Meuterei in St. Elyriar

Höhere Macht

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Februar 2008
Meuterei in St. Elyriar
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St. Elyriar lebt seit Wochen in Schrecken und Angst. Ein Rudel Werwölfe überfällt Nacht für Nacht das Dorf, um einen Dorfeinwohner mit in den Wald zu nehmen. Keiner weiß, was dort mit ihnen geschieht.
Doch nun hat sich das Dorf geschworen, die Werwölfe auszumerzen und sich zu einer kampfsicheren Truppe zusammengeschlossen. Einige wenige hatten besondere Zusätze und waren deshalb sehr wichtig für das Dorf:

- Der Vampir [Nachtwache]: Der Vampir zieht des Nachts auf Nahrungssuche durch den Wald. Hin und wieder kommt es vor, dass er dabei einen einsamen Dorfbewohner, der noch unterwegs ist, beobachtet und ihn vor dem Angriff der Wölfe schützen kann.

- Die Hexe [Smutje]: Die Hexe besitzt die Fähigkeit der schwarzen Magie und hat den Dorfbewohnern versprochen, sie zu deren Gunsten einzusetzen, um die Werwölfe zu entlarven und auszurotten, dafür, dass sie sie im Dorf leben lassen. Ihre Kraft ist jedoch begrenzt, deshalb kann sie in der kurzen Zeit nur zwei Leute mit einem Fluch belegen.

- Die Seherin [Geistliche]: Die Kristallkugel der Seherin ist der größte Schatz der Dorfbewohner. Jede Nacht kann die Seherin die Kugel nach einer Person befragen und bekommt dessen wahres Gesicht offenbart.

- Der Wirt [Amor]: Der Wirt im örtlichen Wirtshaus ist schon lange der Meinung, dass das Dort viel zu trostlos geworden ist durch die Werwolfangriffe und mischt daher zwei Gästen einen Trank, den er der Hexe abgekauft hat, ins Getränk, worauf sie sich unsterblich ineinander verlieben. Stirbt ein Teil des Paares, begeht der andere Partner sofort Selbstmord.


Allgemeine Informationen:

Die Höhere Macht [natt i nord] wird vor dem Start unter allen Teilnehmern die Rollen auslosen. Die Mannschaft teilt sich dann in Meuterer (Werwölfe) und Matrosen (Dorfbewohner). Wer welche Rolle hat, ist geheim.

Am Tag wird im Thread [im Simforum] spekuliert und beraten, wer denn ein Meuterer sein kann. Bis 19.30 Uhr muss dann jeweils ein Plankenopfer gewählt werden. Dieses wird über Bord geworfen und seine Rolle wird veröffentlicht. Ausgeschiedene Spieler dürfen einen [und auch nur einen] Abschiedspost verfassen, indem sie versteckte Hinweise geben. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ihr zu deutlich seid, schickt uns den Abschiedspost zuerst zu. Es gibt zudem einen Chat für die Meuterer, dessen Link diese dann per PN erhalten. Die Meuterer sprechen sich von 19.30 bis 20 Uhr [Limit!] im Chat ab, welchen Matrosen sie meutern wollen, unter Aufsicht eines Mitglieds der Höheren Macht. Es ist nicht erlaubt, dort über Kapitäns-, Offiziers- oder Plankenwahl zu reden! Nach dem sich die Meuterer entschieden haben, wird das Ergebnis im Thread verkündet. Sofern der Matrose eine Sonderrolle hatte [siehe unten], wird diese ebenfalls bekannt gegeben. Die Meuterer gewinnen, wenn sie in deutlicher Überzahl sind; die Matrosen gewinnen, wenn sie alle Meuterer über Bord geworfen haben.

Weitere Regeln:

• Die Tageszeit "Nacht" beginnt nach vollendeter Plankenwahl. Jetzt können die Sonderrollen ihre speziellen Fähigkeiten einsetzen und die Meuterer treffen ihre Entscheidung. Die Nacht endet, wenn ein Meutereropfer gefunden wurde und die Sonderrollen ihre Tätigkeiten per PN an den Spielleiter geschickt haben. Während der Nacht herrscht Ruhe und es werden keine Beiträge geschrieben.
• Es herrscht generelles Outingverbot. Niemand darf seine Rolle bekannt geben. Sätze wie "Ich bin der Smutje" sind also verboten. Vermutungen über die Rollen anderer sind jedoch gestattet.
• Außerhalb dieses Threads ist es nicht gestattet, über die Meuterei zu reden. Dies gilt für Chats und Messenger genauso wie für PNs.
• Mitleser sind gern gesehen, dürfen jedoch keine Äußerungen zum Spielverlauf abgeben. Auch ausgeschiedene Spieler dürfen nichts mehr in den Thread schreiben [außer einem letzten Abschiedspost], bis das Spiel offiziell beendet ist.
• Sollte der Smutje in einer Nacht, in der er jemanden vergiftet, gemeutert wird, kann er seine Aktion noch zu Ende bringen.
• Sollte ein Duellkandidat nicht am Duell teilnehmen, verliert er automatisch. Nehmen beide nicht teil, verlieren beide. Deshalb sollte jeder, der sich nicht sicher ist, ob er am Tag des Duells da ist, seine Züge schon VORHER einschicken.

Die Sonderrollen im Detail:

• Der Kapitän: Er wird am ersten Tag von allem Teilnehmern gewählt. Am dritten Tag muss der Kapitän ein Duell abhalten. Dabei schickt er dem Spielleiter eine PN mit den Namen seiner beiden Duellkandidaten. Der Verlierer des Duells scheidet aus dem Spiel.
• Der 1. Offizier: Auch er wird am ersten Tag von der Mannschaft gewählt. Bei jeglichen künftigen Abstimmungen zählt seine Stimme doppelt.
• Der Geistliche: Er kann in jeder Nacht die Rolle eines Mitspielers erfragen. Dazu schreibt er dem Spielleiter eine PN und dieser verrät die entsprechende Rolle, jedoch nur, ob der Spieler Matrose oder Meuterer ist. Die Rolle des Geistlichen kann nur ein Matrose einnehmen.
• Der Smutje: Zwei Gifttränke zeichnen diese Rolle aus. Im Verlaufe des Spiel kann er in zwei Nächten jeweils einen Mitspieler aus dem Spiel befördern. Die Rolle des Smutje kann nur ein Matrose einnehmen.
• Die Nachtwache: Die Nachtwache kann jede Nacht bei der Meuterei einen Spieler seiner Wahl vor dem Meutern beschützen, allerdings nicht sich selbst. Die Rolle des Nachtwachen kann nur ein Matrose einnehmen.
• Amor: In der ersten Nacht bestimmt Amor zwei Mitspieler, die fortan das Liebespaar bilden. Danach verwirkt seine Funktion. Die Rolle des Amor kann nur von einem Matrosen eingenommen werden.
• Das Liebespaar: Das Liebespaar wird in der ersten Nacht von Amor bestimmt und kann aus Matrosen und Meuterern bestehen. Es ist ihnen nicht erlaubt sich gegenseitig zu planken, meutern oder ins Duell zu schicken. Geht einer von ihnen von Bord, scheidet der andere Teil des Liebespaares automatisch mit aus.

Das Duell, das am dritten Tag ausgetragen wird, verläuft nach dem altbekannten Schnick-Schnack-Schnuck-Spiel [Schere, Stein, Papier]. Die beiden Duellkandidaten schicken uns in ihren PNs je zwei Spieldurchgänge [also zwei mal drei Spielzüge. Beispielsweise: Stein, Papier, Stein, Schere, Papier, Schere]. Sollten die ersten drei Angaben zum Gleichstand führen, treten die anderen drei Spielzüge an. Sollte es auch hier einen Gleichstand geben, überleben beide Kandidaten das Duell.

Um das Spiel lebendig zu gestalten, sollten sich alle Spieler lebhaft beteiligen. Da dies in der Vergangenheit nicht immer der Fall war, werden ab jetzt Spieler, die ab dem 2. Tag nicht regelmäßig aussagekräftige Beitrage mit Verdächtigungen und Theorien schreiben (als Richtwert: durchschnittlich mindestens ein Beitrag pro Tag), für die darauffolgenden zwei Spiele gesperrt werden. Beachtet bitte, dass das Spiel sehr zeitaufwändig ist.

Wer mitspielen möchte, meldet sich bis Dienstag, den 12. Januar 2010, 18.30 Uhr hier im Thread an. Etwas später werden dann die Rollen ausgelost und verteilt. Das Spiel beginnt am gleichen Tag um 19.30 Uhr mit der ersten Meutereiaktion.

Termine für den 17. Januar:
18.00 Kapitänswahl
19.30 Plankenwahl
anschließend Meutereiaktion

Mitspieler (16):

- simsimausi1215
- SirDragan
- Sweet-Butterfly
- Mizuki [Werwolf, 3. Tag geplankt]
- Kira [Hexe, 2. Nacht gemeutert]
- Firyar
- Tilli [Seherin, gemeutert 5. Nacht]
- Yavanna [blueskyangel als Ersatz] [Werwolf, geplankt 2. Tag]
- Kicker [Bewohner, gemeutert 4. Nacht]
- LilyoftheValley [Dorfbewohner, 3. Nacht gemeutert]
- Wiesel [Werwolf, geplankt 4. Tag]
- krebschen
- Himmel
- purpleMermaid *Offizier
- blueskyangel270 [Dorfbewohner, 1. Nacht gemeutert]
- sunshinestar [Dorfbewohner, 1. Tag geplankt]

Logbuch:

1. Nacht (12. Januar)
- Blueskyangel wird gemeutert
- das Geistliche war aktiv
- Nachte war aktiv​

1. Tag (13. Januar)
- sunshinestar wird geplankt
- purpleMermaid wird zum zweiten Anführer gewählt (Offizier)
- Tilli wird zum ersten Anführer gewählt (Kapitän)​

2. Nacht (13. Januar)
- Kira wird gemeutert
- Geistliche war aktiv
- Nachte war aktiv​

2. Tag (14. Januar)
- Blueskyangel wird geplankt​

3. Nacht (14. Januar)
- Lily wird gemeutert
- Geistliche war aktiv
- Nachte war aktiv​

3. Tag (15. Januar)
- Das Duell endet unentschieden
- Mizuki wird geplankt​

4. Nacht (15. Januar)
- Kicker wird gemeutert
- Geistliche war aktiv
- Nachte war aktiv​

4. Tag (16. Januar)
- Wiesel wird geplankt​

5. Nacht (16. Januar)
- Tilli wird gemeutert
- Nachte war aktiv
- Geistliche war aktiv​
 
Zuletzt bearbeitet:
Seid eingetragen, ich hab mal noch die Termine über die Teilnehmerliste gepinselt. :)
 
Wie im Meutereiforum schon angekündigt, bin ich auf jeden Fall dabei *vor Vorfreude wild durch die Gegend hüpf*

Nette Story auf jeden Fall, gefällt mir :D Im Normalfall würd ich mir jetzt ja wünschen, dass ich ein Vampir werde, aber ich bin als Nachte so unglaublich schlecht... :D
 
Guten Abend ^^

Möchte mich auch gerne anmelden.
Ich hoffe, diesmal werde ich mehr Zeit haben mich hier aktiv zu beteiligen - nur leider kenne ich den Dienstplan für die nächste Woche noch nicht.
Naja, ansonsten melde ich mich früh genug ab ;-)

LG
Kira
 
Bleiben die Termine um die Uhrzeit?
Alles was vor 18 Uhr ist wrd ich wohl nicht schaffen.
Aber wenn die Termine erst später sind, bin Ich gerne dabei :-)
 
Nee, das bleibt alles so, früher wird es bei mir selbst auch mit der Auswertung schwierig.
Bis hier sind alle drin :)
 
Spam nicht rum, spiel lieber mit oder plank dich selber! :p
 
Mhmm die Geschichte taugt mir sehr, Vampire und Werwölfe aber dadurch das ich bis halb fünf arbeiten muss mhmm.... *grübel*
 
*Humor an*

Wer lesen kann ist klar im Vorteil ^^
Wer mitspielen möchte, meldet sich bis Dienstag, den 12. Januar 2010, 18.30 Uhr hier im Thread an. Etwas später werden dann die Rollen ausgelost und verteilt. Das Spiel beginnt am gleichen Tag um 19.30 Uhr mit der ersten Meutereiaktion

*Humor aus*

Bist herzlich Willkommen :P

LG
Kira
 
Da wächst du rein.
Ich habe hier alle mit Frage bombardiert, als ich das erste mal angefangen habe. Habe es nichtmal kapiert, als ich ehemalige Spiele durchgelesen habe :rolleyes:
Frag einfach soviel du willst - nur so lernst du ^^
 
Ich verstehe es irgendwie nicht ganz... Was muss man denn dann an einem Tag z.B machen?

Also was ist Pflicht. Und wie ist das? Eine Person wird gemeutert? Was heißt das?:confused:
 
Kicker, eventuell solltest du dir mal konzentriert den ersten Post durchlesen, da steht alles genauestens erklärt drin. ;) Wenn du dann noch konkrete Fragen hast kannst du die stellen.
Ich hab dich mal eingetragen.

Bluesky, war das jetzt eine Anmeldung oder war das keine?
 
Aber was ist genau das Pflichtprogramm am Tag?

Also das ich nicht für 2 Tage gesperrt werde:scream:

Edit: Was heißt es "gemeutert" zu werden?
 
Zuletzt bearbeitet:
Nein noch nicht wirklich bin noch am überlegen^^

@Kicker: ließ doch wirklich ne alte Meuterei durch, da wirst du auch sehen, was meutern ist und wie der ablauf ist und was das pflichtprogramm ist...
 
Zuletzt bearbeitet:
Aber was ist genau das Pflichtprogramm am Tag?

Also das ich nicht für 2 Tage gesperrt werde:scream:

Edit: Was heißt es "gemeutert" zu werden?

Pflichtprogramm für jeden sind die Plankenwahlen halb acht und gegebenenfalls die Offiziers- und/oder Kapitänswahl eine Stunde vorher. Bis dahin muss beim Höhere Macht Account von jedem eine PN mit einem Kandidaten, den er rauswählen/zum Offizier/zum Kapitän möchte, da sein. Idealerweise mit dem Titel Planke und dem aktuellen Tag drin, das macht's für mich mit dem sortieren einfacher.
Kommt von wem zweimal nichts fliegt er raus.
Für die Meuterer ist nach der Planke, direkt halb acht, der Chat Pflicht in dem sich alle versammeln um sich ein Opfer rauszusuchen welches ebenfalls stirbt.

Gemeutert worden bist du, wenn die Meuterer dich als ihr allabendliches Opfer erwählt haben - deine Rolle wird veröffentlicht und du bist aus dem Spiel raus.
 
Alle drin bis hier.

Cool, bisher hat noch keiner gemerkt, dass die Story geklaut ist - das ist nämlich eigentlich die Originalstory hinter der Meuterei, welche auf dem Gesellschaftsspiel Die Werwölfe vom Düster/Finsterwald basiert :D
 
Boah nee, ne Meuterei mit nem Vampir und ich kann nicht mitspielen! :heul:
 
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Cool, bisher hat noch keiner gemerkt, dass die Story geklaut ist - das ist nämlich eigentlich die Originalstory hinter der Meuterei, welche auf dem Gesellschaftsspiel Die Werwölfe vom Düster/Finsterwald basiert :D

Du glaubst doch nicht im Ernst,dass das keinem aufgefallen ist? Schon beim ersten Satz dachte ich "Oh, toll, eine Düsterwald-Meuterei!" Ist kein Witz, ist ehrlich so! Auch wenn dus mir jetzt nicht glauben wirst^^
 
Alle drin bis hier.

Cool, bisher hat noch keiner gemerkt, dass die Story geklaut ist - das ist nämlich eigentlich die Originalstory hinter der Meuterei, welche auf dem Gesellschaftsspiel Die Werwölfe vom Düster/Finsterwald basiert

Vielleicht, weil das manche nicht kennen?:)
 
Cool, bisher hat noch keiner gemerkt, dass die Story geklaut ist - das ist nämlich eigentlich die Originalstory hinter der Meuterei, welche auf dem Gesellschaftsspiel Die Werwölfe vom Düster/Finsterwald basiert :D
Ist das dieses Spiel mit dem die Meuterei immer verglichen wird?

Mitspielen geht diesmal leider nicht, weil am montag die schule wieder anfängt (und mein stundenplan heuer bescheuert ist)

*sich platz auf den Zuschauerrängen reservier und popkornvorrat kauf*
 
Eigentlich würde ich ja schon mitmachen wollen, aber
1. wäre ich so gut wie nie da Abends, was schlecht wäre wenn ich Meuterer wäre und
2. stehen gewisse Leute auf der Teilnehmerliste, mit denen ich nicht umbedingt Lust habe zu spielen...

Hm, naja, mal sehen.
Ach, sei doch nich so fies:heul:

Ich weiß eh das ich gemeint bin^^:ohoh:
 
Cool, bisher hat noch keiner gemerkt, dass die Story geklaut ist - das ist nämlich eigentlich die Originalstory hinter der Meuterei, welche auf dem Gesellschaftsspiel Die Werwölfe vom Düster/Finsterwald basiert :D

Ich habs auch bemerkt, ha! %) Aber es ist mir so ziemlich egal, ob die Geschichte nun irgendwo geklaut ist oder eine eigene, ausgedachte ist. Hier wird das gern auf den Konficamps gespielt... da sind die Diskussionen zwar weniger analysierend, aber es macht trotzdem Spaß. :)
 
Aber sicher ist da noch Platz.

Los, einen noch, mindestens! Besser wären noch vier, überredet mal noch n paar Leute :D
 
Haste dich selber überredet? :D
 
Wurde die Werwolf-Variante damals nicht verboten, weil das viel zu brutal und blutig war? :D
Irgendwas war doch damals, warum wir auf die Piratenversion umgestiegen sind :D
 
Naja, ich lasse ja offen was mit den Dorfbewohnern passiert... Vielleicht brauchen die armen kleinen Wölfchen ja auch nur Spielkameraden? :D
 
Mal wieder hochholen, wenn den Thread niemand sieht, meldet sich auch niemand mehr :D

Hab das Spiel zwar im RL noch nie gespielt, aber ich konnt mir denken, dass die Story wohl aus der Richtung des Originals kommt :D
 
Ich bin morgen vllt zwischen 18 und 20 Uhr nicht da, ich schau mal morgen nachmittag, falls nein sende ich der Macht meine Spielzüge falls ich ne Soderrolle wäre ist das so ok?
 

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