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Alt 21.10.2014, 14:26   #1501
Tigerkatze
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Zitat von Nona Beitrag anzeigen
Leider nein, habe die Oldschool Variante mit den einzelnen Addons. Aber trotzdem danke!

Ich versteh ja schon nicht, warum die Folders.xreg Datei bei mir gar nicht vorhanden ist o.o
Hast du diese Anweisung gelesen?

http://www.simlogical.info/SimPE/Sim...peMGUpdate.htm
Hm..vlt. hat es auch was mit der Simpe Version zu tun?
Ansonsten könntest du nur noch per Hand die Pfade eingeben.
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Alt 21.10.2014, 15:01   #1502
julsfels
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Überprüf mal bitte in SimPE alle Punkte, die im Posting #1491 in diesem Thread aufgeführt sind.
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Alt 21.10.2014, 18:50   #1503
Nona
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Nach der Anleitung bin ich vorgegangen, Tigerkatze!
Hab es jetzt noch einmal deinstalliert und wieder installiert: keine folders.xreg

Aber die Tipps aus Posting #1491 haben geholfen, beim Systemcheck gabs einen Fehler beim "FileTable", der ist nun behoben und alles schein da zu sein! Juhu! Ganz vielen lieben Dank euch beiden!
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I know that I've got issues. But you're pretty messed up too.
Either way I found out - I'm nothing without you!
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Alt 04.11.2014, 00:15   #1504
Sternenruferin
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Hallo Bin erst neu in der Simpe Welt, aber hab mir zumindest schon ein paar Bilder gerecolored
Allerdings wollt ich mich jetzt mal an ein paar DL's wagen, da ich in Sims meine eigene Wohnung nachstellen wollte und bei den Maxis Sachen nix passendes dabei war. Allerdings werden mir die DL's in Simpe nicht angezeigt :/ Haben dir eine eigene Unterkategorie?
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Alt 04.11.2014, 00:58   #1505
julsfels
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Nein, DLs sind nicht in einer Kategorie. Die musst Du im Object Workshop über "Öffnen" klonen und nicht über "Start".
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Alt 04.11.2014, 01:20   #1506
Sternenruferin
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Zitat:
Zitat von julsfels Beitrag anzeigen
Nein, DLs sind nicht in einer Kategorie. Die musst Du im Object Workshop über "Öffnen" klonen und nicht über "Start".
Ahhh super, danke dir Darauf wär ich nie gekommen.
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Alt 06.11.2014, 13:33   #1507
Elfenkatze
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Hallo

Ich hätte da mal ein paar Fragen, da ich noch nie mit SimPE gearbeitet habe.

Ist die im ersten Beitrag verlinkte SimPE-Version die Aktuellste?
Funktioniert die auch mit der Ultimate Collection?
Brauche ich dann noch den V&G-Zusatz?
Muss ich dieses Managed Direct X 9c nur installieren?
Ist der CEP, der verlinkt ist, auch die aktuellste Version davon?

Ich habe noch nie einen Sim gepackt, möchte das jetzt aber gerne tun. Wenn ich den Sim, der in der Nachbarschaft lebt, packe und wieder ins Spiel einfüge, habe ich ja quasi nur sein Aussehen im Bodyshop/CAS. Was geschieht mit dem Charakter, den Beziehungen, Erinnerungen usw.?

Vielen Dank schon mal für eure Antworten, tut mir Leid, dass ich davon absolut keine Ahnung habe.

Lieben Gruß, die Miss
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Alt 06.11.2014, 14:17   #1508
julsfels
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Hallo misswinchester,

herzlich willkommen bei den Bastlern.

Zitat:
Zitat von misswinchester Beitrag anzeigen
Ist die im ersten Beitrag verlinkte SimPE-Version die Aktuellste?
Ja.

Zitat:
Zitat von misswinchester Beitrag anzeigen
Funktioniert die auch mit der Ultimate Collection?
Das kann ich Dir leider nicht beantworten, da ich die UC nicht habe.
Im Prinzip funktioniert SimPE unabhängig vom Spiel, man kann ihn auch benutzen, wenn man es gar nicht installiert hat - das macht aber natürlich wenig Sinn, weil man ja aus den vorhandenen Resourcen klonen will.
Standardmäßig sucht sich SimPE die "üblichen" Pfade zum Basisspiel und den EPs. Man kann die auch editieren, ob und wie das aber mit der UC geht, weiss ich, wie gesagt, leider nicht.
Vielleicht gibt es hier ja noch andere Bastler, die mit der UC arbeiten.

Zitat:
Zitat von misswinchester Beitrag anzeigen
Brauche ich dann noch den V&G-Zusatz?
Wenn Du Objekte aus VuG klonen willst, dann ja. Ansonsten kannst Du auch drauf verzichten.

Zitat:
Zitat von misswinchester Beitrag anzeigen
Muss ich dieses Managed Direct X 9c nur installieren?
Ja.

Zitat:
Zitat von misswinchester Beitrag anzeigen
Ist der CEP, der verlinkt ist, auch die aktuellste Version davon?
Ja.

Zitat:
Zitat von misswinchester Beitrag anzeigen
Ich habe noch nie einen Sim gepackt, möchte das jetzt aber gerne tun. Wenn ich den Sim, der in der Nachbarschaft lebt, packe und wieder ins Spiel einfüge, habe ich ja quasi nur sein Aussehen im Bodyshop/CAS. Was geschieht mit dem Charakter, den Beziehungen, Erinnerungen usw.?
Die gehen verloren. Soweit ich weiss, kann man nur das Aussehen eines Sim "retten", aber nicht den Sim an sich.
Vielleicht gibt´s da einen Trick, wie man die Daten direkt extrahieren kann - ich mache sowas eigentlich nie - aber da wäre ich auf jeden Fall vorsichtig.
Verknüpfungen zu anderen Sims, die es vielleicht in einer neuen NB nicht gibt, können das Spiel auch mal zerschiessen.
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Alt 06.11.2014, 14:27   #1509
Elfenkatze
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Hallo julsfels

Vielen Dank!

Super, dann lade ich mir gleich mal SimPE und die neueste Version vom CEP runter, wenn ich die nicht sogar schon habe.^^ Habe mich nur nie getraut, etwas mit SimPE zu machen.

Gut, ich möchte ja eigentlich nur Sims aus einer alten Sicherung retten, also brauche ich den Zusatz wohl nicht.

Hm, stimmt, du hast Recht, das würde wohl nur Probleme geben, wenn ich den kompletten Sim irgendwie extrahieren und anschließend irgendwo einfügen würde.

Vielen, lieben Dank für deine Hilfe! Ich warte einfach noch ein bisschen, vielleicht meldet sich ja noch jemand, der die UC und SimPE verwendet, wenn nicht, heißt es wohl ''trial and error''.

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Alt 09.11.2014, 12:57   #1510
*Kekz*
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Ich habe ein paar Sims von einer Stadt in eine andere ziehen lassen. Dabei sind im Stammbaum einige Bilder verlorengegangen, sprich bei einigen Sims gibt es da kein Bild mehr, nur noch ein leerer Kasten. Wenn man mit der Maus drüberfährt, steht der Name aber noch korrekt da.

Weiß jemand wie man die Bilder dort wieder einfügen kann?
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Alt 23.11.2014, 10:35   #1511
Cindy Sim
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Ich würde gerne einen Teil des Meshes transparent werden lassen. Habe das in der Vergangenheit über die Textur gelöst und das hat eigentlich gut funktioniert (ist allerdings schon eine Zeit lang her). Nun hab ich es wieder probiert, jedoch sind die transparenten Stellen in der Textur im Spiel dann schwarz. Weiß jemand, was der Fehler ist? Muss ich da noch irgendetwas umstellen? Geklont hab ich von der Schale mit Plastikobst.

Edit: Problem gelöst, dieser Post hat mir geholfen.

Geändert von Cindy Sim (23.11.2014 um 11:52 Uhr)
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Alt 14.12.2014, 08:25   #1512
snapdragonscove
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Hier noch mal meine Frage:

Zitat:
Ich habe ja auch UC allerdings habe ich im SimPE nicht alle Objekte vorhanden. Z.B. die Ikea Sachen fehlen, die Espressobar und das Bild "grilled cheese".
Ich habe SimPE deinstalliert und noch mals installiert, immer noch nichts.
Kann mir bitte Jemand helfen? Danke
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Alt 14.12.2014, 11:37   #1513
Tigerkatze
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Ich hatte auch am Anfang Schwierigkeiten, das Simpe alles geladen bekommt. Ich habe alle Pfade der UC von Hand eingetragen.
Es ist deshalb so blöd, weil in der UC keine expliziten exe Dateien mehr vorkommen ( warum auch immer)
Deshalb zeigt Simpe immer einen Fehler im Pfad finden an, er kann Sims 2. exe nicht finden..!

Der IKEA Pfad lautet bei mir (habe noch Windows xp )

C:\Programme\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\University Life\SP8

Und das Grilled Cheese Gemälde kam doch mit Freetime??

C:\Programme\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\Free Time

Hm..ich könnte dir ja meine sämtliche Pfade hier mal reinkopieren...dann könntest du mal vergleichen..vlt. klappt es dann ja bei dir.

So hier sind meine sämtlichen Pfade von der UC in SimPE, ich habe noch W. XP daher mag der Anfang bei jemanden der Vista, W7 o. W8 hat anders aussehen.Vlt. kann der eine oder andere ja was damit anfangen.
UniversityLife: C:\Programme\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\University Life\EP1

Nightlife: C:\Programme\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\Double Deluxe\EP2

Business C:\Programme\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\Best of Business\EP3

Haustiere C:\Programme\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\Fun with Pets\EP4

VierJahreszeiten C:\Programme\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\Seasons

Gute Reise C:\Programme\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\Bon Voyage

FreizeitSpaß C:\Programme\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\Free Time

ApartmentLife C:\Programme\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\Apartment Life

Mansion&Garden C:\Programme\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\Fun with Pets\SP9




MiniAddon´s

FamilyFun C:\Programme\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\Fun with Pets\SP1

Glamour-Acc. C:\Programme\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\Glamour Life Stuff

Party-Acc. C:\Programme\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\Double Deluxe\SP4

H&M Fashion C:\Programme\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\Best of Business\SP5

Teen Style C:\Programme\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\University Life\SP6

Kitchen&Bath C:\Programme\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\Best of Business\SP7

IKEA-Addon C:\Programme\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\University Life\SP8
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Geändert von Tigerkatze (14.12.2014 um 11:58 Uhr)
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Alt 14.12.2014, 14:12   #1514
Chris W.
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Hmmmm,seltsam.Entweder habe ich das recolorieren verlernt oder mein SimPE spinnt (vermutlich ersteres).

Wollte das Maxis Bild "Wie kultiviert" recolorieren und nachdem ich die Recolordatei erstellt habe zeigt SimPE mir in den Resourcen nichts an.
Auch die gespeicherte Datei ist nur 1KB groß.
Was ist da schon wieder verkehrt gelaufen?
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Alt 14.12.2014, 16:12   #1515
Cindy Sim
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Schau mal, ob CEP installiert und richtig verknüpft ist.
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Alt 14.12.2014, 16:24   #1516
Zora Graves
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Ich bekomm aber dasselbe Ergebnis.
Vielleicht ist das Bild einfach nicht recolourierbar? Das hatten wir ja auch schon bei dem Basketballfeld.
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Alt 14.12.2014, 16:57   #1517
julsfels
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Bei dem "How Eloquent" ("Wie kultiviert") aus AL ist in der GMND kein Eintrag fürs Recolorieren vorhanden, und es ist leider auch nicht im CEP enthalten.
Es lässt sich also in diesem Zustand nicht recolorieren.
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Alt 14.12.2014, 16:58   #1518
Chris W.
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Zitat:
Zitat von Zora Graves Beitrag anzeigen
Ich bekomm aber dasselbe Ergebnis.
Vielleicht ist das Bild einfach nicht recolourierbar? Das hatten wir ja auch schon bei dem Basketballfeld.
Hmmm,das ist doof und echt seltsam.Naja mit dem Basketball Platz habe ich es ja noch hingekriegt indem ich e4infach ein Default recoloriert habe,aber für das Bild wüsste ich nicht wie man sich da herumarbeiten kann
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Alt 14.12.2014, 17:15   #1519
julsfels
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Das ginge nur, wenn man ein Replacement der GMND des Orignalbildes erstellt, die den fehlenden Eintrag enthält, plus einer neu generierten MMAT.
Dann würde das Recolor aber auf jeden Fall nur funktioieren, wenn jeder, der das Recolor im DL-Ordner hat, auch das Replacement hat.
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Alt 14.12.2014, 21:49   #1520
Dark_Lady
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Man könnte aber auch auf MTS evtl mal gucken, ob da schon jemand nen CEP-Fix für das Bild gemacht hat...
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Alt 14.12.2014, 22:06   #1521
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Das nicht, aber es gibt in der Tat ein Default Replacement, wie julsfels es beschrieben hat. Man müsste da nur auch jedesmal den Link mit dazu posten, da man Recolours dann nur in Verbindung mit diesem DR verwenden kann.
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Alt 15.12.2014, 09:32   #1522
Chris W.
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Hui das ist doch perfekt.Danke für den Hinweis mit dem Default.
Wäre nämlich ärgerlich gewesen da ich das Original fest für ein "Projekt" eingeplant hatte.
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Alt 21.12.2014, 20:23   #1523
Zora Graves
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Kann man Objekten auch eine matt glänzende Oberfläche verpassen oder geht nur Vollglanz? Ich denk da an z.B. sowas wie den "Spiegel" hinter der Arbeitsflächer hier.
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Alt 21.12.2014, 20:50   #1524
julsfels
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Hm, ich bin nicht sicher, was genau Du meinst. Die Stärke des Glanzes kann man schon bestimmen, es kann sehr stark reflektieren und damit glänzen, oder auch weniger stark - meinst Du das mit mattem Glanz?
Schau mal vorne, da ist ein Posting verlinkt, dass sich mit den Reflektionen beschäftigt. Da kannst Du ja mal an den Parametern in det Material Definition rumspielen und sehen, ob das Ergebnis das gewünschte ist.
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Alt 07.01.2015, 22:12   #1525
Amy.Chagall
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Ich bin wieder da :-) in die Runde grins!

Mit Sims 3 und 4 komme ich nicht klar. Da ich mit Original Sims anfing zu spielen, kommt
mir Sims 2 dem Original immer noch nahe. Aber ich hatte eine sehr lange Zeit nicht mehr gespielt, da hatte ich viel im Privatleben zu tun und so.
Jetzt aber habe ich wieder weniger zu tun, und freue mich schon sehr auf das Spiel. Ich suche noch ein, zwei Dinge, die ich damals mit Julsfels Hilfe bekommen hatte, und jetzt leider nicht mehr habe: SIP-Podium, von Julsfels gefixt, und Invisible Arcadespiel.

Liebe Grüße
Amy
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Alt 08.01.2015, 09:04   #1526
julsfels
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Wenn ich das gefixed habe, habe ich das bestimmt noch irgendwo auf meiner Platte. Ich schau mal nach.
Ansonsten - willkommen zurück!
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Alt 10.01.2015, 11:54   #1527
Amy.Chagall
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Hallo Juilsfels , Danke sehr!
Es wäre sehr lieb, wenn du danach nachschauen könntest. (Du hast nicht zufällig noch den Hack irgendwo gebunkert: ToddlerNoEatSand? Ich spiele gerne eine Nachbarschaft mit vielen Strandgrundstücken, und die Familien bekommen Kinder. Aber die Kinder machen dort ja nichts anderes mehr, als Sand zu essen, statt mit Spielzeug zu spielen, und ihr Fläschchen zu trinken. Echt ärgerlich. (Sonst muss ich halt wieder den alten XPTL mit meinem schlechten Englisch stören, ist mir sehr peinlich!)

Gerade richte ich SimPE ein, und schaffe es einfach nicht. Der ObjectWorkshop zeigt mir einfach nicht alle Sachen. Beim Start zeigt er mir eine Meldung, dass er nur bis Erweiterung Küchen&Bad Einrichtungen arbeiten kann. Und das habe ich gerae installiert. Also ohne M&G, und trotzem zeigt mir SimPE diese Meldung Echt komisch.
Ich suche nach dem Schornstein, von dem ich mir gerne einen Default machen würde, ich kann diese Ziegelsteine langsam nicht mehr sehen, hehe !

Lieben Gruß
Amy

Geändert von Amy.Chagall (10.01.2015 um 12:08 Uhr)
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Alt 12.01.2015, 19:49   #1528
Zora Graves
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Oh, ich hab gar nicht gesehen dass ich hier ne Antwort bekommen hatte
Mit dem matten Glanz meinte ich eher so einen edelstahlmäßigen Effekt (im Gegensatz zu z.B. Chrom). Aber ich hab da nix passendes gefunden, es ist alles direkt Glanz pur (halt in verschiedener Stärke je nach Parameter aber trotzdem nicht matt).
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Geändert von Zora Graves (12.01.2015 um 20:18 Uhr)
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Alt 12.01.2015, 20:27   #1529
julsfels
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Dann hast Du bestimmt einen falschen Op-Code. Vermutlich hast Du die letzte Zeile dupliziert? Wenn da ein anderer Op-Code drin war, ist der auch in Deiner neuen Zeile, und für manche Op-Codes gibt es den Pop-Up-Wizard einfach nicht.
Also schau doch mal, ob im Op-Code wirklich 0x0002 drin steht.
Und Du solltest auf jeden Fall auch darauf achten, dass Du bei einer neuen Zeile in den BHAVs immer zuerst alle Felder bei den Operands ausnullst, ehe Du die Einstellungen im Pop-Up-Wizard änderst. Leider können bei der Verwendung sozusagen "Reste" der alten Einstellungen erhalten bleiben, die mitunter zu schrägem Verhalten führen können.
Also entweder ausnullen oder die gesamten Operands über den Button mit diesem Anführungszeichendings drin eingeben, bei der Adjustable Height wäre das 52000A00000903070000000000000000 - das setzt alle Operands auf einen Schlag richtig.

Ach ja. Falls es nicht der Op-Code gewesen sein sollte (ich bin abgeschweift ), mach mal einen Screen, ja?
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Alt 12.01.2015, 20:34   #1530
Zora Graves
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Whoops, da war ich zu vorschnell.
Also, das Icon lässt sich jetzt wundersamerweise öffnen und ich hab den ganzen Kram auch durchgeklickt wie im Tutorial (auch auf Commit hab ich geachtet ), aber es funktioniert im Spiel dann trotzdem nicht. Falls dein Post dann trotzdem noch dafür gilt: ich versteh mal wieder nur Bahnhof

Edit: Ah, das meinst du. Noch mehr Zahlen @_@
Op-Code ist auf 0x0002, bei den Operands steht allerdings 52000A00FF0903070000000000000000. Ist das so fatal?
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Geändert von Zora Graves (12.01.2015 um 20:47 Uhr)
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Alt 12.01.2015, 22:32   #1531
julsfels
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Nee, meist klappt das trotzdem. sofern der Rest richtig angezeigt wird - also My placementflag2 SetFlag Literal ALAdjustableHeight.
Mach mal bitte einen Screen. Oder schick das package mal rüber.
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Alt 12.01.2015, 23:03   #1532
Zora Graves
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Meshes und Screen.
Auf GoS meinte grad jemand, das kann eventuell deswegen nicht funktionieren, weil Dinge die vom Gartenzwerg oder Flamingo geklont wurden, einfach nicht shiftable gemacht werden können?
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Alt 13.01.2015, 00:16   #1533
julsfels
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Kann natürlich sein, mit dem Flamingo arbeite ich eigentlich nie. Obwohl sich sogar Betten und Counter shiften lassen, wenn man es drauf anlegt.
Ich bin jetzt aber grad viel zu müde und muss dringend ins Bett, ich schau morgen mal rein.
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Alt 13.01.2015, 23:18   #1534
julsfels
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@Zora: ja, scheint tatsächlich am Ausgangsobjekt zu liegen, dieses Flamingo-Dings hat auch ziemlich viel in der Main-BHAV stehen - hängt wahrscheinlich mit dieser Flamingo-Treterei zusammen.

Eventuell könnte man versuchen, die GLOB auf die für Skulpturen umzusetzen, aber das würde ich eigentlich eher nicht machen, weil alle Funktionen davon abhängen.
Ich würde vermutlich lieber einfach ein neues Objekt aus einer "echten" Skulptur klonen und Mesh, Material und Textur da rein holen.
Allerdings wird dann natürlich auch niemand mehr dagegen treten.

Falls Du das machen willst und Probleme oder Fragen wegen Repository hast, meld Dich einfach nochmal. Ich könnte das auch kurz dazwischenschieben, wenn Du gar nicht klarkommen solltest, geht ja schnell.



@Amy.Chagall:
ich habe leider nur noch das Podium, und das auch nur, weil es zufällig noch auf meinem Server rumlag.
Ich schicke Dir gleich mal einen Link per PN.
Das unsichtbare Arcadespiel-Recol hattest Du wohl selbst gemacht, und ich hatte nur noch nachträglich was gefixed, die Datei habe ich nicht mehr.
Wie das geht, hatte ich aber hier im Posting #635 beschrieben, es sollte also relativ leicht zu wiederholen sein.

Wegen Deiner Probleme mit SimPE: üerprüf mal bittealle Punkte, die im Posting #1491 in diesem Thread aufgeführt sind.

Und wegen des Hacks fragst Du am besten mal im Downloads-Unterforum im Hacksuche-Thread nach.

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Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 38: Text - fertig bis Kapitel 43 -- Neue Objekte - 12/18 –- Posen - 13/21 -- Bilder - 0/54-- Bildbearbeitung - 0/54
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Alt 13.01.2015, 23:58   #1535
Amy.Chagall
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Zitat:
Zitat von julsfels Beitrag anzeigen
@Zora: ja, scheint tatsächlich am Ausgangsobjekt zu liegen, dieses Flamingo-Dings hat auch ziemlich viel in der Main-BHAV stehen - hängt wahrscheinlich mit dieser Flamingo-Treterei zusammen.

Eventuell könnte man versuchen, die GLOB auf die für Skulpturen umzusetzen, aber das würde ich eigentlich eher nicht machen, weil alle Funktionen davon abhängen.
Ich würde vermutlich lieber einfach ein neues Objekt aus einer "echten" Skulptur klonen und Mesh, Material und Textur da rein holen.
Allerdings wird dann natürlich auch niemand mehr dagegen treten.

Falls Du das machen willst und Probleme oder Fragen wegen Repository hast, meld Dich einfach nochmal. Ich könnte das auch kurz dazwischenschieben, wenn Du gar nicht klarkommen solltest, geht ja schnell.



@Amy.Chagall:
ich habe leider nur noch das Podium, und das auch nur, weil es zufällig noch auf meinem Server rumlag.
Ich schicke Dir gleich mal einen Link per PN.
Das unsichtbare Arcadespiel-Recol hattest Du wohl selbst gemacht, und ich hatte nur noch nachträglich was gefixed, die Datei habe ich nicht mehr.
Wie das geht, hatte ich aber hier im Posting #635 beschrieben, es sollte also relativ leicht zu wiederholen sein.

Wegen Deiner Probleme mit SimPE: üerprüf mal bittealle Punkte, die im Posting #1491 in diesem Thread aufgeführt sind.

Und wegen des Hacks fragst Du am besten mal im Downloads-Unterforum im Hacksuche-Thread nach.

Hallo liebe Julsfels, lieben Dank für deine Post, das Podium hab ich erhalten.
Den unsichtbaren Arcade werde ich mal versuchen. Damals hat es leider nicht geklappt. Mal sehen, ob es diesmal funktioniert

Wegen dem SimPe: ich hatte nicht vergessen dürfen, die Kariere Dateien mit einpacken zu dürfen, ich dachte, die kann ich weg lassen, weil ich keine Berufe erstellen wollte. Aber mit Karierren haben die Dateien nichts zu tun. Nun funktioniert es wieder!

Gruß und Kuß Amy
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Alt 15.01.2015, 09:44   #1536
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Auf das Treten könnte ich auch noch verzichten, das sieht bei Kugeln sowieso eher dämlich aus, weil die ja trotzdem quasi noch "umfallen"
neder hatte mir auf GoS auch nochmal geantwortet (klick) aber auch das hat nichts gebracht.
Ich hab außer Zäunen noch nie was geklont, wenn das nicht zu kompliziert ist und kein 3D-Programm erfordert könnte ich das durchaus mal probieren. Repository hab ich auch noch nie gemacht, aber das sollte ja ebenfalls machbar sein.
Oh, übrigens hab ich endlich die TOU von Parsimonious gefunden; demnach hätte ich die Originalobjekte selber eh nicht editieren dürfen. Klonen muss also sowieso sein.
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Alt 14.02.2015, 13:13   #1537
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Hi,

ich möchte gern mal wissen, wo sich in den Package-Dateien zBsp Komfort-, Energie-, Hygienewerte ... verstecken.

Und auch, wie man zBsp den "Bettwäsche-Ordner" mit der Textur eines Vorhangs verbinden kann.

Es wäre schön, da etwas mehr zu wissen.

Ciao, eure Simnatic
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Alt 14.02.2015, 14:55   #1538
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Wenn du die Komfort, Energie, usw. -Werte verändern möchtest, müsstest du das meines Wissens über die BHAV tun. Gibt einige Tutorials im Netz dazu, allerdings nicht allzu viele und die meisten beziehen sich eher auf Energy Boosts, usw.
Zu deiner zweiten Frage würde ich mal nach "slave"-Tutorials googeln, auf medievalsims gibt es z.B. ein Tutorial dazu, aber wahrscheinlich auch auf anderen Seiten.
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Alt 14.02.2015, 17:23   #1539
julsfels
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Ein paar Einträge kann man in der OBJD verändern, aber die werden auch oft von den Objekten ignoriert.
In der Regel werden diese Wert über die BCON und die BHAVs gesteuert, das ist dann schon modden. Da gibt es auch nicht unbedingt eine pauschale Vorgehensweise, das ist auch vom Objekt abhängig. Ich glaube aber, für die Änderung von Komfortwerten bei Betten schwirrt irgendwo ein Tut auf MTS rum.

Was Du mit Deinem zweiten Satz meinst, verstehe ich grad nicht so richtig. Was meinst Du mit "Bettwäsche-Ordner"? :???: Und was willst Du denn eigentlich machen?
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Alt 14.02.2015, 18:18   #1540
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Ich vermute mal, dass sie gerne die Texturen der Vorhänge auch als Bettwäsche hätte. Hatte da Jonesi nicht mal was dazu geslavt?
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Alt 14.02.2015, 18:24   #1541
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Keine Ahnung, aber wenn, dann eher umgekehrt, schätze ich.
Die Bettwäsche braucht ja ein sehr spezielles Format, die kann man nicht auf Vorhänge slaven, und bei schon im Spiel vorhandenen Vorhängen stell ich mir das auch eher schwierig vor - die UV passt da ja gar nicht, das könnte komisch aussehen.
Bliebe eigentlich nur, die Texturen zu extrahieren und daraus neue Bettwäsche-Recols zu machen.
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Alt 14.02.2015, 18:37   #1542
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Zitat:
Zitat von julsfels Beitrag anzeigen
Ein paar Einträge kann man in der OBJD verändern, aber die werden auch oft von den Objekten ignoriert.
In der Regel werden diese Wert über die BCON und die BHAVs gesteuert, das ist dann schon modden. Da gibt es auch nicht unbedingt eine pauschale Vorgehensweise, das ist auch vom Objekt abhängig. Ich glaube aber, für die Änderung von Komfortwerten bei Betten schwirrt irgendwo ein Tut auf MTS rum.

Was Du mit Deinem zweiten Satz meinst, verstehe ich grad nicht so richtig. Was meinst Du mit "Bettwäsche-Ordner"? :???: Und was willst Du denn eigentlich machen?
@Julsfels

Ich will einfach, das in meinem Schafzimmer alles mögliche die gleiche Textur hat, die Vorhänge, die Lampen, die Nachttische...und zwar die der Bettwäsche.

Schaust du mal: http://modthesims.info/download.php?t=250089 oder http://modthesims.info/download.php?t=252761 oder http://www.thesimsresource.com/downl...ms2/id/317005/ oder ....

Außerdem habe ich noch einen schönen, bisher weißen Vorhang, da will ich das auch machen. Dazu muss ich allerdings wissen, wie es geht.
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Alt 14.02.2015, 18:54   #1543
Cindy Sim
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Ich würde eher die Vorhänge zur Bettwäsche slaven, ich denke das ist möglich? In jedem Fall hab ich ein paar Objekte im Spiel, die zur Bettwäsche geslaved sind.
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Alt 14.02.2015, 18:57   #1544
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Da hast du dir echt was ausgesucht, wenn auch verständlicherweise.
Aber überleg dir echt, ob du das wirklich machen willst. Du müsstest jedes Objekt rausziehen. Dann müsstest du dir ein Objekt aussuchen, dass der Master werden soll. Alle anderen Objekte musst du dann auf diesen Master anpassen. Dazu musst du jedes Objekt auch den Master im 3D-Programm öffnen und die UVMaps aufeinander anpassen. Dann alle Slaves auf den Master verlinken. Das ist schon bei selbsterstellten Objekten, die man von vornherein ja aufeinander passend bauen kann, eine Heidenarbeit.
Und wie Juls schon schreibt, Bettwäsche ist etwas kompliziert.

Das von Jonesi habe ich gefunden: http://sims2artists.com/index.php?board=317.0. Wusste doch, dass da was war.
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Alt 14.02.2015, 19:35   #1545
julsfels
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Franzi, das sind aber slaves auf Jonesis BedBlanket, das ist nicht die normale Bettwäsche.
Die BedBlanket ist ja selbst CC, und die Textur ist einfach plan, ich hab da ja auch schon was drauf geslaved.

Wie bereits gesagt - die UV der Bettwäsche liegt fest, da würde ich auch nicht dran rumdrehen, weil sich alle Ersteller daran halten; und die ist halt besonders aufgebaut wegen der Doppel- und Einzelbetten.

Du müsstest also entweder bei allen Objekten, die die Textur der Bettwäsche haben sollen, den Mesh extrahieren und auf die Textur der Bettwäsche mappen und die packages dann entsprechend verlinken.
Oder Du extrahierst Dir die entsprechenden Texturen der Bettwäsche und bastelst Dir daraus passende Recolors für die jeweiligen Objekte - was der einfachere Weg ist.
Wie man Recolors erstellt, ist hier im Thread in einem der Anfangspostings verlinkt.
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Alt 14.02.2015, 19:48   #1546
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Zitat von Cindy Sim Beitrag anzeigen
Wenn du die Komfort, Energie, usw. -Werte verändern möchtest, müsstest du das meines Wissens über die BHAV tun. Gibt einige Tutorials im Netz dazu, allerdings nicht allzu viele und die meisten beziehen sich eher auf Energy Boosts, usw.
Zu deiner zweiten Frage würde ich mal nach "slave"-Tutorials googeln, auf medievalsims gibt es z.B. ein Tutorial dazu, aber wahrscheinlich auch auf anderen Seiten.
Was sind denn BHAV?

Bei medievalsims habe ich überhaupt keine Tutorials gefunden. Ich bin allerdings bei MTS fündig geworden, http://modthesims.info/t/229452. Danke für den Tipp.
Allerdings eben in Englisch. Der Google-Übersetzer spuckt ein merkwürdiges Kauderwelch aus. Ich brauche das ganze aber in Deutsch. Kann bitte jemand so lieb sein und es übersetzen?
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Alt 14.02.2015, 20:01   #1547
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Zitat von julsfels Beitrag anzeigen
Franzi, das sind aber slaves auf Jonesis BedBlanket, das ist nicht die normale Bettwäsche.
Die BedBlanket ist ja selbst CC, und die Textur ist einfach plan, ich hab da ja auch schon was drauf geslaved.

Wie bereits gesagt - die UV der Bettwäsche liegt fest, da würde ich auch nicht dran rumdrehen, weil sich alle Ersteller daran halten; und die ist halt besonders aufgebaut wegen der Doppel- und Einzelbetten.

Du müsstest also entweder bei allen Objekten, die die Textur der Bettwäsche haben sollen, den Mesh extrahieren und auf die Textur der Bettwäsche mappen und die packages dann entsprechend verlinken.
Oder Du extrahierst Dir die entsprechenden Texturen der Bettwäsche und bastelst Dir daraus passende Recolors für die jeweiligen Objekte - was der einfachere Weg ist.
Wie man Recolors erstellt, ist hier im Thread in einem der Anfangspostings verlinkt.
Wie tut man denn packages verlinken? Und wie extrahiert man die Texturen der Bettwäsche?
Ich habe da einen Vorhang, der hat,wenn ich eine neue Bettwäsche heruntergeladen habe, einen passenden Vorhang. Lösche ich die Bettwäsche, ist auch der Vorhang weg. Das klingt für mich nach einem Link. So möchte ich das auch machen.
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Alt 14.02.2015, 20:12   #1548
julsfels
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Ja, dann ist dieser Vorhang auf die Bettwäsche geslaved. Das heisst, der Ersteller hat schon, als er den Mesh gemacht hat, die UV-Map auf die Textur der Bettwäsche gelegt und entsprechend angepasst.
Wenn Du jetzt vorhandene Vorhänge auf diese Textur mappen willst, musst Du den Mesh der Objekte verändern, sprich die UV-Map, und danach die packages auf die Bettwäsche slaven.
Das ist nicht unbedingt trivial, und auch nicht unbedingt was für Anfänger.

Du müsstest den Mesh aus dem jeweiligen package extrahieren, die UV-Map ändern und dann den Mesh wieder in das package importieren, das ist der erste Schritt.
Danach das package auf die Bettwäsche slaven, da müsstest Du mal bei MTS nachsehen, da gibt´s ein Tutorial dazu, und wenn Du dann Probleme hast, kannst Du hier fragen.

An die Textur der Bettwäsche kommst Du, indem Du einfach das package der Bettwäsche öffnest (wenn es CC-Bettwäsche ist), oder indem Du die Original-Resourcen des Spiels öffnest und die Textur da raus holst. Das geht über Datei->Öfnen In, je nachdem, ob die Bettwäsche im Basegame war oder in einem Addon den entsprechenden Pfad auswählen; die Texturen sind i.d.R. unter Sims3D in den packages, die mit Objects anfangen, beim Basegame ab Objects07, musst Du schauen.
Bitte diese Dateien niemals ändern oder abspeiechern, das sind die Original Spieldateien!
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Alt 14.02.2015, 20:15   #1549
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Das Tutorial ist im Grunde das,, was Juls und ich dir grob geschrieben haben. Wenn du willst, kann ich mich morgen nachmittag an die Übersetzung setzen.

Das mit deinem Vorhang klingt sehr nach der Master-Slave-Nummer. Dein Vorhang und die Bettwäsche hängen zusammen. Das eine ist der Master und das andere der Slave. Das mit dem Verlinken siehst du übrigens auf den Bilder zu dem Tutorial. Im Master sind alle Informationen gespeichert. Den Slave verlinkst du darauf. Der kriegt sozusagen die Information verpasst, dass er die Textur vom Master bezieht. Mal jetzt ganz einfach und grob ausgedrückt.
Wenn du das für alle Objekte machen willst, wird es aber wie gesagt ein abendfüllendes Programm. Ist aber eigentlich nicht schwer. Du musst an drei Stellen etwas verändern in SimPe.

Edit: Mist juls war mal wieder schneller.
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Franzi1982 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.02.2015, 20:45   #1550
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Zitat von Franzi1982 Beitrag anzeigen
Du musst an drei Stellen etwas verändern in SimPe.
Plus alle Meshes neu mappen.
Und wenn die Meshes auf der gleichen Textur noch was anderes haben sollten - die Stange, den Lampenfuss oder was auch immer - muss man das auch beachten.
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