Du brauchst auf jeden Fall für jede OBJD eine eigene GUID! Alles andere ist unsauber und kann zu Komplikationen führen.
Du kannst aber die Zahl der OBJDs reduzieren, wenn Du nicht den 3x4-Rug klonst sondern z.B. die Badematte oder so.
Für jedes Bodentile, das benutzt wird, braucht das Spiel eine OBJD plus eine Master-OBJD für Multi-Tile Objekte. Da der Teppich 3x4 Felder gross ist, gibt das zwölf + Master = 13. Ist schon ok.
Eine einfache Variante, um das Drüberlaufen zu ermöglichen, ist auch folgende:
Du packst in Deinen Mesh ein zweite Meshgroup, die aus nur einem kleinen Polygon besteht und dass Du in Deinem eigentlichen Mesh versteckst, möglichst mittig.
Wenn Du dann den Mesh in die GMDC holst, gehst Du auf den "Model"-Tab und klickst ganz rechts auf "Clear". Dann gehst Du auf den "Groups"-Tab, wählst links Deine versteckte kleine Meshgroup aus, und klickst in der Mitte auf "Add to Bounding Mesh".
Dann wird nur diese Meshgroup herangezogen, um den Bereich zu bilden, der sozusagen "gesperrt" ist. Man kann dann das Objekt aber auch nur auf diesem Bereich greifen und anklicken zum Umfärben, also mach die Meshgroup nicht zu klein.
Du kannst aber die Zahl der OBJDs reduzieren, wenn Du nicht den 3x4-Rug klonst sondern z.B. die Badematte oder so.
Für jedes Bodentile, das benutzt wird, braucht das Spiel eine OBJD plus eine Master-OBJD für Multi-Tile Objekte. Da der Teppich 3x4 Felder gross ist, gibt das zwölf + Master = 13. Ist schon ok.
Eine einfache Variante, um das Drüberlaufen zu ermöglichen, ist auch folgende:
Du packst in Deinen Mesh ein zweite Meshgroup, die aus nur einem kleinen Polygon besteht und dass Du in Deinem eigentlichen Mesh versteckst, möglichst mittig.
Wenn Du dann den Mesh in die GMDC holst, gehst Du auf den "Model"-Tab und klickst ganz rechts auf "Clear". Dann gehst Du auf den "Groups"-Tab, wählst links Deine versteckte kleine Meshgroup aus, und klickst in der Mitte auf "Add to Bounding Mesh".
Dann wird nur diese Meshgroup herangezogen, um den Bereich zu bilden, der sozusagen "gesperrt" ist. Man kann dann das Objekt aber auch nur auf diesem Bereich greifen und anklicken zum Umfärben, also mach die Meshgroup nicht zu klein.
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