Das Singleprojekt

TeamSimlane10

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Januar 2006
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20
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Die SimsZone
Dieser Thread wurde bereits im Vorfeld mit Hummel abgesprochen und genehmigt.



Singleprojekt? Was ist das?

Das Singleprojekt ist ein Spielprojekt, welches bereits unter Sims 1 den Spielern die Gelegenheit gab, gemeinsam Sims zu spielen. Am Anfang steht immer ein von Dir erstellter Sim, den Du durch verschiedene, mit den Mitspielern ausgearbeitete Aufgaben leitest und diese dokumentierst.
So entsteht mit der Zeit eine umfassende Geschichte, die den Werdegang Deines Sims und seiner Nachkommen erzählt.

Natürlich erfordert das Projekt auch einige Regeln, die Du einhalten musst. Dazu aber später mehr.

Das Singleprojekt ist zeitlich nicht begrenzt, was heißt, dass das Ende offen ist. Der Einstieg ist zu jeder Zeit möglich und es gibt auch keine Teilnehmerbeschränkung. Auch gibt es keine Zeitbegrenzung oder Termine zur Abgabe. Somit spielt jeder nach seinem eigenen Tempo.

Bist Du dann soweit, hast Du den Single erstellt, ihn oder sie in das Starterhaus ziehen lassen, beginnt Deine erste Aufgabe. Normalerweise läuft eine Aufgabe 2 Sims-Wochen, in der Du Zeit hast, das vorgegebene Ziel zu erreichen. Während dieser Zeit sollst Du von Deinen Fortschritten Bilder machen (bspw. mit der Kamerafunktion im Spiel oder mit einem Screenshotprogramm), welche Du dann später dokumentierst und hochlädst.

Wo Du Deine Geschichte / Dokumentation veröffentlichst, liegt ganz bei Dir und auch der Umfang derselben. Wichtig ist nur, dass Du am Ende einer jeden Aufgabe sogenannte Abschlussscreens anfertigst, anhand derer die anderen Spieler Deine Erfolge einsehen können. Hierzu zählen bspw. die Fähigkeiten, der jeweilige Joblevel, Haushaltskontostand und auch ein Überblick über die Freunde Deiner Bewohner.

Hast Du ein Update bei Deinem Single, kannst Du in unserem Projektforum einen eigenen Thread im entsprechenden Board zu Deinem Single erstellen und auch hier Dein Update verkünden. So erfahren Deine Mitspieler, wann es bei Dir etwas neues gibt und hinterlassen Dir auch einen Kommentar. Umgekehrt funktioniert das übrigens genauso, denn auch Deine Mitspieler freuen sich natürlich über Feedback!

Weiterhin bitten wir Dich darum, dass Du von Zeit zu Zeit, zumindest monatlich, ein kurzes Lebenszeichen von Dir gibst, damit wir wissen, ob noch Interesse besteht. Falls Du keine Lust mehr hast an diesem Projekt teilzunehmen, teile es uns bitte kurz mit, damit wir Dich dann von der Liste nehmen können und somit auch weiterhin die Aktualität gewährleisten können.

Sollten wir innerhalb von 2 Monaten rein gar nichts von Dir hören, so müssen wir leider zur Aufrechterhaltung der Aktualität und Übersicht, Dich so lange von der Teilnehmerliste nehmen, bis wir wissen, ob Deinerseits noch Interesse besteht. Eine kurze Rückmeldung im Thread oder per PN reicht hierfür vollkommen aus.



Wer leitet dieses Projekt und ist für den Ablauf verantwortlich?

Zum ständigen Leitungsteam gehören Godin, Lady in Red, Nephthys & Petzi.

Einer von uns ist immer greifbar, falls Du Fragen oder Probleme haben solltest.


Inhalt:

Posting 2: Wesentliches für den Einstieg
Posting 3: Die Regeln
Posting 4: Die Aufgaben
Posting 5: Teilnehmerliste
Posting 6: Patenschaften
 
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Wie fange ich an?

Zu Beginn legst Du einen neuen Spielstand mit einer neuen Nachbarschaft an. Welche Nachbarschaft Du wählst, bleibt ganz Dir überlassen.

Anschließend wechselst Du in die Spieloptionen und änderst diese für das Projekt folgendermaßen ab:

Sim-Lebensdauer: Lang (190 Tage)
Alterung: Aktiviert
Fortlauf der Geschichte: Aktiviert

Selbstständigkeitslevel: Nach eigenem Ermessen


Ist das alles erledigt, platzierst Du das Starterhaus in Deiner Singlenachbarschaft. Das Haus findest Du übrigens HIER. Beachte, dass das Grundstück nicht teurer als 3.000 § sein sollte. Du hast anfangs nur 16.000 § Startkapital und benötigt ja auch in der ersten Aufgabe noch ein wenig Geld.
TIPP: Das Haus installierst Du übrigens, indem Du die Sims3Pack-Datei nach dem Entpacken einfach doppelt anklickst. Die Installation läuft dann von selbst.

Nun kommen wir zum Single, den Du ganz nach Deinen eigenen Vorstellungen und Vorlieben erstellen kannst. Es gibt keine Einschränkungen, außer dass dieser Sim als Junger Erwachsener erstellt wird.



ACHTUNG!
Leider ist es so, dass beim Erstellen im CASim das Alter des Sims ausgewürfelt wird und es so vorkommen kann, dass Deinem Single nicht die vollen Tage (in unserem Fall 45 Tage) zur Verfügung stehen. Da wir aber für dieses Projekt alle unter den gleichen Voraussetzungen starten wollen, ist es notwendig, mit Hilfe der unten stehenden Lösungen zu gewährleisten, dass Dein Single mit einer leeren Tagesanzeige starten kann.


1)


Du erstellst Deinen Single zusammen mit seinen Eltern als Teenager. Sobald Du die Familie im Spiel hast, lässt Du Deinen Single per Cheat altern.
Dazu öffnest Du die Cheatkonsole (Strg+Shift+C) und gibst testingCheatsEnabled true ein. Mit Shift + Linksklick auf den Single, kann dieser altern.

Alternativ kannst Du natürlich auch einen Geburtstagskuchen kaufen. :D

Sobald der Single gealtert ist, musst Du aber dennoch den Cheat anwenden, wenn Dir die vorgegebene Charaktereigenschaft nicht zusagt. Dazu klickst Du wie oben beschrieben erneut auf den Single und wählst "Eigenschaften ändern". Das sollte direkt nach der Meldung über die neue Charaktereigenschaft geschehen, weil anhand dieser Deine möglichen Lebenswünsche angezeigt werden.

Ist das erledigt, verpasst Du Deinem Single seinen Lebenswunsch und lässt ihn ausziehen, so dass er sich im Starterhäuschen niederlassen kann.


2)

Wer die Verwendung von Mods nicht scheut, kann sich dann eine von Wusel1811 erstellte Datei herunterladen und diese in das Package-Verzeichnis (Installation des Framework Mod von Pescado ist Voraussetzung hierfür) entpacken. Durch diese Datei wird dann das Auswürfeln der Lebenstage unterbunden und Euer Sim hat ab CAS die vollen Lebenstage zur Verfügung. Die notwendige Datei und weitere Informationen findest Du nach Deiner Registrierung im Projektforum als Anhang HIER.


Zufrieden mit Deinem Single? Dann lasse ihn ins Starterhäuschen einziehen und die erste Aufgabe kann beginnen.


Cheats? Hacks? Was ist erlaubt?

Grundsätzlich ist die Verwendung von Cheats in diesem Projekt NICHT erlaubt.

Ausgenommen hiervon ist das Retten von Sims oder Spielständen via Cheat. Alles, was einen Vorteil verschafft (Bedürfnisse von Hand auffrischen, Skills & Beziehungen hochziehen) darf aus Fairnessgründen nicht angewendet werden.

Eine Übersicht der erlaubten Hacks bzw. Fixes findest Du HIER.
 
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Die Regeln


ACHTUNG:

Bitte lies diese Regeln und auch die Aufgabenstellungen aufmerksam durch, so dass Du weisst, was zu tun ist. Regelverstöße werden je nach Schwere nicht toleriert und können das erneute Spielen der betroffenen Aufgabe nach sich ziehen!!

Um im Falle des Falles neu starten zu können, empfehlen wir Dir vor Beginn der ersten Aufgabe ein Back Up Deines Spielstandes anzulegen. Dazu kopierst Du die entsprechende Sims3-Datei aus dem Ordner Eigene Dateien\Electronic Arts\Die Sims 3\Saves am besten in einen separaten Ordner auf Deiner Festplatte. Sobald Du mit einer Aufgabe fertig bist, solltest Du jedes Mal ein neues Back Up anlegen, so dass Du im Ernstfall nicht ganz von vorn starten musst.

Falls Du dennoch unsicher im Umgang mit Deinem Single bist, solltest Du Dir die Regeln und Aufgaben auf Deinem PC abspeichern oder sogar ausdrucken, damit Du sie immer zur Hand habt, falls Dir mal etwas entfallen sollte oder Du einfach nur etwas nachlesen möchtest.

Und wie gesagt: Bei Unklarheiten nicht einfach drauflos spielen, sondern fragen, fragen, fragen!

Dies dient Deiner eigenen Absicherung!!!

Für dieses Projekt gelten - soweit dies nicht in einzelnen Aufgaben ausdrücklich anders beschrieben wird - folgende Regeln:

  • Außerhalb dieses Projektes darf mit dem Single-Haushalt nicht gespielt werden.
  • Jede Aufgabe hat eine feste Laufzeit, welche komplett gespielt werden muss. Auch wenn Du schon alle Aufgabenziele erreicht hast, ist es nicht erlaubt, die Aufgabe zu verkürzen.
    Zur Lösung der Aufgabe gehören auch die sogenannten Abschlussscreens am Ende der Aufgaben über den Beruf, die Fähigkeiten, die Freundschaften sowie des Budgets. Bei manchen Aufgaben kann es vorkommen, dass noch spezielle andere Screens erforderlich werden. Dieser werden aber im Rahmen der Aufgabenstellung mitgeteilt.
  • Innerhalb einer Aufgabe den Haushalt zu wechseln ist erlaubt.
    Der Spieler hat auf jeden Fall ausschließlich die vorgegebene Gesamtspielzeit einer Aufgabe zur Verfügung. Wer beispielsweise eine Woche in einem anderen Haushalt spielt, kann diese Woche dann nicht zusätzlich noch beim Single "hintendranhängen".

    Wer in einem anderen Haushalt spielt, muss damit leben, daß die Zeit im Singlehaus ebenfalls verrinnt und daß es zu Veränderungen im Single-Haushalt kommt. Um das zu umgehen, bleiben die Möglichkeiten:
    a.) nicht zu speichern, solange man in anderen Haushalten ist*
    b.) Klon-NBs anlegen*.
    c.) normal zu speichern, im Wissen, daß diese Zeit im Singlehaushalt nicht nachgeholt werden darf. Falls ihr ohne Hack wie Awesome oder MasterController spielt, ist diese Möglichkeit tabu!

    *Beide Möglichkeiten müssen in den Abschluss-Screens vermerkt werden.
  • geposte Bilder/ Klonszenen/ ungespeicherte Szenen:
    Sind in Maßen erlaubt, müssen aber am Ende in den Screens als solche ausgewiesen werden und dürfen weder storytechnisch noch quantitativ Überhand nehmen. Es darf keinesfalls mehr als ein Drittel der Aufgabe aus derartigen Szenen bestehen und es sollte auch darauf geachtet werden, dass nur ausnahmsweise und nicht am laufenden Band Aufgaben veröffentlicht werden, die nur noch knapp dem Dokumentationscharakter des Projekts entsprechen.
    Zu vermeiden sind außerdem unmotivierte Fakeszenen, also solche, die nur der Bequemlichkeit halber oder des Zeitmanagements wegen gefaked wurden, aber auch regulär gedreht hätten werden können. (Beispiel: eine Szene enthält nur eine einzelne Pose, wegen der nicht gespeichert werden darf (s.u.). Diese ist dann in zwei Anläufen zu drehen, von dem nur der Teil mit der Pose nicht gespeichert wird. Der Rest der Szene wird regulär gespielt und gedreht)
    Geposte Bilder, für die ein Sim per Cheat steuerbar gemacht werden muss, dürfen nicht gespeichert werden.
  • Beim Starter-Haus müssen auf jeden Fall die Original-Außenmauern stehen bleiben (auch wenn sie durch Anbau zu Innenmauern werden), die Original-Innenmauern dürfen abgerissen bzw. verändert werden. Angebaut werden darf nach Lust und Laune, Tapeten und Böden dürfen beliebig oft gewechselt werden. Fenster und Türen dürfen versetzt und bei Bedarf ausgewechselt werden.
    Dies schließt aber die erste Aufgabe aus, in der nichts am Starterhaus geändert werden darf.
  • Nach Abschluss der ersten Aufgabe darfst Du das Haus über die Option "Nachbarschaft bearbeiten" auf ein größeres Grundstück verschieben, wenn Dein Budget es zulässt.
  • Downloads dürfen – abgesehen von irgendwelchen gehackten Wunderobjekten wie z.B. Freundschaftsbild etc. – verwendet werden. Der Gerechtigkeit halber dürfen allerdings nur Objekte benutzt werden, die nicht billiger sind als das entsprechende günstigste Original-Objekt.
  • Grundsätzlich ist die Verwendung von Cheats in diesem Projekt NICHT erlaubt.

    Ausgenommen hiervon ist das Retten von Sims oder Spielständen via Cheat. Alles, was einen Vorteil verschafft (Bedürfnisse von Hand auffrischen, Skills & Beziehungen hochziehen) darf aus Fairnessgründen nicht angewendet werden.

    Eine Übersicht der erlaubten Hacks bzw. Fixes findest Du HIER.
  • Für dieses Projekt sind sämtliche so genannte "+18-Objekte" und entsprechende Hacks und Mods verboten. Ausgenommen hiervon sind detaillierte Skintones. Ebenso ist das Einsetzen von Posen für explizite sexuelle oder gewaltverherrlichende Handlungen innerhalb dieses Projektes untersagt.
  • Dein Single kann sich jederzeit verlieben. Auch einer Verlobung steht nichts im Wege. Allerdings gilt dies nur unter Vorbehalt, so lange diese Dinge nicht mit der laufenden Aufgabe oder noch folgenden Aufgaben in Konflikt stehen. Sollte sich Deine Beziehung mit einer Aufgabe überschneiden, müssen sich Deine Sims trennen, damit der Spielfluss weiterhin bestehen bleibt.
    Die Heirat eines Singles ist nur dann erlaubt, wenn sie in einer Aufgabenstellung auch vorgesehen ist.
  • Nachwuchs beim Single oder seinen Nachfahren darf nur im Rahmen der dafür vorgesehenen Aufgaben das Licht der Welt erblicken.
  • Falls sich bei Deinem Single Zwillinge oder gar Drillinge einstellen, musst Du folgendes beachten:
    Aufgaben, die sich mehr mit den Kindern befassen, sollten dann aber immer nur von einem Kind bewältigt werden, die anderen bleiben dann in dem Moment außen vor. Es ist also verboten, umfangreiche Kids-Aufgaben auf seine Kinder zu verteilen.
  • Männliche Singles dürfen zwecks Weiterführung des Stammbaums via Cheat oder Hack schwanger werden und selbst ein Kind zur Welt bringen.
  • Das Trainieren der Fähigkeiten beim Single ist in vollem Umfang und ohne Einschränkung erlaubt.
  • Die Wahl der Karriere für Deinen Single ist frei und darf ohne jegliche Einschränkung gespielt werden.
  • Gelegenheiten dürfen uneingeschränkt gespielt werden
  • Lebenszeitbelohnungen dürfen jederzeit erworben und benutzt werden.
  • Der Lebenswunsch Deines Singles darf erfüllt werden.
  • Es darf alles in der Nachbarschaft gesammelt, bearbeitet und verkauft werden. Auch das Malen von Bildern oder das Schreiben von Romanen ist erlaubt.
  • Gegenstände oder Geldboni, die Dein Sim durch die Arbeit oder Gelegenheiten erhält, dürfen uneingeschränkt genutzt und / oder verkauft werden. Eine Ausnahme bildet hier die erste Aufgabe. Erhaltene Gegenstände müssen bis zum Abschluss der Aufgabe im Familieninventar verbleiben.
  • Es steht dem Spieler frei, die Alterung im Spiel mit Hilfe bestimmter Hacks an die Sims 2-Alterung anzupassen, so dass die Nachbarn nicht altern. Das Spielen der Nachbarn ist in diesem Fall uneingeschränkt gestattet, sofern der Singlehaushalt hiervon unberührt bleibt.
  • Pro Aufgabe dürfen nicht mehr als 5.000 § in der Aufgabe 1 und 1.000 § ab der Aufgabe 2 durch die Mitbewohner zur Haushaltskasse hinzukommen.

    Das Budget reduzierst Du mit dem familyfunds-Cheat, welcher folgendermaßen funktioniert:


    - Öffne mit Strg+Shift+C die Cheatkonsole und gebe testingCheatsEnabled true ein.
    - Öffne erneut die Cheatkonsole und gebe familyfunds Familienname Betrag ein.

    Den Betrag errechnest Du, indem Du das Geld, welches zuviel in der Haushaltskasse gelandet ist, abziehst. Dieses Ergebnis musst Du beim Cheat eingeben und so ändert sich dann auch der Kontostand Deines Singlehaushaltes. Manchmal braucht es ein oder zwei Anläufe, aber es funktioniert.
  • Außerdem gilt für die Mitbewohner noch folgendes: Ab der 1. Aufgabe dürfen nun auch Mitbewohner Kinder mit in den Singlehaushalt bringen oder bekommen. Vom Baby bis zum Schulkind zählen die Kinder nicht als Mitbewohner, jedoch ab Teen werden sie als vollwertige Mitbewohner gezählt! Dies bitte bei den Mitbewohnervorgaben beachten! Außerdem möchten wir darauf hinweisen, dass ein Mitbewohnerkind möglicherweise später wieder ausziehen muss, falls der Platz im Haus gebraucht wird.
Addon Reiseabenteuer:

Reisen sind grundsätzlich erst ab Aufgabe 2 erlaubt. Ansonsten dürfen die Features dieses Addon bereits ab Aufgabe 1 verwendet werden. Bitte beachtet, dass sich mit diesem Addon auch die Herausforderung der Aufgabe 3 ändert.

Addon Traumkarrieren:

Dieses Addon darf ohne Einschränkungen von Beginn an verwendet werden. Bitte beachtet, dass sich mit diesem Addon auch die Herausforderung der Aufgabe 3 ändert.

Addon Lebensfreude:

Dieses Addon darf ohne Einschränkungen von Beginn an verwendet werden.

Addon Einfach Tierisch:

Dieses Addon darf ohne Einschränkungen von Beginn an verwendet werden. Bitte beachtet, dass sich mit diesem Addon auch die Herausforderung der Aufgabe 1 ändert.

Addon Showtime:

Dieses Addon darf ohne Einschränkungen von Beginn an verwendet werden.


Addon Supernatural:

Kreaturen dürfen von Anfang an verwendet werden, auch für den Single selbst. Einschränkung: Ist der Single ein Vampir, müssen 3 Fähigkeiten anstatt 2 perfektioniert werden (ab Aufgabe 2). Das Feenhaus darf erst ab Aufgabe 2 verwendet werden. In Aufgabe 7 darf das Monster auch eine Kreatur sein, sofern es noch monsterhafte Züge trägt.

Addon Jahreszeiten:

Dieses Add-On darf ohne Einschränkungen von Beginn an verwendet werden.

Addon Wildes Studentenleben:

Dieses Add-On darf mit folgenden Einschränkungen verwendet werden:
Der Singlenachwuchs darf in der Aufgabe, in der er zum jungen Erwachsenen wird, die Uni besuchen. Ausnahme: Single 3 darf bei der Alterung in Aufgabe 11 und in der kompletten Aufgabe 12 nicht zur Uni (weil die 13. Aufgabe eine Uniaufgabe ist). Der Ursingle darf ebenfalls die Uni besuchen. Wann dies geschieht, kann sich der Spieler selbst aussuchen, jedoch nicht in Aufgabe 3.
Für die 7. Aufgabe gilt, dass auch das Monster mit auf die Uni kann, sofern es auch hier nicht gesteuert wird.
Geht ein Nachwuchssingle zur Uni, muss von ihm in einer sozialen Gruppe das höchste Level erreicht werden.
Zu Zwecken des Unibesuchs darf der SKF bereits in der 7 in den Singlehaushalt ziehen.


Addon Inselparadies:

Dieses Add-On darf mit folgenden Einschränkungen verwendet werden:
Der Single darf erst ab Aufgabe 2 ein Resort besitzen, ab Aufgabe 5 dann auch mehrere. Hier muss weiterhin darauf geachtet werden, dass das Geld für die Stiftung in Aufgabe 7 angespart werden muss.
Das 1x1-Badezimmer darf ab Aufgabe 1 verwendet werden, zählt dann aber als 2 Objekte für die Objektebeschränkung in Aufgabe 1.
Das Singlehaus darf auf Stelzen ins Wasser gebaut werden.
Der Single darf von Anfang an mehrere Grundstücke besitzen.




Wir behalten uns vor, mit Erscheinen von Add Ons und somit neuen Features, diese Regeln bei Bedarf anzupassen oder zu ergänzen!
 
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1. Aller Anfang ist schwer...


Platziere das Haus (Downloadlink am Ende der Aufgabe) auf einem Grundstück, welches nicht mehr als 3.000 § kostet. Bedenke dass, wenn Du ein günstigeres Grundstück wählst, Dir mehr Geld für die Einrichtung zur Verfügung steht. Setze Deine Prioritäten.

Inselparadies-Besitzer können das Haus auch auf Stelzen im Wasser nachbauen.


Die Einrichtung:

Das Haus darf optisch Eurem Sim und / oder der entsprechenden Umgebung angepasst werden. Hierzu zählen Texturen für Bauobjekte (Fenster, Türen, etc), die Wände und Böden bzw. Terrainpaints.
Das Versetzen oder Austauschen von Fenstern und Türen sowie das Ziehen oder Niederreißen von Wänden ist nicht erlaubt.


Es dürfen maximal 15 Einrichtungsgegenstände gekauft werden. Einige sind fest vorgeschrieben, der Rest ist optional. Allerdings darf die gewählte Einrichtung bis zum Abschluss dieser Aufgabe weder ergänzt noch verändert werden.
Ausgenommen hiervon ist der Anbau von in der Nachbarschaft gefundenen / gekauften Samen oder Früchten. Diese dürfen im eigenen Garten angepflanzt werden.


Folgende Objekte müssen gekauft werden:

- Fahrradständer
- Fahrrad

- Dusche ODER Badewanne ODER Waschbecken - Eins geht nur
- Toilette

- 3 Sitz- / Schlafgelegenheiten.
Hier könnt Ihr frei kombinieren. Nachfolgend eine Liste der möglichen Kombinationen:

1 Doppelbett + 1 Sessel / Stuhl / Liegestuhl
1 Einzelbett + 2 Sessel / Stühle / Liegestühle oder 1 Zweisitzer / Bank
1 Dreisitzer
3 Stühle / Sessel / Liegestühle
Tierbetten, -hütten und Ställe fallen unter die Komfort-Beschränkung

- Dinge, die Spaß machen

Es darf nur ein Objekt angeschafft werden, mit dem der Sim sein Spaßbedürfnis auffüllen kann. Allerdings zählen hierzu auch Objekte, die das Erlernen von Fähigkeiten fördern. Auch Tierspielzeuge jeder Art, Trainingsgeräte, Heuhaufen (Techtelmechtel) und Terrarien, Vogelbaum, Käfige, Aquarien fallen unter Spaßobjekte.

Aus folgender Liste könnt Ihr hier EIN OBJEKT frei wählen:

- Bar
- TV Gerät
- Audiogerät
- Konsole
- Spielbrille
- Spiegel
- Bücherregale
- Computer
- Tischfußball
- Staffelei
- Schachspiel (Innen & Draußen)
- Teleskop
- Gitarre
- Kinderspielzeug (Kindische Sims können diese benutzen)
- Baseball
- Fußball
- Gartensprinkler
- Tragbare Feuerstelle (Stühle, die hier aufgestellt werden, zählen auch zu den erlaubten Sitzgelegenheiten.)
- Schaukel
- Dschungeli
- Schlafzwerg McSchnarch (unter Deko)
- Pinker Flamingo (Deko)

Falls Ihr Euch für ein Bücherregal entscheidet, so dürft Ihr während der ersten Aufgabe durchaus hierfür Bücher erwerben und erhaltene Bücher einräumen.

Das Feenhaus aus Supernatural darf in der 1. Aufgabe nicht verwendet werden.

Das 1x1 Badezimmer aus Inselparadies darf verwendet werden, zählt dann aber als 2 Objekte.


Die übrigen Objekte liegen ganz und gar bei Euch, dürfen aber wie gesagt die Gesamtanzahl von 15 nicht überschreiten. Wählt sie weise, denn einmal gewählt, können diese nicht mehr verändert werden!

Nochmal: Ausgenommen hiervon ist der Anbau von in der Nachbarschaft gefundenen / gekauften Samen oder Früchten. Diese dürfen im eigenen Garten angepflanzt werden.

Die Erfüllung der Einrichtungseinschränkung muss dokumentiert werden, egal ob durch eine Auflistung der gekauften Gegenstände oder durch einen Screenshot des eingerichteten Hauses.



SPIELABLAUF:

Erkundet in den ersten 14 (wahlweise auch 21) Tagen Eures Singlelebens die Nachbarschaft, knüpft erste Kontakte. Auch dürft Ihr beginnen, die Fähigkeiten Eures Sim zu trainieren und einen Job annehmen.

Desweiteren sollt Ihr einen Sim Eurer Wahl zum Einzug innerhalb der ersten Woche (spätestens am Sonntagabend) in Euren Haushalt bewegen. Der mitgebrachte Betrag darf 5.000 § nicht übersteigen.

Das Budget reduzierst Du mit dem familyfunds-Cheat, welcher folgendermaßen funktioniert:

- Öffne mit Strg+Shift+C die Cheatkonsole und gebe testingCheatsEnabled true ein.
- Öffne erneut die Cheatkonsole und gebe familyfunds Familienname Betrag ein.


Den Betrag errechnest Du, indem Du das Geld, welches zuviel in der Haushaltskasse gelandet ist, abziehst. Dieses Ergebnis musst Du beim Cheat eingeben und so ändert sich dann auch der Kontostand Deines Singlehaushaltes. Manchmal braucht es ein oder zwei Anläufe, aber es funktioniert.

Falls Dein Mitbewohner Gebrauchsgegenstände, wie bspw. ein Laptop oder dergleichen mitbringen sollte, so verschiebe diese bitte bis zum Ende der Aufgabe in das Familieninventar im Kaufmenü.

Außerdem darf der Einzug nicht aufgrund romantischer Aktionen erfolgen. Alles bleibt (vorerst) auf freundschaftlicher Basis.

Beide Sims sollten nachweislich einige Zeit im spartanisch eingerichteten Singlehaus zusammenleben, bis die Aufgabe zu Ende ist.

Sims im Haus: min. 2 / max. 2
Tiere zählen nicht als Mitbewohner


ZEIT:Ihr dürft selbst wählen, ob ihr diese Aufgabe zwei oder drei Wochen lang (beginnend am Sonntag des Einzugs) spielen wollt. Beachtet bitte, daß während der kompletten Aufgabe die Alterung deaktiviert ist.

Reisen sind in dieser Aufgabe nicht erlaubt..



DOWNLOAD STARTERHAUS


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2. Feinde fürs Leben!

Ständig lassen sich neue Familien in der Nachbarschaft Deines Singles nieder. So auch die Familie Lutzenbacher (Download ohne Haus) (Download mit Haus), die dort ihr Glück versuchen möchte.
Deine Aufgabe besteht darin, zu dieser Familie den ersten Kontakt herzustellen - jedoch nicht um neue Freunde zu gewinnen, sondern eine waschechte Familienfehde heraufzubeschwören.

Am Ende der Aufgabe muss Dein Single mit mindestens vier Familienmitgliedern der Lutzenbachers verfeindet sein. Als Beweis dient ein Screenshot der Beziehungsleiste, auf der der Dolch als Symbol zu sehen sein muss.

Tipp: Wenn die Beziehung tief genug ist, so erscheint die Option "Feind von XY werden", welche Du anklicken musst.

Mit der angesiedelten Familie darf natürlich nicht direkt gespielt werden und somit gehen alle Aktionen von Deinem Single aus. Auch darf die Familie bis auf weiteres nicht umgestylt werden.

Außerdem solltest Du während dieser Aufgabe regelmäßig ein Backup des Spielstandes anlegen, falls Du den Awesome-Mod nicht installiert haben solltest. Für den Fall, dass die neue Familie nämlich die Nachbarschaft plötzlich verlässt, kannst Du Dein Backup wieder einspielen und mit der Aufgabe fortfahren.
Splittet sich die Familie im Laufe der zwei Wochen in verschiedene Haushalt auf oder wechselt das Haus, ist das kein Beinbruch. Hauptsache ist, dass die Feindschaft zu Mitgliedern dieser Familie hergestellt wird. Wo diese letztlich wohnen, ist für die Aufgabe unerheblich.


Zusätzlich solltest Du in dieser Aufgabe besser den Storyfortlauf deaktivieren (in den Optionen). So müsstest Du auf der sicheren Seite sein, wenn es darum geht, dass die Familie nicht Hals über Kopf die Nachbarschaft verlässt.


Erweiterung des Hausstands:

Nach Ende der ersten Aufgabe müsste das finanzielle Polster Deines Singlehaushaltes schon beträchtlich sein.

Daher darfst Du in dieser Aufgabe:

- Fenster und Türen dürfen ausgetauscht werden, sofern sie an der gleichen Stelle neu platziert werden. Weitere Fenster und Türen sind nicht erlaubt.
Falls jedoch beispielsweise 3 Fenster direkt nebeneinander liegen, so dürfen diese durch ein 3-tile Fenster ersetzt werden.

- Darüber hinaus darf Dein Single pro Raum 5 neue Gegenstände kaufen. Zu den Räumen zählen: Küche, Bad, Wohnzimmer, Schlafzimmer und Garten, so dass Du auf eine Gesamtanzahl von 25 neuen Objekten kommst.
Es dürfen jedoch nicht mehr als 5 neue Objekte pro Raum gekauft werden. Das bedeutet, dass wenn Du beispielsweise 3 Objekte für das Bad kaufst, die verbleibenden 2 Objekte nicht fürs Wohnzimmer eingesetzt werden dürfen.
Die Objekte dürfen zu jedem Zeitpunkt der Aufgabe gekauft werden.

- Die in Aufgabe 1 gewählte Grundausstattung muss im Kern erhalten bleiben. Allerdings darf im Fall von Einzelbetten zu einem Doppelbett gewechselt werden. Bestehende Gegenstände dürfen durch höherwertige ersetzt werden.

- Objekte, die im Rahmen der ersten Aufgabe im (Familien)inventar gelandet sind, dürfen ab sofort benutzt werden. Diese zählen nicht zu den o. g. 25 Objekten.
Davon ausgenommen sind sämtliche Objekte, die im Kauf- und Baumodus zu finden sind.
Erlaubt sind Objekte, die gesammelt, selbst hergestellt oder einem Sim als Auszeichnung verliehen wurden (zB. Insekten, Edelsteine, ausgestopfte Fische, Gemälde, Relikte, Erfindungen von der Werkbank, Bildhauer-Objekte, Berufsauszeichnungen etc.)
Gegenstände, die der Sim im persönlichen Inventar ablegt (Zelte, Kamera, etc) zählen ebenfalls nicht in die Beschränkung mit rein. Es sei denn, sie werden im Haus platziert. Ist dies der Fall, muss an Stelle des Inventar-Objektes ein anderes im betreffenden Raum gelöscht werden.



Zeit, dem Single ein eigenes Lebensziel zu geben:

Überlege Dir bis zum Ende der Aufgabe, welche zwei Fähigkeiten (inklusive der Fähigkeitenboni im Fähigkeitentagebuch) Dein Sim bis zum Generationswechsel in Aufgabe 7 perfektioniert haben soll.
Dies teile bitte am Ende bei den Screens mit.

Fähigkeitenpunkte, die im Rahmen der ersten Aufgabe erarbeitet wurden, zählen hierfür selbstverständlich bereits und können zur Erfüllung dieser Teilaufgabe genutzt werden.

Ist der Single ein Vampir, müssen 3 Fähigkeiten perfektioniert werden.

ACHTUNG: Es scheint einen Bug zu geben, bei dem ab einem gewissen Fähigkeitenlevel kein Trinkgeld mehr eingenommen werden kann. Das betrifft die Fähigkeiten, bei denen ein Instrument gelevelt wird. Wählt zur Sicherheit andere Fähigkeiten als diese für euren Single aus.


Sims im Haus: min. 1 / max. 2

ZEIT: 3 Sim-Wochen. Am Ende dieser Aufgabe bleiben Deinem Single noch 24 Tage bis zum Alterswechsel. Beachtet, daß die Alterung zu Beginn dieser Aufgabe erstmals aktiviert wird.

Reisen sind in dieser Aufgabe erlaubt.

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3. Das Geld liegt auf der Strasse

In den Zeiten der Wirtschaftskrise macht sich auch Deine Wohngemeinschaft Gedanken um Spareinlagen und Altersversorgung. Nach Rücksprache mit einem Steuerberater entschließen sich die beiden Hausbewohner, das bisher angesammelte Vermögen in den Ausbau ihrer Immobilie zu investieren und danach ein ausreichendes (und damit beruhigendes) Finanzpolster anzusparen. Außerdem soll ein neuer Mitbewohner ins Haus einziehen, um mehr Geld zurücklegen zu können.

Die Aufgabe besteht aus drei Teilen:
Aus-/Umbau des Hauses:
Das Kapital, das Dein Single bis zum Ende der vorherigen Aufgabe angesammelt hat, soll gleich zu Beginn der Aufgabe 3 bis auf einen Restbetrag von höchstens 500 § in den Umbau des Hauses gesteckt werden. Erlaubt sind:
- Anbauten weiterer Räume bzw. Bau von separaten Gebäuden wie zB. Gartenschuppen, Pavillions etc.
- zusätzliche Stockwerke
- Renovierung der Innenräume, also auch die Anschaffung neuer Möbel bzw. der Austausch von alten. Die Beschränkung von kaufbaren Objekten auf bestimmte Anzahlen ist damit aufgehoben.
- Ausbau des Gartens inclusive Anschaffung eines Pools

Natürlich ist zu beachten, daß die Außenmauern des Originalgebäudes weiterhin bestehen bleiben und nicht abgerissen werden dürfen, auch wenn sie nun zu Innenmauern werden. Hingegen dürfen die ehemaligen Innenmauern nun versetzt oder abgerissen werden, ebenso können Fenster und Türen beliebig gesetzt werden.

Außerdem darf unter das Haus ein Fundament gesetzt werden. Das erfordert natürlich einen kompletten Abriss des alten Gebäudes, dessen Außenmauern aber in den exakten Maßen (Grundriss des Starterhauses) wieder aufgebaut werden muss.

Nach der Renovierung darf in den drei Spielwochen nichts mehr am Haus verändert werden oder noch zusätzlich gekauft werden (ausgenommen sind Objekte, die im Supermarkt und in der Buchhandlung käuflich erworben werden können sowie solche, die im Inventar verbleiben (s. Aufg. 2)! Hast Du Dich also verbaut oder wichtige Dinge vergessen, musst Du mit diesen Gegebenheiten für den Rest der Aufgabe leben müssen. Also bitte darauf achten, keine Sims in türlose Räume einzumauern oder Treppen in andere Stockwerke zu vergessen.
Von Einbrechern geraubte Gegenstände dürfen ersetzt werden, nicht aber Objekte, die beispielsweise bei einem Brand zerstört werden.

In den Beweis-Screens am Ende der Aufgabe sollten die Umbaumaßnahmen mindestens soweit dokumentiert sein, daß nachvollziehbare Grundrissfotos vorliegen müssen. Wer natürlich noch eine kleine Hausführung durchs frischtapezierte Domizil zeigen möchte, soll dies gerne tun.

Sollten die Außenmauern des Originalhauses im Screenshot nicht mehr nachweisbar sein, muss die Aufgabe neu gespielt werden!

Einzug eines neuen Mitbewohners:
Dieser soll spätestens am Ende der ersten Spielwoche (also Samstag/Sonntag) im Hause wohnen. Da der neue Sim sich natürlich an der Füllung des Sparkontos beteiligt, ist ein früherer Einzugstermin durchaus erlaubt. Es darf ein selbsterstellter Sim sein (allerdings darf er aus der Familientonne nicht direkt ins Single-Haus ziehen) oder ein bereits in der Nachbarschaft lebender Townie (also auch ein Mitglied der Familie Lutzenbacher). Diesmal darf der mitgebrachte Betrag die Grenze von 1000 § nicht überschreiten. Ein höherer Betrag muss mittels des familyfunds-Cheats wieder abgezogen werden (wie dieser funktioniert, wird in der Beschreibung zu Aufgabe 1 erklärt, siehe oben). Mitgebrachte Gegenstände müssen im Familieninventar verbleiben und dürfen in dieser Aufgabe nicht verkauft werden.
Der neue Mitbewohner darf auch mit Hilfe romantischer Aktionen zum Einzug bewegt werden. Zu beachten ist auch diesmal die Regel, daß sich der Single zwar verloben darf, diese Verlobung aber eventuell in der nächsten Aufgabe wieder gelöst werden muss, falls die Aufgabenstellung in eine andere Richtung geht.
Den anderen beiden Sims im Haus hingegen ist es freigestellt, eine Verlobung und sogar eine Ehe miteinander einzugehen.

Ein Abschlusskonto von 30 000 - 60 000 §:
Am Ende der drei Spielwochen müssen auf dem Konto der Wohngemeinschaft mindestens 30 000 Simoleons zu finden sein. Wie dieses Vermögen zusammengetragen wird, ist ganz euch überlassen. Die Sims können sowohl in ihren Jobs verbleiben und Gehalt + Boni kassieren als auch mit Sammeln, Malen, Musizieren, Schreiben, Gärtnern, Angeln, Mülltonnendurchwühlen usw. das Geld zusammentragen. Nicht erlaubt ist es, die zu Beginn der Aufgabe erworbenen neuen Gegenstände wieder zu verkaufen, um doch noch auf den erwünschten Betrag zu kommen.
Als Beweis dient ein Screenshot des Kontostandes am Ende der Aufgabe.

Besitzt man ein oder mehrere Add-Ons, gilt folgendes für den Betrag, der angesammelt werden muss:
+ 1 installiertes Add-On: insgesamt 40.000 § zu scheffeln, + 2 Add-Ons: insgesamt 50.000 §, + 3 und mehr Add-Ons: insgesamt 60.000 §.



Wird der erforderliche Betrag nicht erreicht, muss die Aufgabe neu gespielt werden!

Sims im Haus: min. 3 / max. 3

Zeit: 3 Simwochen. Am Ende dieser Aufgabe bleiben dem Single noch 3 Tage bis zur Alterung.

Reisen sind in dieser Aufgabe erlaubt.


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4. Dein ist mein fünftel Herz!

Die Zeit der Schufterei hat ein Ende, das Konto für schwere Zeiten ist gefüllt, und die Wohngemeinschaft kann wieder beginnen, das Leben zu genießen.
Zuerst einmal steht der Geburtstag des Singles an. Und da man nur einmal im Leben erwachsen wird, will er es auch richtig krachen lassen und organisiert eine rauschende Party. Ausgerechnet auf der Geburtstagsfete wird eine wichtige Person aus der Vergangenheit des Singles aufkreuzen, die sein Leben ordentlich aufmischt!
Auch die Hormone tanzen Cha-Cha-Cha. Zumindest bei einem der drei WG-Bewohner. Dieser entdeckt den Spaß am harmlosen Flirt - allerdings geht er etwas zu sorglos vor! Denn schwuppdiwupp hat er gleich fünf Bewerber an der Backe, die um seine Gunst wetteifern. Wird er die vielen Verehrer händeln können, ohne dabei ein Herz zu brechen?
Zum Ende der drei Spielwochen wird der Single oder eine Partnerin (geplant oder unabsichtlich) schwanger werden. Babyglück steht also ins Haus!


Und dies sind eure Herausforderungen:
Erfolgreiche Party-Organisation + Besuch aus der Vergangenheit:
Die Party muss dienstags, spätestens mittwochs gefeiert werden und muss auf jeden Fall mit dem Abschlussergebnis Die Party war der absolute Hammer und wird noch lange in aller Munde sein enden. Bitte macht einen Screenshot vom Partyergebnis!
Während dieser Party soll eine Person aus der Vergangenheit in Erscheinung treten. Dies kann sowohl ein neu erstellter Sim als auch ein Sim aus den ersten beiden Aufgaben sein, den Dein Single mittlerweile aus den Augen verloren hatte.

Fünf neue Herzen in der Beziehungsleiste einer der WG-Bewohner:
Welcher der drei Bewohner des Singlehauses nun die fünf Herzen sammelt, ist ganz euch überlassen (es darf also auch der Single sein), wichtig ist nur, daß die Herzen nur von einem der drei Sims und ausschließlich in dieser Aufgabe gesammelt werden dürfen - schon in vorigen Aufgaben erworbene Herzen dürfen nicht mitgezählt werden. Die romantischen Beziehungen dürfen sowohl zu Sims in der Nachbarschaft aufgebaut werden als auch zu einem oder sogar beiden Mitbewohner(n). Beachtet dabei aber, daß sich aufgrund der drohenden Eifersucht der Schwierigkeitsgrad erhöht!
Natürlich dürfen auch die anderen beiden Sims neue Liebschaften eingehen, falls es wichtig für euren Story-Verlauf ist; dies ist aber für die Schlusswertung unerheblich.
Zum Beweis benötigen wir also zwei Screenshots vom Beziehungsfenster des Sim, den ihr für den Kampf um die fünf Herzen ausgewählt habt - der erste wird zum Beginn der Aufgabe gemacht, der zweite am Ende.

Schwangerschaft des Singles oder (s)einer Partnerin:
Am Ende der drei Spielwochen soll der Single oder seine Partnerin mit der Aktion "Baby machen" beim Techtelmechteln schwanger werden. Das Techtelmechtel muss also Freitag, Samstag oder Sonntag stattfinden, so daß der betroffene Sim am Anfang der fünften Aufgabe auf jeden Fall schwanger ist.
Es kann sowohl ein weiblicher wie auch männlicher Sim schwanger werden. Sollte ein Partner des Singles schwanger werden, der noch nicht auf dem Lot wohnt, muss dieser bis zum Ende der Aufgabe ins Haus eingezogen sein, wobei die Höchstgrenze von vier Sims nicht überschritten werden darf. Notfalls muss ein bisheriger Mitbewohner dem schwangeren Sim den Platz freimachen und ausziehen.


Außerdem gilt Folgendes:
Da die in Aufgabe 3 angesammelten 30 000-50 000 § als Altersvorsorge gelten, soll das Geld weiterhin im Kontostand des Singlehaushalts verbleiben. Allerdings darf jegliches weiterhin verdiente/angesammelte Geld beliebig ausgegeben werden.
Natürlich darf auch das Haus weiter ausgebaut werden, solange die ursprünglichen Außenmauern des Hauses aus Aufgabe 1 bestehen bleiben.
Bitte beachtet, daß die Einrichtung des künftigen Babyzimmers Bestandteil von Aufgabe 5 sein könnte, seht also bitte vorerst von dieser Idee ab!

Sims im Haus: min. 1/ max. 4 (Aufgabenstellung berücksichtigen!)

Zeit: 3 Simwochen

Reisen sind in dieser Aufgabe erlaubt.


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5. Eltern sein dagegen sehr

Es ist soweit und Euer Sim bzw. sein Partner steht kurz vor der Geburt des ersten Kindes. Nach dem Liebeschaos der letzten Aufgabe können sich die Eltern nun also voll und ganz auf die Zukunft in Gestalt des kleinen Neuankömmlings (oder gleich mehrerer) konzentrieren.
Zuerst einmal muss natürlich das Haus passend eingerichtet werden, damit das Baby auch ein eigenes Zimmer hat. Hier kann Euer Sim dem Nestbautrieb so ordentlich nachgeben.
Doch zu schnell geht die Babyzeit vorbei und schon wenig später wird der Säugling zum Kleinkind. Nun ist es nicht mehr damit getan, das kleine Wesen zu bekuscheln und mit Windeln und Fläschchen zu hantieren, vielmehr soll das Kind etwas lernen um später gleich mit guten Voraussetzungen in die Schulzeit zu starten. Dein Sim und seine Mitbewohner geben sich alle Mühe, aus dem Kind ein richtiges kleines Genie zu machen.
Wenigstens bleibt bei all diesem Lernen und Üben noch genug Zeit, Kontakte zu anderen Elternpaaren mit Kleinkindern aufzubauen. So gibt es ein anderes Elternpaar oder einen alleinerziehenden Sim, mit dem die kleine Familie bald eine besondere Freundschaft verbindet - wer weiß, was daraus noch werden wird...
Auch ansonsten bleibt der Single nicht untätig, übermannt von Elterngefühlen beschließt er, seine Kunstfertigkeiten soweit zu verbessern, dass er ein Portrait von seinem Nachwuchs anfertigen kann.
Sollte der Sim bei all diesen spannenden Ereignissen noch Zeit dazu finden, kann er auch noch den Bund für's Leben mit seinem Partner schließen - ob mit großer oder kleiner Feier ist ganz ihm überlassen.

Herausforderungen der Aufgabe:

A) Babyzimmer einrichten
B) das Kleinkind unterrichten in


  • Spreche
  • Laufen
  • Töpfchen
  • Lernen beider Kleinkinderfähigkeiten (Gitarrenfähigkeit durch Xylophon, Logik durch die Steckbox)
  • (Vor)Lesen aller Kinderbücher
    Fähigkeit Schreiben (grün-brauner Einband)
    - Bläuliche Eier an Pastrami
    - Ich heiß doch nicht Frank
    - Reisebericht eines Zwerges
    Fähigkeit Malen (gelb-schwarzer Einband)
    - Jenseits aller Zwänge
    - Malen mit 101 Fingerfarben
    - Auf den Spuren großer Meister
    Fähigkeit Logik (rosa Einband)
    - Kluges Köpfchen fängt den Wurm
    - Mit den Fingern zählen
    - Quadrate sind keine Rechtecke
Alle diese Fähigkeiten können auch von Mitbewohnern des Singles unterrichtet werden, die Bücher können Kleinkinder auch selbst lesen, wenn sie auf dem Boden liegen (die Bücher, nicht die Kleinkinder :crazy). In der Bibliothek werden Bücher übrigens schneller gelesen ;)
Da Kleinkinder ja leider keine Skillpunkte oder Einnerungen mehr haben, ist der Nachweis nur über Bildschirmfotos bzw. Screenshots möglich.
Bitte weist die Erfolge folgendermaßen nach:
Laufen, Sprechen, Töpfchen -> Screenshots mit der Anzeige, dass das Kind die entsprechende Fähigkeit gelernt hat (rechts oben am Bildschirmrand)
Gitarre und Logik -> Bild vom das entsprechende Gerät nutzenden Kleinkind, auf dem der Kristall aber nicht mehr der Fortschrittsbalken zu sehen ist
Bücher -> Screenshot von der entsprechenden Meldung, dass ein Buch "ausgelesen" ist
C) Freundschaft zu einem Paar/ einem Single mit einem Kleinkind
Nachweis durch Screenshot mit den Beziehungswerten zu den anderen Sims
D) Portrait/ Stilleben vom Kind, ausschließlich vom Single gemalt

Grundsätzliches:
- auf Wunsch kann der Single in dieser Aufgabe heiraten
- die Altersvorsorge aus Aufgabe 3 muss erhalten bleiben
- beim Ausbau des Hauses müssen nach wie vor die Außenmauern des Starthauses stehenbleiben
- sollte Euer Sim Zwillinge oder gar Drillinge bekommen, so müssen die "Lernanforderungen" von einem Kind erfüllt werden - Ihr dürft sie nicht auf mehrere Kinder verteilen, es reicht aber andererseits, wenn nur ein Kind alles erlernt
- auch in und nach dieser Aufgabe müssen immer 3 - 4 erwachsene Sims auf dem Grundstück wohnen (es müssen also nicht im Falle der Geburt von Drillingen alle anderen Sims ausziehen)
Als nicht volljährige Sims, die zusätzlich auf dem Lot wohnen dürfen, sind der Single-Nachfolger und eventuelle Zwillings/Drillingsgeschwister erlaubt.Außerdem dürfen Mitbewohner ebenfalls Kinder bekommen - bitte beachtet aber in diesem Fall, daß diese nicht mit dem Sandkastenfreund identisch sein dürfen und eventuell in einer späteren Aufgabe ausziehen müssen, falls andere Sims deren Platz benötigen. Allerdings darf der SKF das Kind eines ehemaligen Mitbewohners sein - dieser Mitbewohner muss aber spätestens am Ende des 4. Aufgabe aus dem Singlehaushalt ausziehen und nun in einem eigenen Haushalt wohnen.

Sims im Haus: min. 1/ max. 4

Zeit: 4 Simwochen
Die Alterung wird in den mittleren zwei Wochen deaktiviert.
Der Singlenachwuchs wird am zweiten Sonntag zum Kleinkind, am vierten Sonntag zum Kind. Das heißt, daß die komplette Kleinkinderzeit mit ausgeschalteter Alterung gespielt wird.
Vergesst nicht, die Alterung zum Kindergeburtstag wieder zu aktivieren.


Reisen sind in dieser Aufgabe erlaubt.

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6. Diese Jugend von heute


Das Kind Deines Sims ist nun aus dem Gröbsten heraus - sollte man denken... Aber Pustekuchen! Denn jetzt fängt der Stress erst richtig an! Verläuft die restliche Kinderzeit noch in Harmonie (und wird von einem festlichen Anlass gekrönt, von dem alle noch lange sprechen werden), wird der hormongebeutelte Teenager seinen Eltern unverzüglich einige Sorgenfalten ins Antlitz meißeln.

Die Herausforderungen dieser Aufgabe:

Feiere eine Party, solange der Single-Nachwuchs noch im Kindesalter steckt. Diese Party soll unter einem bestimmten, selbstgewählten Motto stehen. Hierbei ist es euch völlig freigestellt, ein bestimmtes Fest (zB Weihnachten, Ostern, Karneval oder Halloween) zu feiern oder einfach eine Kleiderordnung für die Party festzulegen (Pyjama, Badehose oder Abendgarderobe). Diese Party darf auch als Geburtstagsparty des Kindes gefeiert werden, wichtig ist nur, daß sie startet, solange es noch kein Teenager ist.

Vergiss nicht, daß immer noch Gemälde zu jedem Lebensalter des Kindes angefertigt werden müssen. Diesmal steht also das Teenagerportrait auf dem Plan.

Und nun zum Filetstück dieser Aufgabe: Ihr müsst am Geburtstag eurem Kind einen aus folgenden fünf Charakterzügen verleihen:

  • Neurotisch
  • Böse
  • Bindungsphobisch
  • Hasst die Natur
  • Einzelgänger
Selbstverständlich steht es euch frei, dem Kind auch mehrere dieser Eigenschaften auf's Auge zu drücken (bereits im Kleinkind- oder Kindesalter). Wichtig ist, daß zur "neuen" Charaktereigenschaft jeweils ein eigener Geschichtenverlauf gehört, dessen Bedingungen ihr einhalten müsst.
SKF = Sandkastenfreund

Neurotisch:
Der Storyverlauf:
In der Familie des SKFs kommt es zu einer Katastrophe (Feuer/Wasserschaden/Stromschlag). Zwar wird letztendlich niemand ernsthaft verletzt, aber die Angst um seinen besten Freund hat unseren Teenie sehr geschockt. Er entwickelt einen Kontrollzwang und die fixe Idee, seine Familie um jeden Preis vor einem ähnlichen Unglück beschützen zu müssen.
Die Herausforderung:
Der Teenager muss in seinen zwei Wochen sämtliche Geräte im Haus feuerfest (Kamin, Herd) oder unzerstörbar machen (gegen Wasserschaden: Toilette, Dusche, Badewanne, Waschbecken, Spülmaschine; gegen Stromschläge: TV, Stereoanlage, Müllzerkleinerer, PC, Spülmaschine), je nachdem, welche Katastrophe den Haushalt des Freundes betroffen hatte. Beweisbilder: Screens von den abgeschlossenen Reparaturen.

Böse:
Der Storyverlauf:
Keiner weiß, wieso oder warum, aber der Teenager entwickelt sich zu einem echten Fiesemuckel, der nicht nur die Eltern, sondern auch die schwächeren Kinder in der Nachbarschaft terrorisiert. Die Schuld daran schieben die besorgten Erziehungsberechtigten dem schlechten Einfluss des SKFs in die Schuhe. Als Höhepunkt werden die beiden Halbwüchsigen einige Male nachts von der Polizei nach Hause gebracht!
Die Herausforderung:
Der Teenager muss mit drei Kindern in der Nachbarschaft einen Streit beginnen, außerdem drei Kleinkindern den Lutscher klauen. Zusätzlich müssen Teen und BFF wenigstens zweimal bei einem nächtlichen Ausflug von der Polizei aufgelesen werden. Die Beweisbilder dazu können selbstredend auch in der Story selbst verwendet werden: 3x Streit mit drei verschiedenen Kindern, 3x Lutscherklauen bei verschiedenen Kleinkindern, 2x mit BFF und Polizei in der Nacht an zwei verschiedenen Orten.

Bindungsphobisch:
Der Storyverlauf:
Der SKF ist verliebt und hat weniger Zeit für den Teenie. Der ist deshalb enttäuscht, er selbst kann mit dem "Pärchen-Gedöhns" gar nichts anfangen und seiner Meinung nach steht der SF eh nur unter dem Pantoffel seines/seiner Angebeteten. Die Lage spitzt sich zu, als der SKF um jeden Preis versuchen will, den Teenie ebenfalls zu verkuppeln. Dabei wird unserem Teenager jedoch klar daß er eigentlich selbst über beide Ohren verliebt ist - und zwar in den SKF/in die große Liebe des SKF!
Die Herausforderung:
Als wäre dieser Liebeskuddelmuddel nicht Herausforderung genug, soll irgendwann während dieser Aufgabe in der Freundschaftsanzeige entweder zum SKF oder zu dessen großer Liebe ein rotes Herz zu sehen sein. Denn ihr könnt dies gerne auch als Drama spielen, daß die Liebe also wieder zerbricht.

Hasst die Natur:
Der Storyverlauf:
Der Teen hat gemeinsam mit seinem SKF das neue Spiel "World of Peacecraft" entdeckt und beide sitzen in jeder freien Minute vor dem Rechner/der Spielkonsole. Waren die Eltern erst noch relativ offen für das Hobby ihres Kindes, reicht es ihnen so langsam, als selbst bisher geliebte Unternehmungen an der freien Natur dem Daddeln unterliegen.
Um den Nachwuchs auf andere Gedanken zu bringen, entscheiden sich die Eltern für eine Radikalkur - ein Zelturlaub in freier Natur soll es sein, mit Wandern und Angeln und allem drum und dran. Der Teenager zieht also gezwungenermaßen mit Erziehungsberechtigten und einem Rucksack voller Überlebensutensilien los...
Die Herausforderung:
Der Teenager muss wenigstens einen Fisch von perfekter Qualität persönlich fangen (als Tipp: Mit qualitativ hochwertigen Ködern angeln). Beweis durch Screenshot der Meldung.
Wie ihr den Urlaub in Szene setzt, ist eure Sache. RA-Besitzer dürfen natürlich in Reiseländer fahren, mit dem Grundspiel kann ein solcher Urlaub aber auch in der NB und sogar im eigenen Garten nachgestellt werden.

Einzelgänger:
Der Storyverlauf:
Der Teen macht gerade eine schlimme Phase durch - er fühlt sich häßlich und unverstanden, ist deswegen kreuzunglücklich und zieht sich immer mehr zurück. In der Schulklasse ist er ein gemobbter Außenseiter und der einzige Freund, der zu ihm hält, ist der SKF. Diesem gelingt es nach einigem Hin und Her, den geplagten Teenie mit einer Clique von Gleichaltrigen bekannt zu machen, die ihm nach anfänglichem Misstrauen Akzeptanz und Respekt entgegenbringen, so daß sein Selbstvertrauen endlich wieder aufgepäppelt wird.
Die Herausforderung:
Neben dem BFF soll der Teen am Ende der Aufgabe zwei weitere beste Freunde (in der gleichen Altersstufe) in der Freundschaftsleiste aufweisen können.



Die ausgewählte Charaktereigenschaft darf nicht mit der Lebenszeitbelohnung "Midlife Crisis" wieder geändert werden. Bis auf weiteres gilt dies bis zum Lebensende des Singlenachfolgers
Weiterhin gelten die Regeln zu Außenmauern, 30 000 - 50 000 § Altersvorsorge und zu 3-4 erwachsene Sims auf dem Lot sowie daß der SKF nicht auf dem Lot wohnen darf!

Sims im Haus: min. 1/ max. 4

ZEIT: 4 Sim-Wochen, davon werden zwei Wochen (14 Tage) mit ausgeschalteter Alterung gespielt *
*siehe Alterungstabelle
Die Alterung wird in den mittleren zwei Wochen deaktiviert.
Single 2 wird am zweiten Sonntag zum Teenager (zu dem auch die Alterung deaktiviert wird).

Achtung: In der letzten Woche dieser Aufgabe könnte es sein, dass der Ursingle den Sprung zum Senior machen möchte. Da wir die Alterung des Ursingles aber erst in der letzten Woche der Aufgabe 8 haben, muss das Alter des Ursingles, z. B. mit den Reglern im Spiel, verlängert werden!

Reisen sind in dieser Aufgabe erlaubt.

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7. Mami, Mami, da liegt ein Monster in meinem Bett!

Der Single-Nachwuchs wird erwachsen - und zaubert weiterhin Runzeln auf die Stirn der Eltern. Als wenn sie da nicht schon genügend hätten.

Da wäre zum einen der unheimliche Mitbewohner, den der Nachwuchs von einem Tag auf den nächsten ins Elterhaus hat einziehen lassen, einem Wesen, dem man nachts nicht alleine in einer dunklen Gasse begegnen mag. Der weitaus größere Tiefschlag jedoch ist, daß sich Junior in einem unbedachten Moment ein Kind von diesem ominösen Dauergast anhängen läßt!
Für den Ursingle ist es nun Zeit, sich den einstmals angesparten Kapitalstock auszahlen zu lassen. Dem unverantwortlichen Kinde will er seine hart erarbeiteten Simoleons nicht hinterherwerfen, deswegen beschließt er, seine Heimatstadt mit einer nach ihm benannten Stiftung zu beglücken.

Die Herausforderungen dieser Aufgabe:
Das Monster
Zu Beginn der Aufgabe wird ein selbsterstellter Sim über die Familientonne in den Single-Haushalt einziehen (und darf wie immer höchstens 5000 § mit in den Haushalt bringen). Dieser Sim muss äußerlich "monsterhafte" Züge tragen und einigermaßen zum Fürchten ausschauen. Außerdem soll das Monster folgende Charakterzüge besitzen:

  • Chaot
  • Kokett
  • Böse
  • Wahnsinnig
  • Hitzkopf
Das Monster darf während der kompletten Spielzeit dieser Aufgabe kein einziges Mal vom Spieler direkt gelenkt werden! Dies beinhaltet auch, dass das Monster keiner Arbeit nachgehen darf. Sollte das Monster während der Spielzeit umkommen, so verlasst das Spiel ohne zu speichern. In Eurem Interesse solltet Ihr also gerade in dieser Aufgabe öfter mal den entsprechenden Button drücken.
Jedoch darf das Monster jederzeit durch andere Sims, die im Haushalt wohnen, beeinflusst werden - Aufforderungen zum Mitessen/Mitspielen und Einladungen in die Stadt dürfen jederzeit ausgesprochen werden.
Ziel ist es, daß das Monster auch ungelenkt die zwei Wochen überlebt.

Das Monster darf auch eine Kreatur sein.

Der One Night Stand (ONS)
Single 2 wird sich in dieser Aufgabe (warum auch immer) mit dem Monster auf ein Techtelmechtel einlassen, aus dem eine Schwangerschaft resultiert. Das Kind wird entweder von Single 2 oder dem Monster ausgetragen. Das Techtelmechtel darf jederzeit stattfinden, spätestens jedoch am Donnerstag (Freitag?) der zweiten Woche, denn das Baby soll zum Aufgabenende geboren sein.
Dem Baby soll eine Charaktereigenschaft des Monster-Elternteils verliehen werden, alles weitere darf frei gewählt werden. Falls das Kind vom Monster ausgetragen wird, sinkt natürlich die Chance, die Eigenschaften selbst wählen zu dürfen. In diesem Fall muss dem Kind spätestens zur Kleinkindzeit die geplante Eigenschaft verliehen werden.

Die Stiftung
Vorgehensweise:
1. Grundstück aussuchen, das bebaut werden soll und in ein Gemeinschaftsgrundstück umwandeln (Achtung, schon jetzt umwandeln, damit man problemlos nur verbaut, was das Spiel für Gemeinschaftsgrundstücke erlaubt)
2. Grundstück bebauen
3. fertiges Grundstück im "Stadt-bearbeiten-Modus" kurzfristig in ein Wohngrundstück umwandeln, um den Preis zu erfahren
4. Grundstück zurückwandeln in ein Gemeinschaftsgrundstück
5. entsprechenden Betrag (mind. 30.000 - 50 000 §, je nach Summe in Aufg. 3) per Cheat in der Singlefamilie abziehen

Wer den Single einen Gemüsegarten (mit perfekten/seltenen Pflanzen) anlegen lassen will, kann dies durch den Awesomemod tun.

Leider bekommt man während des Bauens nicht ständig das bereits ausgegebene Geld angezeigt, aber notfalls muss man eben ab und an mal per Umwandlung testen.

Bitte einen Screenshot vom Preis des fertigen ComLots beifügen!

Vergesst bitte nicht, dass in dieser Aufgabe offiziell der Generationenwechsel stattgefunden hat. Der Single der ersten Generation muss also am Ende dieser Aufgabe das in Aufgabe 2 gewählte Lebensziel erfüllt haben. Bitte den entsprechenden Screenshot nicht vergessen.

Sims im Haus: min. 3/ max. 4

ZEIT: 3 Sim-Wochen
Zu Beginn der Aufgabe wird die Alterung für 14 Tage erneut deaktiviert und erst in der letzten Woche wieder aktiviert.
Zu Beginn (So) bis zur Mitte (Mi) der dritten Woche müssen Single 2 oder Monster schwanger sein, damit das Monsterkind bis zum Ende der Aufgabe geboren wurde.

Reisen sind in dieser Aufgabe erlaubt.


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8. Das doppelte Simchen
Obwohl der Ursingle gerne seinen wohl verdienten Lebensabend genießen würde, bringt ihm sein Nachwuchs weiter Trubel ins Haus. Mit der frühen Elternschaft kann der Single überhaupt nicht umgehen. Statt sich der Kindererziehung zu widmen, zieht er lieber um die Häuser. Und so bleibt es oft am Ursingel hängen, sich um das Enkelkind zu kümmern. Selbstverständlich bleibt das Verhalten des Singles nicht ohne Folgen. Eine kurze heftige Affäre (die auch gern die große Lieben sein kann) bringt weiteren Kindersegen ins Haus. Zudem ist der SKF gezwungen (aus welchen Gründen auch immer) beim Single einzuziehen. Die dadurch hervorgerufenen beengten Verhältnisse inkl. Kindergeschrei bergen potentiellen Konfliktstoff.

Die Herausforderungen dieser Aufgabe

Die Zwillinge
Der Single oder sein Partner wird spätestens am Mittwoch bzw. Donnerstag der ersten Woche schwanger. Sollte der Single männlichen Geschlechts sein, muss die Partnerin beim Single einziehen. Ziel dieser Schwangerschaft wird es sein, dass der Single oder seine Partnerin Zwillingen oder Drillingen das Leben schenkt. Aus diesem Grund hat die Schwangere während der Schwangerschaft vermeht Kindermusik zu hören bzw. den Kinderkanal zu schauen.
Die Zwillinge selbst sind höchst gegensätzlich. In diesem Sinne sind auch die Charaktereigenschaften zu vergeben (Genie vs. künstlerisch begabt; Stubenhocker vs. Liebt die Natur; Bücherwurm vs. Draufgänger etc.) Entsprechende Screenshots sind am Ende der Aufgabe zu liefern.
Sollte der Single zufälligerweise Drillinge bekommen, dann müssen zwei der Kinder in jedemfall gegensätzliche Charaktereigenschaften bekommen. Für das dritte Kind im Bunde sind Eigenschaften zu wählen, dass keine der beiden anderen Kinder hat.

Hier bereits ein Hinweis: Die Aufgabe ist erst bestanden, wenn es sich bei dem Nachwuchs tatsächlich um Zwillinge (oder Drillinge) handelt. Andernfalls ist die Aufgabe erneut zu spielen.

Das Monsterkind
Der Single ist derartig mit seiner neuen Liebe bzw. der daraus folgenden Schwangerschaft beschäftigt, dass er es nicht schafft, sich vernünftig um sein Erstgeborenes zu kümmern. Entsprechend gelingt es nicht, diesem Kind während der Kleinkindphase alle Fähigkeiten beizubringen. Am Ende soll beim Alterungswechsel die Eigenschaft durch den PC bestimmt werden. Bitte zeigt den entsprechenden Screenshot, dass das Kind "schlecht" aufgewachsen ist.

Großer Haushalt
In dieser Aufgabe müssen im Singlehaushalt - einschließlich der Zwillinge - mindestens sieben Sims leben. Dabei muss bereits zu Beginn der Aufgabe der SKF zum Single ziehen. Außerdem darf der Ursingle nicht ausziehen. Ob ihr darüber hinaus noch das Monster im Haus behalten wollt, bleibt Euch überlassen.

Sims im Haus: min. 4/ max. 5

Zeit: 3 Sim-Wochen
In der mittleren Woche wird die Alterung deaktiviert.
Mitte der ersten Woche wird das Monsterbaby zum Monsterkleinkind. Gleichzeitig muss Single 2 oder sein(e) Partner(in) schwanger sein, damit die Mehrlinge spätestens Sonntag der zweiten Woche auf der Welt sind.
Am Sonntag der dritten Woche werden die Mehrlinge zu Kleinkindern.
Das Monsterkleinkind wird am Mittwoch der dritten Woche zum Monsterkind.
Der Ursingle altert in der letzten Woche zum Senior.

Reisen sind in dieser Aufgabe erlaubt.

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9. Bis daß Mephisto Schauder Euch scheidet

Für Single 2 läuten die Hochzeitsglocken - was selbstverständlich gebührend zelebriert werden muss.
Nach der Hochzeitsfeier brechen die neuen Eheleute in die Flitterwochen auf. Im Urlaubsland entdeckt einer der beiden Eheleute sein Interesse an einem neuen Hobby, das sich rasch zur Obsession ausweitet.

Bestandteile dieser Aufgabe:
Die Hochzeitsfeier:
Ob die Ehe nun freiwillig oder eher unfreiwillig geschlossen wird, ist ganz euch überlassen. Ebenso dürft ihr selbst entscheiden, mit welchem Aufwand die Eheschließung gefeiert wird - eine pompöse Heiratszeremonie im Stadtpark oder eher eine bescheidene Feier in den eigenen 4 Wänden. Wichtig ist, daß Gäste (Mindestanzahl 3) zu einer Hochzeitsparty eingeladen werden, bei der sich Single 2 und Partner das Ja-Wort geben. Das Party-Ergebnis ist nicht von Bedeutung. Ihr dürft also auch eine katastrophale Hochzeitsfeier veranstalten.
Die Ehe muss das Ende der Aufgabe 9 überleben, darf aber in späteren Aufgaben wieder geschieden werden.

Die Flitterwochen:
Die Hochzeitsreise geht in eines der drei Länder aus RA. Was eure Sims dort erleben, ist eurer Phantasie überlassen. Wichtig ist, daß einer der beiden Frischgetrauten dort ein neues, landesspezifisches Hobby entdeckt, das für den Rest der Aufgabe dessen ganze Zeit in Anspruch nehmen wird.

Die Hobbys sind:
  • Fotografieren (Ägypten)
  • Kampfkunst (China)
  • Nektarherstellung (Frankreich)
Bevor der Sim eurer Wahl dieses Hobby ergreift, darf er keinen Skillpunkt in dieser Fähigkeit besitzen! Für die Beweisscreens stellt bitte Screenshots von dessen Skills online, und zwar vom Beginn als auch vom Ende der Aufgabe.

Am Ende der Aufgabe muss der Sim die Fähigkeit auf 10 Skillpunkte gebracht haben. Außerdem muss wenigstens eine der skill-spezifischen Herausforderungen erfüllt worden sein. Auch dies muss in den Beweis-Screenshots am Ende der Aufgabe dokumentiert werden.

In dieser Aufgabe ist es jederzeit möglich, zu verreisen. Der zu skillende Sim darf also so oft wie er mag und es das Spiel zuläßt, in ein beliebiges Reiseland fahren, um dort die ausgewählte Fähigkeit zu maxen. Es dürfen auch zwei oder alle drei Reiseländer bereist werden, die Hauptsache ist, daß euer Sim dort die Fähigkeit trainieren kann.*Selbstverständlich darf auch zuhause geskillt werden, beachtet aber dabei, daß euch dort der Zeitvorteil aus den Reiseländern fehlt.

Tipps:
Nektarherstellung: Vermutlich habt ihr bis Aufgabe 9 eh schon einen Garten voller perfekter Früchte angelegt. Falls nicht, solltet ihr in Aufgabe 9 besser ein anderes Hobby wählen.
Kampfkunst: Ab Level 5 kann meditiert werden. Auch damit läßt sich der Skill nach oben treiben, und es ist weitaus weniger anstrengend als Bretter zerhauen oder auf andere Sims einschlagen. Zudem sich auch eine der Herausforderungen speziell auf das Meditieren bezieht.
Wer die Herausforderung Kampfkunstmeister knacken will, sollte möglichst oft mit einem Sim mit Visumlevel 3 nach China fahren. Den ganzen Tag kann man von der Unterkunft aus (also Wohnanlage oder eigenes Ferienhaus) die nächsthöheren Gegner zu sich einladen und sich mit ihnen sparren.

Sims im Haus: min. 1/ max. 5

Zeit: Drei Simwochen.

Reisen sind in dieser Aufgabe Pflicht.

Falls ein Mitspieler das AddOn RA nicht besitzen sollte, werden wir uns für diesen eine Alternativaufgabe ausdenken.

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10. Smell like Teen Spirit

Alle Erwachsenen im Singlehaushalt sind sehr beschäftigt. Die Gründe hierfür können sowohl im privaten als auch im geschäftlichen Bereich liegen. Spätestens ab der zweiten Spielwochen werden sie sich dadurch nicht mehr um die Kinder kümmern können. Es bleibt dabei Euch überlassen, ob Ihr die Erwachsenen für bis zu zwei Woche sogar komplett aus der Simlane ausziehen lasst.

Für den Fall, dass Du die Erwachsenen ausziehen lässt, solltest Du während dieser Aufgabe regelmäßig ein Backup des Spielstandes anlegen, falls Du den Awesome-Mod oder den StoryProgression-Mod nicht installiert haben solltest. Für den Fall, dass der Single und die anderen Erwachsenen nämlich die Nachbarschaft plötzlich verlassen, kannst Du Dein Backup wieder einspielen und mit der Aufgabe fortfahren.

Zusätzlich solltest Du in dieser Aufgabe besser den Storyfortlauf deaktivieren (in den Optionen). So müsstest Du auf der sicheren Seite sein, wenn es darum geht, dass die Familie nicht Hals über Kopf die Nachbarschaft verlässt.

Beachtet jedoch, dass vom Spiel aus in jedem Haushalt ein erwachsener Sim leben muss. Alle Erwachsenen können also nicht ausziehen.

Die Simlane wird nun hauptsächlich von den drei Teenagern bevölkert, die mit dem Umstand, dass ihre Eltern keine Zeit für sie haben, sehr unterschiedlich umgehen. Daraus ergeben sich folgende Herausforderungen:

Das Monsterkind - Liebe ist ...
Lasst das Monsterkind seine erste große Liebe erleben. Um das zu erreichen, muss es sich zunächst mit der Auserwählten / dem Auserwählten komplett verstreiten. Erst danach entdeckt er/sie die Gefühle für denjenigen/diejenige. Baut die Beziehung der beiden Teenager soweit aus, dass beide bis spätestens am Ende der Spiellaufzeit eine feste Beziehung eingegangen sind.

Zwilling 1 - Working Class Hero
Zwilling 1 stürzt sich in die Arbeit. Er/sie lernt jede freie Minute und schafft es so an mindestens drei Tagen eine 1+ zu bekommen. Zusätzlich hierzu sucht sich Zwilling ein einen Nebenjob. Auch hier entwickelt er/sie einen gewissen Ehrgeiz. Bis spätestens zum Ende der Spiellaufzeit erreicht er/sie die Spitze der Karriereleiter.

Zwilling 2 - Get the Party started
Zwilling 2 freut sich über die plötzlich elternfreie Zone und möchte die Freiheit in allen Zügen genießen. Dabei bleibt es Euch überlassen, ob Zwilling 2 Home-Partys schmeißt oder sich in diversen Bars/Clubs herumtreibt oder bis spät in der Nacht mit seinen/ihren Freunden irgendwo rumhängt.
Durch das intensive Partyleben entdeckt Zwilling 2 seine Vorliebe zum Mixen. Er/sie erlernt bis zum Ende der Spiellaufzeit die Fähigkeit Mixen und baut sie bis Stufe 8 aus.
An der schulischen Ausbildung hat Zwilling 2 kein Interesse. Seine/Ihre schulischen Leistungen werden immer schlechter. Er/sie bekommt an mind. drei Tagen eine 6- in der Schule Außerdem verübt er/sie alle möglichen Streiche an Schule und Nachbarn. Dabei darf er sich bei mind. 3 Streichen nicht erwischen lassen. Über jeden gelungenen oder misslungenen Streich erhaltet Ihr eine entsprechende Mitteilung vom Spiel. Stellt diese Mitteilung bitte als Beweis für die Erfüllung der Aufgabe in die Screenshots ein.

Sims im Haus: min. 1/ max. 5

Zeit: Drei Simwochen.

Reisen ist in dieser Aufgabe erlaubt.

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11: Midlife-Crisis

Die turbulenten zurückliegenden Wochen haben eurem Single ordentlich zugesetzt – er schlittert geradewegs in eine Midlife-Crisis! Warum und weshalb dies geschieht, bleibt jedem Spieler selbst überlassen. Diese Krise wird so schlimm, dass der Single für eine Woche den Singlehaushalt verlässt und in eine frei vom Spieler gewählte Einrichtung zieht, in der sein seelisches Gleichgewicht wieder hergestellt werden soll. Nachdem das Seelenheil wieder intakt ist, werden dann in der 3. Woche die Teenager zu jungen Erwachsenen.

Herausforderungen dieser Aufgabe:

Single bekommt Midlife-Crisis

In der 1. Woche müsst ihr es storytechnisch so darstellen, dass es eurem Single schlecht geht. Die Gründe hierfür sind von den Spielern frei wählbar.

Die Einrichtung und der Einzug des Singles dort

Überlegt euch, welche Einrichtung eurem Single helfen kann, sein seelisches Gleichgewicht wieder zu erlangen. Errichtet diese Einrichtung als Wohngrundstück und lasst in der 2. Woche den Single dort einziehen. Die Einrichtung selbst kann selbst gebaut, ein vorgefertigtes EA-Haus oder heruntergeladen werden, das ist völlig egal. Wichtig ist nur, dass man erkennen kann, was es darstellen soll!

In dieser Einrichtung verbleibt der Single die komplette 2. Woche.

Wichtig: Schaltet in dieser Woche auf jeden Fall den Fortlauf der Geschichte und die Alterung aus, so dass im Singlehaushalt nichts passiert, was ihr nicht wollt! Vor dem Auszug von Single 2 solltet ihr deshalb auch euren Spielstand sichern, so dass ihr im Notfall wieder darauf zurückgreifen könnt!

Weil die gebauten Einrichtungen sicher einiges an Simoleons kosten werden, könnt ihr Single 2 auch mit Hilfe des Cheats "Freerealestate" dort einziehen lassen. Dieser wird im Stadt-bearbeiten-Modus eingegeben. Notiert euch auch den Kontostand des Haushaltes, bevor Single 2 auszieht, so dass ihr diesen wieder angleichen könnt, wenn euer Single in den Singlehaushalt zurückzieht.

Single muss 22.000 Lebenszeitpunkte sammeln

Der Single muss in den gesamten drei Wochen – also nicht nur während der Zeit in der Einrichtung – 22.000 Lebenszeitpunkte sammeln. Seid also gut zu ihm und erfüllt ihm seine Wünsche! Bitte Screenshots der Lebenszeitpunkte vom Anfang und vom Ende der Aufgabe beifügen.

Teenager werden zu jungen Erwachsenen

Nachdem unser Single wieder glücklich bei seiner Familie ist, werden die Teenager in der 3. Woche zu jungen Erwachsenen. Wer das Monsterkind mit Hilfe der Lebensfrüchte verjüngt hatte, hat nun also 3 Geburtstage zu feiern. Geburtstagspartys können, müssen aber nicht, gefeiert werden.

Sims im Haus: zu Beginn min. 1/max. 5, am Ende der Aufgabe mind. 4/max. 8

Zeit: 3 Simwochen

Reisen sind in dieser Aufgabe nicht erlaubt

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12. Wo ist das Dach über meinem Kopf hin?

Single 3 ist ein junger Erwachsener und alle Türen stehen ihm eigentlich offen – doch dann wird er von einem Tag auf den anderen obdachlos! Wie und warum das passiert, ist ganz euch überlassen.

Besonderheit: Wer ins Singleprojekt quereinsteigen möchte hat in dieser Aufgabe die Gelegenheit dazu.

Die Aufgabe:

In der ersten Woche wird im alten Singlehaus gespielt.

Die Quereinsteiger suchen sich eine Nachbarschaft, in der sie starten möchten. Hierzu suchen sie sich entweder ein kleines Starterhäuschen oder ziehen zu einem bestehenden Haushalt in ihrer gewählten Nachbarschaft.

Ab der 2. Woche muss der Single obdachlos werden (auch storytechnisch ohne Wohnsitz!), d. h. er muss auf ein leeres Grundstück ziehen. Es ist komplett euch überlassen, wo die Obdachlosigkeit gespielt wird:

- Umzug auf ein leeres Grundstück der alten Nachbarschaft
- Umzug in eine neue Nachbarschaft (Achtung: Alle Beziehungen in der alten NB gehen damit verloren!)
- darstellen des Umzugs mit Hilfe von Mods (z. B. dem Traveler)


Das Budget des Singles darf nicht größer als 500 § sein. In den gesamten zwei Wochen in der Obdachlosigkeit darf sich der Single lediglich 5 Gegenstände kaufen, diese sind aus der folgenden Liste zu wählen:

- Schlafsack
- Zelt
- Gitarre
- Geige (gibt es im Store)
- Straßenkunst-Set
- Lampe
- Sprühdusche
- Trockenessen
- Campingstuhl
- Feuerstelle
- Dinge, die ein Single braucht, falls er ein Wesen ist.


Achtung: Persönliche Gegenstände der Singles, wie z. B. Diplome, zählen nicht zu diesen Gegenständen und dürfen selbstverständlich behalten werden! Als 6. Bonusgegenstand darf der Single einen Rucksack kaufen.

Während der Obdachlosigkeit darf Geld mit allem, außer einem geregelten Job, verdient werden, muss aber nicht.

Den Umzug in eine andere NB bitte über das Telefon tätigen, denn die Funktion, die mit Into the Future gekommen ist, ist leider verbugt.

Single 3 hat am Ende die Möglichkeit, wieder in das Elternhaus zurückzuziehen. Die Haushaltskasse muss dann bis auf 10.000 § gekürzt werden.

Quereinsteiger bekommen am Ende 20.000 § (z. B. über Cheat), um sich ein Starterhäuschen leisten zu können.

Uni ist in dieser Aufgabe nicht erlaubt.

Mit dieser Aufgabe fällt auch die Grundmauerregel, d. h. ab jetzt dürfen auch die ursprünglichen Grundmauern des Singlehauses verändert oder abgerissen werden. Für die Quereinsteiger bedeutet dies, dass sie nun mit jedem beliebigen Haus, auch einem DL-Haus, starten können.

Achtung: Die Alterung und der Fortlauf der Geschichte werden in der Zeit der Obdachlosigkeit ausgeschalten.

Sims im Haus: in der ersten Woche für Alt-Singles mind. 4/max. 8, für Quereinsteiger mind. 1/max. 8
Ab der 2. Woche für alle: mind. 1/max. 1


Zeit: Drei Simwochen

Reisen ist in dieser Aufgabe nur in der ersten Woche erlaubt.

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13. Ab ins Studentenleben!

Nach den turbulenten Tagen der Obdachlosigkeit kommt Single 3/der Quereinsteiger wieder so langsam in sein normales Leben zurück. Ihm wird klar, dass er sich nun um seine berufliche Zukunft kümmern muss, schon allein, um Geld zu verdienen, damit er nie wieder in so eine brenzlige Situation kommt. Aber nicht irgendein Beruf soll es sein, unser ehrgeiziger Single 3 möchte auf die Uni!

Die Aufgabe:

Es wird eine Woche im Singlehaushalt gespielt.

Lasse deinen Single 3 den Eignungstest der Universität machen (wer den Eimer des Uni-Maskottchens schon verkauft hat, kann sich diesen einfach wieder kaufen). Während der Woche im Singlehaushalt soll der Single auf die Uni gehen.

Dort soll nicht nur studiert, sondern auch in einer der drei sozialen Gruppen die höchste Stufe erreicht werden. Es ist erlaubt, damit auch schon in der ersten Woche im Singlehaushalt zu beginnen.

Ziel ist es, dass am Ende

- ein Studium beendet wurde
- in einer sozialen Gruppe die höchste Stufe erreicht wurde
- dem Single zwei neue Charaktereigenschaften gegeben wurden.

Wer möchte, darf auch gerne einen Spring Break einbauen.
:D


Achtung: Alterung und Fortlauf der Geschichte werden in dieser Aufgabe ausgeschalten.

Sims im Haus: für Alt-Singles und für Quereinsteiger mind. 1/max. 8

Zeit: 1 Simwoche. In dieser Woche muss der Sim sein Studium beenden. An welchem Tag das Studium startet, ist jedem selbst überlassen.

Reisen sind in dieser Aufgabe nicht erlaubt.

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TEILNEHMERLISTE:



Bitte meldet Euch kurz in diesem Thread, wenn

- Euer Link nicht aufgeführt wurde oder fehlerhaft ist.
- es mittlerweile ein Update auf Eurer Seite gab
- die Angabe zu den Add Ons nicht korrekt ist

Postings, die nicht unmittelbar mit der TN-Liste zu tun haben, werden kommentarlos gelöscht.
Immerhin wollen wir das Ganze ja übersichtlich gestalten. ;)

Vielen Dank für Eure Mithilfe!
Alles Liebe

Neph :hallo:


Stand: 05.03.2017


Teilnehmer

  • DarkAngel84 --- RA, LA, TK, GGA, LN, DGA, LF, SA, ET, TSA, ST --- Celina Mitchel --- Aufgabe 8


  • Favole --- RA, LA, TK, GGA, LN, DGA, LF, SA, ET, TSA, ST, KPA --- Jessica Vardamon --- Aufgabe 5.3

  • Godin --- RA, LA, TK, LN, DGA, LF, SA, ET, TSA, ST --- Dorian Grey --- Aufgabe 3 Teil 1

  • Lady in Red --- RA, LA, TK, GGA, LN, DGA, LF, SA, ET, TSA, ST, KPA, DA, SN, JZ, 70er, WSL, IP, MA, ITF --- Gabriel von Hohenstein --- Aufgabe 11
  • Lady in Red, Nachfolge HP Hohensteins --- RA, LA, TK, GGA, LN, DGA, LF, SA, ET, TSA, ST, KPA, DA, SN, JZ, 70er, WSL, IP, MA, ITF --- Aufgabe 12


  • November --- RA, TK, LN, LF, ET, ST, SN, JZ, WSL, IP, ITF --- Trinity Pescol --- Aufgabe 2
    November --- RA, TK, LN, LF, ET, ST, SN, JZ, WSL, IP, ITF --- Damien Tarlossa --- Aufgabe 2

  • Orkney --- RA, LA, TK, LN, SA, ET, TSA, JZ, WSL, IP, ITF --- Tom van Leeuwen --- Aufgabe 1

  • Petzi --- RA, LA, TK, LN, DGA, LF, TA, WSL, IP --- Napoleon Frost ---

  • Ricki --- RA, TK, LN, LF, ET, SN, JZ, WSL, IP --- Laana Turanga --- Aufgabe 5.3

  • Ruki1990 --- RA, LA, TK, GGA, LN, DGA, LF, SA, ET, TSA, ST, DA, SN, JZ, 70er, WSL, IP --- Sadako Sagano --- Aufgabe 6
    Ruki1990 --- RA, LA, TK, GGA, LN, DGA, LF, SA, ET, TSA, ST, DA, SN, JZ, 70er, WSL, IP --- Yukiko Matsui --- Aufgabe 3.1

  • Sabrina81 --- RA, LA, TK, GGA, LN, DGA, LF, SA, ET, ST --- Brianna Kappe --- Aufgabe 1

  • Stev84 --- RA, LA, TK, LN, DGA, LF, ET, ST, JZ, WSL, IP --- Klaudia Blech --- Aufgabe 6.2

  • vanLuckner/Lucky --- RA, LA, TK, GGA, LN, DGA, LF, SA, ET, TSA, ST, DA, SN, JZ, 70er, WSL, IP, MA, ITF --- Nicole Schmitt --- Aufgabe 2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~








INAKTIVE SINGLES:



  • Isifan1234 --- RA, LA, TK, GGA, LN, DGA, LF, SA, ET, TSA, ST, KPA, DA --- Kristy Lehnen --- Aufgabe 1


  • Orkney --- RA, LA, TK, LN, SA, ET, TSA, JZ, WSL, IP, ITF --- Vilja Sommer --- Aufgabe 4
    Orkney --- RA, LA, TK, LN, SA, ET, TSA, JZ, WSL, IP, ITF --- Charlotta zu Gutenberg --- Aufgabe 5


  • vanLuckner --- RA, LA, TK, GGA, LN, DGA, LF, ST, WSL --- Rainer Zumfall --- Aufgabe 4
 
Zuletzt bearbeitet:
Patenschaften - Was hat es damit auf sich?


Paten können von jedem in Anspruch genommen werden, der sich im Umgang mit den Regeln oder im Projekt an sich unsicher ist.

Jeder Pate kümmert sich nur um einen Spieler (Ansonsten wird der Arbeitsaufwand auf Dauer zu groß, wenn einer gleich mehrere Spieler betreut), dessen Fragen er beantwortet, über die Schulter guckt und die Updates vorab liest, um auf eventuelle Fehler hinzuweisen und diese möglichst zu korrigieren.


Bisher stehen folgende Paten zur Verfügung:







Bitte schreibt Euren gewünschten Paten per PN an und fragt ihn, ob er die Patenschaft für Euch übernehmen möchte. Falls Ihr Euch nicht traut oder unsicher seid, könnt Ihr auch gerne unsere Hilfe (Godin, Neph & Petzi) zur Vermittlung beanspruchen.

Natürlich könnt Ihr Euch auch in diesem Thread melden, wenn Ihr einen Paten benötigt oder selber als Pate einem Spieler zur Seite stehen wollt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe euch dann mal zurück ins Allgemeine geschubst. :)

Gruß
Funny
 

  • Männliche Singles dürfen zwecks Weiterführung des Stammbaums via Cheat oder Hack schwanger werden und selbst ein Kind zur Welt bringen.

Das ist doch bei Sims3 gar nicht mehr möglich, weil es keine Aliens mehr gibt und die Männer so nicht mehr schwanger werden können, oder?


  • Pro Mitbewohner dürfen nicht mehr als 5.000 § zur Haushaltskasse hinzukommen. Überschüssiges Geld könnt Ihr beispielsweise mit Geländebearbeitung loswerden.

Geländebearbeitung koste bei Sims3 nichts mehr, also müsste man sich was anderes einfallen lassen, um das Geld los zu werden.

Ich warte noch ein bisschen, bis ich mit mache. Lust habe ich schon, aber dann müsste ich erst mal wieder die Seite erstellen usw...;)
 
Das ist doch bei Sims3 gar nicht mehr möglich, weil es keine Aliens mehr gibt und die Männer so nicht mehr schwanger werden können, oder?

Doch, seit heute Nacht gibt es auf MTS dafür einen Hack. Wer das also machen möchte, kann dies tun. :)

Geländebearbeitung koste bei Sims3 nichts mehr, also müsste man sich was anderes einfallen lassen, um das Geld los zu werden.

Dann haben wir da falsche Infos und werden uns darum noch kümmern.

Ich warte noch ein bisschen, bis ich mit mache. Lust habe ich schon, aber dann müsste ich erst mal wieder die Seite erstellen usw...;)

Ich würde mich freuen. :)

LG Neph :hallo:
 
Nach kurzer Recherche... =)

Das Budget Eures Singlehaushaltes könnt Ihr wie folgt anpassen:

Das Budget reduzierst Du mit dem familyfunds-Cheat, welcher folgendermaßen funktioniert:

- Öffne mit Strg+Shift+C die Cheatkonsole und gebe testingCheatsEnabled true ein.
- Öffne erneut die Cheatkonsole und gebe
familyfunds Familienname Betrag ein.

Den Betrag errechnest Du, indem Du das Geld, welches zuviel in der Haushaltskasse gelandet ist, abziehst. Dieses Ergebnis musst Du beim Cheat eingeben und so ändert sich dann auch der Kontostand Deines Singlehaushaltes. Manchmal braucht es ein oder zwei Anläufe, aber es funktioniert.
 
Und schon ein paar nervige Fragen:

1. Ist es auch möglich, eine schon gespielte Familie zu wählen und ihr gerade neu geborenes Baby per Cheat gleich erwachsen zu machen, bevor es irgendwelche Skills erwerben könnte? Dann dürften sich doch kaum Vorteile ergeben, oder doch?

2. Dürfte man dann Geister spielen? Daraus würde sich dann allerdings ein Problem entwickeln, falls man mal irgendwann irgendwie den Grabstein aus dem Inventar verliert. Denn dann könnte der Single ja nicht mehr so einfach sterben, wenn es an der Zeit wäre.

Und wenn das nicht geht, wovon ich mal ausgehe:

3. Kann mal bitte jemand einer Idiotin erklären, wie man im CAS-Modus eine Familie erstellt? Bei mir ist die Tochter immer nur mit einem Elternteil verwandt, nie mit Beiden.

Ich versuche nun schon ewig, Jades Tochter Theodora mit Eltern nachzubasteln, aber ich bekomme sie einfach nicht in die passenden Verwandtschaftsverhältnisse eingestellt. Ich drehe gleich durch!

Dabei hab ich die Tochter doch per Schnullersymbol erstellt, ich hätt gedacht, daß sie dann automatisch eine Tochterbeziehung erhält. Ist es eigentlich normal, daß man diese Verwandtschaftsbeziehungen immer erst ganz zum Schluß einstellen kann. Ich hab jetzt schon x-mal ganz neu beginnen müssen.

4. Sind die Eltern überhaupt wichtig oder bleiben die eh nicht im Spiel und dienen nur der perfekten Erstellung?

Entschuldigt die blöde Fragen, ich spiel ja sonst immer mit schon vorhandenen Sims und hab auch in Sims2 eigentlich nur für das Projekt mal den ein oder anderen Sim selbst gebastelt.

Für's erste mach ich jetzt mal das Spiel aus, ist eh viel zu heiß zum spielen ... obwohl es mir ja doch sehr in den Fingern juckt, meinen Single zu erstellen.
 
Und schon ein paar nervige Fragen:

1. Ist es auch möglich, eine schon gespielte Familie zu wählen und ihr gerade neu geborenes Baby per Cheat gleich erwachsen zu machen, bevor es irgendwelche Skills erwerben könnte? Dann dürften sich doch kaum Vorteile ergeben, oder doch?

Nein, das gibt keine Vorteile. Kannst Du also so auch machen. :)

2. Dürfte man dann Geister spielen? Daraus würde sich dann allerdings ein Problem entwickeln, falls man mal irgendwann irgendwie den Grabstein aus dem Inventar verliert. Denn dann könnte der Single ja nicht mehr so einfach sterben, wenn es an der Zeit wäre.

Naja, in der größten Not müsste der Single dann aus der Nachbarschaft entfernt werden. Da ich noch nicht mit Geistern gespielt habe, aber davon ausgehe, dass sie sich im Spiel nicht groß von lebenden Sims unterscheiden, gebe ich Dir dafür erstmal ein Ok.

Und wenn das nicht geht, wovon ich mal ausgehe:

3. Kann mal bitte jemand einer Idiotin erklären, wie man im CAS-Modus eine Familie erstellt? Bei mir ist die Tochter immer nur mit einem Elternteil verwandt, nie mit Beiden.

Ich versuche nun schon ewig, Jades Tochter Theodora mit Eltern nachzubasteln, aber ich bekomme sie einfach nicht in die passenden Verwandtschaftsverhältnisse eingestellt. Ich drehe gleich durch!

Dabei hab ich die Tochter doch per Schnullersymbol erstellt, ich hätt gedacht, daß sie dann automatisch eine Tochterbeziehung erhält. Ist es eigentlich normal, daß man diese Verwandtschaftsbeziehungen immer erst ganz zum Schluß einstellen kann. Ich hab jetzt schon x-mal ganz neu beginnen müssen.

Wenn Du Deine Familie erstellt hast, dann kommt doch, bevor es in die NH geht, so ein Portraitbild. Und dort ist ein Button, mit dem Du Verwandschaftsverhältnisse anlegen kannst. Allerdings müssen Sims verheiratet sein, damit mögliche Kinder auch beide als Elternteile angezeigt bekommen.

4. Sind die Eltern überhaupt wichtig oder bleiben die eh nicht im Spiel und dienen nur der perfekten Erstellung?

Also wenn ich meinen Single erstelle und die Familienvariante wähle, dann lasse ich die Familie in der Nachbarschaft. Bin schon gespannt, wie sie sich alleine weiterentwickeln werden.

Entschuldigt die blöde Fragen, ich spiel ja sonst immer mit schon vorhandenen Sims und hab auch in Sims2 eigentlich nur für das Projekt mal den ein oder anderen Sim selbst gebastelt.

Mimi, es gibt doch keine blöden Fragen. ;)

Für's erste mach ich jetzt mal das Spiel aus, ist eh viel zu heiß zum spielen ... obwohl es mir ja doch sehr in den Fingern juckt, meinen Single zu erstellen.

Ja, ich hab auch noch etwas zu tun hier... und würde ebenfalls lieber spielen. :heul:
 
Mimi, wie schön von Dir zu lesen :) Wie geht es Deiner Familie? Unsere Kleine ist schon wieder sooo groß - sie wird bald 8 Monate...

Zu Deinen Fragen:
1. und 2. besprechen wir im Team nochmal kurz :)
3. Du musst die Eltern verheiraten - wenn sie unverheiratet sind, wird wirklich nur ein Elternteil als ein solches angezeigt - so blöde wie das auch ist. Ich muss auch meistens mehrfach die Beziehungen "setzen", bis sie endlich wie gewünscht angezeigt werden.
4. Die Eltern sind eigentlich nur eine Krücke für die Leute, die ohne Hacks spielen wollen, damit jeder mit einem Single am Anfang des "jungen Erwachsenenalters" beginnt, der CAS verteilt die Alterstage ja sonst zufällig. Uns allen gefiel im Team die Aussicht auf eine wirklich verwandte Familie aber so gut (viele haben ja sowieso noch eine Familie dazugecheatet), dass wir uns überlegt haben, dass man gerne die Eltern (und andere Verwandte) in die Singlenachbarschaft aufnehmen kann. Das ist aber freiwillig :) Wichtig ist nur, dass der Single am Anfang der ersten Aufgabe noch alle Alterungstage beim jungen Erwachsenen hat - wie Du das machst, ist ganz Dir überlassen und ob er noch eine Familie hat auch.

EDIT: Neph, Du sollst mich alte Frau doch nicht immer hinterrücks überholen *schmoll*
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke, Ihr Lieben!

Ihr wart zu schnell mit Euren Antworten, jetzt kann ich ja theoretisch doch gleich loslegen, dabei täte mir eine PC-Pause vermutlich recht gut.

Das ist ja prima, daß ich mit meinen geliebten Geistern spielen darf, dann spiel ich mal fix die Schwangerschaft zu Ende und regel das so, das erscheint mir einfacher.

Obwohl Jades Nachkommen mich ja auch gereizt hätten, aber irgendwann kommt sicherlich mal die Gelegenheit für einen Zweitsingle oder ich setz Theodora einfach mit in die Nachbarschaft und laß sie einziehen??? Oder andersrum??? *grübel* Dann müssen wohl Jade & Theodor verheiratet werden, obwohl sie es ja in Sims2 nie waren. Egal, Jade wird es sicherlich nicht stören, immerhin weiß ich nun, daß ich nicht zu blöde war, sondern das es tatsächlich nicht möglich ist - 1000 Dank!

Lyria, danke, meine Lieben geht es gut. Stimmt, die Kids wachsen irgendwie rasant schnell, Julie ist ja nun schon wieder über ein Jahr alt *staun*.
 
Neph, das kann gut sein, die einzige ganze Familie, die ich für Sims2 mal erstellt hab, war meine eigene für's Projekt. Und da wir ja verheiratet sind, werd ich da vermutlich dann auch keine Probleme gehabt haben.

So waren mir diese Schwierigkeiten neu.

Edit: Wow, sechs Jahre Singleprojekt??? Jetzt staun ich aber erst recht, wie sehr die Zeit verfliegt. Ich werde definitiv alt!
 
Danke, Ihr Lieben!

Ihr wart zu schnell mit Euren Antworten, jetzt kann ich ja theoretisch doch gleich loslegen, dabei täte mir eine PC-Pause vermutlich recht gut.

Ich werde auch nachher schön fluffig spielen. :) Aber erst muss ich hier noch schaffen.

Das ist ja prima, daß ich mit meinen geliebten Geistern spielen darf, dann spiel ich mal fix die Schwangerschaft zu Ende und regel das so, das erscheint mir einfacher.

Wir haben diesmal sehr viel freigegeben, weil wir wirklich auch mal das Potenzial des Spiels ausnutzen möchten. Durch die Restriktionen im Sims 2-Projekt ist uns ja doch einiges durch die Lappen gegangen. Und wenn es dann für Sims 3 auch Add Ons gibt, müssen wir ja eh erstmal wieder gucken. ;)

Obwohl Jades Nachkommen mich ja auch gereizt hätten, aber irgendwann kommt sicherlich mal die Gelegenheit für einen Zweitsingle oder ich setz Theodora einfach mit in die Nachbarschaft und laß sie einziehen??? Oder andersrum??? *grübel* Dann müssen wohl Jade & Theodor verheiratet werden, obwohl sie es ja in Sims2 nie waren. Egal, Jade wird es sicherlich nicht stören, immerhin weiß ich nun, daß ich nicht zu blöde war, sondern das es tatsächlich nicht möglich ist - 1000 Dank!

:lol: Das kannst Du Dir nun ganz in Ruhe überlegen. Bin schon sehr gespannt.

Lyria, danke, meine Lieben geht es gut. Stimmt, die Kids wachsen irgendwie rasant schnell, Julie ist ja nun schon wieder über ein Jahr alt *staun*.

*freu* :lalala:


Neph, das kann gut sein, die einzige ganze Familie, die ich für Sims2 mal erstellt hab, war meine eigene für's Projekt. Und da wir ja verheiratet sind, werd ich da vermutlich dann auch keine Probleme gehabt haben.

So waren mir diese Schwierigkeiten neu.

Ja, vieles ist recht umständlich eingerichtet bei dem Spiel. :argh:

Edit: Wow, sechs Jahre Singleprojekt??? Jetzt staun ich aber erst recht, wie sehr die Zeit verfliegt. Ich werde definitiv alt!

Am 09. April war unser Geburstag. Aber eigentlich, nimmt man Happy Family als allerersten Grundstein dazu, so kommen wir im Oktober auf 8 Jahre. :)
 
Ich habe auch noch eine Sache die mich stört.
Ich habe es jetzt geschafft das Cornelia Grusel bei meiner Mei-Ling einzieht. Und das schon nach Tag 2. Demnach dürfte ich die restlichen 12 Tage spielen wie ich will solange keine Regeln verletzt werden. D.h. das die beiden eben spartanisch leben müssen.

Jetzt aber meine eigentliche Frage:
Sins 14 Tage nicht zuviel?
 
Noch eine Frage(Immerhin mein erstes Mal bei einem Singelprojekt).

Ich habe eine Dusche statt einen Waschbecken nun gebaut und das Problem jetzt ist, dass mein Singel und ihr MB das Geschirr nicht wegräumen können:argh:.

Und zweitens, habe ich vergessen ein Fahrrad und co. hinzustellen.
Ist es schlimm wenn ich es nachträglich, also auf Tag 2 mache?
 
Noch eine Frage(Immerhin mein erstes Mal bei einem Singelprojekt).

Ist doch ok. Dafür sind wir ja hier. ;)

Ich habe eine Dusche statt einen Waschbecken nun gebaut und das Problem jetzt ist, dass mein Singel und ihr MB das Geschirr nicht wegräumen können:argh:.

Ja, das ist eine Tücke bei der Aufgabenstellung. ;)

Genau wie die lange Laufzeit. Einfach soll der Single es ja nicht haben, nech? :lalala:

Bevor Deine Mei Ling da nun aber im Dreck erstickt, kannst Du mit der Hand Gottes (Cursor) die Teller in die Mülltonne ziehen. :)

Und zweitens, habe ich vergessen ein Fahrrad und co. hinzustellen.
Ist es schlimm wenn ich es nachträglich, also auf Tag 2 mache?

Falls Du dafür allerdings zwei andere Objekte gekauft hast, um auf die 15 Objekte zu kommen, müsstest Du zwei wieder entfernen. Dann kannst Du (ausnahmsweise :D ) das Fahrrad samt Ständer nachkaufen.
 
- 3 Sitz- / Schlafgelegenheiten.
Hier könnt Ihr frei kombinieren. Nachfolgend eine Liste der möglichen Kombinationen:

1 Doppelbett + 1 Sessel / Stuhl / Liegestuhl
1 Einzelbett + 2 Sessel / Stühle / Liegestühle oder 1 Zweisitzer / Bank
1 Dreisitzer
3 Stühle / Sessel / Liegestühle


zum verständnis. dürfen es auch
1 doppelbett + 2 sessel und 1 stuhl sein?


und muß ich alle 15 gegenstände sofort kaufen? oder darf ich geld sparen und einige dinge nach und nach erwerben?
ein geschirrspüler zB. kann ich mir am anfang nicht leisten.
oder einen teureren fernseher oder kühlschrank oder herd?
 
Schatten, also ich lese die Aufgabe so, daß ich mit dem auskommen muß, was ich mir zu Beginn leisten kann, was bei mir auch dazu führt, daß mir so einiges Wichtiges fehlt, aber da muß man dann wohl durch. Mein Geschirr wird wohl auch von "Gottes Hand" entfernt werden müssen. Und eine Alarmanlage war leider auch überhaupt nicht mehr finanzierbar *grusel*.

Und ich glaube, daß man wenn man ein Doppelbett wählt nur noch eine Sitzgelegenheit haben darf.

Mit einer Riesenfreude hab ich nun festgestellt, daß das Starterhaus die ursprüngliche Simlane 10 darstellt. Klasse!

Die kleine Marysol wurde in Rieverview geboren, gleich nach dem Einzug ihrer Eltern in das neue Heim, hat den gesamten Vormittag mit diversen ercheateten Geburtstagen verbracht und ist gegen Mittag umgesiedelt. Und sie hat sogar noch ihren Grabstein im Gepäck, was keineswegs selbstverständlich ist. Oft genug gehen mir die beim Umzug verloren.

Theodora wohnt in der Nachbarschaft, auch wenn sie und ihre Familie nur noch sehr grobe Ähnlichkeit mit ihren Sims2-Vorfahren hat.
 
Wird es. :D
Vor allem, wenn man merkt, was man doch lieber hätte kaufen sollen, als die ursprüngliche Auswahl. Siehe Waschbecken vs. Dusche. :cool:

Duschen können Eure Singles übrigens im Fitnessstudio oder Freibad. Im Prinzip können alle Bedürfnisse ohne Probleme in der Nachbarschaft erfüllt werden, wenn Ihr die Augen offen haltet.

Aber jetzt bin ich lieber ganz still, sonst verrate ich viel zuviel und gebe noch Tipps. :D


@ Mimi

War eine schöne Überraschung mit dem Haus, ja? ;)
Ich konnte mich nur beim besten Willen nicht mehr an die Tapeten und Böden erinnern. Also musste ich improvisieren. :scream:

Habe eben auch eine Familie erstellt und mein Single ist dort ein Teenager. Bin mal gespannt, wie ich mit ihm / ihr klar komme. Ich habe nämlich gewürfelt. :lalala:

Und nun wünsche ich Euch allen einen schönen Abend und viel Spaß im Spiel!

:hallo:


PS: Schreibt doch mal so, für welche Objekte Ihr Euch entschieden habt. Und welche Grundstücksgröße habt Ihr gewählt? ;)
 
Ach Neph, da hätt ich Dir ein Bild machen können, wenn ich das schon gewußt hätte. Ich hab Sims1 in der Wartezeit auf Sims3 doch glatt mal wieder installiert und hier noch auf dem PC. Wobei die Außenwand in der englischen Version wohl eh eine andere ist, weiß nicht, ob es innen auch so war.

Hmm, das mit dem Außerhalb Duschen hatte ich schon überlegt, aber für die tägliche Reinigung als zu lästig empfunden, außerdem träum ich davon, ein Quietscheentchen oder Schaumbad zu angeln, was bestimmt niemals etwas wird, wenn man es vorhat.

Aber nur mal so nachgefragt, duschen in öffentlichen Anlagen klingt ja noch halbwegs realistisch, aber bei reichen Freunden darf man doch die ersten zwei Wochen nicht quasi dauereinziehen, oder? Sprich einfach nie mehr zu Hause sein??? Das wäre ja zu langweilig ... Kann man seinen Sim eigentlich anderswo umstylen?

Mein Single hat auch sehr merkwürdige Eigenschaften, u. a. ist sie wahnsinnig, kindisch (wie schon ihre Mama) und Kleptomanin. Ansonsten ist sie, glaube ich, noch charismatisch & hat auf alle Fälle einen grünen Daumen, da ich im Moment im Gärtnerfieber bin.

Gekauft hab ich nach langem Hin und Her sehr langweilige Dinge:

das vorgeschriebene Fahrrad + Ständer
Toilette
Wanne
Doppelbett und Billigsessel
Bücherregal
Herd, Arbeitsfläche u. Kühlschrank - alles niedrigste Qualität versteht sich

Ich glaub, das wars schon, da das Grundstück relativ teuer war, könnte 2.400 hinkommen? Irgendwo in der Richtung, hab da überlesen, daß man es später umsiedeln darf.
 
Ach Neph, da hätt ich Dir ein Bild machen können, wenn ich das schon gewußt hätte. Ich hab Sims1 in der Wartezeit auf Sims3 doch glatt mal wieder installiert und hier noch auf dem PC. Wobei die Außenwand in der englischen Version wohl eh eine andere ist, weiß nicht, ob es innen auch so war.

Guten Mooorgen!

Ich glaube, in der englischen Version war das Haus verklinkert, oder? In der deutschen hatte es so einen hellbeigen Putz.

Hmm, das mit dem Außerhalb Duschen hatte ich schon überlegt, aber für die tägliche Reinigung als zu lästig empfunden, außerdem träum ich davon, ein Quietscheentchen oder Schaumbad zu angeln, was bestimmt niemals etwas wird, wenn man es vorhat.

Ich warte immer noch beim Sammeln auf den Regenbogenkäfer. :lol:
Außerdem habe ich schonmal eine Gitarre und ein Laptop geangelt - in einem anderen Spielstand versteht sich. Mein Single ist noch immer Teen, weil ich gestern doch mit Schatz auf der Couch rumgelümmelt habe. :rolleyes:

Aber nur mal so nachgefragt, duschen in öffentlichen Anlagen klingt ja noch halbwegs realistisch, aber bei reichen Freunden darf man doch die ersten zwei Wochen nicht quasi dauereinziehen, oder? Sprich einfach nie mehr zu Hause sein??? Das wäre ja zu langweilig ... Kann man seinen Sim eigentlich anderswo umstylen?

Es gibt bestimmt auch irgendwo Spiegel, ob man da jetzt den Sim umstylen kann, kann ich nicht mit Sicherheit sagen.
Eventuell, wenn der Single einen Freund bittet, dass er in dessen Haus übernachten darf?

Aber ansonsten stelle ich mir das schon ganz interessant vor, wenn der Single durch die Nachbarschaft tingelt. :D

Mein Single hat auch sehr merkwürdige Eigenschaften, u. a. ist sie wahnsinnig, kindisch (wie schon ihre Mama) und Kleptomanin. Ansonsten ist sie, glaube ich, noch charismatisch & hat auf alle Fälle einen grünen Daumen, da ich im Moment im Gärtnerfieber bin.

Gärtnern finde ich auch toll. Damit kann man sich eine ganze Weile beschäftigen, wenn man einen perfekten Garten mit sämtlichen Pflanzen anlegen will. :lalala:

Kleptomanie hatte ich auch einmal ausgewählt und musste am laufenden Band Parkbänke zurückschicken. :lol:

Gekauft hab ich nach langem Hin und Her sehr langweilige Dinge:

das vorgeschriebene Fahrrad + Ständer
Toilette
Wanne
Doppelbett und Billigsessel
Bücherregal
Herd, Arbeitsfläche u. Kühlschrank - alles niedrigste Qualität versteht sich

Ich glaub, das wars schon, da das Grundstück relativ teuer war, könnte 2.400 hinkommen? Irgendwo in der Richtung, hab da überlesen, daß man es später umsiedeln darf.

Och, da hast Du ja gar nicht die vollen 15 Objekte. Reicht Dir das denn?

Ich habe mir ein lauschiges 1.200-Grundstück am Flußufer von Riverview ausgesucht. Das hatte ich beim Testspiel auch schon.
 
Sodele.
Ich werde meine Susi Sorglos gleich wiederbeleben, habe schon den Grundstein gelegt, die Elter stehen schon im CAS.
Muss ich mich hier anmelden oder woanders?
Bin schon ganz gespannt. Beim letzten Mal musste ich wegen eines PC-Crashes und beruflichem Stress abbrechen und bin dann irgendwie nie wieder eingestiegen.
Mal gucken, was es diesmal wird.
Ich verlink meine Susi auf jeden Fall schonmal in der Signatur.
 
Dann willkommen zurück, Coconutbabe :)
Das Sims2-Projekt läuft übrigens weiter, wenn Du also Deine alte Susi wiederbeleben willst - nur zu.
 
Hab jetzt ne gaaanz blöde Frage. Das Haus, ist das das, das mit "Maienwald-Gasse 18" benannt ist? Hab gerade den Überblick über meine DL-Häuser verloren. Dabei sind das nur 4. *rotwerd* Gott bin ich nervös.
 
Guten Morgen,

nee, Neph, das reicht nicht wirklich, aber gewählt ist gewählt und Neustart ist gemogelt. Selbst Schuld würd ich mal sagen, aber mein Kontostand hatte am Ende nur noch 8 Simoleons über, das reichte nicht für mehr ... dennoch eine nervöse Frage, was mach ich denn, wenn mir ein Einbrecher die halbe Bude leer klaut???

Ich hab gestern noch bis 1 Uhr nachts gesingelt, mit Tonia an meiner Seite, es sind ja Ferien. Allerdings sind wir nur bis Tag zwei gekommen, dann hat doch die Vernunft gesiegt.

Im ersten Anlauf (mußte nochmal halb neu starten, weil ich die Lebensspanne nicht wieder passend eingestellt hatte, nachdem die Kinder in ihrer Nachbarschaft gespielt hatten) hat Marysol als allererstes mal ordentlich in die Toilette gespuckt zur Einweihung, leider hat sie das nicht wiederholt.

Ich mußte soo lachen, wie Marysol die fehlende Sitzgelegenheit ersetzt hat, sie hat einfach beim Essen den Rand der Badewanne genommen, um nicht im Stehen esssen zu müssen *grins*.

Heute sind wir erstmal bei Clairchen zu Besuch, um ihr beim Haus- & Gartensitten zu helfen, abends schau ich dann weiter.
Bastel aber gleich noch an einer Art Vorwort für meinen Single herum.

Allererste Bilder von Marysol kann man unter'm Suarley-Link finden, aber nun bekommt sie selbstverständlich ihr eigenes Blog.
 
PS: Schreibt doch mal so, für welche Objekte Ihr Euch entschieden habt. Und welche Grundstücksgröße habt Ihr gewählt? ;)

Fahrrad
+Ständer
Einzelbett
+2-Sitzer (Der MB schläft darauf)
Dusche
Toilette
Gitarre
Kühlschrank

Und nun habe ich nur die Mitgift von der MB. Wie hiess die nochmal? Cornelia?
 
PS: Schreibt doch mal so, für welche Objekte Ihr Euch entschieden habt. Und welche Grundstücksgröße habt Ihr gewählt? ;)

Ich bin im Moment noch in der Einrichtungsphase.

Bis jetzt habe ich:

1. Fahrradständer
2. Fahrrad
3. Badewanne
4. Toilette
5. Einzelbett
6. Stuhl
7. Tisch
8. Stuhl
9. Kommode
10. Gartensprinkler
11. Kühlschrank
12. Herd
13. Theke
14. Theke
15. Theke

Jetzt meine Frage: Ne Küche darf ich mir auch einrichten, oder? Weil...dann nehm ich Artikel 11 -15 dafür. :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Hi!

Ich würd auch gerne mitmachen. Hab auch schon eine Simin.
Frage : wann muss ich Bilder machen ? am Anfang und nach 2 Wochen oder auch zwischendurch?
LG
 
Ich habe jetzt erstmal angefangen mit der Küche. Den Herd habe ich noch nicht benutzt, dann hatte ich ja auch keine Vorteile, sollte ich ihn wieder abreißen müssen.
Und schon tritt wieder eine Frage auf: Darf ich einen Teich anlegen?
 
Coconutbabe, eine Küche wird okay sein, sonst hätte ja Neph bei meiner Einrichtung protestiert. Aber ein Teich muß vermutlich warten, denn er wär ja eine bauliche Veränderung.

Ich bin ganz neidisch, denn so luxuriös leben meine Beiden nicht. Ich hab zwar auch eine Küche, aber die hätt ich mir fast sparen können, denn aufgrund des Tellerproblems nutze ich sie eigentlich bisher eher selten, wenn der Hunger allzu arg wird. Werde demnächst mal auf Obst- & Gemüsesammeltour gehen.

So, hier findet man in Zukunft Neues über Marysol:

http://marysolsuarley-geistergibtesdoch.blogspot.com/

Muß den Link später noch in die Sig boxen ...
 
Ja, das mit den Tellern ist mir auch schon aufgefallen. Aber egal...ich werde mir ein paar Samen suchen, hab ich mir überlegt. Werde mir denke ich erst nen Job zulegen, wenn ich nen Mitbewohner habe. Sonst wird das zeitlich ziemlich eng. Wie hast du das gehandhabt?
 
Ja, Marysol ist auch noch arbeitslos, Theodora ist gerade eben erst eingezogen. Glücklicherweise war sie recht schnell dazu zu überreden, nun hab ich zwar kein großes Geldproblem mehr, aber die Alarmanlage muß ja dennoch warten *grins*.

Aber beim nächsten Spielen bekommt Marysol einen Job in der Wissenschaftskarriere. Das lieb ich an Sims3, daß man da nicht mehr auf den passenden Job warten muß. Sie will zwar in die Politik, aber die Karriere mag ich nicht so unbedingt, auch wenn sie schön einfach wäre.
 
Coconutbabe schrieb:
Sodele.
Ich werde meine Susi Sorglos gleich wiederbeleben, habe schon den Grundstein gelegt, die Elter stehen schon im CAS.
Muss ich mich hier anmelden oder woanders?
Bin schon ganz gespannt. Beim letzten Mal musste ich wegen eines PC-Crashes und beruflichem Stress abbrechen und bin dann irgendwie nie wieder eingestiegen.
Mal gucken, was es diesmal wird.
Ich verlink meine Susi auf jeden Fall schonmal in der Signatur.

Dann sag ich mal herzlich Willkommen zurück! :hallo:
Da wir Folgeaufgaben im Projektforum ausarbeiten und diese später nur hier noch vorstellen bzw. ergänzen und auch eventuell projektbezogene Wettbewerbe stattfinden können, solltest Du Dich auf jeden Fall noch im Projektforum registrieren. :)

Coconutbabe schrieb:
Hab jetzt ne gaaanz blöde Frage. Das Haus, ist das das, das mit "Maienwald-Gasse 18" benannt ist? Hab gerade den Überblick über meine DL-Häuser verloren. Dabei sind das nur 4. *rotwerd* Gott bin ich nervös.

Jawoll! Das ist es... klein und mit hellbeigen Putz. :)


Mimi schrieb:
Guten Morgen,

nee, Neph, das reicht nicht wirklich, aber gewählt ist gewählt und Neustart ist gemogelt. Selbst Schuld würd ich mal sagen, aber mein Kontostand hatte am Ende nur noch 8 Simoleons über, das reichte nicht für mehr ... dennoch eine nervöse Frage, was mach ich denn, wenn mir ein Einbrecher die halbe Bude leer klaut???

Ganz ehrlich...? Das ist ganz großes Pech. :D
Das sind nämlich so Gründe, weswegen man genau überlegen muss, was man sich kauft. ;)

Bei meinem ersten Testlauf habe ich nämlich schlau sein wollen und Kühlschrank, Theke + Microwelle gekauft. Nur um dann festzustellen, dass ich auch bei einer Microwelle mindestens zwei Theken benötige. :lol:

Und ich hatte beim Testlauf nur noch 1 § auf dem Konto. Hatte auch ein 2.400er-Grundstück genommen. :lol:

Mimi schrieb:
Ich hab gestern noch bis 1 Uhr nachts gesingelt, mit Tonia an meiner Seite, es sind ja Ferien. Allerdings sind wir nur bis Tag zwei gekommen, dann hat doch die Vernunft gesiegt.

Ja, man kann sich auch schnell festbeißen und schwupps ist es total spät. Aber in den Ferien darf man auch mal über die Stränge schlagen, finde ich. :)

Mimi schrieb:
Im ersten Anlauf (mußte nochmal halb neu starten, weil ich die Lebensspanne nicht wieder passend eingestellt hatte, nachdem die Kinder in ihrer Nachbarschaft gespielt hatten) hat Marysol als allererstes mal ordentlich in die Toilette gespuckt zur Einweihung, leider hat sie das nicht wiederholt.

Ich hatte mal eine neurotische Simin, deren erste Amtshandlung es war, sämtliche Dinge im Haus auf ihre Sicherheit zu überprüfen. %) Wieder andere freuen sich wie bolle über Fenster. :lol:

Mimi schrieb:
Ich mußte soo lachen, wie Marysol die fehlende Sitzgelegenheit ersetzt hat, sie hat einfach beim Essen den Rand der Badewanne genommen, um nicht im Stehen esssen zu müssen *grins*.

Da hast Du aber Glück gehabt. Manche setzen sich sogar aufs Klo. :D

Mimi schrieb:
Heute sind wir erstmal bei Clairchen zu Besuch, um ihr beim Haus- & Gartensitten zu helfen, abends schau ich dann weiter.
Bastel aber gleich noch an einer Art Vorwort für meinen Single herum.

Oh! Grüß Clairchen mal lieb!! :hallo:
Selber werde ich heute Nachmittag wohl loslegen.

Mimi schrieb:
Allererste Bilder von Marysol kann man unter'm Suarley-Link finden, aber nun bekommt sie selbstverständlich ihr eigenes Blog.

Sehr schön! Wenn Du soweit bist, lässt Du mch ja den Link für die TN-Liste wissen,ja?

Viel Spaß bei und mit Clairchen! :hallo:


Takemizu Sim schrieb:
Fahrrad
+Ständer
Einzelbett
+2-Sitzer (Der MB schläft darauf)
Dusche
Toilette
Gitarre
Kühlschrank

Und nun habe ich nur die Mitgift von der MB. Wie hiess die nochmal? Cornelia?

Ja, Cornelia heißt sie. :) Das mit dem Sofa ist clever gelöst. :up: Da merkt man, dass Du mitgedacht hast.

Hast auch ein etwas größeres Grundstück genommen, ja? Oder wie kommt es, dass Du nur so wenige Gegenstände kaufen konntest?

Coconutbabe schrieb:
Ich bin im Moment noch in der Einrichtungsphase.

Bis jetzt habe ich:

1. Fahrradständer
2. Fahrrad
3. Badewanne
4. Toilette
5. Einzelbett
6. Stuhl
7. Tisch
8. Stuhl
9. Kommode
10. Gartensprinkler
11. Kühlschrank
12. Herd
13. Theke
14. Theke
15. Theke

Jetzt meine Frage: Ne Küche darf ich mir auch einrichten, oder? Weil...dann nehm ich Artikel 11 -15 dafür.

Wenn Du die Pflichtgegenstände gekauft hast, kannst Du Dir gerne eine Küche einrichten. Klar. =)


SAm51 schrieb:
Hi!

Ich würd auch gerne mitmachen. Hab auch schon eine Simin.
Frage : wann muss ich Bilder machen ? am Anfang und nach 2 Wochen oder auch zwischendurch?
LG

Takemizu Sim schrieb:
Zwischendurch auch. Unteranderem als Beweis und damit man schauen kann was denn so passiert ist.

Genau wie Takemizu Sim es schon beantwortet hat. Auch zwischendurch, womit Du die Erlebnisse Deines Singles sozusagen dokumentierst. Wir sind nämlich alle mächtig neugierig, was Ihr so zu berichten habt. :D


Coconutbabe schrieb:
Ich habe jetzt erstmal angefangen mit der Küche. Den Herd habe ich noch nicht benutzt, dann hatte ich ja auch keine Vorteile, sollte ich ihn wieder abreißen müssen.
Und schon tritt wieder eine Frage auf: Darf ich einen Teich anlegen?

Solange Du den Herd noch im Kaufmodus wieder entfernst, ist das ok. Bist Du aber schon im Livemodus, darf die Einrichtung nicht mehr geändert werden. ;)

Und ja, gerne kannst Du Dir auch einen Teich anlegen. :hallo:


So, wenn Ihr dann soweit seid, dann lasst mich bitte Euren Link zu Eurem Single und seinen / ihren Namen wissen. Dann lege ich die Teilnehmerliste an und Ihr kommt da drauf.. Aaaaalle!! :scream:



LG Neph :hallo:


EDIT:

@ Mimi

Das ist ja klasse mit der Geistersimin! *lach* Freu mich schon auf Deine 1. :)
 
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