nicht, dass es für diesen Mod eine aktuellere Version gibt, da ich den Mod geladen habe, der im ersten Beitrag in diesem Thread verlinkt war. Ich habe daher noch nicht nach einer aktuelleren Version gesucht.

Jetzt habe ich den aktuellen Mod davon und die LE sollte nicht mehr auftauchen.

Hast du denn auch deine anderen Mods upgedated?

Ansonsten werden da nämlich noch mehr LEs auftauchen. Eine ganz ähnliche LE wie die, die du gepostet hast, ist z. B. nach einem letzten Patches mit der veralteten Version meiner whimoverhaul-Mod aufgetreten.
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Alt 31.12.2019, 09:41   #2718
Edie
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Zitat:
Zitat von bienchen83 Beitrag anzeigen
Hast du denn auch deine anderen Mods upgedated?

Ansonsten werden da nämlich noch mehr LEs auftauchen. Eine ganz ähnliche LE wie die, die du gepostet hast, ist z. B. nach einem letzten Patches mit der veralteten Version meiner whimoverhaul-Mod aufgetreten.
Die anderen Mods sind alle up to date.
Edie ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.01.2020, 19:55   #2719
Merlin92
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Wo kommen diese Grundstücksdownloads von Mod the Sims hin? In den Mods-Ordner?
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Alt 03.01.2020, 20:05   #2720
Widget88
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Zitat:
Zitat von Merlin92 Beitrag anzeigen
Wo kommen diese Grundstücksdownloads von Mod the Sims hin? In den Mods-Ordner?
Grundstücke kommen nach dem Entpacken in den Tray-Ordner. Du findest sie dann in deiner Bibliothek im Spiel unter "andere" oder so ähnlich.
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Alt 05.01.2020, 15:16   #2721
silke.koppernoc
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gibt es einen aktuellen mod für die fähigkeiten?
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Alt 05.01.2020, 16:41   #2722
Dark_Lady
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kommt drauf an, was du genau willst?
Mit dem UI Cheats Extension kannst du die Fähigkeitspunkte ja z.B. ganz einfach zuteilen.
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Alt 05.01.2020, 18:43   #2723
Tigerkatze
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Zitat:
Zitat von silke.koppernoc Beitrag anzeigen
gibt es einen aktuellen mod für die fähigkeiten?
Du müsstest deine Frage schon etwas genauer definieren, ich würde zb. einfach Google bemühen und nach "Skills Mods Sims 4" suchen.
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Alt 07.01.2020, 19:23   #2724
MONKEYINABOX
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Ich weiss gerade nicht, ob ich das geträumt habe, aber ich meine, dass ich letztens über einen Mod gestolpert bin, mit dem einige Interaktionen aus Sims 3 in Sims 4 integriert wurden. Ich meine mich zu erinnern, dass man dafür eine Art Grundmod von Patreon braucht und man dann verschiedene Erweiterungen für Interaktionen downloaden konnte. Nur finde ich über Google gerade nicht das, was ich meine gesehen zu haben. Weiss jemand was ich damit meinen könnte oder habe ich das geträumt?
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Alt 14.01.2020, 09:43   #2725
Kit
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Guten Morgen.
Gibt es einen Mod der dafür sorgt das die Uni-Bücher nach dem Lernen wieder im Inventar landen,
statt im Bücherregal?
Kit ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.01.2020, 18:06   #2726
MONKEYINABOX
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Kennt jemand einen Mod, mit dem Haustiere (insb. Hunde) Fahrstühle bei Apartments benutzen können? Mein Simhund winselt immer an der Tür und ich kann ihn nicht alleine nach draussen schicken, weil dann immer eine Denkblase mit einem Kreuz über seinem Kopf erscheint. Und es ist so nervig und zeitaufwendig (und ja ... realistisch ), dass er jedes Mal angeleint nach draussen begleitet werden muss. Zumal er draussen dann nicht aufgefordert werden kann, dass er sein Geschäft erledigen soll, solange er angeleint ist. Also muss zuerst die Leine entfernt werden und nach dem Geschäft muss ich ihn schnell erwischen, um ihn wieder anzuleinen. Und das nervt mich nach dem 3. oder 4. Mal inzwischen gewaltig.



Deshalb: Kennt jemand eine Möglichkeit bzw. einen Mod, damit mein Hund alleine mit dem Fahrstuhl fahren kann?
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Alt 17.01.2020, 18:15   #2727
Scorpio
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Zitat:
Zitat von MONKEYINABOX Beitrag anzeigen
Kennt jemand einen Mod, mit dem Haustiere (insb. Hunde) Fahrstühle bei Apartments benutzen können? Mein Simhund winselt immer an der Tür und ich kann ihn nicht alleine nach draussen schicken, weil dann immer eine Denkblase mit einem Kreuz über seinem Kopf erscheint. Und es ist so nervig und zeitaufwendig (und ja ... realistisch ), dass er jedes Mal angeleint nach draussen begleitet werden muss. Zumal er draussen dann nicht aufgefordert werden kann, dass er sein Geschäft erledigen soll, solange er angeleint ist. Also muss zuerst die Leine entfernt werden und nach dem Geschäft muss ich ihn schnell erwischen, um ihn wieder anzuleinen. Und das nervt mich nach dem 3. oder 4. Mal inzwischen gewaltig.


Deshalb: Kennt jemand eine Möglichkeit bzw. einen Mod, damit mein Hund alleine mit dem Fahrstuhl fahren kann?
Es gibt den Elevator Fix for Toddler & Pets von LittleMsSam unter Random Bug Fixes.
Scorpio ist offline   Mit Zitat antworten
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Alt 17.01.2020, 18:20   #2728
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Zitat:
Zitat von Scorpio Beitrag anzeigen
Es gibt den Elevator Fix for Toddler & Pets von LittleMsSam unter Random Bug Fixes.

Ich dachte gerade: Hää? Die habe ich doch alle schon im Spiel und dann sehe ich, dass der Mod ganz neu ist und der Bug erst seit University besteht. (Ich dachte noch, dass die das mal konnten.... ) Vielen lieben Dank! Den hol ich mir gleich ins Spiel
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Alt 19.01.2020, 13:12   #2729
Lynn122
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Weiß jemand, ob die Mod noch geht seit dem letzten Update?
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Alt 19.01.2020, 14:03   #2730
Dark_Lady
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Alt 19.01.2020, 14:13   #2731
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Auch von den Kommentaren her scheint er eher nicht zu funktionieren, zumindest für die neueren Betten nicht. Aber im Kommentarbereich ist ein ähnlicher Mod auf einer anderen Seite verlinkt, vielleicht ist der noch aktuell. [Da muss man sich aber zuvor kostenlos registrieren und ich weiß meine Zugangsdaten gerade nicht, deshalb habe ich nicht nachgesehen ]
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Alt Gestern, 13:30   #2732
Stubenhocker50
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Hallo


Ich habe so einen Mod von LittleMsSam drinnen "Live in Business" wo man auch Zuhause ein Geschäft führen kann, habe ich jedenfalls so verstanden.
Wollte mal fragen, hat da schon Jemand Erfahrung damit gemacht und funktioniert das richtig? Habe das bisher noch nicht ausprobiert.
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Alt Gestern, 17:27   #2733
timida
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Man kann scheinbar Welten duplizieren.
So kann man sich die Welten (und auch Bauplätze) innerhalb eines Spielstandes erhöhen.

Eventuell geht sogar, dass man auf diese Weise sich das originale Granit Falls und die Beach Version ins Spiel holt. Und wenn dann noch eine Kombi mit Zerbus Mod geht, könnte man zB Sulani als Urlaubswelt UND Wohnwelt haben.


https://simply-victoriax.tumblr.com/...-with-pictures
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Alt Gestern, 17:44   #2734
lila.unfug
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Man kann scheinbar Welten duplizieren.
So kann man sich die Welten (und auch Bauplätze) innerhalb eines Spielstandes erhöhen.
Mhhh, ganz eventuell muss ich das mal versuchen. ... Eventuell.
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Alt Gestern, 18:12   #2735
Tigerkatze
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Das hört sich doch interessant an, werd ich definitiv aus probieren
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Alt Gestern, 19:12   #2736
timida
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Also bei mir funzt es nicht so wie gewünscht.
Sobald ich in der Kopie-Welt einen Haushalt platziere, wird die Originalwelt umbenannt und bekommt den gleichen Namen wie die Kopie-Welt und der neu platzierte Haushalt wohnt dann auch in beiden Welten.


Oder ich hab was falsch gemacht. ^^
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Alt Gestern, 19:16   #2737
Tigerkatze
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Soweit bin ich gar nicht gekommen, die NB ID nimmt diese "1" vorne gar nicht an, trotzdem ich gesaved habe, ergo lässt sich auch nicht die Zone ID mit "1" ändern.
Timida hast du mal geschaut ob NB id bei dir geändert war?


EDIT:
"Vor Kopf klatsch"
Ich habe diese 1 vor die 0 gestellt, das wird ja nicht angenommen, da die ID immer aus 16 Teilen bzw. Zahlen besteht.
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Geändert von Tigerkatze (Gestern um 19:33 Uhr)
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Alt Gestern, 19:31   #2738
timida
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Mit der Magnolia Promenade in einem komplett neuen Spielstand hat es jetzt geklappt.

Also entweder lag das vorher an Glimmerbrook (vielleicht ist es wegen der Magiewelt etwas besonderes), am bereits gespielten Spielstand, oder an meinem Fail.

So oder so sollte man sich eh ein Backup machen, wenn man das ausprobieren will.
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Alt Gestern, 20:54   #2739
timida
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Das in der Magnolia Promenade scheint nur geklappt zu haben, weil ich da nicht die Gegenprobe gemacht hab (also in beiden Welten einen Haushalt zu platzieren).

Vielleicht will es ja mal noch jemand anderes probieren ... aber egal welche Welt (Britechester, Glimmerbrook hab ich jetzt probiert) ... es dupliziert sich, sobald ich einen Haushalt platziere. Der ist dann in beiden Welten.
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Alt Gestern, 21:02   #2740
Tigerkatze
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Also ich hab jetzt eine gespielte (runtergeladenes savefile) Welt kopiert, aber die Kopie übernahm nicht die fremden Lots, die Sims die darin wohnten waren nun ohne Haus, und auf einem Haus war ein Ausrufezeichen, weiss jetzt nicht mehr was da bedeutet.
Also das alles ist mir doch zu aufwendig und fehlerbehaftet, ich lass es lieber bleiben in Zukunft
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Alt Gestern, 22:15   #2741
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ausrufzeichen bedeutet: nicht vollständig...vielleicht fehlt der herd oder bett oder sowas...auf jedenfall ist das nichts für mich, bin froh dass ich alle welten nach meinem geschmack eingerichtet habe und platz hab ich eh genug
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Alt Heute, 05:12   #2742
Merlin92
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Diese beiden Roboter-Mods scheinen bei mir nicht zu gehen. Localthumcache hatte ich beide Male vorher gelöscht. Ich habe je 1 Designpaket getestet.


http://modthesims.info/d/636025/lots...overrides.html

http://www.modthesims.info/d/636792/...overrides.html
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Origin-ID: DanielGalaxy92 Meine Sims 4-Downloads: Über 350, über 9,5k mal gedownloadet, 28 Follower.
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Alt Heute, 07:13   #2743
Dark_Lady
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Kann sein, dass sich die Overrides nur auf danach neu erstellte Roboter auswirken.
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Alt Heute, 08:13   #2744
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Man darf für jeden Swatch nur eine Datei im Spiel haben und das Aussehen ändert man am fertigen Roboter, wenn man ihn gebaut hat sieht er erstmal aus wie die normalen EA-Sims - drauf geachtet?
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Alt Heute, 08:18   #2745
Merlin92
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Darauf habe ich ja geachtet, nur ein Paket. Und geändert habe ich es auch schon mal.

Update: Es geht jetzt. Da steht zwar nicht ts4cript, aber es ist wohl ein Mod, der direkt in den Mods-Ordner muss.
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Geändert von Merlin92 (Heute um 08:52 Uhr)
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