NAM FLexible UnderPasses (FLUPs)

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Hilfe zum Bau funktionierender Unterführungen mit FLUPs (NAM)

FLexible Underpasses (Unterführungen, FLUPs) sind im NAM enthalten. Es handelt sich um ein modulares System zum Bau funktionierender Unterführungen. Dies ist ein Tutorial, zur Einführung und als Übersicht über die Möglichkeiten, die die FLUPs-Teile bieten.

Im ersten Beitrag dieses Themas findet sich eine Beschreibung der FLexible UnderPasses (FLUPs). Dieses Thema dient auch für Fehlermeldungen, Fragen, Antworten, Diskussionen zum Thema FLUPs, und zur Diskussion neuer Entwicklungen. Auch Bilder aus Euren Städten, die FLUPs Unterführungen zeigen, sind hier willkommen.

Dieses Tutorial besteht aus den folgenden Kapiteln:
1 Bau einer Straßenunterführung unter einer Bahnlinie
2 FLUPs Rampen
3 FLUPs Unterirdische Streckenteile
4 Tips und Tricks zur Nutzung von FLUPs Puzzleteilen
5 Prüfe ob Deine Flexible Unterführung (FLUPs) funktioniert
6 Bau einer Tram-Allee Unterführung
7 Underirdische Straßenbahnstrecken
8 Unterführungen unter Wasser
9 Überhängende Lots, um Unterführungen visuell zu verbergen
10 Lots als Rampen
11 NOB tiefe Straßenbahn
12 FLUPs Tunnelportale
13 Bus and Tram Stops für FLUPs unterirdische Strecken
14 Anleitung zur Entwicklung weiterer FLUPs Custom Tile Sets
 
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1 Bau einer Straßenunterführung unter einer Bahnlinie

Dieses Kapitel beschreibt, wie Du eine einfache Straßenunterführung unter eine Bahnlinien bauen kannst. Angenommen, Du hast einen Bahnübergang:
9YmTaZ8.jpg

und Du möchtest ihn durch eine Unterführung ersetzen.
Nimm den Bulldozer zum Abriss des Bahnübergangs:
bbq4R8P.jpg

Wähle die FLUPs - Flexible Unterführungen aus (nur Verfügbar, wenn der NAM installiert ist)
x7WSa4o.jpg

Normalerweise ist die "Rampe für unterirdische Hauptstraße" ausgewählt. Setze sie einfach auf die Straße, so wie im Bild gezeigt:
2SHeXIi.jpg

Setze eine zweite Rampe auf der anderen Seite der Bahnlinie. Möglicherweise musst Du die Rampe mit den POS1 und ENDE Tasten rotieren. Vorsicht - POS1 / ENDE dienen auch zur Auswahl anderer Rampen, vermeide die vesehentliche Auswahl einer Einbahnstraßenrampe.
jRywh5P.jpg

Verbinde die Eisenbahnstreckenenden mit Hilfe der normalen ziehbaren Eisenbahn:
tvBdFAL.jpg

Wähle die FLUPs - Flexible Unterführungen aus und nutze die TAB Taste, bis die Eisenbahn-FLUPs-Teile angezeigt werden. Um die gerade (nicht diagonale) Unterführung auszuwählen, nutze die POS1 oder ENDE Taste zum Drehen, bis das Teil "Gerade unterirdische Strecke senkrecht unter gerader Eisenbahn" ausgewählt ist. Die Vorschau zeigt hierfür eine rote Linie senkrecht zur Eisenbahnstrecke an:
mfdhass.jpg

Setze es:
Ksk5Ffh.jpg

Die Straßenunterführung unter der Bahnlinie ist fertig.

Auf ähnliche Weise kannst Du andere Unterführungen bauen wie beispielsweise die folgenden Unterführungen unter Bahn und Autobahn. Wenn der Rotationsring "FLUPs - Flexible Unterführungen" ausgewählt ist, tippe die TAB Taste bis die Autobahnteile angezeigt werden. Nutze die POS1 und ENDE Tasten zur Auswahl des richtigen Autobahnteils und zur Drehung.
T71Mayj.jpg
 
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2 FLUPs Rampen

Das vorherige Kapitel zeigte, wie Du eine Straßenunterführung mit Hilfe einer Straßenrampe bauen kannst. Es gibt weitere Rampen für andere Unterführungen. Wenn Du den Rotationsring der FLUPs - Flexible Unterführungen auswählst, ist die Hauptstraßenrampe normalerweise zuerst ausgewählt. Durch die POS1 oder ENDE Taste wird die Rampe zuerst gedreht, doch dann wechselt die Auswahl zur Einbahnstraßenrampe. Hiervon gibt es zwei, eine als Einfahrt und eine als Ausfahrt:
vD8PSfn.jpg

Drücke die TAB Taste einmal, und Du kannst mit POS1 / ENDE Taste aus folgenden Rampen auswählen: Nebenstraße, Tram (Straßenbahn), und die Übergangsrampe von Tram-in-Hauptstraße zu Tram unter Hauptstraße:
vsHgBC3.jpg

Ein weiterer Klick auf TAB, und Du hast die Auswahl aus Alleerampe, Tram-Alleerampe und dem Übergang von Tram-Allee zur Tram unter Allee:
pUeqqVy.jpg

Ein dritter Klick auf TAB erlaubt die Auswahl des Straßentunnels (für den Abhang eines Hügels) oder der Treppe zur Fußgängerunterführung.
YXTBkk4.jpg

Eine RHW-FLUPs Rampe ist Bestandteil des Real Highway Mod, eine NAM-Erweiterung, die als seperates Produkt erhältlich ist:
a1nnuew.jpg


Zusammenfassend, es gibt folgende Rampen:

  • Hauptstraße
  • Einbahnstraße
  • Allee
  • Nebenstraße
  • Tram (Straßenbahn)
  • Tram-in-Hauptstraßenübergang zu Tram unter Hauptstraße
  • Tram-Allee
  • Tram-Alleeübergang zu Tram unter Allee
  • RHW
  • Fußgänger (Sims)
Es gibt weitere Bauteile, die wie Rampen zwischen überirdischen und unterirdischen Strecken dienen: Netzwerk-Lots. Wie im Kapitel "Bus und Tram Stops für FLUPs underirdische Strecken" beschrieben, wirken normale Bushaltestellen auch als Fußgänger-"Rampen" zu unterirdischen FLUPs-Strecken. Das gleiche gilt für andere Netzwerke und TE-Lots - sie wirken wie Rampen zu unterirdischen FLUPs-Strecken.
 
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3 FLUPs Unterirdische Streckenteile

Dieses Kapitel gibt einen Überblick über die unterirdischen Streckenteile, die die im vorherigen Kapitel beschriebenen Rampen verbinden. Es darf keine Unterbrechung in der unterirdischen Strecke geben und alle Teile müssen korrekt gesetzt werden, um eine funkionierende Unterführung zu erhalten.

Unterirdische Streckenteile gibt es für viele Oberflächen. Das erste Bild zeigt unterirdische Streckenteile für Hauptstraße, Nebenstraße und Einbahnstraße aun der Oberfläche. Die kleinen Gullideckel zeigen die Existenz und Richtung der unterirdischen Strecke an. Die untere Reihe mit eizelnen Teilen zeigt gerade (orthogonale) Unterführungen senkrecht zur Hauptstraße an der Oberfläche (und Nebenstraße und Einbahnstraße). Die obere Reihe mit je zwei Teilen zeigt diagonale Unterführungen unter Hauptstraße, Nebenstraße und Einbahnstraße an.
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Obwohl die Gullis der diagonalen Teile rechtwinklig aussehen, stellen sie diagonale Strecken dar und können sowohl für diagonale Unterführungen wie auch unterirdische Kurven genutzt werden.

Wenn Du die Streckenabfrage ausgewählt hast
70df89eb0c16bded632bbee78b394a6d.jpg
und den Cursor über ein FLUPs-Puzzleteil bewegst, wird eine halb-transparente Texture angezeigt. Eine rote gerade Linie zeigt eine orthogonale unterirdische Strecke an, und eine kurvige rote Linie (wie auf obigen Bild) zeigt eine unterirdische Kurve oder diagonale Strecke an. Eine diagonale Unterführung (obere Reihe) besteht aus zwei einzelnen Kurven-Puzzleteilen.

Dieses sind unterirdische Strecken quer unter Allee und ebenerdige Autobahn (orthogonal und diagonal):
IC0mfAr.jpg


Es gibt sehr viele unterirdische Streckenteile unter Eisenbahn (von links nach rechts): orthogonale Unterführung quer unter orthogonale Eisenbahn, diagonale Unterführung unter orthogonale Eisenbahn, orthogonale Unterführung parallel unter orthogonale Eisenbahn, unterirdische 4er Kreuzung unter orthogonaler Eisenbahn, unterirdische T-Kreuzung unter orthogonaler Eisenbahn, orthogonale Unterführung unter diagonaler Eisenbahn, diagonale Unterführung parallel unter diagonaler Eisenbahn, diagonale Unterführung senkrecht unter diagonaler Eisenbahn, diagonale Unterführung parallel versetzt zur oberirdischen Eisenbahn, und diagonale Unterführung senkrecht unter diagonaler Eisenbahn.
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Es gibt gerade und kurvenförmige (diagonale) unterirdische Streckenteile unter Füßgängerzone mit verschiedenen Pflasterbelag, transparenter Oberfläche und grüner Grasoberfläche. Für ein Pflaster, der transparenten und der Grastextur gibt es auch unterirdische 4er- und T-Kreuzungen.
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Es gibt gerade unterirdische Streckenteile quer unter Tram-Allee und normaler Tram (Straßenbahn), und diagonale unterirdische Streckenteile unter normaler Tram.
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Es gibt gerade und kruvenförmige (diagonale) unterirdische Streckenteile unter oberirdischen Hauptstraßenkurven:
wSGvz2P.jpg

und auch unter diagonaler oberirdischer Hauptstraße (die Gullideckel zeigen die Richtung der unterirdischen Strecke an):
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Es gibt sechs für benutzerdefinierte Oberflächen reservierte FLUPs-Puzzleteile, die nicht Teil des NAM Downloads sind. Das folgende Bild zeigt die FLUPs benutzerdefinierten Teile des "Set A" veröffentlicht bei LEX. Das Set heinhaltet Oberflächen mit Park, Wege und einem Flußlauf (der als weitere Abhängigkeit benötigt wird). Informationen wie weitere Sets erstellt werden können, befinden sich in einem späteren Kapitel dieses Tutorials.
qsgNzfW.jpg


Weitere zwei FLUPs Puzzleteile finden sich im CAN-AM Rotationsring. Sie erlauben Kanäle quer zu unterqueren.
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Wenn Du den Hochgeschwindigkeits-Eisenbahn-Mod (High Speed Rail HSR) installiert hast, findest Du die folgenden Unterführungs-Puzzleteile in den jeweiligen Rotationsringen: quer unter ebenerdige Hochgeschwindigkeitsbahn (GHSR), diagonal unter ebenerdige Hochgeschwindigkeitsbahn (GHSR; bestehend aus zwei kurvenförmigen Teilen), parallel unter ebenerdiger Hochgeschwindigkeitsbahn (GHSR), und quer unter erhöhter Hochgeschwindigkeitsbahn (HSR, mit und ohne Pfeiler):
ryQ6nzl.jpg


Wenn Du den Real Highway (RHW) Mod installiert hast, findest Du eine Rampe und mehrere unterirdische Puzzleteile quer unter verschiedenen RHW-Strecken:
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4 Tips und Tricks zur Nutzung der FLUPs Puzzleteile

TAB - HOME - END: Navigiere zu den FLUPs Puzzleteilen
Benutze die TAB oder SHIFT-TAB Taste, um zu den unterschiedlichen Oberflächentypen (Eisenbahn, Autobahn, ... Park) zu gelangen. Für ein Oberflächentyp, z.B., Eisenbahn, kannst Du verschiedene Untergrundverbindungen durch die Tasten Pos1/Ende erreichen. Die Hauptstraße kann die Eisenbahn unterqueren, Du kannst eine Kurve setzen und Du kannst die Hauptstraße unter der Eisenbahn verlaufen lassen.
3UJQPzm.jpg
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Kurven und diagonale FLUPs Verbindungen
Du kannst diagonale Unterführungen erzeugen, indem Du Kurventeile aneinander setzt:
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Auch wenn die diagonale Verbindung nach rechtwinkligen Kurven aussieht, bilden sie eine diagonale unterirdische Verbindung. Sie könne aber natürlich auch für unterirdische Kurven eingesetzt werden.

Es gibt kein Teil für Straße parallel unter Straße, da der Verkehrsimulator den Höhenunterschied nicht erkennt und der Verkehr zwischen den Straßen an der Oberfläche und im Untergrund hin und her springen würde. Dieses Problem können wir nicht beheben, und um es für die FLUPs Puzzleteile zu vermeiden, bieten wir kein derartiges Puzzleteil an.

Bau Rampen nicht auf steilen Gelände
Das Setzen einer Rampe ebnet das Gelände, aber wenn er zu steil war, kommt es zu einem unschönen Darstellungsfehler.
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Wenn dies passiert, ebne den Boden wie folgt: wähle die graue Straße aus und setze vier einzelne Felder nebeneinander (setzen, nicht ziehen). Nach Abriß ist das Gelände eingeebnet und Du kannst die Rampe setzen.
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5 Prüfe ob Deine Flexible Unterführung (FLUPs) funktioniert

Angenommen, Du hast eine Unterführung mit den FLUPs Puzzleteilen erstellt, aber bist unsicher, ob sie korrekt funktioniert. Es gibt mehrere Möglichkeiten zu prüfen, ob es eine kontinuierliche lückenlose Verbindung zwischen den Rampen gibt.

1. Achte auf die kleinen Gullideckel, die die unterirdische Verbindung anzeigen.
xUjMhhd.jpg


2. Wähle das Abfrage-Tool aus und bewege den Cursor über die unterirdische Strecke (FLUPs). Der Text "GLR/tram or Elevated train or FLUPs" wird angezeigt und eine rote Linie wird die Richtung der unterirdischen Strecke verdeutlichen. Gelbe Straßenbahnsymbole entlang einer grauen Linie zeigen unterirdische rein-Straßenbahn-Verbindungen an (siehe nächste Kapitel).
3UJQPzm.jpg
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3. Wenn Du Dir weiterhin unsicher bist über die Integrität der FLUPs-Unterführung und Du das Extra Cheats Plugin installiert hast, kannst Du die SC4Paths (Pfade) mit dem DrawPath-Cheat prüfen, solange sie oberirdisch verlaufen. Um die unterirdischen FLUPs-Pfade an die Oberfläche zu holen, verlasse das Spiel, lade diese Zip-Datei von SC4D, extrahiere die enthaltene Datei zNetworkAddonMod_FLUPs_SurfacePathsTest.dat, und schiebe sie in den Ordner Eigene Dateien\SimCity 4\Plugins\Network Addon Mod\Plugins. Starte das Spiel und lade die Stadt. Die SC4Paths der FLUPs-Teile sind normalerweise bei -10 m (unter der Oberfläche), aber diese Datei ändert sie auf +10 m (oberirdisch) und nun können sie mit dem DrawPath-Cheat dargestellt werden. Vergiß nicht, die Datei zNetworkAddonMod_FLUPs_SurfacePathsTest.dat nach Testende wieder zu entfernen.
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Für dieses Beispiel einer Straßenunterführung unter einer Eisenbahnlinie kannst Du an den Enden die Straßenpfade in grün und die Fußgängerpfade in blau sehen. Entlang der Rampe sind die grünen ansteigenden Straßenpfade zu sehen (ohne diese Datei wären sie unterirdisch und unsichtbar). Fußgänger können diese Rampe nicht passieren. Die kleine Lücke in den Straßenpfaden hat nichts zu bedeuten, denn die SC4Paths erreichen den Boden, aber das Rampen-Modell befindet sich leicht oberhalb des Bodens und verbirgt die SC4Paths.

Auf dem einzelnen Feld der unterirdischen Strecke quer unter der Eisenbahnlinie sind viele Pfade zu sehen: grün für Straße (hierfür ist die Unterführung kontinuirlich und wird funktionieren), blau für Fußgänger und rot für Straßenbahn.

Jedes FLUPs Puzzleteil enthält alle diese Pfade in einer Tiefe von 10 Metern unterhalb der Oberfläche und kann daher für jeden Unterführungstyp genutzt werden. Es sind die Rampen, die den Typ der Unterführung bestimmen. Die grünen Straßenpfade deuten in beide Richtungen und darum können die FLUPs-Teile auch für Unterführungen der Einbahnstraße und Allee (und Nebenstraße und RHW) genutzt werden.
 
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6 Bau einer Tram-Allee Unterführung

Alleen und Tram-Alleen sind zwei Felder breite Netzwerke. Dieses Kapitel beschreibt den Bau einer Tram-Allee Unterführung, und auf die gleiche Weise kann eine Alleeunterführung gebaut werden.

Mit den FLUPs aus vorherigen NAM-Versionen war es nur möglich, Unterführungen für Hauptstraßen, Einbahnstraßen und Alleen zu erstellen. Nun ist es möglich, auch Unterführungen dür Straßenbahn und Fußgänger zu erstellen. Im "Du-Fährst"-Modus kannst Du Autos oder Straßenbahnen durch die Unterführung fahren.

Lass uns eine Tram-Allee Unterführung unter ebenerdiger Autobahn bauen. Die ersten Schritte sind es, die Tram-Allee auf beiden Seiten zu setzen und die ebenerdige Autobahn zu ziehen:
qKgowya.jpg


Wähle die FLUPs - Flexible Unterführungen und tippe mehrfach die TAB-Taste, bis das Teil der Unterführung unter ebenerdiger Autobahn angezeigt wird. Setze es
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und setze es nochmal direkt daneben
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und schon hast Du eine funktionierende Tram-Allee-Unterführung quer unter ebenerdiger Autobahn:
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Auf gleiche Weise kannst Du eine Unterführung unter diagonaler Autobahn erstellen. Achte auf die zwei einzelnen Felder oben links und unten rechts - dies sind FLUPs Puzzleteile mit transparenter Oberfläche, die in diesem diagonalen Fall benötigt werden, um die Rampen lückenlos zu verbinden.
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Im "Du-Fährst"-Modus ist zu beobachten, daß die Straßenbahn-Automata eine seltsame Seitenbewegung bei der Einfahrt in die Tram-Allee Unterführung vollführen. Aus technischen Gründen kann dies nicht so leicht behoben werden. Normale Automata (ausserhalb des "Du-Fährst"- Modus) zeigen diese Seitenbewegung nicht, da sie unterirdisch unsichtbar sind.

Wichtiger Hinweis: Falls Du eine unterirdische Alleestrecke mit dem 2009er NAM erstellt hast und Du sie nun mit einer unterirdischen Tram-Allee-Strecke ersetzen willst, reicht es nicht aus, nur die Rampen zu ersetzen. Es müssen auch alle Tunnel-FLUPs-Puzzleteile angerissen und neu gesetzt werden (Danke an Nardo für den Hinweis).
 
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7 Unterirdische Straßenbahnstrecken

Neu im Mai 2010 NAM sind ein paar unterirdische Strecken für Straßenbahnen. Diese unterscheiden sich von den normalen FLUPs Puzzleteilen. In der Vorschau sind sie erkennbar aufgrund der gelben Straßenbahnsymbole entlang einer grauen breiten Linie (anstelle der typisch roten Linie für normale FLUPs-Teile):
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Diese reinen Straßenbahn-Puzzleteile werden für die folgenden Straßenbahnrampen benötigt:
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Dies ist eine funktionierende Straßenbahnunterführung, dies es Straßenbahnen erlaubt, ohne Kreuzung die Straße zu passieren.

Die folgenden unterirdischen Strecken sind nur für Straßenbahnen sind verfügbar. Die meisten sind Vierer-Straßenbahnkreuzungen.
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Das Teil in der unteren linken Ecke zeigt das gelbe Straßenbahnsymbol auf der grauen Linie, anhand der diese Teile in der Vorschau und im Abfrage-Modus erkennbar sind.

Bei diesen unterirdischen Straßenbahnkreuzungen müssen nicht alle Seiten verbunden werden, so dass die Puzzleteile auch als unterirdische gerade Durchfahrten, Kurven oder T-Kreuzungen genutzt werden können. Das erste Bild zeigte eine oberirdische Hauptstraßen T-Kreuzung mit unterirdischer Vierer- Straßenbahn-Kreuzung, wobei aber nur zwei der vier Seiten angeschlossen sind.

Es gibt weitere unterirdische Straßenbahn-Puzzleteile für oberirdische Alleekreuzungen wie im folgendem Beispiel:
hgQfYru.jpg


Unterirdische Straßenbahnkreuzungen müssen nicht, können aber auf allen Seiten angeschlossen werden:
C4Q3y3W.jpg


Es gibt folgende Teile für unterirdische Straßenbahn unter Allee:
O31PVtF.jpg


Es ist natürlich auch möglich, unterirdische Straßenbahnkreuzungen unter Alleekreuzungen zu bauen
Qkc60wo.jpg

oder Übergänge
Ogm8vlr.jpg


Es gibt folgende Teile für unterirdische Straßenbahn unter Alleekreuzungen (bzw. Alleekurve):
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Wie gesagt, nicht alle Seiten der unterirdischen Straßenbahnkreuzung müssen angeschlossen werden.

Die Modularität des Systems erlaubt viel Flexibilität für den Bau unterirdische Straßenbahnverbindungen:
WA7ALWI.jpg


Natürlich können wir die Straßenbahn auch an der Oberfläche lassen. Das ebenerdige Äquivalent zum vorherigen Bild ist:
9GDR1cF.jpg
 
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8 Unterführungen unter Wasser

Wie im ersten Beitrag gezeigt, ist es möglich, Unterführungen unter CAN-AM Kanälen zu bauen. Es ist auch möglich, Unterführungen unter Flußläufen zu bauen, indem man einfach überhängende Lots oder das FLUPs Custom Set A nutzt. Es ist auch möglich, Unterführungen unter Wasser (z.B., einen Tunnel zu einer Insel) mit Puzzleteilen zu erstellen. Hierzu eignen sich die FLUPs-Puzzleteile. Auto, Lastwagen und auch Straßenbahnen können solche Unterführungen auch im "Du-fährst"-Modus nutzen, und Fähren können sie queren (rechtes Bild). Man kann allerdings mit dieser Technik nicht unter einer Brücke hindurch.

(klick für größere Bilder)

Wenn Du eine Unterführung unter Wasser erstellen möchtest, wähle die Wasser-Verschmutzungskarte aus. Nun wird das Wasser nicht angezeigt und es wird dadurch viel einfacher, die Puzzleteile zu setzen. Die Gullideckel geben die Richtung der Unterführung an, oder Du wählst die Streckenabfrage aus und bewegst den Cursor über ein FLUPs-Teil, um die Richtung zu prüfen.


Im "Du-fährst"-Modus gibt es dann oft faszinierende Ansichten zu sehen:
 
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9 Überhängende Lots, um Unterführungen visuell zu verbergen

Es gibt einige überhängende Lots für das Spiel, die man nutzen kann, um Unterführungen visuell zu verbergen. Unterführungen funktionieren unter derartigen Lots, wie z.B., Diggis' streams und Ponds. Diese Bild zeigt es:
l7f1GWP.jpg

Baue zuerst eine normale Unterführung (oben links) und vergiß nicht, beide Rampen mit einem Unterführungs-Puzzleteil zu verbinden. In diesem Beispiel wurde eine transparente Oberfläche gewählt und nur die kleinen Gullis markieren die Unterführung.
Nun wähle das überhängende Lot (oben rechts), setze es (unten links), und prüfe im "Du-fährst"-Modus die Funktion der Unterführung (unten rechts). Einige überhängende Lots (z.B., Pegasus' Ponds) erfordern, dass sie zuerst gesetzt werden (vor dem Setzen des Unterführungs-Puzzleteiles).
 
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10 Lots als Rampen

Man kann TE-Lots (transit-enabled lots) als Rampen nutzen, um Verkehr von einem Netzwerk zu einem anderen Netzwerk zu konvertieren. Beispielsweise kann eine Ubahn-Haltestelle Fußgänger zu Ubahn-Passagieren transferieren. Die folgende Rampe ist technisch auch eine Haltestelle:
WzhGysq.gif

Das animierte GIF Bild zeigt (von links nach rechts) einen Straßenbahnübergang zur Ubahn (vom SFBT-Team, noch unveröffentlicht), ein Tram-in-Hauptstraße Übergang zu Straßenbahn unter Hauptstraße (vom RTMT-Team) und ein Tram-Allee Übergang zu Straßenbahn unter Allee (auch vom RTMT-Team). All diese Rampen sind TE-Lots und keine FLUPs Puzzleteile. Dies kann verwirren, da es auch FLUPs Rampen gibt, die fast genauso aussehen.

Angenommen Du hast eine Tram-Allee Linie um ein Wahrzeichen herum
0XMyJom.jpg

Du als Bürgermeister entscheidest, die Straßenbahn in den Untergrund zu verlegen. Hierfür hast Du zwei Optionen. Du kannst FLUPs Rampen (aus dem FLUPs Rotationsring) nutzen und sie mit FLUPs unterirdischen Puzzleteilen verbinden
5ETeEa7.jpg


oder Du kannst TE-Lots als Übergang von von der Tram-Allee zur Ubahn und zurück nutzen
sowbWZU.jpg

und beide Übergänge mit der Ubahn verbinden:
UM2efB4.jpg

Diese Methode hat den Vorteil, dass die Ubahn unabhängig von den oberirdischen Bedingungen gezogen werden kann. Dies ist sehr bequem in vollen Städten. Der Nachteil dieser Methode ist, dass Du nicht mit "Du-fährst" Straßenbahn-Automata hindurchfahren kannst. Hierfür ist die obige Methode mit FLUPs-Teilen geeignet.
 
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11 NOB Tiefe Straßenbahn

Mit den TE-Lots von NOB's Tiefer Straßenbahn ("NOB Sunken GLR", neugemodded und in Kürze neu im Kurier) wird es möglich sein, ein tiefes Straßenbahnnetzwerk zu bauen. Die folgenden Bilder zeigen nur das Übergangs-Lot von NOB's Tiefer Straßenbahn, doch es gibt weitere Lots in dem Set, für die die gleichen Regeln gelten.

Wenn Du eine Lücke zwischen zwei Lots lässt und eine Straße quer ziehst,
MeJHtaV.jpg

musst Du beide Lots verbinden, um eine funktionierende Straßenbahnlinie zu bekommen.

Eine Option ist es, die beiden Lots mit Ubahn zu verbinden:
wYMekh1.jpg

mit dem Nachteil, dass Du dann nicht im "Du-fährst" Modus mit Straßenbahn-Automata hindurchfahren kannst.

Die andere Option ist es, die beiden Lots mit FLUPs Puzzleteilen zu verbinden:
59FRgFd.jpgpg

Wenn es genug Verkehr auf der Strecke gibt, wirst Du Straßenbahn-Automata sehen, die von Lot zu Lot fahren. Und natürlich kannst Du auch im "Du-fährst"-Modus hindurchfahren.

Du wirst beobachten, dass normale Straßenbahn Automata an jedem TE-Lot für eine Weile stehen bleiben. Genau wie bei Straßenbahnhaltestellen, und diese Eigenschaft von Lots lässt sich leider nicht ändern. Auch können wir die NOB Tiefe Straßenbahn Lots nicht in NAM Puzzleteile umwandeln, da eine Grastextur die Straßenbahngleise verdecken würde, die sich unterhalb der Oberfläche befinden.
 
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12 FLUPs Tunnelportale

Dieses spezielle Puzzleteil, ein FLUPs Tunnelportal, ist neu im Mai 2010 NAM:
RlM6I1C.jpg

Dieses Nebenstraßen-Tunnelportal ist das erste Teil diese Typs und wurde vom NAM und SFBT Team Mitglied Toja erstellt. Hoffentlich wird er weitere Puzzleteile dieses Typs für zukünftige NAM-Versionen erstellen.

Dieses Tunnelportal muß auf die Flanke eines 10 m hohen Hügels gesetzt werden. Nun, die Frage ist: wie erstelle ich einen 10 m hohen Hügel?
Ein 10m Hebe-Lot findet sich im Download "NHP Hole Digging Lots by Shadow Assassin" erhältlich vom LEX.
Eine andere Möglichkeit ist es, den "FLUPs Boden Lifter 10m" zu nutzen, der bei SC4D (Link) erhältlich ist. Er funktioniert genau wie Smoncrie's originaler Boden-Lifter, nur die Höhenänderung beträgt 10 m:
8MPmZpj.jpg


Wir bauen eine Straßenunterführung unter einer Eisenbahnlinie und durch ein Tal. Wähle und setze das FLUPs Tunnelportal:
T8iqyMu.jpg


Wähle die FLUPs Straßenrampe und setze sie auf die andere Seite:
R06AQP2.jpg


Wähle und setze das FLUPs unterirdische Puzzleteil quer unter Eisenbahn:
PMCwOg2.jpg

und das FLUPs unterirdische Puzzleteil unter transparenter Oberfläche:
PMCwOg2.jpg


Und die Unterführung ist komplett und funktioniert:
FdKHNlw.jpg

Du kannst die FLUPs Straßenrampe direkt neben die Eisenbahgleise setzen. Das zusätzliche Feld mit der transparenten Oberfläche habe ich gelassen, um eine zu steile Steigung zu vermeiden, aber das ist Deine Wahl. Wie mit allen modularen Puzzleteilen des FLexible UnderPass systems (FLUPs), Du hast die Wahl.

Du kannst FLUPs Tunnelportale mit FLUPs-Rampen oder TE-Lots verbinden. Diese sind weiter oben in diesem Tutorial beschrieben.

Der Grundgedanke der FLexible UnderPasses ist es, sie in flachen Stadtbereichen oder Zonen mit geringen Höhenänderungen einzusetzen. Allerdings hindert Dich nichts, eine FLUPs unterirdische Strecke durch bergige Bereiche zu erstellen (von links nach rechts im Vordergrund, markiert durch Gullideckel):
yVxKQXF.jpg


Nun, diese Strecke ist zu steil für meine Feuerwehr im "Du-fährst" Modus - sie hängt fest. :D
Es wäre besser, die Straße durch das Tal zu führen oder einen Tunnel durch den Berg zu ziehen.
 
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13 Bus und Straßenbahnhaltestellen für FLUPs Unterirdische Strecken

Normale Bushaltestellen funktionieren an FLUPs unterirdischen Strecken. Das nächste Bild zeigt eine lange Straßenunterführung, erkennbar an den kleinen Gullideckeln auf jedem Feld. Das andere Ende der Unterführung ist nicht sichtbar, aber es ist auch eine Straßenrampe. Mit Straßenrampen an beiden Enden wird diese Unterführung von Autos und Bussen genutzt. Ich setzte eine Bushaltestelle direkt neben die Unterführung und verband sie mit einer Straße.
Q5F56KL.jpg

Die Streckenabfrage zeigt, was passiert:
cTcKCfA.jpg

Zusätzlich zu Auto- und Busverkehr entlang der Unterführung gibt es Busse, die an der Haltestelle stoppen.
Es ist unwichtig, dass die Bushaltestelle oberirdisch angezeigt wird, die sie funktioniert auch für die unterirdische Strecke. Einige Fußgänger (violetter Pfeil) verlassen den Bus in der Unterführung und laufen oberirdisch zu ihrem Ziel weiter.
Das gleiche gilt für andere TE-Lots - sie funktionieren wie Rampen (oder Bushaltestellen oder Straßenbahnhaltestellen) für FLUPs Unterführungen.

Natürlich wäre es schön, eine visuell passende Bus- oder Straßenbahnhaltestelle zu haben, aber diese muß erst erstellt werden.
 
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14 Wie erstellt man Angepasste FLUP-Oberflächen Sets?

Derzeit gibt es nur ein veröffentlichtes SFBT Angepasste FLUP-Oberflächen - Set A. Dieses Set agiert als Interface zwischen dem Network Addon Mod (NAM) und speziellen Unterführungslots. Dieses Kapitel beschreibt, wie man weitere Sets erstellen kann. Dies ist etwas nur für erfahrene Modder.

Es gibt sechs FLUPs benutzerdefinierte Puzzleteile im NAM. Jedes ist ein Feld groß. Ihre Instance IDs sind 0x53e61800, -900, a00, -b00, -c00 und -d00. Lade die Datei FLUPs_Custom3_Plugin_SFBTparktrail$$$.dat vom SFBT Angepasste FLUP-Oberflächen - Set A im Reader:
w3Lam2H.jpg

Es ist das dritte Teil im Set und hat die ID 53e61a00. In der Datei befinden sich sechs Texturen in FSH Format - fünf sind für die Darstellung in den Zooms 1-5. Anders als bei Lots mit Basis und Overlay Texturen gibt es nur eine Textur pro Zoom, und darum müssen diese zuvor in einem Grafikprogramm zusammengeführt werden. Die Textur kann dann mit SC4Tool (Option Verkehrstextur) als FSH importiert werden. Gullideckel markieren die FLUPs-Puzzleteile - hier ist die Overlay-Textur zur Nutzung im Grafikprogramm:
4pY11ZK.png


Die andere FSH Textur dient als Vorschau:
KKBS8bV.jpg

Die Vorschau sollte den roten Streifen und Gullideckel zeigen, die typisch für FLUPs-Teile sind. Hier ist die Overlaytextur als transparente PNG Datei:
MvxeuVf.png


Weiterhin gibt es zwei LTEXT Dateien (mit englischer und deutscher Beschreibung).

Und für dieses Teil gibt es auch einen T21 Exemplar. Wenn das neue Angepasste FLUPs-Oberflächen Teil nur aus einer Textur besteht, wird es nicht benötigt.
CqvCTo8.jpg

Wenn Du ein existierendes Lot in ein FLUPs-Teil konvertierst, und das originale Lot Props enthält, brauchst Du diesen T21 Exemplar.
In diesem Fall enthält das Lot Configuration Exemplar des originalen Lots Prop-Zeilen (LotConfigPropertyLotObjectData Eigenschaften mit 0x1 als erster Wert). Kopiere sie einfach in diesen Exemplar (und klick "reindex LotConfig"). In einigen Fällen muß das Prop rotiert werden. Der einfachste Weg ist eine Rotation auf dem originalen Lot im Lot Editor, um es dann in den T21 Exemplar zu kopieren.
 
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So, das war der letzte Beitrag des Tutorials. Für alle, die sich neueste Beiträge zuerst anzeigen lassen (so wie ich), hier nochmal das Inhaltsverzeichnis:

FLexible Underpasses (Unterführungen, FLUPs) sind im NAM enthalten. Es handelt sich um ein modulares System zum Bau funktionierender Unterführungen. Dies ist ein Tutorial, zur Einführung und als Übersicht über die Möglichkeiten, die die FLUPs-Teile bieten.

Im ersten Beitrag dieses Themas findet sich eine Beschreibung der FLexible UnderPasses (FLUPs). Dieses Thema dient auch für Fehlermeldungen, Fragen, Antworten, Diskussionen zum Thema FLUPs, und zur Diskussion neuer Entwicklungen. Auch Bilder aus Euren Städten, die FLUPs Unterführungen zeigen, sind hier willkommen.

Dieses Tutorial besteht aus den folgenden Kapiteln:
1 Bau einer Straßenunterführung unter einer Bahnlinie
2 FLUPs Rampen
3 FLUPs Unterirdische Streckenteile
4 Tips und Tricks zur Nutzung von FLUPs Puzzleteilen
5 Prüfe ob Deine Flexible Unterführung (FLUPs) funktioniert
6 Bau einer Tram-Allee Unterführung
7 Underirdische Straßenbahnstrecken
8 Unterführungen unter Wasser
9 Überhängende Lots, um Unterführungen visuell zu verbergen
10 Lots als Rampen
11 NOB tiefe Straßenbahn
12 FLUPs Tunnelportale
13 Bus and Tram Stops für FLUPs unterirdische Strecken
14 Anleitung zur Entwicklung weiterer FLUPs Custom Tile Sets
 
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Für Fleiß, Ausführung sowie Sonstiges: glatte 1 plus und großes Dankeschön! :up::up::up: :hallo:
 
Ja, wirklich gute Arbeit, die Du hier gemacht hast.
Dein letztes Tutorial hat mich dazu animiert, was zu machen, was ich eigentlich schon länger mal machen wollte - FLUPs unter Füllerlots basteln. Hab das grad mal gemacht:

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@Chrisim: Danke für diese ausführlichen Erklärungen :hallo:

@Fluggi: Sieht gut aus :eek: und wann bekommt man die, denn diese fehlen mir und ich habe doch so wenig Zeit :cool:
 
Naja. Dafür brauchts die vorhandenen Puzzleteile.
Die anpassbaren sind ja nur geradeaus, weshalb ich die FLUPs auf transparenter und dauf Grasfläche genommen hab für die Lots. So kamman auch T- und X-Kreuzungen sowie Ecken basteln.
Man macht quasi nix anderes als auf vorhandene Puzzleteile was draufstellen. Quasi wie die Fußgängerzonen, wo per T21-Exemplar Files ja die Laternen draufgekloppt sind.
Und die Textur austauschen tut man auch noch. Und neue Beschreibungen schreiben.

Neue Puzzleteile basteln tut man da nicht, davon hab ich nur ein ganz winzig kleines bisschen Ahnung, außerdem müssen die alle irgendwo zentral eingetragen werden, weshalb die Puzzleteilerstellungshoheit komplett beim NAM-Team liegt.

Aber vom SFBT gibts doch zumindest gerade Strecken unter geraden Parkwegen. Allerdings gekreuzt.
 
Naja, ich dachte ja an ein Konstrukt, wie bei den FLUPs, nur eben auf Basis der FGZ und mit draufgeproppten Parkset-Teilen, wo ein Asphaltweg sichtbar ist.

Oder du machst das mit den FLUPs, aber die müssten in diesem Sinne nur für Fußgänger durchlässig sein, also genau umgekehrt ggü. dem Normalfall, wo sie ja nur für Fahrzeuge durchlässig sind.

Wäre cool, sowas zu haben. :)
 
Die anpassbaren sind ja nur geradeaus,
Wie Du die anpassbaren FLUPs Puzzleteile verändern kannst, steht in Teil 14 meines Tutorial. Wenn Du die unterirdische Streckenführung verändern willst, beispielsweise eine unterirdische Kreuzung haben willst, brauchst Du nur den Pfad eines solchen Teils (SC4Path ID 0x53e61600 aus NetworkAddonMod_FLUPs_Plugin.dat) kopieren und der Kopie die ID des angepassten FLUPs Puzzleteils zu geben.
 
Dieses Thema dient auch für Fehlermeldungen, Fragen, Antworten, Diskussionen zum Thema FLUPs, und zur Diskussion neuer Entwicklungen. Auch Bilder aus Euren Städten, die FLUPs Unterführungen zeigen, sind hier willkommen.
Na dann machen wir das doch glatt mal!

Erst einmal ein großes Lob an unseren Chrisim für diese tolle Anleitung in Deutsch!

Die flexiblen Tunnel nutze ich seit ihrem Erscheinen! Sie lösen die Marrast-Unterführungen so langsam mehr und mehr ab, da die FLUPs mehr Möglichkeiten bieten.

Ob es nun nur rein optische Verbesserungen sind...

..., oder mehr funktionelle Arten der Verbindungen.
:nick:

Sowie schon in diesem Post!

Wie auch hier, wo ich schon zum 4 Mal umbaute, weil die Kapazität der Abfahrt schon wieder ausgelastet war.



Für vorteilhaft würde ich es halten, wenn wir auch mal FLUPs-Teile bekommen könnten, mit denen man auch erhöhte Bauwerke queren kann.
Meistenteils liegen erhöhte Strecken in der Nähe von parallelaufenden ebenerdigen Strecken, die man mit einer FLUPs-Unterführung queren möchte. Dies ist leider so nicht möglich, würde aber eine Verkehrsführung auf drei Ebenen möglich machen!
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei den FLUPs sind ja auch Teile mit den Fußgängerzonen dabei. Ausgerechnet die Fußgängerzonen die ich jedoch benutze (die braunen Pflastersteine) sind nicht dabei. Wurden die vergessen?

Ich hatte heute die spontane Idee die Allee vor meinem Bahnhof unter die Erde zu verlegen und den Kirchplatz auf der anderen Seite bis zum Bahnhof zu erweitern. Aufgrund der fehlenden Teile ging das leider nicht. :(

PS: Schleicher68, die ersten beiden Thumbnails, da ist ein kleiner Fehler in der Verlinkung. ;)

mfg, Lucifer
 
ich bin die alle durchgegangen und habe auch nur diese hier gefunden:

undergroundroutepieces0.jpg


die mit den braunen Pflastersteinen fehlen. :(
 
Hallo,
nach langer Überlegung habe ich nun die neue NAM vom Kurier installiert und freue mich vorallem über die neuen Teile. Jedoch tritt immer dieser Grafikfehler auf:



Mit den Anhebern kann man leider keine 10 Meter hohe Erhebung schaffen, gibt es eine andere Möglichkeit, oder irgendwann eine zusätzliche 15-Meter Version ?
 
Genau das selbe Problem hatte ich vorhin auch.
Und auch auf nem 10m-Hügel kommt der Grafikfehler.

Edit:
Oh, verdammt. Asche auf mein Haupt, ich hab den falschen Bodenanheber angeklickst. :ohoh:
 
Da die Pfade für die FLUPs-Teile 10m unter der Erde liegen, wird eine 15-Meter Version auch in Zukunft nicht realisierbar sein. Um 10 Meter hohe Erhebungen zu schaffen kannst du aber die NHP Hole Digging Lots nutzen.

EDIT: Jetzt waren gleich zwei schneller...
 
Okay, vielen Dank sag ich dann an dieser Stelle. Ich werde es die Tage mit dem 10m-Anheber probieren.
 
Wie beantwortet und im Tutorial beschrieben, gibt es den NHP Heber, aber auch einen im Stil von Smoncrie's Heber:
Eine andere Möglichkeit ist es, den "FLUPs Boden Lifter 10m" zu nutzen, der bei SC4D (Link) erhältlich ist. Er funktioniert genau wie Smoncrie's originaler Boden-Lifter, nur die Höhenänderung beträgt 10 m
Der Link erfordert ein Login im SC4D Forum.
 
5 Alletunnel verbindungen unter Wasser

PS. Ich habe die 90 grad kurve die T-kreuzung und eine kreuzung unter Wasser nochmals an der Obrefläche dargestellt, da man es aus irgend ein grund die Puzzelteile auf den Bildern unter Wasser schlecht zu sehen sind.

Ich öffne Straßenbauen und dann geh ich zum Unterirdische Puzzelteile. ( Siehe Bild 0)

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Um den Straßentyp zu wechseln einfach auf die Tab taste drücken notfalls mehrmals, da es davon so viele gibs, bis man bei den ist den man auch haben möchte.

Ich nehme für meine 5 Tunnels einfahrten und ausfahrten die Unterirdische Alle-Rampe ( siehe Bild 1)

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man kann aber auch Unterirdische Straßen-Rampe,
Nebenstraßenrampen für Unterirdische Streckensystem benutzen wenn man möchte. Das Bild zeigt welche möglichkeiten man noch so hat ( siehe Bild 2).

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Für die verbindung zu den einzelnen Straßentunnels bevorzuge ich lieber die gerade, Abbiegende, T-Kreuzung und Kreuzung unterirdische Strecke unter transparenter Oberfläche,
da sie ja transparent ist gegen über der anderen verbindungsstücke.
( Siehe Bild 3)

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Der 1 Verbindungsstück ist transparent, der 2 und vorletzte sind auch transparent aber enthalten Bäume die zu sehen sind, daher eignen die sich am besten für die Oberfläche.
Man kann aber beide mit einander kombinieren, Wie bei diesen beispiel. ( Siehe Bild 4)

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Der linke ist die kombination aus beiden und der rechte besteht nur aus dem transparenten Verbindungsstücke.

Was ist wenn der Tunnel auf einmal eine 90grad kurve haben soll. Man benötigt nur 2 T-Kreuzungen, 1 Kreuzung und 1 Abbiegende Unterirdische transparenter Oberfläche. ( siehe Bild 5 und 6)

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Die fertige Version sieht dann in etwa so aus. ( Siehe Bild 7)

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Bei einer T-Kreuzung sieht es dann so aus. Man benötigt nur 2 Kreuzungen und 2 T-Kreuzungen unterirdische transparenter Oberfläche ( Siehe Bild 8 und 9)

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Die fertige version sieht dann so aus. ( Siehe Bild 10)

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Bei einer Kreuzung sieht es dann so aus. Man benötigt hierfür nur 4 Kreuzungen unterirdische transparenter Oberfläche ( siehe Bild 11)

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Die fertige version sieht dann so aus. ( siehe Bild 12)

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Wie man auf Bild 13, 14 und auf 15 sieht, besteht eine verbindung zu alln 5 Einfahrten und Ausfahrten.

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Es gibst noch mehr möglichkeiten als nur diese, man kann noch Einbahnstraßen mit einbeziehen usw.

Noch ein kleiner tipp am rande, wenn man nur 2 verbindungen herstellen will und diese nur vom ein Ufer zum gegen überliegenden Ufer verlaufen und nur grade sein soll, empfiehlt es sich erst mit der einen seite anzufangen und rüber bis zum nächsten Ufer bauen.
Sonst muss man die andere einfahrt wieder abreißen, da die dann nicht parallel zu einander sind.

Grüße Brucie
 
Zuletzt bearbeitet:
Tunnelportal Nebenstraße

Hi!
Bin am verzweifeln. Hab alle Tipps aufmerksam gelesen, hab mir brav den 10m Bodenanheber runtergeladen und habs wieder mal probiert.

Bodenanheber eingesetzt, damit schönen Hügel von exakt 10 m Höhe gebaut, Flup Tunnelportal ausgewählt und gesetzt: auf der Südseite des Hügels - passt:up:, auf der Ostseite -passt=), auf der Nordseite - hebt umliegenden Boden leicht an und sieht nich gut aus:confused:, auf der Westseite -das gleiche wie Nordseite!:heul:

Warum geeeeht das nich????? Selbst Boden außenrum fixieren hilft nicht, dann kann das richtige Tunnelportal gar nicht mehr ausgewählt werden! Hilfe

Funzt es denn bei Euch in allen Himmelsrichtungen?
 
Passiert das auch, wenn Du an einer anderen Seite anfängst, das Puzzleteil zu setzen?
Evtl. muss ein gewisser Mindestabstand zwischen den Puzzleteilen eingehalten werden.
 
@SCityBobber
Zuerst ein Auszug aus den Forenregeln:
Bitte konvertiert PNG-Bilder, wie sie z. B. die eingebaute Screenshot-Funktion von SimCity erzeugt, stets ins JPG-Format.
Du findest die ganze Anleitung zum Hochladen von Bildern hier:
http://www.simforum.de/showthread.php?t=152813

Zu Deinem Prob.
Denke auch,daß Du etwas mehr Abstand brauchst.
Hast Du außerden einem Slope-Mod drauf?
Könnte sein,daß der eine solche Bauweise nicht erlaubt.:hallo:
 
@Fluggi: Is egal, auf welcher Seite ich anfange, Süd und Ost geht immer, West und Nord geht nie. Auch größere Abstände ändern nichts dran.

@logan123: Sorry, dass ich das mit dem jpg-Format verschwitzt habe - werd ich künftig beachten.

ja, ich hab ein Tunnel&Slope Mod drauf, ich werds mal ohne versuchen.
 
Hast Du außerden einem Slope-Mod drauf?

Hast Recht, logan123, es lag tatsächlich am Tunnel and Slope Mod von Andreas! Schade, dass der Mod und das Tunnelportal sich nicht vertragen. Für den Bau des Nordportals und des Westportals muss ich also immer aus dem Spiel raus, den Mod aus dem Plugin-Ordner schmeißen, rein ins Spiel, Portal bauen, speichern, raus aus dem Spiel, und und und...:ohoh: sehr mühsam. Aber auf den T&S Mod von Andreas will ich nicht verzichten, weil der is echt klasse. Gibts denn ne einfachere Möglichkeit?

Gruß SCity Bobber
 
was passiert denn, wenn du die Felder vor dem Tunnel mit einzeln gesetzten Straßen ebnest, dann das Tunnelportal baust und dann die überflüssigen Straßenfelder abreist? Manchmal hilft sowas um gas Gelände unten zu halten, z.B. auch bei komplizierteren Rampenkonstruktionen.

Gruß, Christian
 
was passiert denn, wenn du die Felder vor dem Tunnel mit einzeln gesetzten Straßen ebnest, dann das Tunnelportal baust und dann die überflüssigen Straßenfelder abreist?

Hab ich auch schon probiert, geht aber nicht. Wenn ich die benachbarten Felder mit einzelnen Straßen fixiere, lässt sich das passende Tunnelportal überhaupt nicht mehr aus dem Auswahlring auswählen.
 
Hallo,

zu erst einmal, finde ich den NAM-Mod total genial und nach langer Sim City Pause motiviert mich das ungemein und ich habe auch schon rumprobiert und mir Tutorials angeschaut.

Aber eine Sache kriege ich einfach nicht hin. Wie kann ich denn eine Tram, eine Tram-Allee oder eine Tram in einer Landstraße integriert kreuzen? Also ich möchte unter der Trams eine normale Straße oder Allee durchführen, finde dafür aber kein Puzzelteil und kriege das nicht hin.

Eigentlich komme ich generell mit allem ziemlich gut klar aber die Trams machen mir noch arge Probleme. Wusste jetzt auch nicht wie ich danach suchen sollte denn alleine mit Tram hat man ja zig Threads sofort angezeigt.

Hoffe ihr könnt mir helfen.

Gruß
 

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