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Alt 08.08.2012, 00:48   #701
julsfels
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Die Thumbnails sind nicht in SimPE enthalten, die werden vom Spiel generiert. In SimPE ist nur die Kameraposition gespeichert, die für die "Aufnahme" des Thumbnail-Bildes benutzt wird.
Es gibt verschiedene, unterschiedlich komplizierte Möglichkeiten, die Position und Größe des Thumbnails zu verändern.
Ich fange deshalb mal mit der einfachsten an:
geh in die CRES und wähle in der Blocklist den Eintrag "thumbnailExtension" aus. Wenn es dort in dem mittleren Fenster einen Eintrag gibt, klicke ihn an und lösche ihn mit dem kleinen blauen "delete" unten rechts, dann "Übernehmen" und package speichern.
Das sollte dafür sorgen, dass ein neuer Thumbnail erzeugt wird, der der Größe des Objekts entspricht.
Probier das mal aus, vielleicht erzielst Du damit schon den gewünschten Erfolg. Falls nicht, melde Dich einfach nochmal, dann versuchen wir es komplizierter.
LG!
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Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 38: Text - fertig bis Kapitel 43 -- Neue Objekte - 12/18 –- Posen - 13/21 -- Bilder - 0/54-- Bildbearbeitung - 0/54
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Alt 08.08.2012, 13:13   #702
juliane*
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julsfels, deine Anleitung ist super . Jetzt frage ich mich aber: Muss ich überhaupt den Umweg über den Bodyshop machen? Oder kann ich auch das package in SimPE öffnen, die Texturen als png exportieren, ändern und dann mit Build DXT wieder reinbringen?
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Alt 08.08.2012, 13:36   #703
julsfels
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Ja, klar, kannst Du machen.
Aber lieber die Texturen als bmp exportieren, das ist von der Qualität noch einen kleinen Tick besser. Das kann bei Haaren viel ausmachen.
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Alt 08.08.2012, 13:54   #704
juliane*
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Da sind aber transparente Teile dabei. Dann geht das nicht, oder?
Also doch lieber bodyshoppen?

Edit: Huch, geht das doch?


Ok .

Geändert von juliane* (08.08.2012 um 13:59 Uhr)
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Alt 08.08.2012, 13:59   #705
julsfels
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Das ist egal, wenn da transparente Teile dabei sind - das wird später über den Alpha-Chanel wieder reingeholt. Du musst nur mit einem Rechtsklick auf das Bild auch "Export Alpha Chanel" ausführen, dann hast Du auch die schwarz/weiße Alpha.
Wenn Du dann die bmp bearbeitet und importiert hast, holst Du die Alpha mit "Import Alpha Chanel" wieder rein, und dann wird auch die bmp direkt im package wieder transparent.
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Danke sagen:
Alt 08.08.2012, 22:26   #706
Ravenfeather
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Zitat:
Zitat von julsfels Beitrag anzeigen
Die Thumbnails sind nicht in SimPE enthalten, die werden vom Spiel generiert. In SimPE ist nur die Kameraposition gespeichert, die für die "Aufnahme" des Thumbnail-Bildes benutzt wird.
Es gibt verschiedene, unterschiedlich komplizierte Möglichkeiten, die Position und Größe des Thumbnails zu verändern.
Ich fange deshalb mal mit der einfachsten an:
geh in die CRES und wähle in der Blocklist den Eintrag "thumbnailExtension" aus. Wenn es dort in dem mittleren Fenster einen Eintrag gibt, klicke ihn an und lösche ihn mit dem kleinen blauen "delete" unten rechts, dann "Übernehmen" und package speichern.
Das sollte dafür sorgen, dass ein neuer Thumbnail erzeugt wird, der der Größe des Objekts entspricht.
Julsfels, du kannst wirklich immer helfen! *staun*
Danke, ich werde es ausprobieren.
Edit: Hoppla, jetzt stimmt die Reihenfolge unserer Posts nicht mehr, hab hier etwas rumgemurkst (Löschen - Neuposten).

Geändert von Ravenfeather (08.08.2012 um 22:32 Uhr)
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Alt 08.08.2012, 23:31   #707
julsfels
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Nicht immer.
Wie gesagt, wenn das nicht den erwünschten Erfolg hat, melde Dich nochmal.

Zitat:
Zitat von Ravenfeather Beitrag anzeigen
Edit: Hoppla, jetzt stimmt die Reihenfolge unserer Posts nicht mehr, hab hier etwas rumgemurkst (Löschen - Neuposten).
Ätsch, kann ich auch.
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Alt 09.08.2012, 21:23   #708
Amy.Chagall
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Julsfels... weißt du vielleicht warum mein Cinema die Meshes auf den Kopf gestellt in SimPe exportiert? Vorher hatte ich das Problem nicht, und im Cinema sehen sie normal aus...
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Alt 10.08.2012, 05:16   #709
Franzi1982
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Ich bin zwar nicht Juls, aber die Cinema-Tante
Wenn in Cinema dein Mesh richtig rum ist, ist er es eigentlich auch beim Importieren in SimPE. Hast du eventuell in SimPe ein Häkchen falsch gesetzt? In der GMDC muss ganz unten bei Order XZY eingestellt sein und nicht XYZ.
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Alt 10.08.2012, 08:28   #710
Amy.Chagall
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Huhu Das ist doch in Ordnung Franzi, dass du antwortest
hab im ersten Momemnt nicht dran gedacht, dass Julsfels Milkshape verwendet, hab ich doch irgendwo mal gelesen.

Die Einstellungen im SimPe sind richtig, denke ich:

Geändert von Amy.Chagall (10.08.2012 um 08:34 Uhr)
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Alt 10.08.2012, 18:44   #711
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Sind sie. An anderer Stelle hast du nichts verändert? Rein theoretisch wäre es noch möglich, dass sich ein Wert beim Slot geändert hat.
In Cinema ist das Ding richtig rum, hast du gesagt. Eventuell ein Fehler beim exportieren. Häkchen in Riptide falsch gesetzt? Welches Programm nutzt du eigentlich, um die exportierte Datei noch einmal zu öffnen und abzuspeichern?
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Alt 10.08.2012, 19:39   #712
Amy.Chagall
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Ich habe Cinema 4D R13 Franzi.

Es ist für mich alles noch serh neu, habe vieles rumgeklickt und ausprobiert...

Ich habe mal ein Objekt mit SimPE exportiert, und wieder importiert, ohne dieses mit Cinema zu bearbeiten, da war es richtig rum, aber sobald ich es im Cinema drin hatte, siehet es anders rum aus, jetzt sogar so, dass es im Cinema richtigrum aussihieht. Ich könnt heulen

Probleme, die ich nicht brauchen kann.

P.S.
Ein Riptide finde ich nicht. Ich habe den Anim8tor, aber das Problem habe ich auch ohne ihn, die Objekte werden einfach verkehrt rum imporitert, und exportiert.

Geändert von Amy.Chagall (11.08.2012 um 01:09 Uhr)
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Alt 11.08.2012, 05:26   #713
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Wow, wie bekommst du eigentlich deine Objekte in Cinema geöffnet? Obj ist ja ein fremdes Dateiformat. Riptide ist ein Plugin, dass du brauchst, um Objekte aus SimPE zu importieren und dann auch zu exportieren. Da bekommst du auch gleich die richtige Größe hin. Lass mich raten: Du gehst im Moment über die Option Exportieren und wählst Wavefront? Und das nimmt SimPE an? Bei mir mault er immer rum.
Ich suche mal heute Nachmittag das Tut, dass ich zur Arbeit mit Cinema habe. Kann aber auch sein, dass du es erst morgen oder übermorgen bekommst. Ich hab Wochenenddienst und noch keine Ahnung, wie meine Laune heute Abend sein wird.
Aber schon mal die Kurzform: Google mal nach Riptide. Wenn du es nicht findest, sag Bescheid, dann schicke ich es dir mit. Riptide in den Pluginordner. Geklonte Datei in SimPE öffnen und in der GMDC exportieren. Cinema öffnen und die exportierte Datei mit Riptide importieren. Den Wert, der da angegeben wird auf 100 setzen. Objekt bearbeiten, mit Riptide exportieren, Wert wieder auf 100 (die anderen Einstellungen da erkläre ich dir später). In Anim8or oder auch Wings öffnen und neu abspeichern. Mit SimPE importieren. fertig.
Es gab auch mal auf TSR ein Tutorial. Aber ich hab es eben nicht so schnell gefunden.
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Alt 11.08.2012, 18:25   #714
Amy.Chagall
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Es hat sich erledigt Franzi, lag an irgendwelchen Einstellungen am SimPe, aber ich weiss nicht an welchen.


Ich hatte mir vor einigen Tagen eine neuere Version von SimPe geholt, zusätzlich mit M&G-Erweiterung (was ich ja auch installiert habe), und irgendwas hab ich wohl falsch eingestellt. Weiss aber nicht was. Habe SimPe deinstaliert, und wieder neu installiert, jetzt gehts wieder.

Aber Danke für die Hilfe.

Und mein Cinema hat keine Probleme Obj zu erkennen, und fertig für SimPe zu exportieren, weiss nicht woran das liegt. Aber ich kann die Meshes als 3ds oder obj exportieren, ohne dass ich irgendwas extra einstellen musste.
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Alt 15.08.2012, 09:27   #715
titanicluca
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SimPE Data?

Hallo,
ich habe ein Problem. Ich wollte mir eine eigene Karriere erstellen, doch dass funktioniert aus dem folgenden Grund nicht:
Bei mir gibt es keinen SimPe Ordner!
Ich habe alles abgesucht auch unter Start/Eigene Dateien/Dokumente...
Auch mein Suchdurchlauf hat keinen Ordner gefunden.
Ich habe auch schon SimPE nocheinmal installiert, aber es gibt immer noch keinen SimPE Ordner mit dem Data Ordner.
Ich würde mich über jede Hilfe freuen, wie ich einen solchen Ordner bekomme.
Danke
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Alt 15.08.2012, 09:49   #716
Dark_Lady
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mal unter Programme geguckt?
also Programme\SimPe\Data

Unter eigene dateien ist nämlich nix von SimPe.
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Alt 15.08.2012, 10:14   #717
titanicluca
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Zitat:
Zitat von Dark_Lady Beitrag anzeigen
mal unter Programme geguckt?
also Programme\SimPe\Data

Unter eigene dateien ist nämlich nix von SimPe.
Da hab ich schon alles durchgeschaut. Da gibt es nur die Ordner: Aussehen; Dokumentation. Ich weiß wirklich nicht mehr wo er sein könnte.
Aber trotzdem danke!
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Alt 15.08.2012, 10:17   #718
Dark_Lady
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Bist du sicher, das du an der richtigen Stelle guckst?
Also in den Installationsdateien?
Poste mal sonst btte den kompletten Pfad, wo du schaust.
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Alt 15.08.2012, 10:21   #719
titanicluca
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Zitat:
Zitat von Dark_Lady Beitrag anzeigen
Bist du sicher, das du an der richtigen Stelle guckst?
Also in den Installationsdateien?
Poste mal sonst btte den kompletten Pfad, wo du schaust.
Also,
entweder mache ich direkt einen Suchdurchlauf, oder das:

C:/Programme/SimPe da kommen dann die Ordner Aussehen und Dokumentation.
Ich habe auch schon unter meinen eigenen Dateien in den Dokumenten geschaut aber es ist nirgens was!
Danke
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Alt 15.08.2012, 10:22   #720
Dark_Lady
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Also bei mir sieht das so aus:



Starte sonst SimPe einmal, funktioniert das? Und ist der Ordner ggf danach dann da?
Adminrechte auf dem PC hast du?
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Alt 15.08.2012, 10:25   #721
titanicluca
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Zitat:
Zitat von Dark_Lady Beitrag anzeigen
Also bei mir sieht das so aus:



Starte sonst SimPe einmal, funktioniert das? Und ist der Ordner ggf danach dann da?
Adminrechte auf dem PC hast du?
Also SimPe funktioniert. Der Ordner war und ist auch danach nicht da . Adminrechte hab ich auch.
titanicluca ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.08.2012, 10:28   #722
titanicluca
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Also ich danke dir Dark Lady, denn ich habs gefunden!!!!

Ich kann mir zwar nicht erklären warum es der Suchdurchgang nicht gefunden hat aber jetzt ega!!

Vielen Dank!
titanicluca ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.08.2012, 14:44   #723
julsfels
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Zitat:
Zitat von Siberian Tiger Beitrag anzeigen
Da ich zu recollors im forum nicht viel gefunden habe, soll das hier mal allen hier helfen ihre fragen dazu reinzustellen.
Nein, dazu haben wir hier bereits mehrere Threads, die auch oben angepinnt sind, und in die diese Fragen gehören.
Hättest Du nach Recolors gesucht, hättest Du im Übrigen vermutlich auch was gefunden.

Zitat:
Zitat von Siberian Tiger Beitrag anzeigen
1.Wie erstellt man welche (welche Programme braucht man u.s.w.)
Lies Dir mal die ersten Postings dieses Threads durch. Da findest Du Links zu SimPE und allen für SimPE benötigte Tools und Zusätze, und auch ein Tutorial zur Erstellung für Recolors.

Zitat:
Zitat von Siberian Tiger Beitrag anzeigen
2.Warum gehen manche recollors nicht?
Da gibt es verschiedene Gründe, das kann man so pauschal nicht sagen.

Zitat:
Zitat von Siberian Tiger Beitrag anzeigen
3.fehlen bei diesen Objecten vieleicht die farben und kann man dazu recollors erstellen.
Wenn etwas blau blinkt, fehlen Texturen. Da fehlt Dir ein für die Darstellung benötigtes package.
Ob man dazu Recolors erstellen kann, kann man von aussen nicht sagen, aber im Allgemeinen sind die meisten Objekte recolorierbar.
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Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 38: Text - fertig bis Kapitel 43 -- Neue Objekte - 12/18 –- Posen - 13/21 -- Bilder - 0/54-- Bildbearbeitung - 0/54
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Alt 18.08.2012, 15:31   #724
Siberian Tiger
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SimPE hab ich schon aber wo finde ich jetzt gute und vorallem deutsche totorials.

Danke für die antworten

Rechtschreibung gerade im Englischen ist nicht gerade meine stärke
Siberian Tiger ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.08.2012, 15:33   #725
Ricki
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Hier vorne auf der ersten Seite sind einige Tutorial verlinkt.
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There are 10 types of humans. Those who understand binary and those who don't.

Geändert von Ricki (18.08.2012 um 15:59 Uhr) Grund: Schreibfehler verbessert
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Alt 18.08.2012, 15:57   #726
julsfels
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Zitat:
Zitat von Siberian Tiger Beitrag anzeigen
SimPE hab ich schon aber wo finde ich jetzt gute und vorallem deutsche totorials.
Ich zitiere mich mal selber:
Zitat:
Lies Dir mal die ersten Postings dieses Threads durch. Da findest Du Links zu SimPE und allen für SimPE benötigte Tools und Zusätze, und auch ein Tutorial zur Erstellung für Recolors.
Posting Nr. 3, dieser Thread.
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Alt 27.08.2012, 18:48   #727
kalki52003
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Höchstwahrscheinlich ist das schon irgendwo beantwortet, aber ich such mich hier dusselig...

Wie ändert man ein Lebensziel. Das Problem ist, dass ich es zwar hin bekomme, dass 7 Fähigkeiten maximiert werden müssen, aber die oberste Karrierestufe funzt irgendwie überhaupt nicht. Und mal ehrlich 20 Liebschaften gleichzeitig, geht ja nu überhaupt nicht. Sims sind lieb, treu und extrem eifersüchtig. Außerdem ist es echt nervig wenn einer auf dem Sofa schlafen muss....

Bei der Frage jetzt, bin ich mir nicht sicher, ob sie überhaupt hierher gehört.

Also, nachdem der Alexander Grusel in einer Nacht, von 5 Geistern erschreckt worden ist, wusste ich warum es Friedhöfe gibt. Also Friedhof angelegt, alle greifbare Gräber verschoben, Grabsteine schön angeordnet. Da geistert aber nichts, ich kann mit meinen Sims (die wollen doch so gerne Geister sehen) zum Friedhof fahren oder laufen, morgens, nachmittags oder abends, es geistert niemand. Gibt es dafür vielleicht eine Einstellung? Nein, ich möchte die Grabsteine nicht auf dem Grundstück lassen.

Liebe Grüße
Kalki
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Alt 04.09.2012, 16:17   #728
kalki52003
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:???:Huhu?!
Liebe Grüße
Kalki
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Alt 04.09.2012, 18:29   #729
julsfels
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Sorry, hab es übersehen.

Das Lebensziel kannst Du mit diesem Belohnungsobjekt ändern, diesem Reprogrammierungssensor.
Ich glaube auch, das müsste mit dem InSim gehen, da müsste ich aber erst nochmal nachschauen.

Zu der Geisterfrage kann ich leider nix sagen, das weiss ich nicht.

Allerdings: wenn bei Dir auch die Lebensziele nicht richtig erfüllt werden, scheint da was Grundlegendes nicht zu stimmen. Hast Du jedes AddOn gepatched?
Eventuell solltest Du es mal testweise mit einem frisch generierten Spielstand-Ordner ausprobieren (den alten vorher sichern!), wenn es dann geht, dürfte es an Deinem Spielstand liegen. Wenn es mit frischem Spielstand-Ordner auch nicht geht, würde ich mal eine Neuinstallation des Spiels in Erwägung ziehen.
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Alt 10.09.2012, 19:09   #730
Tarra
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SimPe - plötzlich alle Sims doppelt

Grüsse euch und bitte um Hilfe für ein ungewöhnliches Problem.

Ich habe SimPe schon von Beginn an auf der Platte.
Kann gut damit umgehen,deshalb wundert es mich,
wieso ich nicht das Problem in den Griff bekomme.

Meine Sims werden plötzlich alle doppelt und mache
sogar 3x angezeigt ??? Ich habe nichts verändert.
Nur das ich ab und an die Nachbarschaften wechsele.

In SimPe werden meine Sims einmal blau hinterlegt angezeigt
und einmal grau/braun. ,bei denen werden auch die Beziehungen
angezeigt.Bei den blau hinterlegten nicht.

Spiele Sims2 Villen und Gärten. Habe alle dafür benötigten
Programme. Kennt einer von euch das Problem und wie habt
Ihr es gelöst ? Vielen Dank Tarra
__________________
Es steht geschrieben,
wir hätten mit der Vergangenheit abgeschlossen.
Die Vergangenheit aber nicht mit uns!
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Alt 11.09.2012, 16:00   #731
Siberian Tiger
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Ohne die forige frage verdrängen zu wollen wollte ich fragen ob es eine Version gibt mit der ich auch Urlaubs teile umfärben kann

In meiner wizzard of SIM Pe Version sind die nicht aufgeführt
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Alt 11.09.2012, 17:07   #732
julsfels
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@Tarra: die blau hinterlegten Sims sind keine "aktiven" Sims, soweit ich mich entsinne. Ich meine, auch die verstorbenen Sims sind blau hinterlegt. Demnach dürftest Du die Sims ja im Spiel nicht doppelt haben, sondern nur in SimPE?
Ich würde an Deiner Stelle da gar nichts machen. Sims manuell in SimPE zu löschen ist eine ziemlich heikle Sache und geht nur unter ganz bestimmten Bedingungen - im zweiten Posting dieses Threads ist ein Tutorial. Schlimmstenfalls kann man sich aber durch das Löschen die komplette Nachbarschaft zerschiessen.
Solange Du also im Spiel selbst keine Fehler hast, würde ich die Finger davon lassen.

@SiberianTiger: zum Wizard of SimPE kann ich leider nichts sagen, den benutze ich überhaupt nicht. Wenn Du einfach über den Object Workshop recolorierst, musst Du nur unter Extras/Einstellungen/FileTable ein Häkchen bei den gewünschten AddOns machen und SimPE neu starten, dann kannst Du auch diese Objekte recolorieren.
CEP sollte aber installiert sein.
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Alt 11.09.2012, 21:27   #733
Siberian Tiger
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Was is'n CEP?
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Alt 12.09.2012, 07:32   #734
julsfels
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Das Color Enable Package - braucht man für Recolors, da nicht alle Original-Maxis-Objekte recolorierbar sind. Der CEP behebt das, und einige kleinere Fehler gleich mit.
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Alt 12.09.2012, 15:08   #735
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Zitat:
Zitat von julsfels Beitrag anzeigen
@Tarra: die blau hinterlegten Sims sind keine "aktiven" Sims, soweit ich mich entsinne. Ich meine, auch die verstorbenen Sims sind blau hinterlegt. Demnach dürftest Du die Sims ja im Spiel nicht doppelt haben, sondern nur in SimPE?
Ich würde an Deiner Stelle da gar nichts machen. Sims manuell in SimPE zu löschen ist eine ziemlich heikle Sache und geht nur unter ganz bestimmten Bedingungen - im zweiten Posting dieses Threads ist ein Tutorial. Schlimmstenfalls kann man sich aber durch das Löschen die komplette Nachbarschaft zerschiessen.
Solange Du also im Spiel selbst keine Fehler hast, würde ich die Finger davon lassen.

@SiberianTiger: zum Wizard of SimPE kann ich leider nichts sagen, den benutze ich überhaupt nicht. Wenn Du einfach über den Object Workshop recolorierst, musst Du nur unter Extras/Einstellungen/FileTable ein Häkchen bei den gewünschten AddOns machen und SimPE neu starten, dann kannst Du auch diese Objekte recolorieren.
CEP sollte aber installiert sein.

Hi julsfels, danke dir für deine Antwort und Sorry für die verspätete Rückmeldung. Mönch, habe ich in meiner Trickkiste gewühlt

So wie du es sagst ist es auch,ich habe nur in SimPe alle
doppelt.Im Spiel alles sauber. Natürlich lasse ich die Finger vom löschen in SimPe. Wundert mich aber doch weshalb dat so ist.
Vor 2 Wochen war es noch nicht. Einzige Änderung>> habe in den
anderen Nachbarschaften den Sims es schöner gemacht.
Aus der Tonne in Häuser einziehen lassen. Dabei habe ich die doppelten Sims aus der Tonne gelöscht.Die waren ja schon im Haus.
Das kann die Ursache sein. Aber weshalb nun in meiner Nachbarschaft
alle doppelt sind ??? Nun ich habe mein Backup eingespielt,hoffe es
läuft weiter gut. Viele lieben Dank Gruss Tarra
__________________
Es steht geschrieben,
wir hätten mit der Vergangenheit abgeschlossen.
Die Vergangenheit aber nicht mit uns!
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Alt 12.09.2012, 15:59   #736
julsfels
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Ja, daran könnte das bestimmt liegen. Das Löschen von bereits gespielten Sims, die man in die Tonne verschiebt, kann auch kritisch sein, weil es dann zu Inkonsistenzen kommen kann (z.B. Erinnerungen bei verbleibenden Sims etc.)
Das kann, muss aber nicht, zu einer korrupten Nachbarschaft führen.
Ich könnte mir aber z.B. vorstellen, dass da irgendwann seitens EA mal zumindest ansatzweise was gemacht wurde, und dass die aus der Tonne gelöschten Sims nicht mehr ganz entfernt werden, sondern als gelöscht - sprich tot und damit blau - markiert werden, damit die ID erhalten bleibt und die ganzen Verweise noch korrekt sind.
Oder so.
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Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 38: Text - fertig bis Kapitel 43 -- Neue Objekte - 12/18 –- Posen - 13/21 -- Bilder - 0/54-- Bildbearbeitung - 0/54
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Alt 12.09.2012, 19:33   #737
Ravenfeather
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Julsfels, ich wollte nur mal Bescheid geben, dass ich mit deiner Methode bis jetzt die Thumbnails jedesmal korrigieren konnte. Hätte ich das nur früher schon gewusst!

Andere Frage: Weiß jemand, warum der mittellalterliche Wandkerzenleuchter (Wilde Campusjahre EP) kein GMDC hat, und sich somit auch nicht klonen lässt? Ist das ein Slave-Objekt? Wäre blöd.

Geändert von Ravenfeather (13.09.2012 um 00:40 Uhr)
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Alt 12.09.2012, 22:08   #738
julsfels
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Das ist ja prima.

Wegen der Lampe: ja, ich glaube, die war irgendein Sonderfall. Ich weiss es nicht genau, weil ich die nie als Basis nehme.
Nimm doch einfach die "Geschichtsträchtige Wandlampe" aus dem Grundspiel, die hat ein ähnlich warmes Licht und auch eine Kerzentextur, und das geklonte Objekt ist dann auch basisspieltauglich.
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Alt 13.09.2012, 23:45   #739
Ravenfeather
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Genau, hab ich inzwischen auch rausgefunden. Ich wollte allerdings den Kerzenpart vom Metallpart separat haben, um ihn zum Leuchten zu bringen.
Deshalb musste ich ein Subset hinzufügen und das war für mich nicht ganz einfach.
Mit dem anderen Kerzenhalter hätte das besser funktioniert, da es einen "lit" und "unlit" Zustand bei der Kerze gibt; das Leuchten des Kerzenwachses wäre realistisher gewesen.
Nun konnte ich nur im TXMT die Textur zum Leuchten bringen. (Äh, hab ich mich verständlich ausgedrückt?)

Geändert von Ravenfeather (13.09.2012 um 23:47 Uhr)
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Alt 15.09.2012, 23:03   #740
julsfels
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Zitat:
Zitat von Ravenfeather Beitrag anzeigen
(Äh, hab ich mich verständlich ausgedrückt?)
Äh, ja, schon. Aber war da jetzt noch eine Frage dabei, oder ist soweit alles ok?
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Alt 17.09.2012, 16:28   #741
Ravenfeather
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Huch, nein, alles paletti hier! Danke erst mal.
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Alt 29.09.2012, 19:21   #742
Cindy Sim
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Wie kann ich die Vorschaubilder von Accessoires ändern?
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Alt 29.09.2012, 19:38   #743
julsfels
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Bitte sehr.
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Alt 29.09.2012, 19:55   #744
Cindy Sim
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Dankeschön!
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Alt 02.10.2012, 18:48   #745
Rainbow_Baboon
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Wie kann ich Grundstücke mit simPE in den lot-Katalog hinzufügen?


danke
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Alt 15.10.2012, 17:21   #746
Franzi1982
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Bei meinen selbsterstellten Objekten habe ich oft das Problem, dass im Spiel das Handsymbol, um sie zu verschieben, kaum erscheint. Gibt es da irgendwo eine Einstellung für?
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Nein, ich mache keine Rechtschreibfehler. Nur tippt meine linke Hand schneller als die rechte
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Alt 20.10.2012, 20:53   #747
Lenalein
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Ich habe mal wieder eine Frage: Wie mache ich unsichtbare Grundstücke (z.B. die Geheim-Grundstücke aus Gute Reise) sichtbar? Ich will mir einige der Grundstücke in die Nachbarschaft stellen, wäre also von Vorteil, wenn sie auch sichtbar wären.
Ich habe schon die entsprechenden Package-Dateien der Grundstücke kopiert, man muss mir also nur noch sagen, was ich wie ändern soll.
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Alt 20.10.2012, 21:57   #748
julsfels
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Sorry, hab gar nicht mitgekriegt, das hier was gepostet wurde.

@Rainbow_Baboon & Lenalein: Tut mir leid, das weiss ich leider nicht.

@Franzi: ist Dein Objekt deutlich größer als das ursprüngliche Objekt, aus dem Du geklont hast?
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Alt 20.10.2012, 22:57   #749
SimmyDoggy
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Sorry, wenn die Frage bereits schonmal gestellt wurde: Ich möchte mir nen abstehenden Bart erstellen, geht das mit SimPE? Und wenn ja, wie?
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Das Problem ist nicht das Problem. Das Problem ist deine Einstellung und wie du das Problem angehst. Klar soweit?

-Jack Sparrow-
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Alt 20.10.2012, 22:59   #750
Lenalein
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@ julsfels: Weißt du denn, wie man mit SimPE die Grundstücksart ändert? Google hat bisher nicht viel geholfen.
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