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Alt 03.06.2014, 18:31   #1401
Ricki
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krebschen: Ich glaub die Werte für die Defaults kann man gar nicht ändern.

Die Excelliste verstehe ich jetzt so, dass die einfach nur den Farben zugeordnet wurden, damit man schneller rausfindet, welche Farbe welchen Wert hat. Also dass dies mit der Spielmechanik nix zu tun hat, sondern für den User selbst gedacht ist.

Orkney:
Kinderkleidung kann man ohne weiteres aufs andere Geschlecht, oder sogar für beide Geschlechter zugänglich machen. Das liegt daran, dass sie den selben Körperbau haben. Bei Mann-Frau geht das aber nicht, da die einen unterschiedlichen Körperbau haben und dieser, soweit ich weiß, auch den Hals betrifft (also Männer haben einen dickeren Hals als Frauen) und dann daher eine komische Lücke entsteht. Aber ich bin mir gerade nicht 100% sicher, ob dieses Problem bei Mann zu Frau auch auftaucht oder nur bei Teen zu Erwachsen.
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Alt 03.06.2014, 18:33   #1402
julsfels
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Bei Kindern sind Jungen und Mädchen i.d.R. identisch, das sollte problemlos gehen, hab ich auch schon gemacht.
Bei Erwachsenen ist bei Männern und Frauen die Halspartie unterschiedlich - also da, wo der Kopf an den Hals ansetzt. Der Hals gehört zum Kleidungsmesh, der Kopf zum Sim.
Prinzipiell funktionieren tut das schon, aber dann könnte es so sein, dass der Kopf von Deinem Sim nicht mehr exakt auf den Hals passt, wenn der Mesh für das andere Geschlecht ist. Da kann´s dann Ritze geben, oder der Hals steht über.
Aber wenn Dich das nicht stört - wie gesagt, gehen dürfte das schon.

EDIT: mit Ricki überschnitten.
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Alt 03.06.2014, 18:42   #1403
Zora Graves
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Es gibt aber auch einen Bodymesh der derselbe für beide Geschlechter ist. Nennt sich Androgynous. Aber das sind dann eben nur bestimmte Klamotten, weil einfach derselbe Körperbau für diese Kleidung verwendet wird. Sieht dann nach einer recht schmalen Taille bei männlichen und nach einer recht kleinen Oberweite bei weiblichen Sims aus.
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Alt 03.06.2014, 20:07   #1404
Orkney
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Ach, das ist wirklich super. Gerade bei den Kindershirts gibt es ja einige schöne, die dann aber nur für ein Geschlecht gelten!
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Alt 03.06.2014, 22:31   #1405
Zora Graves
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Nochmal wegen des Basketballteppichs, ich hab heute auch ne Fehlermeldung wegen fehlender Ressourcen bekommen. Textur exportieren und neu aufbauen, Update all sizes und commit funktionierte ganz normal aber speichern dann nicht mehr. SimPE ließ sich dann auch nur noch per Taskmanager beenden <.<
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Alt 05.06.2014, 17:46   #1406
Frottana
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Hi Leute, mir ist vor einiger Zeit ein dummer Fehler unterlaufen, ich habe in meiner NB einen Sim, der eigentlich nur ausziehen sollen, mit samt Haus in die Tonne verschoben. (Dort ist er momentan auch noch) Nun möchte ich ihn gerne wieder in die NB setzen, aber dann wären/ sind die ganzen Beziehungen futsch..

Kann ich die Familien und Freundesverhältnisse mittels des Stammbaum Tutorials wieder herstellen? oder geht das nur bei Sims, mit denen man noch nicht gespielt hat?
Und wie sieht das mit den Toten Eltern des Sims aus? Muss ich die Beziehungen da auch noch mal "auffrischen"?

Weite Infos:
Ich habe, seit mir der Fehler passiert ist, nicht mehr in der NB gespielt!
Die Eltern waren schon vor der "Verschiebung" verstorben.
Der Sim hat zwei weitere Brüder und schon einen Verlobten.
Ich würde das erste mal, mittels SimPE das Tutorial durchführen

Und noch ne Frage: Muss ich den Sim erst wieder in die NB setzten, bevor ich das Tut durchführe, oder erst danach??!
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Alt 07.06.2014, 11:33   #1407
Edduih
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Ich habe nochmal eine Frage zum Ändern des Stammbaumes:

Ich möchte eine neue Beziehung zu meinem Stammbaum hinzufügen. Wenn ich, wie beschrieben, auf "Alle Haushalte" klicke, dann wird mein Sim jedoch nicht angezeigt. Wenn ich in die entsprechende Familie gehe wo ich den Stammbaum ändern möchte und DANN die neue Familie suchen will, wo das entsprechende Familienmitglied zur anderen Familien hinzugefügt werden soll, dann verschwindet der alte Stammbaum und ein neuer öffent sich.

Kann mir da jemand helfen und ne Anleitung geben? Ich möchte ja ein neues Familienmitglied zu meiner Familie hinzufügen. Wiegesagt wenn ich, wie im Tutorial beschrieben, auf "Alle Haushalte" klicke, dann wird meine Familie nicht angezeigt. Wenn ich scrolle, jedoch schon..
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Alt 07.06.2014, 11:36   #1408
Dark_Lady
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im Hacktthread sind noch zwei Programme verlinkt worden, mit denen das außer Simpe doch auch noch geht.
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Alt 10.06.2014, 12:11   #1409
Chris W.
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Ich hätte da auch wieder ein kleines Problem.Habe gestern noch ein paar Recolors für dieses Poster gemacht (das schmale grüne)
Habe auch alles so gemacht wie immer beim recolorieren.Habe dann grade mal das Spiel angeworfen um mein Werk zu begutachten und alle gemachten Reolors haben diese weiße Textur mit den Zahlen und Buchstaben drauf,ihr wisst schon,als würde eine Textur fehlen.
Dachte schon ich hätte eventuell vergessen die Textur zu übernehmen,aber öffne ich die Recolors in SimPE,ist alles normal.
Was hab ich da nun wieder angestellt?

Anbei auch mal für alle Fälle meine Recolors: klick
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Alt 10.06.2014, 12:23   #1410
julsfels
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CEP beim Erzeugen des Recols im DL-Ordner gehabt? Und im File Table das Häkchen bei CEP gesetzt?
CEP beim Spielstart im DL-Ordner?
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Alt 10.06.2014, 12:58   #1411
Chris W.
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Hä?CEP im DL-Ordner?Jetzt verwirrst du mich aber.Installiert ist CEP jedenfalls und die CEP-Extras sind auch da.Kann ja eigentlich auch sonst EA Meshes recolorieren.Und in SimPE sind eh immer alle Häckchen im FileTable aktiviert (außer die Sims Geschichten natürlich,die hab ich ja nicht...)
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Alt 10.06.2014, 13:47   #1412
julsfels
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Zitat:
Zitat von Chris W. Beitrag anzeigen
Hä?CEP im DL-Ordner?Jetzt verwirrst du mich aber.
Im DL-Ordner muss die Datei _EnableColorOptionsGMND.package sein, das habe ich gemeint.
Ohne die funktionieren manche Recols nicht, Bilder sind da immer gerne dabei.
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Alt 10.06.2014, 14:05   #1413
Chris W.
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Mmh Moment,ich guck grad......Computer sagt ja
Ist es schlimm dass sie in einem Unterordner liegt oder ist das egal?
Sonst noch irgentwelche Theorien?
Mir ist auch aufgefallen dass das Bild,wenn es einmal irgentwo hinplatziert wurde,es auch nicht mit dem Umfärbetool im Spiel umgefärbt werden kann.
Ich muss also gleich das Recolor im Kaufmodus aussuchen,welches ich platzieren möchte.Könnte das auch damit zusamenhängen?
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Alt 11.06.2014, 21:36   #1414
Orkney
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Kann mir bitte jemand erklären, wie man einen Talentorden zurück setzt? Oder gibt es vielleicht auch die Möglichkeit mit Hacks? Wäre echt wichtig, daher würde ich mich sehr freuen, wenn mir da jemand helfen könnte. Danke.
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Alt 11.06.2014, 21:54   #1415
snapdragonscove
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Mit dem Sim Blender hier
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Geändert von snapdragonscove (11.06.2014 um 21:56 Uhr)
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Alt 11.06.2014, 22:09   #1416
Orkney
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Den habe ich. Danke. Ich finde nur in der pdf Übersetzung keine solche Funktion. Kannst Du mir sagen, was ich da anklicken muss? Das wäre voll lieb. Und super cool, wenn das so einfach geht!!
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Alt 11.06.2014, 22:17   #1417
snapdragonscove
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du hast eine pn
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Alt 18.06.2014, 16:58   #1418
regenbogenmalerin
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Ich hab da eine Frage zum SimPe Photo Studio. Ich bin gerade dabei ein paar Bilder zu machen aber ich wunder mich, dass ich nicht alle Meshes sehe. Es sind dort viel weniger als im Spiel.
Ich hab auch die neuste Version und alle Sims Spiele.
Also weiß jemand wo sich die anderen Bilder verstecken ?
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Alt 19.06.2014, 09:52   #1419
Orkney
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Ich dachte, es würd Dir vielleicht jemand antworten, der sich damit auskennt. Da nicht, wollt ich Dir den Link zeigen. Nach der Anleitung recolor ich meine Bilder. Die Ikea Bilder werden nicht geladen, dafür gibt es aber einen Fix auf MTS.
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Alt 20.06.2014, 16:16   #1420
Chris W.
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Da ich keine Ahnung habe wo diese Frage am besten aufegehoben ist,stell ich sie mal hier:
Beim durchstöbern meines DL-Ordners mit Delphys DL-Organizer bin ich auf ein Hack/gehacktes Objekt gestoßen,welches ich nicht eindeutig zuordnen kann.
Leider hilft mir der Dateiname auch nicht weiter da er nur ein Wust aus Zahlen und Buchstaben enthält,und ich die Datei auch noch in einem Ordner drin habe,in dem alle Dateien landen die nur eine Buchstabensuppe als Namen haben

Jetzt hab ich mal Screens von dem gemacht was SimPE und DDO ausgespuckt haben:

klick 1

klick 2

klick 3

Vielleicht hat ja einer ne Idee was es ist,damit ich es zuordnen kann bzw löschen kann.

Es scheint irgentwas mit nem Telefon zu sein.Das Telefonbuch mit dem man alle in der NB kennt vielleicht?
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Alt 12.07.2014, 16:11   #1421
Jack Xinority
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Hallo,

ich wollte mal genau fragen, ob man mit SimPe die Kleidung für Adult auch für Elder machen kann.

Ich habe schöne Klamotten für meine Sims, doch wenn sie älter werden, müssen sie praktisch Lumpen tragen. Das ist ein wenig doof.

Mit dem Body Shop hab ich es nicht hinbekommen.
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Alt 12.07.2014, 16:34   #1422
Dark_Lady
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Das kannst du sogar ohne Simpe machen - mit dem Wardrobe Wrangler.
http://forum.jfade.com/viewtopic.php?f=11&t=457
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Alt 12.07.2014, 16:40   #1423
Jack Xinority
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Danke für die schnelle Antwort, ich sehe es mir mal an.
Jack Xinority ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.07.2014, 19:52   #1424
*Kekz*
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Ich hoffe einfach mal, dass die Frage hier richtig ist.

Hat jemand eine Ahnung, wie ich mein eigenes Multi PT Set mache?
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Alt 16.07.2014, 20:40   #1425
Tigerkatze
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Zitat:
Zitat von *Kekz* Beitrag anzeigen
Ich hoffe einfach mal, dass die Frage hier richtig ist.

Hat jemand eine Ahnung, wie ich mein eigenes Multi PT Set mache?
Hier hab ich was gefunden...sehr viel zu lesen und in englisch.

http://simgaroop.dreamwidth.org/39709.html
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Alt 19.07.2014, 10:56   #1426
krebschen
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Zitat:
Zitat von Chris W. Beitrag anzeigen
Es scheint irgentwas mit nem Telefon zu sein.Das Telefonbuch mit dem man alle in der NB kennt vielleicht?
Wahrscheinlich hast du die Lösung längst gefunden, aber ich würde den Mod einfach mal rausnehmen und schauen, welche Funktionen nachher am Telefon fehlen. Ich hätte anhand deinen Screens auch eher auf einen Telefonhack getippt.
Was mir noch einfällt, dass beim ersten Screen $Me hervorgehoben ist. Ich kenn das von den selbsterstellten Berufen (man muss $Me anstelle des Namens des Sim setzen, damit das Spiel dort den Namen des arbeitenden Sims einfügt). Ob das jetzt aber in dem Zusammenhang mit Berufen zu tun hat, weiß ich nicht. Könnte sich auch einfach auf den Sim beziehen, der den Mod benutzt.


Ich hab noch ne kurze Frage an die Bastler:

Da mir einige Lampen(-Sets) im Spiel ein zu weißes/helles Licht haben, würde ich gerne die Farbe des Lichtes ändern (mehr gelb/wärmere Farben). Auf MTS bin ich dann auf diesen Thread gestoßen.

Kennt sich jemand ein bisschen mit Licht aus? Ich möchte ja nur die Farbe ändern, sonst nichts. Dazu reichen doch die Informationen aus dem Thread oder kann mir jemand noch einen ultimativen Tipp geben, wie es einfacher geht? Und wenn ich Sets habe, dann müsste es doch ausreichen, den Mastermesh zu editieren und der Rest übernimmt dann die Werte?
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Alt 19.07.2014, 12:57   #1427
julsfels
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krebschen, ich schreib später nochmal was dazu, ich hab im Moment gerade keine Zeit, nur soviel vorab: der Mastermesh bezieht sich nur auf die Texturen, nicht auf das Licht. Keine Ahnung, ob man das auch verlinken kann, ist mir aber noch nicht begegnet und ich wüsste auch nicht, wie, weil keine eigenen Lichtresourcen erzeugt werden sondern immer direkt auf die spielinternen Resourcen verlinkt wird.
Lange Rede, kurzer Sinn : Du wirst das Licht vermutlich in jedem Lampenpackage einzeln anpassen müssen.
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Alt 19.07.2014, 17:14   #1428
krebschen
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Oh yeah...

Ich hab im Moment ein anderes Mammutprojekt dazwischen geschoben, aber ich denke, allerspätestens nächste Woche werd ich mich an die Lampen wagen. Und bis dahin noch weiter einlesen.

Danke aber schonmal, julsfels
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Alt 29.07.2014, 16:29   #1429
Chris W.
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Arghs,SimPE und/oder Photoshop ärgern mich wieder
Wollte von dieser Treppe ein unsichtbares Recolor machen und jedesmal wenn ich die Transparenz der extrahierten Texturen auf 100 % setze speichert mir PS das auch normal ab,aber wenn ich dann im Windows Explorer die Bilder öffne sind sie schwarz und in SimPE dann weiß.
Ich hab echt keine Ahnung worans hängt...
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Alt 29.07.2014, 17:02   #1430
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Du hast auch die stdMatAlphaBlendMode auf blend gesetzt und die Textur als DXT5 reingeladen?
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Nein, ich mache keine Rechtschreibfehler. Nur tippt meine linke Hand schneller als die rechte
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Alt 29.07.2014, 17:12   #1431
Chris W.
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Öhem...wenn ich ehrlich bin, nach "du hast auch die" habe ich kein einziges Wort mehr verstanden (schäm)
Am besten nochmal langsam für doofe wie mich.Oh und bitte langsam schreiben...
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Alt 29.07.2014, 17:30   #1432
Franzi1982
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Ohje da müssen wir ja in der Kindheit anfangen (um mal meinen Lieblingsfilm zu zitieren)
In der TXTR lädst du deine Textur ein. Ich mach es immer über "Build..." (die Option kannst du beim Rechtsklick auf die Textur anwählen). In dem Fensterchen, das dann aufploppt, kannst du schon einstellen, ob die DXT1, DXT3 oder DXT5 haben willst. Bei transparenten Texturen muss immer wenigstens DXT3 gewählt werden. Ich nehm meisten die 5. Wenn du das Falsche auswählst, kannst du das noch nach dem Laden der Textur, die übrigens als png gespeichert sein muss, links ändern.
In der TXTM findest du recht weit oben den Eintrag "stdMatAlphaBlendMode". Meistens steht der auf none. Du änderst ihn für Transparenzen auf blend.
Weiteres zu Transparenzen findest du hier: http://www.simforum.de/showthread.ph...ht=Transparenz
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Alt 30.07.2014, 22:57   #1433
Ravenfeather
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Ich würde die Textur im Photoshop komplett unsichtbar machen (also eine grau-weiß karierte, transparente Textur erstellen) und als png abspeichern. Die Größe kann ruhig klein sein, z.B. 128 x 128. Dann als "Build DXT3" importieren und in der TXMT bei "stdMatAlphaTestEnabled" den Wert von "0" auf "1" setzen.
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Alt 31.07.2014, 04:00   #1434
julsfels
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Bei komplett unsichtbaren Recolors sollte man überhaupt keine Textur benutzen, das ist die pure Resourcenverschwendung. Nur wenn Teile der Textur unsichtbar sind und andere nicht, eine Textur benutzen.
Ansonsten einfach ein Null-Material verwenden.
Such mal im Finder nach doorvalue_null (oder so ähnlich), das ist so ein Material. Extrahieren und Deine Material Definition damit ersetzen (Filename im Properties-Tab vorher kopieren und nach dem Ersetzen wieder einfügen, ebenfalls im Feld Description im cMaterialDefiniton-Tab, aber da ohne das _txmt am Ende).
Dann noch die Textur aus dem package rauslöschen.
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Alt 21.08.2014, 18:26   #1435
Fuyu24
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Hallo Community,

Ich hätte eine Frage bezüglich eines default replacement und hoffe nun auf ein wenig Hilfe, da ich bereits im Netz nichts zu meinem Problem gefunden habe.

Ich habe bereits die Kleidung des Hausmädchens ersetz, dafür habe ich mich bei diesem Tutorial bedient: http://modthesims.info/showthread.ph...5#startcomment
Alles kein Problem, habe ich geschafft.

Nun möchte ich jedoch auch die Kleidung des Butlers ersetzen, wenn ich jedoch im Resource finder die gmdc Dateien für den Butler finden möchte, bleibt die suche erfolglos.
Ich hab den Finder auf Namemap Suche und Regulärer Ausdruck eingestellt, so wie im Tutorial beschrieben, dann habe ich nach .*butler.*gmdc suchen lassen, jedoch nichts gefunden. Außerdem habe ich es noch mit .*butlertails.*gmdc versucht womit ebenfalls keine Resultate bekam.
Den Suchbegriff "butlertails" habe ich hier aufgeschnappt: http://sims2defaults.dreamwidth.org/110419.html

Von dieser Datenbank habe ich auch andere Begriffe für NPCs her, damit ich weiß wonach ich suchen muss um Frisuren, Kleider etc. zu ersetzen.

Kann man mir hier aushelfen? Ich hoffe mein Problem ist klar.

Grüße.
Fuyu24 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.08.2014, 19:13   #1436
Tigerkatze
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Spasseshalber habe ich mal in Simpe gesucht...meinst du das da?

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Tigerkatze ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.08.2014, 20:44   #1437
Fuyu24
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Ja, genau das suche ich.

Ich hab jetzt auch nochmal gesucht und diesmal auch wie du mit den gleichen Suchkriterien, leider immer noch ohne Resultate, komisch.
Werde mein Butler jetzt mit dem SimBoutiqueClothingRack Hack einkleiden, zwar nicht ganz das was ich wollte, aber fürs erste hilft es hoffentlich.
Ich danke dir trotzdem.
Fuyu24 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.08.2014, 23:37   #1438
julsfels
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Hast Du in der FileTable AL dazu genommen? Der Butler kam ja mit AL, meine ich; wenn da kein Häkchen dran ist, werden auch die AL-Dateien nicht durchsucht.
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Alt 22.08.2014, 13:18   #1439
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So,hätte da auch mal wieder ein Problem.
Wollte heute mal wieder was recolrieren und habe zu dem Zweck SimPE angeworfen.
Alles wie immer gemacht und hinterher mein Recolor gespeichert.
Nachdem ich SimPE geschlossen hatte fiel mir ein dass ichsicherheitshalber nochmal nachsehen wollte ob ich auch die richtigen Texturen verwendet habe.
Also mit SimPE mein Recolor geöffnet,und statt der normalen Plugin View mit der eben veränderten Textur sehe ich an der Stelle nur das gra weiße Karomuster wie bei transparenten Bilddateien und SimPe stuckt mir die Fehlermeldung das aus:

Message:
Über das Ende des Streams hinaus kann nicht gelesen werden.

SimPE Version:
Default (0.72.1.33855).

Exception Stack:
System.IO.EndOfStreamException: Über das Ende des Streams hinaus kann nicht gelesen werden.
bei System.IO.__Error.EndOfFile()
bei System.IO.BinaryReader.FillBuffer(Int32 numBytes)
bei System.IO.BinaryReader.ReadInt64()
bei SimPe.Plugin.ImageLoader.DXT3Parser(Size parentsize, TxtrFormats format, Int32 imgsize, BinaryReader reader, Int32 wd, Int32 hg)

Source:
mscorlib

Execution Stack:
bei System.IO.__Error.EndOfFile()
bei System.IO.BinaryReader.FillBuffer(Int32 numBytes)
bei System.IO.BinaryReader.ReadInt64()
bei SimPe.Plugin.ImageLoader.DXT3Parser(Size parentsize, TxtrFormats format, Int32 imgsize, BinaryReader reader, Int32 wd, Int32 hg)

Windows Version:
Vista

.NET Version:
2.0.50727.5483

Was hat das zu bedeuten?
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Alt 22.08.2014, 13:22   #1440
julsfels
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Hat die importierte Textur exakt eine zulässige Größe? Also z.B. 512 x 256 oder so?
Das darf auch nicht ein Pixel größer sein.
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Alt 22.08.2014, 13:32   #1441
Chris W.
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Ähem....ähem oh man ich VollhorstSowas kann doch wieder nur mir passieren.Die Textur vom Originalobjekt ist 1024x1024,und ich Blödi hab 512 x12 genommen.
Seltsam,ich dachte immer SimPE schreit schon vorher uf wenn die Terxtur nicht passt
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Alt 22.08.2014, 13:49   #1442
julsfels
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Nee, dem Build DXT ist das wurscht.

Wenn Du jetzt auf 512x16 änderst, kontrollier hinterher nochmal. Manchmal klappt es auch nicht, wenn die Abmessungen sehr unterschiedlich sind, eventuell musst Du auf 512x32, 512x64, 512x128 oder sogar 512x256 hochgehen.
Musst Du mal probieren.
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Alt 22.08.2014, 21:58   #1443
Zora Graves
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Welche Werte bestimmen, ob Lampen nur Wände, nur Objekte oder beides/alles anleuchten?
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Alt 23.08.2014, 19:03   #1444
julsfels
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Hm, ich bin nicht sicher, ob ich genau verstehe, was Du meinst.
Meinst Du diese hellen Lichtflecke, die man bei Wandlampen gelegentlich an den Wänden sehen kann und die hellen Flecken auf dem Boden bei Stehlampen?
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Alt 24.08.2014, 00:09   #1445
Zora Graves
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Nee, das nicht ^^
Die Gartenlampe strahlt meines Wissens nur Objekte an - jedenfalls ist das definitiv bei diesen farbigen Varianten so. Andere Lampen werfen ja aber auch Licht an die Wand (was die Gartenlampe nicht tut), deswegen denke ich, dass das über irgendwelche Parameter gesteuert sein muss.
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Alt 24.08.2014, 20:37   #1446
julsfels
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Ah, jetzt verstehe ich.
Da gibt es keine Parameter in dem Sinne, das wird über die Lighting-Resource gesteuert, die kann verschiedene Typen haben (z.B. cPointLight oder cSpotLight). Diese Lichtarten sind in den Lighting.txt und den .nlo-Dateien definiert, wenn man da neue machen will, geht das ähnlich wie bei den modularen Treppen und Wänden. Die sind auch im Scriptorium enthalten.

Die Lichtwerte an sich kann man im package in der LGHT-Resource nur relativ eingeschränkt ändern, da gehen, meine ich, nur die Intensität, die Farbe und die FallOfRate.
Wenn Du also einen bestimmten Lichttyp haben willst, ist es am einfachsten, Du klonst das package aus einer Vorlage, die genau diesen Lichttyp hat, dann hast Du die richtige LGHT-Resource, die dann auf die entsprechende .txt und .nlo verlinkt, gleich im package.

Hier steht einiges zu Licht, da ist der Zusammenhang auch nochmal genauer erläutert.
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Alt 24.08.2014, 20:49   #1447
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Supi, das mit dem Klonen hatte ich eh vor - wäre für die Zukunft dann nur ne hilfreiche Info gewesen. Aber ich glaub, das übersteigt meine Kapazitäten
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Alt 24.08.2014, 21:13   #1448
julsfels
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Ich hatte mich da mal reingewurschtelt, weil ich das für die diagonalen Versionen der mehrstöckigen Fenster gebraucht habe, ist aber schon ne Weile her und ich hab den Großteil schon wieder vergessen.

Ganz trivial ist es wirklich nicht, aber bei "normalen" Objekten passiert durch das Klonen der richtigen Vorlagen zum Glück viel von selber.
Und das Ändern der Lichtfarbe oder Intensität kriegt man dann schon relativ leicht hin.
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Alt 24.08.2014, 21:15   #1449
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Und das hab ich beides schonmal gemacht, von daher sollte das schon was werden :3
Und wenn nicht, mir ist grad eine Idee gekommen, wie ich improvisieren könnte. Wenn doch alle Stricke reißen meld ich mich wieder
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Alt 24.08.2014, 21:30   #1450
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Mach das.
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