Simlane 10: Das Single-Projekt in 3D

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Semporosia

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Januar 2002
Alter
47
Geschlecht
w

!!!Wichtige Ankündigung!!!

Dieser Thread wird auf Wunsch der Projektleitung geschlossen.
Hier wird das Projekt weiter geführt. Hummel





Zur Zeit befindet sich das Projekt in einer leichten Krise, was die Leitung betrifft. :argh:



Deswegen habe ich gestern lange mit heimatlose telefoniert und heute noch mit Doc Jones abgesprochen, wie wir das zukünftig mit dem Projekt deichseln wollen.

Im Augenblick packt die aktuelle Leitung (Semporosia, heimatlose, Doc Jones und ich) aus privaten Gründen den Arbeitsaufwand nicht. Problem ist, dass sich auch kein Teilnehmer findet (Zeitaufwand, Erfahrung und Übersicht), dem man die ganze Verantwortung aufs Auge drücken kann, das Projekt im gedachten Sinne weiterzuführen.

Semporosia befindet sich im Endspurt ihrer Schwangerschaft und wir kommen im Augenblick weder telefonisch, noch hier über das Forum (zuletzt war sie Mitte Sep online), an sie heran. Aus diesem Grund wurde auch der erste Post, den sie seinerzeit erstellt hatte, schon seit August nicht mehr aktualisiert. Leider hat somit niemand von uns die Möglichkeit, dort Änderungen vorzunehmen.:argh:

Bisher habe ich alles in den 3. Post gepackt, aber es geht auch um die Teilnehmerliste sowie Regeländerungen, auf die wir keinen Zugriff mehr haben.
Ich habe versucht, das ganze mit meiner Homepage zu überbrücken, aber Neueinsteiger stolpern nunmal als erstes über diesen Eingangs-Post und da ist es zwingend notwendig, dass alles auf dem neuesten Stand ist und vorab die wichtigsten Fragen geklärt werden können.

Deshalb hatten wir uns folgendes überlegt:

Zunächst einmal pausieren wir das Projekt bis auf weiteres. Das heißt, neue Aufgaben usw. wird es vorerst nicht geben (eventuell noch die 16. Aufgabe - sofern Interesse besteht, ansonsten startet diese dann im Januar). Allerdings soll der Thread für die Teilnehmer weiterhin bestehen bleiben, um aufkommende Fragen zu klären und Updates zu posten.

Anfang des kommenden Jahres (im Verlauf des Januars - wegen der ganzen Feiertage zwischendurch, etc) erstelle ich (oder jemand anderes aus der Projektleitung) dann einen neuen Thread, in dem wir auf den alten verweisen und sämtliche projektrelevante Daten übernehmen
.

Weder heimi noch ich wissen, was mit Semporosia ist und sobald die Kids da sind, wird sie vermutlich auch nicht die Zeit haben, wieder voll einzusteigen. :(

Sobald dann der neue Thread zum Projekt steht, wird Hummel (ist bereits geklärt und genehmigt) den alten schließen, damit es zu keinen Verwirrungen kommt und wir dann frisch und frei weitermachen können.

Wir hatten auch überlegt, ob wir jemanden vom SimForum-Team ansprechen, dass der erste Post editiert wird. Aber auf Dauer kann das auch keine Lösung sein, zumal sie ja auch genug andere Arbeit um die Ohren haben, und deshalb haben wir uns zu dieser Lösung durchgerungen.


Bitte versteht uns nicht falsch. Wir haben immer noch großes Interesse und auch Spaß an diesem Projekt und werden alles daran setzen, im neuen Jahr wieder voll durchzustarten und für uns alle einen reibungslosen Projektablauf zu gewährleisten. :)

Ganz liebe Grüße

Neph :hallo:






Das Single-Leben geht weiter...


und zwar in der Simlane Nr. 10 und diesmal in 3D. :)











Bei diesem Projekt geht es sowohl um die Geschichte eines Grundstückes als auch um die Entwicklung eines Stammbaumes: Zu Beginn soll ein neu erstellter, erwachsener Sim in dieses Haus einziehen. Damit ist der Grundstein gelegt für ein abwechslungsreiches Sim-Leben über Generationen hinweg, dem es an nichts fehlen soll. Es wird WG-Phasen geben, aber auch eher familienorientierte. Dabei soll sich ein Stammbaum entwickeln, der auf den am Anfang erstellten "Start-Sim" zurückgeht.





Das Ganze ist so geplant:
  • Jeder Mitspieler lässt einen neu erstellten, erwachsenen Sim in dieses Haus einziehen. (Vorher mal anschauen? Klick!)
  • Platziert werden soll das Haus in einer noch leeren, nur für dieses Projekt reservierten Nachbarschaft. Dabei kann es sich um eine Original-Nachbarschaft, eine DL-Nachbarschaft (Vielleicht diese hier? ;) ) oder um eine selbst erstellte handeln. Der Name für die Nachbarschaft ist frei wählbar. Der Titel des Grundstücks soll beim Einfügen in die Nachbarschaft in Simlane 10 verändert werden, wodurch der Straßenname vorgegeben wird: Simlane.
  • Diese Nachbarschaft darf außer dem Start-Haus nur ein Community-Lot (freie Auswahl!) und ein anderes Haus mit Familie Kappe (Albert & Gerda Kappe mit Miranda, Hans, Desdemona und Elvira; Originalfamilie aus Veronaville) enthalten. Die Familie soll noch ungespielt sein, das Styling darf aber verändert werden. (Falls Ihr sie nicht mehr habt: Klick!) Ansonsten soll die Nachbarschaft vorerst völlig leer sein.
Dann soll es - in der Regel wochenweise - Aufgaben geben. Gestellt werden sollen die Aufgaben freitags. Zusammen mit dem Inhalt der Aufgabe wird auch vorgegeben, wie viele Sim-Tage man für diese Aufgabe brauchen darf.

Die Aufgaben sollen jeweils von einem Mitspieler gestellt werden, der dann auch für die Woche eine Art "Spielleiter" ist, d.h. er sollte für eventuelle Rückfragen zur Verfügung stehen. Zusätzlich gibt es ein "ständiges Leitungsteam", zu dem Heimatlose und ich gehören.

Während der Aufgaben soll jeder das Leben seiner Sims auf Bildern festhalten und irgendwo im Netz veröffentlichen, sodass jeder auch am Leben der anderen Sims teilhaben kann. Bei wichtigen Ereignissen wie Beförderungen sollten außerdem Screenies von den Textmeldungen gemacht werden, genauso vom Kontostand am Ende einer Aufgabe. Auf diese Weise wollen wir mit diesem Projekt erreichen "miteinander" Sims zu spielen.



Für die Wochenaufgaben gelten - soweit dies nicht in einzelnen Aufgaben ausdrücklich anders beschrieben wird - folgende Regeln:
  • Um unsere Sims ein bisschen kennenzulernen, bevor sie Knacker werden, spielen wir bis auf weiteres mit dem "aging_off"-Cheat. Solange es in den Aufgaben nicht explizit anders steht (weil z.B. ein Kind wachsen muss), wird also kein Bewohner des Grundstücks altern.
    Ab Aufgabe 6 wird die Alterung für 3 Tage aktiviert. Diese 3 Tage sind feste Bestandteile der Regeln, es sei denn, in der jeweiligen Aufgabenstellung wird etwas anderes gefordert.
  • Ab Aufgabe 6 wird die Alterung für 3 Tage aktiviert. Diese 3 Tage sind feste Bestandteile der Regeln, es sei denn, in der jeweiligen Aufgabenstellung wird etwas anderes gefordert. (Tabelle zur Alterung)
  • Euer Single kann sich jederzeit verlieben. Auch einer Verlobung steht nichts im Wege. Allerdings gilt diese nur unter Vorbehalt, so lange sie nicht mit noch folgenden Aufgaben in Konflikt steht. Sollte sich Eure Verlobung mit einer Aufgabe überschneiden, müsstet ihr Eure Sims sich trennen lassen, damit der Spielfluss weiterhin bestehen bleibt.
    Eine Heirat ist bis auf weiteres verboten.
  • Beim Start-Haus müssen auf jeden Fall die Original-Außenmauern stehen bleiben (auch wenn sie durch Anbau zu Innenmauern werden), die Original-Innenmauern dürfen abgerissen bzw. verändert werden. Angebaut werden darf nach Lust und Laune, Tapeten und Böden dürfen beliebig oft gewechselt werden. Fenster und Türen dürfen versetzt und bei Bedarf ausgewechselt werden.
  • Downloads dürfen – abgesehen von irgendwelchen gehackten Wunderobjekten wie z.B. Freundschaftsbild etc. – verwendet werden. Der Gerechtigkeit halber dürfen allerdings nur Objekte benutzt werden, die nicht billiger sind als das entsprechende günstigste Original-Objekt. Eine DL-Dusche darf also z.B. nicht billiger sein als die günstigste Maxis-Dusche. Ausgenommen von dieser Regelung sind Wände und Böden.
  • Laufbahn-Objekte sind grundsätzlich verboten.
  • Karriere-Objekte sind grundsätzlich erlaubt.
  • Handys und Kleinelektronik für WCJ-Spieler sind grundsätzlich erlaubt.
  • Bis auf weiteres sollte bei keinem der von Euch gespielten Charaktere im Singlehaushalt die 5. Karrierestufe überschritten werden. (Eine Liste zur Orientierung findet Ihr hier!) Falls der Job durch Fehlentscheidung bei den Chance-Cards oder anderes verloren wird, darf eine neue Arbeit angetreten werden. Allerdings sollten Jobwechsel wirklich nur im alleräußersten Notfall passieren.
    Ab Aufgabe 7 gibt es keinerlei Jobbeschränkungen mehr.
  • Cheats und Hacks dürfen nicht benutzt werden. Ausnahmen dabei sind: Freischalten von versteckten Klamotten und Hautfarben; Platzieren von Objekten zwischen den Kästchen; Teenie-Woohoo (alle Versionen); "Noten-Jubel-Verhinderer"; AntiWeed; Pregnancy4all; Move-all-in; noreunionmemoryhack; notelepathyhack
  • Nach der ersten Aufgabe dürfen zwei Familien nach Wahl mit je maximal sechs Personen in der Nachbarschaft angesiedelt werden. Mit diesen beiden Familien (noch nicht mit Familie Kappe!) darf auch außerhalb dieses Projektes in der Nachbarschaft gespielt werden. Mit den Familien darf uneingeschränkt gespielt werden, außer mit den Kappes, die wir uns ja für eine spätere Aufgabe aufheben wollten. Das heißt, diese Familien dürften dann auch altern und weitere Familien gründen. Allerdings muss jede Freundschaft / Aktion mit diesen Familien vom Single ausgehen und nicht andersrum. Beim Altern der anderen Familien sollte jeder darauf achten, dass es zum Alter des Singles und zur Geschichte passt.
  • Außerhalb dieses Projektes darf mit dem Single-Haushalt nicht gespielt werden.
  • Für dieses Projekt sind sämtliche sogenannte "+18-Objekte" und entsprechende Hacks und Mods verboten.
  • ["grundsätzlich" bedeutet hierbei: Solange es nicht für einzelne Aufgaben explizit anders beschlossen wurde!]
Die Regeln können bei Bedarf noch verändert werden, die Teilnehmer dieses „Wettbewerbes“ sollten also von Zeit zu Zeit mal diesen ersten Beitrag durchlesen, der dann regelmäßig aktualisiert wird. Änderungen in diesem Text werden einige Zeit in blau erscheinen, damit jeder auf den ersten Blick sehen kann, was sich geändert hat, bzw. was dazugekommen ist.



Ich hoffe, dass einige Lust haben, sich an dieser Aktion zu beteiligen! Losgehen soll´s am
25.02.05 (Freitag).





Ein Einstieg ist auch nach diesem Termin zu jedem Zeitpunkt möglich! Dies ist ein offenes Projekt, und wir freuen uns über Neueinsteiger, die den Weg zu uns finden.
Interesse? Dann lies Dir bitte diesen ersten Post genau durch, um über die grundsätzlichen Regeln Bescheid zu wissen. Danach erstellst Du einen Single und legst einfach los. Sobald Du die Bilder der ersten Aufgabe irgendwo veröffentlicht hast, gibst Du den Link dahin bekannt und wirst dann umgehend auch auf der Teilnehmerliste erscheinen.


Die Teilnehmer des bisherigen "Single-Projektes" und ich freuen uns auf ein interessantes Spiel mit netten Leuten!





Liebe Grüße,

Semporosia. :lalala:





Alle Infos zu diesem Projekt gibt es auch bei SimsShots!





Teilnehmer:
  • Amanda - Candice Solo - WCJ - Bilder bis Aufgabe 1
  • Anjana -Xia-Luisa von Lilienthal - WCJ, NL - Bilder bis Aufgabe 7
  • Banane - Mary Choctaw - Bilder bis Aufgabe 8
  • Caschyra - Kim Choplin - WCJ - Bilder bis Aufgabe 3
  • Cryotank - Kit McNeely - WCJ - Bilder bis Aufgabe 1
  • Diedangel - Luna Sunshine - WCJ, NL - Bilder bis Aufgabe 1
  • Doc Jones - Jonas Yogeshwar - WCJ, NL - Bilder bis Aufgabe 9
  • Downloader - Veronika Bauer - Bilder bis Aufgabe 2
  • Dreamchaser - Isabella Giorgetti - WCJ - Bilder bis Aufgabe 7
  • Flaui - Giulia Pessimo - WCJ -Aufgabe 1
  • heimatlose - Cilena Charlotte Katheder (CC Kat) - WCJ, NL - Bilder bis Aufgabe 4
  • Jo lecta - Nic Eppah - WCJ - Bilder bis Aufgabe 2
  • Kieran - Eric Drake - WCJ - Bilder bis Aufgabe 1
  • little_tricia (arcor) - Liz McQueen - WCJ, NL - Bilder bis Aufgabe 11
  • Lyria - Carolyn Simlers - WCJ, NL - Bilder bis Aufgabe 1
  • MacPrinter - Louisa Moon - WCJ, NL - Bilder bis Aufgabe 4
  • Mimi A - Klausie Enai - WCJ, NL - Bilder bis Aufgabe 8
  • mond.kuss - Lukas Dosenbier - WCJ, NL - Bilder bis Aufgabe 1
  • Nephthys2 - Chelsea Stone - WCJ, NL - Bilder bis Aufgabe 10
  • proyorblackwood - Tabea Eulenstein - WCJ, NL - Bilder bis Aufgabe 6
  • Sakumi - Holly Bennett - WCJ - Bilder bis Aufgabe 5 (1/2)
  • Semporosia - Stella Bernstorff - WCJ
  • Simfreaky - Roberto Cavalli - WCJ, NL - Bilder bis Aufgabe 2
  • Soe - Jamie Potter - Bilder bis Aufgabe 1
  • Somi - Sabrina-Elisabeth - WCJ, NL - Bilder bis Aufgabe 3
  • starshine0 - Nina Single - WCJ, NL - Bilder bis Aufgabe 10
  • Stev84
  • SUMSE - Suri Planek - WCJ, NL - Bilder bis Aufgabe 4
  • Thomaline (ab Aufgabe 5, 7, 12) - Gordon Greenspan - WCJ, NL - Bilder bis Aufgabe 13
  • tiefliga - Charlotte Gerbering - Bilder bis Aufgabe 14
  • TR!N!TY - Chantal Single - WCJ, NL - Bilder bis Aufgabe 1
  • Tyanna - Lana Ramirez - WCJ, NL - Bilder bis Aufgabe 1
  • Wusel 1811 - Ramona Spülhase - WCJ, NL - Bilder bis Aufgabe 3
Zurzeit inaktive Teilnehmer:
  • Agni_Sim18 - Milan Milz
  • Asmyrn - Florentina Vanderbilt-Cavazzaro
  • Babs07 - Annett Omara - Bilder bis Aufgabe 4
  • Cathleen1971 - Hiltrud Kampinski - Bilder bis Aufgabe 1
  • Fienchen1986 - Lucy O´Connor - WCJ - Bilder bis Aufgabe 4
  • Gretel - Petra Mayer - WCJ
  • Juleru - Selena Dyer - WCJ - Bilder bis Aufgabe 2
  • Luckyhummel - Stella Honey - Bilder bis Aufgabe 2
  • MissJuly - Hanna Fuchs
  • Phoebe99 - Antonella Calandrella - Bilder bis Aufgabe 1
  • Shalain
  • Sim-Maus42285 - Lia-Marie Steinenfels - WCJ - Bilder bis Aufgabe 1
  • Sina.612
  • Sqitschi
  • TIZIANA - Jane Doe - WCJ - Bilder bis Aufgabe 3
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Wochenaufgaben:

1. (25.02.-03.03.05) Einzug!
Sorge dafür, dass Dein Sim sich gut einlebt in SimCity! Besorge ihm einen Job und knüpfe erste Kontakte. Einen intensiveren Kontakt soll Dein Sim zu einem NPC (Haushaltshilfe, Gärtner, Mechaniker, Barkeeper, Kindermädchen, Briefträger, Zeitungsausträger, Pizzabote, Lebensmittellieferant, Kammerjäger, Schuldirektor, Polizist, Feuerwehrmann, Einbrecher, Verkäufer... (Gibt´s noch mehr?) - also kein Nachbar oder Townie!) pflegen, den er möglichst schnell zum Einzug bewegen muss. Ohne die Einrichtung auch nur irgendwie zu verändern, sollen beide bis zum Ende dieser Aufgabe miteinander auskommen. Als einzige Ausnahme darf eine Staffelei gekauft werden, damit auch Kreativitäts-Skills trainiert werden können. Außerdem dürfen geklaute Gegenstände ersetzt werden, sofern es der Geldbeutel erlaubt.
Zeit: 2 Sim-Wochen
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2. (04.03.-10.03.05) Dick und Rund... na und? [Nephthys2]
Eurem Single geht es gut und so langsam sieht man es auch. Sorgt dafür, dass Euer Sim sich ein Bäuchlein anfuttert. Aus welchen Beweggründen dies passiert, ist Euch überlassen.
Allerdings sollte er / sie diesen Status für ein paar Tage halten, bevor es ans Gewichtestemmen geht.
Der Haken hierbei ist, dass dies ohne die Hantelbank oder den Boxsack geschieht. Ihr seid also auf den Fernseher, die Stereoanlage / Kassettenrekorder oder das altmodische Yoga angewiesen.
Außerdem ist Eurem Single und seinem Mitbewohner das Haus zu klein und es wird Zeit für einen Umbau. Dem Haus soll ein Schlafzimmer mit 2 Schlafmöglichkeiten hinzugefügt werden sowie ein kleiner Essbereich für bis zu 6 Personen und ein weiterer Raum, der als Arbeitszimmer (vielleicht später als Kinderzimmer ;) ) genutzt wird. Bedenkt aber, dass die Grundmauern NICHT verändert werden dürfen!
Auch kann Euer Sim, sofern er es möchte und der Geldbeutel es zulässt, den Sperrmüll anrufen und sich eine neue Einrichtung zulegen.
Zeit: 2 Sim-Wochen
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3. (11.03.-17.03.05) Equilibrium [mond.kuss]
Dein Single hat zwar inzwischen sein körperliches Gleichgewicht wiedergefunden, sein seelisches ist jedoch arg aus dem Lot: erst verkracht er sich mit seinem WG-Mitbewohner und dann auch noch mit einem Mitglied der Familie Kappe (=> bei beiden, bis das rote Feindschaftszeichen in der Beziehungsleiste erscheint). Erst der vermittlende/heilsame Einfluss eines guten Freundes des Singles kann zumindest die Beziehung zum WG-Mitbewohner kitten, der Bruch zu Mitglied Familie Kappe bleibt jedoch bestehen.
Zeit: 3 Sim-Wochen
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4. (18.03. bis 24.03) Reine Nervensache [Stev84]
Sorge dafür, dass Dein Single psychisch absolut fertig ist, so dass der Sozi-Hase kommt. Der Mitbewohner ist davon überhaupt nicht begeistert. Entweder er verlässt entnervt das Haus, oder distanziert sich und wartet ab, was geschieht. Sobald der Single emotional wieder gefestigt ist, hat er sich nach den ganzen Strapazen eine Abwechslung verdient: Eine Party wird organisiert und unter den Gästen tummeln sich auch schon die neuen Mitbewohner oder sogar eine neue Liebe...

Es sollen am Ende der Aufgabe mindestens drei Sims auf dem Grundstück leben. Ob gemeinsam in einem Haus oder in zwei Häusern liegt in der freien Gestaltung.

Anmerkung:
Der NPC kann, muss aber nicht, ausziehen.
Der oder die neuen Sims sollten gemeinsam nicht mehr als 10 000 $ zur Haushaltskasse beim Einzug beisteuern.

Tipp hierzu von heimatlose:
Sollte die Wahl Eures Singles auf einen anderen Single der Nachbarschaft gefallen sein, dann sollte dieser zunächst einen NPC bei sich einziehen lassen und erst im Anschluss daran zu unserem Single in die Sim Lane 10 ziehen, damit die Obergrenze von 10 000 § nicht überschritten wird.


Zeit: 2 Sim-Wochen
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5. (25.03. bis 31.03.) Monster [Thomaline]
Der Cousin - ein vom Aussehen schon Richtung "Monster" tendierender Typ - besucht die Kappes in ihrem Haus. Aus gewissen Gründen schmeißt Albert ihn nach ein paar Tagen ´raus und der Cousin wird von einem der drei Bewohner aus Simlane 10 eingeladen dort zu wohnen, bis dass er die Heimreise antreten kann.
Der Cousin selber darf in Simlane 10 in keiner Weise gelenkt werden, noch dürfen seine Handlungen abgebrochen werden. Da er keinerlei Skills hat, wäre es ratsam, ihn immer gut zu füttern, denn sonst ist der nächste Großbrand nicht fern. Einer Arbeit geht er auch nicht nach, er ist also immer zuhause.
Im Haus der Kappes wird mit aktivierter Alterung gespielt!
Er soll keine Punkte auf der Nettigkeits- und Sauberkeitsskala haben, dafür dann aber Aktivität und Extrovertiertheit ganz voll. Der Rest der Punkte kann bei Verspieltheit vergeben werden.

Weiter müsst Ihr darauf achten, dass Euer Monster bei den Kappes keine Fähigkeiten trainiert. Also immer schön ein Auge auf den Miesepeter haben!
Er kann nach Ende der Aufgabe in der Nachbarschaft verbleiben.
Zeit: bei Familie Kappe 1 Sim-Woche / im Singlehaushalt 2 Sim-Wochen
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6. (15.04. bis 28.04.) Jobverlust [Juleru]
Lasse Deine Sims ihren Job verlieren. Damit weiterhin Geld in die Haushaltskasse kommt, dürfen die Sims ihren Unterhalt lediglich durch freischaffende Tätigkeiten (Bilder malen, Rappen auf Gemeinschaftsgrundstücken oder auch das Spielen in einer Band) verdienen.​
Ein weiterer Teil der Aufgabe ist es, alle Sims des Haushalts einen ganzen Tag auf einem neu errichtetem Gemeinschaftsgrundstück verbringen. Die Herausforderung hierbei ist es, die Sims so gut es geht bei Laune zu halten. Von daher ist Euch bei der Gestaltung des Grundstücks keinerlei Grenze gesetzt.
Zum Schluss der Aufgabe sollte auch von jedem Sim des Haushalts ein Portrait gemalt werden und ein Gruppenbild der gesamten Bewohner. (Hier ein Tipp dazu, wie es funktionieren kann.)
Zeit: 2 Sim-Wochen

!!!ACHTUNG!!!

Ab dieser Aufgabe wird die Alterung in unserem Single-Haushalt für 3 Tage aktiviert. Diese 3 Tage gelten auch für alle folgenden Aufgaben, sofern es in der Aufgabenstellung nicht anders vermerkt wird

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7. (29.04.-12.05.) Hubschrauber-Rundflug [Babs07]
Es wird Zeit, dass Eure Sims wieder einer geregelten Tätigkeit nachgehen. Ziel dieser Aufgabe ist es, den Sim mit den niedrigsten Skills auf die höchste Stufe der Militär-, Wirtschafts- oder Politikkarriere klettern zu lassen. Haken hierbei ist, dass der Job über die Zeitung gesucht werden soll.
Den Beweis erbringt Ihr über einen Screenshot.
Gleichzeitig ist in dieser Aufgabe der Wunsch nach einem eigenen Kind bei Eurem Single so groß, dass er es bewusst auf eine Schwangerschaft anlegt und den Stein für die nächste Generation legt.
Während dieser Aufgabe, also nach Geburt des Kindes, muss gegen Ende der 3 Wochen für 3 Tage die Alterung aktiviert werden, damit Euer Kind bereit für die nächste Aufgabe ist.
Bei den Spielzeugen beschränkt Euch bitte nur auf das Wackel-Kaninchen, mit dem die Kinder Charisma lernen können. Das Puppenhaus und die Spielzeugkiste sind auch ok.
Zeit: 3 Sim-Wochen

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8.(13.05.-26.05.) Der erste Nachwuchs [Banane]
Einer der Mitbewohner entdeckt ebenfalls in sich familiäre Gefühle und adoptiert ohne das Wissen Eures Singles ein Kleinkind.
Der eigene Nachwuchs hat es mittlerweile auch zum Kleinkind gebracht und nun herrscht doppelter Stress in Erziehungsfragen.
Nun ist es an Euch zu entscheiden, welchem Kind Ihr alle Aufmerksamkeit und Zuwendung geben wollt. Wie immer Ihr Euch auch entscheidet, das andere Kind erfährt das genaue Gegenteil, so dass es einen schlechten Start in die Kindheit hat.
Nach Wunsch darf ein Kindermädchen eingestellt werden.
Bei den Spielzeugen beschränkt Euch bitte nur auf das Wackel-Kaninchen, mit dem die Kinder Charisma lernen können. Das Puppenhaus und die Spielzeugkiste sind auch ok.
Damit wir mit 3 Tagen aging_on hinkommen, müssten Eure Kleinkinder 24 Stunden vor der eigentlichen Alterung Geburtstag feiern. Das funktioniert so, dass innerhalb der letzten 24 Stunden ein Geburtstagskuchen gekauft wird und das Kind dorthin gebracht wird. Somit verkürzen sich die regulären 4 Tage auf 3.
Zeit: 3 Sim-Wochen

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9. (27.05. bis 10.06.) Babysitting [Nephthys]
Gerda und Albert machen sich, aus was für Gründen auch immer, aus dem Staub und lassen ihre Kinder im Chaos zurück. Der Single hat ein Herz, siedelt mitsamt seinem Nachwuchs (und eventuell Lebenspartner) über und kümmert sich vorübergehend um die Rasselbande - bis Miranda die Stelle des Oberhaupts (halt noch als Teenie, das geht ja spieltechnisch) übernimmt.
Beachtet bitte, dass ein Bewohner in jedem Fall in der Simlane zurückbleiben muss, damit Euer Sim nach diesen 2 Wochen wieder nach Hause kann.
Wie der Single einzieht, ob direkt über ein Familienmitglied oder durch Hinzufügen zum Haushalt in der Nachbarschaft, liegt ganz bei Euch.

Des weiteren sollt Ihr Euch darum bemühen, den Kindern einen guten Start ins Leben durch den Besuch der Privatschule zu ermöglichen.
Nach den 2 Wochen siedelt der Single mitsamt seinem Nachwuchs und Partner wieder in sein eigenes Zuhause über.
Was nach dieser Aufgabe mit der Familie Kappe geschehen soll, entscheidet jeder Spieler für sich.

TIPP von Stine für den Fall, dass der Direktor bei Euch plötzlich verschwindet:
Der Effekt mit dem verschwindenden Direktor tritt genau dann auf, wenn man zwischen Anruf und Ankunft das Spiel neu lädt (bzw. es während des Besuchs neu lädt). Am Besten kurz vor 17:00 erst anrufen (natürlich sollte dann alles vorbereitet sein), direkt vor dem Anruf das Spiel speichern, und dann egal was passiert erst wieder speichern, wenn der Besuch vorbei ist (vielleicht könnt Ihr das als Tipp für die Kappe-Aufgabe auch mit Vorne/auf der Homepage aufnehmen?). Sollte doch jemand versehentlich gespeichert und geladen haben, dann kann derjenige zwischen 17:00 und 18:00 direkt noch mal anrufen, es kommt dann gleich noch mal ein anderer Direktor. Wer nach 18:00 anruft bekommt den Direktor allerdings erst am nächsten Tag, das ist sehr ungünstig (weil es doch einfach ist, zu vergessen, daß man in der langen Spielzeit dann nicht speichern/laden darf), aber wie oben beschrieben zu beheben.

Zeit: 2 Sim-Wochen

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10. (10.06. bis 23.06.) Hochzeitsglocken [tiefliga]
Es ist soweit! Eurem Sim steht einer der größten Schritte im Leben bevor und er möchte den "Bund des Lebens" mit seinem Partner eingehen.
Eure Aufgabe ist es, die Hochzeit zu planen und durchzuführen. Einschränkungen in der Gestaltung gibt es keine - Eurer Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Natürlich müssen die allgemeinen Regeln nach wie vor eingehalten werden.
In dieser Zeit wird der Singlehaushalt nicht altern. Im Gegenteil: es ist erlaubt, dem Single (und wenn gewünscht auch den übrigen erwachsenen Bewohnern des Haushalts) einen Schluck Lebenselixier zu gönnen, um seine Lebensspanne um 3 Tage zu verlängern.
Zeit: 2 Sim-Wochen
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11. (23.6. bis 7.7.) Reine Erziehungssache [little_tricia]
Der Single und sein Partner sind nun verheiratet und es kündigt sich erneut Nachwuchs an. Ausgerechnet jetzt zeigen sich bei dem erstgeborenen Kind Eigenschaften, die dem Single nicht gefallen und er/sie beschließt, sein ältestes Kind etwas "umzuerziehen". Sorgt dafür, dass der Single oder / und ein Mitbewohner beim ersten Kind des Singles durch die Option "Ermutigen" vier Charakterpunkte Eurer Wahl verändert. Falls Euer Single Zwillinge bekommen hat, sollen nur bei einem Kind Charakterpunkte verändert werden.
Wann das Baby geboren wird, bleibt euch überlassen, wichtig ist nur, dass die Alterung am Ende der Aufgabe für drei Tage eingeschaltet wird, damit das Baby zum Kleinkind werden kann.
Zeit: 2 Sim-Wochen

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12. (12.08. – 25.08.) Midlife-Crisis [Wusel1811]
Euer Erstgeborenes ist zum Teenie herangewachsen und bereitet sich auf das Erwachsenwerden vor, das zweite Kind ist nun ein Schulkind und verbringt seine freie Zeit mehr mit anderen Sims, was Euren Single in eine tiefe Krise stürzt und seine Verhaltensweisen völlig umkrempelt.

Die Aufgabe ist so gedacht, dass der Sim völlig entgegen seiner Laufbahn agiert. Also dass beispielsweise ein Familien-Sim plötzlich mehrere Liebschaften anfängt oder ein Romantiker einen Wissensdurst zu stillen verspürt. Welche Laufbahn Ihr auswählt, bleibt aber selbstverständlich ganz Euch überlassen.

In dieser Aufgabe kommt noch hinzu, dass Euer Teenie seine erste große Liebe kennen lernen und erleben soll. (Der Teen-WooHoo-Hack kann verwendet werden, allerdings soll von einer Schwangerschaft abgesehen werden!)
Zudem sollte Euer Teenie-Sim am Ende der 2 Wochen über das Stipendium für die höchste Stufe der Teenie-Karriere, sowie einem Fähigkeiten-Stipendium verfügen. (Bitte mit einem Screen von den Erinnerungen belegen!)<-- Dieser Teil der Aufgabe gilt auch für die Spieler, die das Add On WCJ nicht installiert haben, auch wenn es dafür keine Stipendien gibt. Bitte macht hierzu dann einen Screen von der Fähigkeit (Level 8) und von der Job-Übersicht.
Die Alterung von 3 Tagen sollte zu Anfang dieser Aufgabe aktiviert werden, damit beide Kinder direkt den Sprung in die nächste Lebensphase tätigen.

Zeit: 2 Sim-Wochen

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13. (26.08. - 09.09. ) Self Control [DocJones]
Erstellt Euch selbst als erwachsenen Sim und zieht über einen Mitbewohner (nicht über die Familientonne) des Haushalts Sim Lane 10 dort ein. (Wer möchte kann zum Vergleich ein Foto von sich online stellen, ist aber kein Muss.)
In der zweiten Woche (ab Montag) dieser Aufgabe überlasst dem Single und Eurem Alter Ego selbst die Kontrolle. Lediglich in Krisensituationen (Bugs oder Feuer, etc.) darf von Eurer Seite aus eingegriffen werden.
Die übrigen Sims des Haushalts dürfen weiterhin normal gesteuert werden.
Ziel der Aufgabe ist es zu sehen, wie sich die Beziehung zwischen Euch und dem Single eigenständig entwickelt.

Zeit: 2 Sim-Wochen
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14. (23.09. - 07.10.) Kindergeburtstag [mond.kuss / tiefliga]
In den letzten Wochen war ja immer was los in der Simlane (Krise des Singles, erste Liebe des Erstgeborenen und Besuch des Ego-Sims). Durch die ganze Aufregung ist Kind Nummer 2 zu kurz gekommen, und keiner hat so recht gemerkt, dass das arme Kind zunehmend stiller und trauriger wurde. Ziel ist nun, dem Kind wieder ins seelische Gleichgewicht zu verhelfen und ihm möglichst viele schöne Dinge zu ermöglichen. Z.B einen Ausflug, eine tolle Urlaubsreise, was auch immer.
Da das 2. Kind in dieser Aufgabe zum Teenager wird, soll zu diesem Anlass ein großer Kindergeburtstag organisiert werden und möglichst viele Kinder / Teenager (vorrangig aber Kinder!) der Nachbarschaft sollen eingeladen werden (notfalls eben auch Mechthild Brüning und Co, falls zuwenig Kinder in der Nachbarschaft wohnen). Die maximale Gästeanzahl bestimmt jeder Spieler selbst, je nachdem wieviel Euer PC verkraftet.
Höhepunkt der Aufgabe soll dann allerdings eine kleine oder größere Katastrophe (liegt bei jedem Spieler, wie die dann auszusehen hat) sein, trotzdem soll die Feier noch erfolgreich gewertet werden, so dass das Kind gut zum Teenie heranwachsen kann.

In dieser Aufgabe wird die Alterung für 4 Tage (entsprechend vor der Geburtstagsfeier) aktiviert, damit unser Kind den Sprung vom Kind ins Teenie-Alter machen kann.

Zeit: 2 Sim-Wochen
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15. (07.10. bis 21.10.) Sturmfreie Bude [Nephthys]
Das Singlepärchen verlässt für die meiste Dauer der Aufgabe das Haus und überlässt die Verantwortung ihren Kids, die mittlerweile ja Teenager sind.

Ziel ist es, die beiden Teens möglichst ohne größere Katastrophen durch diese Tage zu führen. Allerdings solltet Ihr versuchen, Euch soweit es geht, in die Teenager hineinzuversetzen. Was würdet Ihr tun / hättet Ihr getan, wenn Ihr das elterliche Heim für Euch gehabt hättet? =)
Damit auch alle Personen des Grundstücks wie gewohnt altern können, sollte Euer Single samt Partner ca. in der Mitte der 2. Woche (Mi oder Do) zurückkehren.

In dieser Aufgabe wird die Alterung nur für 2 Tage aktiviert, da wir in Aufgabe 14 ja 4 Tage vorgegeben hatten. Bitte beachten!!

Zeit: 2 Sim-Wochen
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Für Aufgabe 16 bitte bis zum Ende dieser Zwischenaufgabe scrollen.
Danke!
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Aufgabe in der ersten Generation für Spieler mit dem Add On Wilde Campus Jahre im Anschluss an Aufgabe 15 (für Kind 2 entsprechend später - Zeitpunkt wird noch benannt).

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Allgemeines:


Die Besitzer von WCJ können in dieser Aufgabe ihr erstgeborenes Kind auf die Uni übersiedeln.

Heißt also diese Aufgabe brauchen nur diejenigen zu spielen, die sich für ein Studium eines ihrer Kinder entschließen. Welches Kind diese Aufgabe nun erfüllt, liegt ganz bei Euch.

Diejenigen, die den Kindern ein Studium gönnen möchten, sollten darauf achten, dass sie bis zum Abschluss der Aufgabe 19 fertig werden.

Ebenso verhält es sich mit Kind 2, das frühestens ab Aufgabe 17 an die Uni gehen sollte.

In Aufgabe 20 kann / sollte dann der Generationenwechsel stattfinden. Mit welchem Kind dann weitergespielt wird, soll jeder für sich entscheiden. Allerdings sollten beide Kinder, sofern ihr Studium eher beendet ist, bis zu dieser Aufgabe in der Familientonne oder in einer anderen Familie verbleiben.

Bei letzterem ist darauf zu achten, dass dort die Alterung deaktiviert ist, so dass beide Kinder (oder falls Ihr Euch bereits für einen Nachfolger entschieden habt, natürlich nur dieser Sim) die volle Tagesanzahl in der Alterungsspanne des Erwachsenen zur Verfügung hat.

Immerhin müssen wir ja darauf achten, dass wir alle wieder auf gleichem Level in die nächste Generation starten.

Für die studierten Sims sind dann später auch bei der Berufswahl die neuen Berufe aus WCJ erlaubt.


Die Spieler ohne Add On bleiben davon selbstredend unberührt. Für ihren Teenager findet dann die Alterung ganz regulär in Aufgabe 16 statt.
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Die Aufgabe für die 1. Studenten-Generation:



Lasst Euer Kind auf dem Campus einziehen und gründet, sobald es die finanzielle Lage erlaubt, eine Studentenverbindung in Eurem eigenen Domizil.

Werbt nun im Laufe der Zeit neue Mitglieder an (mind. 10) und lasst sie während ihrer Anwärterzeit, ohne dafür Einflusspunkte einsetzen zu müssen, unliebsame Arbeiten verrichten.

Gegen Ende des Studiums sollte Eure Verbindung Level 4 erreicht haben. Dazu werden 7 Haushaltsfreunde benötigt.

Zum Beweis hängt ein Studentenverbindungszeichen auf, an dem Ihr immer den aktuellen Status ablesen könnt und macht davon ein Foto.

Nachdem Euer Sim erfolgreich die Universität abgeschlossen hat, sollten 1 oder 2 der Verbindungsbrüder / -schwestern das Erbe antreten, damit unsere Studentenverbindung auch für die nachfolgenden Single-Generationen einsatzbereit ist.

Zeit: Bis zum Abschluß der 19. Aufgabe in der Simlane

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16. (28.10. - 10.11.) Pleitegeier [Wusel1811]

Das Vermögen des Single-Haushaltes soll gleich zu Beginn der Aufgabe auf max. 2.500 Simoleons gesenkt werden. Wie das Geld ausgegeben wird, bleibt dem Spieler überlassen (SimPE, familyfunds-Cheat, Anheben und Senken des Geländes, Fussböden verlegen oder der Kauf neuer Möbel/ein Umbau des Hauses) Anschliessend sollen alle Sims des Haushalts (Erwachsene + Teenager) ihren Job verlieren! Alternative Einnahmequellen (Bilder malen, Musizieren) sind erlaubt. Nur im Notfall dürfen Gegenstände verkauft werden, um einen Besuch des Gerichtsvollziehers zu vermeiden.

Zusätzlich soll der Single die fünf Sims, zu denen er die schlechteste Beziehung hat, als beste Freunde gewinnen.


ACHTUNG!! Diese Aufgabe wird komplett OHNE Alterung gespielt.

Zeit: 2 Sim-Wochen
 
Zuletzt bearbeitet:
12. Midlife-Crisis (12.08. – 25.08.) [Wusel1811]

Euer Erstgeborenes ist zum Teenie herangewachsen und bereitet sich auf das Erwachsenwerden vor, das zweite Kind ist nun ein Schulkind und verbringt seine freie Zeit mehr mit anderen Sims, was Euren Single in eine tiefe Krise stürzt und seine Verhaltensweisen völlig umkrempelt.

Die Aufgabe ist so gedacht, dass der Sim völlig entgegen seiner Laufbahn agiert. Also dass beispielsweise ein Familien-Sim plötzlich mehrere Liebschaften anfängt oder ein Romantiker einen Wissensdurst zu stillen verspürt. Welche Laufbahn Ihr auswählt, bleibt aber selbstverständlich ganz Euch überlassen.

In dieser Aufgabe kommt noch hinzu, dass Euer Teenie seine erste große Liebe kennen lernen und erleben soll. (Der Teen-WooHoo-Hack kann verwendet werden, allerdings soll von einer Schwangerschaft abgesehen werden!)

Zudem sollte Euer Teenie-Sim am Ende der 2 Wochen über das Stipendium für die höchste Stufe der Teenie-Karriere, sowie einem Fähigkeiten-Stipendium verfügen. (Bitte mit einem Screen von den Erinnerungen belegen!)<-- Dieser Teil der Aufgabe gilt auch für die Spieler, die das Add On WCJ nicht installiert haben, auch wenn es dafür keine Stipendien gibt. Bitte macht hierzu dann einen Screen von der Fähigkeit (Level 8) und von der Job-Übersicht.

Die Alterung von 3 Tagen sollte zu Anfang dieser Aufgabe aktiviert werden, damit beide Kinder direkt den Sprung in die nächste Lebensphase tätigen.

Zeit: 2 Sim-Wochen


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13. Self Control (26.08. - 09.09. ) [DocJones]

Erstellt Euch selbst als erwachsenen Sim und zieht über einen Mitbewohner (nicht über die Familientonne) des Haushalts Sim Lane 10 dort ein. (Wer möchte kann zum Vergleich ein Foto von sich online stellen, ist aber kein Muss.)

In der zweiten Woche (ab Montag) dieser Aufgabe überlasst dem Single und Eurem Alter Ego selbst die Kontrolle. Lediglich in Krisensituationen (Bugs oder Feuer, etc.) darf von Eurer Seite aus eingegriffen werden.

Die übrigen Sims des Haushalts dürfen weiterhin normal gesteuert werden.
Ziel der Aufgabe ist es zu sehen, wie sich die Beziehung zwischen Euch und dem Single eigenständig entwickelt.

Zeit: 2 Sim-Wochen

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14. Kindergeburtstag (23.09. - 07.10.) [mond.kuss / tiefliga]

In den letzten Wochen war ja immer was los in der Simlane (krise des Singles, erste Liebe des Erstgeborenen und Besuch des Ego-Sims). Durch die ganze Aufregung ist Kind Nummer 2 zu kurz gekommen, und keiner hat so recht gemerkt, dass das arme Kind zunehmend stiller und trauriger wurde. Ziel ist nun, dem Kind wieder ins seelische Gleichgewicht zu verhelfen und ihm möglichst viele schöne Dinge zu ermöglichen. Z.B einen Ausflug, eine tolle Urlaubsreise, was auch immer.

Da das 2. Kind in dieser Aufgabe zum Teenager wird, soll zu diesem Anlass ein großer Kindergeburtstag organisiert werden und möglichst viele Kinder / Teenager (vorrangig aber Kinder!) der Nachbarschaft sollen eingeladen werden (notfalls eben auch Mechthild Brüning und Co, falls zuwenig Kinder in der Nachbarschaft wohnen). Die maximale Gästeanzahl bestimmt jeder Spieler selbst, je nachdem wieviel Euer PC verkraftet.

Höhepunkt der Aufgabe soll dann allerdings eine kleine oder größere Katastrophe (liegt bei jedem Spieler, wie die dann auszusehen hat) sein, trotzdem soll die Feier noch erfolgreich gewertet werden, so dass das Kind gut zum Teenie heranwachsen kann.

In dieser Aufgabe wird die Alterung für 4 Tage (entsprechend vor der Geburtstagsfeier) aktiviert, damit unser Kind den Sprung vom Kind ins Teenie-Alter machen kann.

Zeit: 2 Sim-Wochen

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15. Sturmfreie Bude 07.10. bis 21.10. [Nephthys]

Das Singlepärchen verlässt für die meiste Dauer der Aufgabe das Haus und überlässt die Veranwortung ihren Kids, die mittlerweile ja Teenager sind.

Ziel ist es, die beiden Teens möglichst ohne größere Katastrophen durch diese Tage zu führen. Allerdings solltet Ihr versuchen, Euch soweit es geht, in die Teenager hineinzuversetzen. Was würdet Ihr tun / hättet Ihr getan, wenn Ihr das elterliche Heim für Euch gehabt hättet? =)

Damit auch alle Personen des Grundstücks wie gewohnt altern können, sollte Euer Single samt Partner ca. in der Mitte der 2. Woche (Mi oder Do) zurückkehren.


In dieser Aufgabe wird die Alterung nur für 2 Tage aktiviert, da wir in Aufgabe 14 ja 4 Tage vorgegeben hatten. Bitte beachten!!


Zeit: 2 Sim-Wochen

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Für Aufgabe 16 bitte bis zum Schluss dieses Textes scrollen!
Danke! :hallo:






sims2u_mini.gif
Aufgabe in der ersten Generation für Spieler mit dem Add On Wilde Campus Jahre im Anschluss an Aufgabe 15 (für Kind 2 entsprechend später - Zeitpunkt wird noch benannt)!!




wcj.gif
Allgemeines:


Die Besitzer von WCJ können in dieser Aufgabe (15) ihr erstgeborenes Kind auf die Uni übersiedeln.

Heißt also diese Aufgabe brauchen nur diejenigen zu spielen, die sich für ein Studium eines ihrer Kinder entschließen. Welches Kind diese Aufgabe nun erfüllt, liegt ganz bei Euch.

Diejenigen, die den Kindern ein Studium gönnen möchten, sollten darauf achten, dass sie bis zum Abschluss der Aufgabe 19 fertig werden.

Ebenso verhält es sich mit Kind 2, das frühestens ab Aufgabe 17 an die Uni gehen sollte.

In Aufgabe 20 kann / sollte dann der Generationenwechsel stattfinden. Mit welchem Kind dann weitergespielt wird, soll jeder für sich entscheiden. Allerdings sollten beide Kinder, sofern ihr Studium eher beendet ist, bis zu dieser Aufgabe in der Familientonne oder in einer anderen Familie verbleiben.

Bei letzterem ist darauf zu achten, dass dort die Alterung deaktiviert ist, so dass beide Kinder (oder falls Ihr Euch bereits für einen Nachfolger entschieden habt, natürlich nur dieser Sim) die volle Tagesanzahl in der Alterungsspanne des Erwachsenen zur Verfügung hat.

Immerhin müssen wir ja darauf achten, dass wir alle wieder auf gleichem Level in die nächste Generation starten.

Für die studierten Sims sind dann später auch bei der Berufswahl die neuen Berufe aus WCJ erlaubt.

Die Spieler ohne Add On bleiben davon selbstredend unberührt. Für ihren Teenager findet dann die Alterung ganz regulär in Aufgabe 17 statt.

wcj.gif
Die Aufgabe für die 1. Studenten-Generation:



Lasst Euer Kind auf dem Campus einziehen und gründet, sobald es die finanzielle Lage erlaubt, eine Studentenverbindung in Eurem eigenen Domizil.

Werbt nun im Laufe der Zeit neue Mitglieder an (mind. 10) und lasst sie während ihrer Anwärterzeit, ohne dafür Einflusspunkte einsetzen zu müssen, unliebsame Arbeiten verrichten.

Gegen Ende des Studiums sollte Eure Verbindung Level 4 erreicht haben. Dazu werden 7 Haushaltsfreunde benötigt.

Zum Beweis hängt ein Studentenverbindungszeichen auf, an dem Ihr immer den aktuellen Status ablesen könnt und macht davon ein Foto.

Nachdem Euer Sim erfolgreich die Universität abgeschlossen hat, sollten 1 oder 2 der Verbindungsbrüder / -schwestern das Erbe antreten, damit unsere Studentenverbindung auch für die nachfolgenden Single-Generationen einsatzbereit ist.

Zeit: Bis zum Abschluß der 19. Aufgabe in der Simlane

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16. Pleitegeier (28.10. - 10.11.) [Wusel1811]

Das Vermögen des Single-Haushaltes soll gleich zu Beginn der Aufgabe auf max. 2.500 Simoleons gesenkt werden. Wie das Geld ausgegeben wird, bleibt dem Spieler überlassen (SimPE, familyfunds-Cheat, Anheben und Senken des Geländes, Fussböden verlegen oder der Kauf neuer Möbel/ein Umbau des Hauses) Anschliessend sollen alle Sims des Haushalts (Erwachsene + Teenager) ihren Job verlieren! Alternative Einnahmequellen (Bilder malen, Musizieren) sind erlaubt. Nur im Notfall dürfen Gegenstände verkauft werden, um einen Besuch des Gerichtsvollziehers zu vermeiden.

Zusätzlich soll der Single die fünf Sims, zu denen er die schlechteste Beziehung hat, als beste Freunde gewinnen.


ACHTUNG!! Diese Aufgabe wird komplett OHNE Alterung gespielt.

Zeit: 2 Sim-Wochen

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Aufgabenvorschläge:


Aufgabenvorschlag von Thomaline:
  • Es zieht eine dritte Person in den Haushalt ein und der Single baut mit beiden Mitbewohnern eine Liebebeziehung auf ohne das die jeweils andere etwas davon merkt. Dann bekommt er mit beiden Mitbewohnern in kurzen Abständen ein Kind, die Mitbewohner merkem immer noch nichts von seinem doppelten Spiel. Zum Schluß verlieben sich die Mitbewohner ineinander, heiraten, ziehen aus und lassen den Single mit zwei Kleinkindern sitzen. Jetzt hat er ganz schön viel am Hals.

    Ist sicher eine Aufgabe, die einige Herausforderung bietet.

    Diese Aufgabe sollten wir in jedem Fall für die 2. Generation festhalten. :)
Aufgabenvorschlag von Nephthys:
  • In 2 Wochen Aufgabenzeit soll der Single die 5 Sims, zu denen er die geringsten Beziehungswerte hat, als beste Freunde gewinnen. Die Anzahl könnte natürlich auch noch nach oben variieren, darunter wäre es wohl zu einfach.
Aufgabenvorschlag von Nephthys
  • Sieh zu, dass Patrizio Monti und Kay Kappe (oder Victorio und Theodor) ohne das Einwirken Deines Sims, ihren Streit begraben und Freundschaft schließen. Das ganze sollte auf dem Grundstück Sim Lane 10 passieren.

    Ich würde dann beide Familien, damit die Beziehungswerte untereinander erhalten bleiben, auf ein Grundstück zusammenlegen, packen und zum Download bereitstellen.


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Weitere Aufgabenvorschläge (ungeordnet):


pleitegeier - geld weg
  • Dann gibt es noch die Geländevariante. Im Baumodus das Gelände anheben und wieder absenken, bis das Geld alle ist. Also die einzige Möglichkeit wäre, sich eine Miniaturausgabe der Zugspitze in den Vorgarten zu setzen. =)
    Wir könnten aber auch einen Teil des Hauses abbrennen lassen, durch die neue Einrichtung geht dann ja auch Geld "verloren"!
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  • Familie Hübsch aus Schönsichtingen ganz nett. Die Eltern leben ihr ganz eigenes Familiendrama *g* und die Zwillinge sind charakterlich auch sehr interessant. Außerdem sind die Zwillinge ebenfalls Teens, von daher könnte man vielleicht ne Aufgabe stricken, wo Kind Nummer 1 irgendwas mit den beiden erlebt. Z.B. muss unser Singlekind sich mit einem Zwilling verfeinden und mit dem anderen bester Freund werden oder so.


 
Zuletzt bearbeitet:
Regeländerungen:


  • Wenn die Aufgabenstellung es erfordert, muss ein genauer Alterszeitpunkt angegeben werden (z. B. am Ende der 2. Woche).
  • Der Besuch der Privatschule für Single-Kids ist freigestellt. Es kann also jeder Spieler für sich entscheiden, ob ja oder nein.
  • Thema Lebenswunsch
    Was den Lebenswunsch angeht, ist die Erfüllung des Lebenswunsches in der ersten Generation (da wir es nicht bedacht haben), auch beim Single, erlaubt. Sobald das Kind die Nachfolge antritt und wir in die 2. Generation starten, soll der Wunsch für den Single unerfüllt bleiben.
    Nachbarn und Mitbewohner sind von diesem Verbot ausgenommen.


    Ebenfalls ist das Ändern des Lebenswunsches durch einen Hack bei Nachbarn und Mitbewohnern erlaubt. Für den Single selbst gilt dies nicht.
  • Nachtrag zur Aufgabe 9:

    1. Was darf das Single-Kind im Kappe-Haushalt lernen? Gibt es da irgendwelche Grenzen?

    Zu 1:

    Was das Kind lernen will, soll es lernen. Nur halt nicht die ganze Zeit über an die Kochbücher (beispielsweise) fesseln, würd ich sagen.

    2. Darf das Adoptivkind auch mit? Wenn ja, was darf es lernen?

    Zu 2:

    Von mir aus kann das Adoptivkind auch mitziehen. Platz müsste ja genug vorhanden sein. Was das Lernen angeht, sollte es so wie unter Punkt 1 gehalten werden.

    3. Sollen Singlekind und ggf. Adoptivkind auf auf die Privatschule oder nur die Kappes?

    Zu 3:

    Die Kids gehen ja automatisch mit, sobald der Direx das OK gegeben hat.

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Add On: Wilde Campus Jahre

Mögliche spätere Aufgabe bzw. Teil einer Aufgabe:


Sorgt dafür, dass Euer Teenie nach Ablauf der Spielzeit
mindestens über 3 (?) Stipendien verfügt
.



Verfügbare Stipendien (insg. 14):


  • 8, die sich auf einen hohen Level der jeweiligen Fähigkeit beziehen.

  • Dann das Stipendium für einen guten Notendurchschnitt.

  • Stipendium für die Entführung durch Aliens

  • Dann für die Teenies, die die höchste Stufe bei der Teenie-Karriere erreicht haben

  • Wir haben hier noch das Bildungsstipendium der Untoten, das für Zombie-Teens gilt.

  • Das Billard- und das Tanz-Stipendium

  • und das Waisen-Stipendium
Welche Stipendien Pflicht für die Aufgabe werden, muss noch abgeklärt werden!
  • Die Uni-Aufgaben laufen parallel zu den Aufgaben in der Nachbarschaft und sind freiwillig.
    Hier müssen wir uns noch auf den Zeitrahmen einigen! S. unten (Punkt: Zur/m Alterung / Zeitrahmen während der Universitätszeit).

  • Die Änderung der Laufbahn sollte jedem Spieler selbst überlassen werden, ebenso natürlich die Wahl des Studienfachs oder ein evtl. Wechsel.
Ideen für Universitäts-Aufgaben:
  1. In den Geheimbund aufgenommen werden (danach evtl. Noten hacken)
  2. Mit einem oder auch mehreren Professoren anfreunden oder vielleicht sogar ne Romanze?
  3. Einer Studentenverbindung beitreten oder eine gründen
  4. Mindestens x Sims für die Verbindung anwerben.
  5. Mindestens Level x mit der Verbindung erreichen.
  6. Mit allen Mitbewohnern des Wohnheims anfreunden
  7. Eine tolle Toga-, Sport- oder Abschlussfeier veranstalten.
  8. Geld auf Gemeinschaftsgrundstück verdienen
  9. Abschluss mit 1,0
  10. Ein witziges Abschlussfoto machen
  11. Superstar des Campus werden
  12. Möglichst viele lästige Arbeiten von anderen erledigen lassen.
Zur/m Alterung / Zeitrahmen während der Universitätszeit:


Da es die Lebensstufe „Junger Erwachsener“ in der NH nicht gibt, sollten wir die Alterung im Singlehaushalt nicht zu stark vorantreiben. Regulär ist ein Semester ja ein Halbjahr, womit wir auf eine Gesamt-Studienzeit von 4 Jahren kommen.
Gemessen an der Alterung der Sims (als Beispiel von Kleinkind zum Kind (4 Sims-Tage) ca. 3 – 4 Jahre?) müssten wir doch mit 3 Tagen regulärer Alterung in der Nachbarschaft hinkommen?

In diesem Fall wäre aber das komplette Studium in der Zeit einer NH-Aufgabe zu spielen, was ziemlich heftig wäre.

Als frühesten Zeitpunkt zum Antritt des Studiums durch Kind 1 schlage ich Aufgabe 14 bzw. 15 vor, da sich die Alterung durch Aufgabe 10 um 3 Tage nach hinten verschiebt.


Der früheste Zeitpunkt für Kind 2 vielleicht bei Aufgabe 16 oder 17..

So könnten wir Kind 1 während der 14 / 15 und 15 / 16 durch die Uni bringen (je 2 Studienjahre), das 2. Kind startet dann durch in der 16. / 17. und 17. / 18. Aufgabe.

In der Zeit, wo das 2. Kind die Uni besucht, sollte das 1. entweder bei einer anderen Familie in der Nachbarschaft leben (mit deaktivierter Alterung) oder in der Familientonne verbleiben, damit die Spieler, die mit dem 1. Kind in die nächste Generation starten möchten auf dem selben Alterslevel mit dem Sim sind, wie die Spieler, die sich für das 2. Kind entscheiden. Natürlich ist dann bei den Geschwistern kein Altersunterschied mehr vorhanden, aber irgendwo müssen wir einen Kompromiss finden, weil wir ansonsten komplett unterschiedliche Alter im Spiel haben.

Eine andere Lösung wäre, sich jetzt schon auf ein Kind festzulegen, mit dem man die nächste Generation einläutet. :argh:

Unser Single ist zu diesem Zeitpunkt (Ende von Aufgabe 15 bzw. 16, weil die 10 ohne Alterung gespielt wird) schon Senior und da hier die verbleibende Zeit von Spieler zu Spieler variieren wird / kann, sollten wir eventuell bei Bedarf auf das Lebenselixier zurückgreifen dürfen. :)


Ich weiß nicht, wie Ihr das seht, aber der Gedanke, dass der Single seine Enkel nicht mehr kennen lernen wird, gefällt mir persönlich nicht so. Aber darauf läuft es ansonsten hinaus. :argh:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich würde, gerne mitmachen, habe aber vorerst eine Frage: muss man dir die Bilder per e-mail schicken (oder ob man überhaupt Bilder machen soll...?)?
 
Ich seh schon, Semporosia, du hast mich bereits eingetragen. Vielen Dank dafür :) . Bin schon eifrig am Nachbarschaft erstellen ;) . Jetzt muss ich nur noch die Kappes und meinen Sim in die neue Nachbarschaft übersiedeln lassen.
 
@ dark angel

die bilder werden nicht hier im thread hochgeladen sondern bitte auf einer seite wie yahoo oder picturetrail oder vielleicht auf einer eigenen homepage.

und um bilder richtig zu finden kann ich dir auf dieser seite die simcamera empfehlen, du findest sie im achten kästchen von oben. eine anleitung ist auch dabei.

@ asmyrn und an die anderen sims1 singler
könntet ihr in eurer signatur daraufhinweisen das der jetzige single aus sims1 ist, ansonsten könnten neueinsteiger jetzt beim single in 3D durcheinander kommen
 
Zuletzt bearbeitet:
Muss man dir denn irgendetwas per E-mail schicken?
 
@Semporosia:
Setzt du mich auch noch auf die Teilnehmerliste? Ich werde zwar erst nach dem 09.März anfangen (wg. Prüfung), aber teilnehmen werde ich auf jeden Fall. :D

Noch ne Anregung: setz doch nen Link (oder zumindest nen Verweis) auf die Tips+Tricks-Seite der Simszone, wo erklärt wird, wie man wieder an die Original-Familien kommt, das erspart bestimmt einige Nachfragen. Übrigens, die Entscheidung für die Kappe-Familie muss ich wohl irgendwie verpasst haben... Ich hoffe, später kommen noch die Spinnwebs hinzu, die dürfen im Single-Projekt doch nicht fehlen.

Noch ein Hinweis: vielleicht sollte man in der ersten Aufgabe kurz erwähnen, dass mit NPC keine Townies gemeint sind (ansonsten wäre unsere ganze Diskussion wegen des mitgebrachten Geldes ja sinnlos gewesen;) )

Bin schon irre gespannt, wie die ersten Storys aussehen werden!
 
heimatlose schrieb:
:confused: ich steh im moment auf dem schlauch, wofür willst du ne mail senden? um hier mitzumachen oder wie?

um mitzumachen brauchste dich nur an das zu halten was im ersten post steht.


nein, nein, du hast mich falsch verstanden!
Ich meinte, muss man dir etwas im Laufe des Wettbewerbs schicken?
Mein Outlook Express steht grade aufer Leitun, von daher...
naja, hoffe du hast meine Frage verstanden!

*greet Darky
 
Dark Angel schrieb:
nein, nein, du hast mich falsch verstanden!
Ich meinte, muss man dir etwas im Laufe des Wettbewerbs schicken?
Mein Outlook Express steht grade aufer Leitun, von daher...
naja, hoffe du hast meine Frage verstanden!

*greet Darky

Nein, du musst nichts per e-mail einschicken. Du spielst einfach die Aufgabe, machst davon Fotos und verpackst das in eine Story, wenn du magst und das ganze präsentierst du uns auf deiner Homepage, oder in einer anderen Art und Weise. Das ist hier kein Wettbewerb, sondern eher ein miteinander Spielen.
 
Auf diese Weise wollen wir mit diesem Projekt erreichen "miteinader" Sims zu spielen.
In dem "miteinander" fehlt noch ein N...;)

Nein, im Ernst, das ist toll *freu*
Du hast das super hingekriegt, Semp - und ich stell gerade fest, ich steh schon auf der Teilnehmerliste :)
Mein Startsim ist fertig, die Vorgeschichte fast... ich hab schon wieder so viele Ideen, hoffentlich kann ich wenigstens einen teil davon umsetzen. Und gerade ist mir noch etwas eingefallen :idee:
Signatur ändere ich gleich noch :)


Mann, was freu ich mich auf Freitag :)
 
Stev84 schrieb:
Nein, du musst nichts per e-mail einschicken. Du spielst einfach die Aufgabe, machst davon Fotos und verpackst das in eine Story, wenn du magst und das ganze präsentierst du uns auf deiner Homepage, oder in einer anderen Art und Weise. Das ist hier kein Wettbewerb, sondern eher ein miteinander Spielen.

achso, okay! Also dann würde ih gerne mitmachen!
:hallo:
 
Will auch =)

Sagt mal meine Familie Kappe hab ich aber schon angespielt,wo krieg ich die denn normal wieder her?
 
@ mon.kuss
die Entscheidung für die Kappe-Familie muss ich wohl irgendwie verpasst haben... Ich hoffe, später kommen noch die Spinnwebs hinzu, die dürfen im Single-Projekt doch nicht fehlen.
das mit den kappes ging kurzfristig per telefon wo wir gerade den thread eröffnen wollten und uns auffiel das wir keine familie festgelegt haben, aber halt die spinnwebs/grusels noch nicht nehmen wollten, damit mit denen dann später eine aufgabe erfolgen kann ;)
das mit den tipps und tricks wird noch gemacht und das mit dem townie auch. mal gut das wir uns oben viel platz gemacht haben *puhschweisswischweg* da ist bestimmt noch einiges was vergessen wurde, bei sims1 kam auch noch einiges nach. so ist das aber immer

@ darky
Dark Angel schrieb:
nein, nein, du hast mich falsch verstanden!
Ich meinte, muss man dir etwas im Laufe des Wettbewerbs schicken?
Mein Outlook Express steht grade aufer Leitun, von daher...
naja, hoffe du hast meine Frage verstanden!
du, dieses project ist kein wettbewerb und von daher braucht man uns auch nicht per mail zuzusenden. wir wollen hier nicht gegeneinander spielen sondern miteinander
wir hatten vor zwei jahren mit sims 1 angefangen und wollen dieses jetzt hier weiterführen. du kannst ja mal im sims1 single-project gucken wie es da lief
darum schrieb semporosia ja auch
Während der Aufgaben soll jeder das Leben seiner Sims auf Bildern festhalten und irgendwo im Netz veröffentlichen, sodass jeder auch am Leben der anderen Sims teilhaben kann. Auf diese Weise wollen wir mit diesem Projekt erreichen "miteinader" Sims zu spielen.

@ la_chica
ich glaube mond.kuss meinte diese seite wo steht wie man wieder an die originale kommt
 
La_Chica schrieb:
Will auch =)

Sagt mal meine Familie Kappe hab ich aber schon angespielt,wo krieg ich die denn normal wieder her?
Genau deswegen habe ich oben bereits vorgeschlagen, den Link zu Tips+Tricks in den Beitrag reinzupacken. Hier stehts beschrieben.

Jaja, da war heimi wieder schneller :p . Naja, doppelt hält besser...
 
Zuletzt bearbeitet:
Ui! Was freu ich mich! Hoffentlich hab ich bis zum 25. den Umzug hinter mir, dann kann ich gleich am WE loslegen. :lalala:

Muss jetzt nur noch sehen, wie ich die Kappes "wiederbelebe". Die sind bei mir ja schon lange verschütt und ich spiele ja in Veronaville. *dumdidum*

Werde mir wohl dann einen zweiten unberührten Spiele-Ordner anlegen und dann die Familie packen und umsiedeln. Ist also kein Problem. ;)

LG

Neph :hallo:
 
Hi,

ich wuerde gern mitmachen, allerdings verstehe ich das mit den Kappes nicht? Was soll man mit denen machen und wozu braucht man die? Ausserdem gibt es ja mehrere Kappefamilien, welche davon ist gemeint?

Ich habe uebrigens saemtliche Nachbarschaften schon angespielt und wuerde den Spielstand gern behalten. Muss ich da jetzt wieder neu anfangen?

Wie werden die Aufgaben gestaltet sein? Sind diese Expansionsetunabhaengig? Wieviele Aufgaben wird es geben?

Und warum darf mein neuer Bekannter kein Townie sein?

Soviel erstmal dazu,
Gretel
 
Ich habe uebrigens saemtliche Nachbarschaften schon angespielt und wuerde den Spielstand gern behalten. Muss ich da jetzt wieder neu anfangen?
Nee, wieso denn, du erstellst ja für das Projekt eine eigene Nachbarschaft, in den alten kannst du wie gewohnt weiterspielen!


Und warum darf mein neuer Bekannter kein Townie sein?
Townies bringen manchmal sehr viel Geld mit. Es ist aber langweilig, wenn am Anfang schon so viel Geld im Haus ist. NPCs (sprich Kindermädchen, Hausmädchen etc.) bringen immer nur 1000$ mit.
 
Gretel schrieb:
ich wuerde gern mitmachen, allerdings verstehe ich das mit den Kappes nicht? Was soll man mit denen machen und wozu braucht man die? Ausserdem gibt es ja mehrere Kappefamilien, welche davon ist gemeint?

Ich habe uebrigens saemtliche Nachbarschaften schon angespielt und wuerde den Spielstand gern behalten. Muss ich da jetzt wieder neu anfangen?

Wie werden die Aufgaben gestaltet sein? Sind diese Expansionsetunabhaengig? Wieviele Aufgaben wird es geben?

Und warum darf mein neuer Bekannter kein Townie sein?
mensch prima, wenn du mitmachen willst
also die kappes sollen in der nachbarschaft sein, damit schon mal eine originalfamilie dort lebt und unser eigens erstellter sims nicht so alleine ist. daher auch die familie kappe Albert & Gerda Kappe mit Miranda, Hans, Desdemona und Elvira; da haben wir dann zwei erwachsene, einen teenager, zwei kinder und ein kleinkind in der nachbarschaft.

wenn du hier mal schaust, da ist er klärt wie du wieder an die originale kommst. der link wird noch in den ersten post aufgenommen

wieviele aufgaben es irgendwann werden *lach* keine ahnung, im sims 1 hatten wir 23 und eine zusatzaufgabe.

wie sich das project entwickelt sehen wir erst im laufe der zeit, bei sims 1 kam auch erst eins nach dem anderen. sogar jetzt nach fast 2 jahren haben wir dort noch begeisterte neueinsteiger.

und das mit dem townie hat banane ja schon erklärt
 
Darf ich auch noch mitmachen?
Noch ne Frage; Bei Familie Kappe. Bei mir geht das verschieben nicht, fragt mich nicht wieso?! Wenn ich sie aus dem Haus nehme, erscheint sie nicht in einer anderen Nachbarschaft!:confused:
 
Achso, eine Frage hätte ich auch noch... in welchen Ordner muss das Haus?


EDIT: Phoebe, klar kannst du, jeder kann jederzeit einsteigen :) Kann ich die 99 weglassen? ;)
 
@ phoebe
Phoebe99 schrieb:
Bei Familie Kappe. Bei mir geht das verschieben nicht, fragt mich nicht wieso?! Wenn ich sie aus dem Haus nehme, erscheint sie nicht in einer anderen Nachbarschaft!:confused:
du musst die familie mit einem haus in die häusertonne verschieben. von der häusertonne aus kannst du dann die familie mit haus in jeder beliebigen nachbarschaft wieder einsetzten.
ein haus wäre gut, es ginge ansonsten auch wenn sie auf einem leeren grundstück stehen. nur da haben die ja dann kein telefon;)

@ banane
Banane schrieb:
Achso, eine Frage hätte ich auch noch... in welchen Ordner muss das Haus?
das haus brauchst du in keinen ordner packen. das installiert sich nach doppelklick von alleine und erscheint in der häusertonne von wo aus du es in deine nachbarschaft setzten kannst




ich habe mal bilder vom haus und das bild der familie kappe hochgeladen, zum einen damit ihr das haus auch in der häusertonne findet zum anderen damit jeder weiss welche kappes gemeint sind.
einfach nur dem link folgen
 
Zuletzt bearbeitet:
das haus brauchst du in keinen ordner packen. das installiert sich nach doppelklick von alleine und erscheint in der häusertonne von wo aus du es in deine nachbarschaft setzten kannst
Ach so, danke... dann probier ich das mal. Aber heute nicht mehr *gähn*

Ich hau mich jetzt besser in die Falle :sleep:
 
Banane schrieb:
Achso, eine Frage hätte ich auch noch... in welchen Ordner muss das Haus?


EDIT: Phoebe, klar kannst du, jeder kann jederzeit einsteigen :) Kann ich die 99 weglassen? ;)


Ja klar. Mir doch egal:lol: Heisse sowieso nicht so:)
 
Nochmals ne kleine Anmerkung meinerseits:
Wenn das Starterhaus installiert ist, trägt es den Namen "das haus 01". In den Regeln steht, dass man den Namen nicht ändern soll, richtiger wäre doch, dass man den Namen in "Simlane 10" ändern soll, oder? ;)
Habe schon mal meine Nachbarschaft 'vorbereitet', wenn meine Prüfungen rum sind, kann ich also gleich voll einsteigen *freu*
 
:hallo: Huhu ihr Lieben :hallo:

Was bin ich begeistert, dass es jetzt losgeht :lalala: !! Und ich freue mich, dass sich auch schon so viele neue Leute angemeldet haben - und auch Altbekannte , wie die liebe Simmaus- schön, dass du mitmachst!!

Semporosias Einleitung ist wieder klasse wie immer - jeder kann drauß schlau werden...

Familie Kappe kenne ich nicht (hab noch nie die Originalnachbarschaften gespielt ) und sie dümpeln unberührt in Veronaville.
Eine Frage habe ich zu diesem move all in-cheat: heißt das, dass man damit jeden Einziehen lassen kann? Dann darf der aber zur ersten Aufgabe nicht benutzt werden, oder?? Dann wäre für die Nutzer des cheats die Aufgabe ja außerst einfach??

Gut, dass ich doch meinen PC noch mal angeschmissen hab, sonst hätte ich glatt den Start verpasst;) ..

Gute Nacht

Amanda
 
So.. ich steh auch in den Startlöchern.. Haus ist an altbekannter Adresse platziert, die Kappes sind angesiedelt (wenn auch noch unmöbliert...) und ein Community Lot steht auch schon zur Verfügung.

Jetzt muss ich mir nur noch überlegen, wie mein Single aussehen soll... *freuz ganz doll*

Falls jemand Probleme haben sollte, die Kappes wiederzufinden oder so etwas in der Art, dem kann ich sie schicken. Sendet mir einfach eine PN mit Eurer Mail-Addy, damit dieser Thread nicht mit Anfragen überflutet wird.

PS: Habe das Haus übrigens in Sim Lane 10 umbenannt.. steht ja auch so in den Regeln, nech? ;)
 
Hallo meine Lieben,

der Thread gefällt mir ausgesprochen gut, das Haus hab ich mir schon runtergeladen (was mit Netscape erst nicht funktionieren wollte, aber jetzt mit dem Firefox dann doch), aber warum wir die Kappes brauchen versteh ich nicht so ganz. Mit den Townies und den NPCs kommen doch jede Menge Leute vorbei. Egal!

Grübele darüber nach, ob ich mich von der Teilnehmerliste streichen lassen sollte, wollte doch eigentlich nur so für mich mitspielen und mir das Bilder hochladen ersparen .... aber ich denke, ich bleib jetzt erstmal da, ich fühl mich so wohl bei Euch. Wenn sich dann herausstellt, daß ich das mit den Bildern - auch nach Wochen und vielleicht Monaten - wirklich nicht in Angriff nehmen möchte, kann ich mich ja immernoch streichen lassen.

Gute Nacht, Mimi
 
Huhu!

Na, da bin ich ja froh, dass Ihr mit meinem Geschreibsel einverstanden seid... ;)

Und ein herzliches Willkommen an alle, die sich jetzt schon entschlossen haben, hier mitzumachen. :hallo:

@ Banane: Danke, dass Du das N wieder gefunden hast, es war mir tatsächlich abhanden gekommen... :lol:

@ Neph: 1000 Dank fürs Hochladen der Datei! Ich weiß auch nicht, warum das bei Yahoo nicht ging, es beruhigt mich aber irgendwie, dass es bei Dir auch nicht geklappt hat. So lag´s jedenfalls nicht an mir... :rolleyes: Die Dateigröße war eigentlich sogar noch unter der bei Yahoo angegebenen Höchstgröße... :ohoh:
Und danke fürs Umbenennen der Datei. Ich hatte da jetzt gar nicht dran gedacht, dass das bei "Deiner" ja auch gemacht werden müsste. Ich hatte es bei "meiner" so gemacht, aber nachdem das Hochladen nicht geklappt hat, war das ja sinnlos.
Und schön, dass Du wieder dabei bist!!! :)

@ mond.kuss: Danke für den Tipp, den Link werde ich gleich einfügen.




Semporosia. :lalala:



EDIT: Ich hatte zuerst eine Original-Familie nach Wahl geschrieben. Aber dann dachte ich, die Grusels sollten es lieber nicht sein, die könnten wir uns ja gut noch "aufsparen". Und Heimi und ich dachten dann, bevor es dann so kompliziert wird, schreiben wir halt einfach eine vor. Die Kappes haben alle Altersstufen, sind daher also ganz praktisch.
Wenn es Euch so nicht recht ist, sagt Bescheid, dann ändere ich es... %)
 
Zuletzt bearbeitet:
@ amanda
Amanda schrieb:
Eine Frage habe ich zu diesem move all in-cheat: heißt das, dass man damit jeden Einziehen lassen kann?
der cheat erlaubt nur das man auch kinder und teenager einziehen lassen kann, aber auch nur wenn die mit einem befreundet sind. dann kommt der : vorschlag - einziehen. ist also keine erleichterung.

@ mimi
Mimi A schrieb:
aber warum wir die Kappes brauchen versteh ich nicht so ganz. Mit den Townies und den NPCs kommen doch jede Menge Leute vorbei. Egal!
einfach damit schon mal eine originale familie mit vom spiel ist. und die haben auch nicht viel geld sind aber direkt massig vorhanden, so das für jedes alter was da ist und man nicht nur townies hat.



mh, damit könnte man doch in einer aufgabe direkt noch einen zum einzug bringen :
hans hat zu hause schwierigkeiten wegen platzmangel und zuvielweiberei *g* und soll vorübergehend in eine pflegefamilie (sprich zu unserem sims) um dann später vom sozieamt abgeholt zu werde da er sich nicht eingliedert

das ging mir grad so durch den kopf,
ich hoffe das so nach und nach dadurch aufgaben zustande kommen indem jeder der mal eine kopfidee hat sie dann erstmal hier aufschreibt und wir dann wie damals in sims 1 daraus versuchen daraus was zu machen.

in diesem sinn *grins hatte doch echt geschrieben in diesem sim ja ja soweit isset schon* ich werd dann auch mal besser ins bett gehen
 
Hi @ all,
ich habe erst jetzt Zeit um an den PC zu gehen und bin ganz begeistert,dass es losgeht mit dem neuen Single-Projekt :)!
Dann werde ich mich also an die Arbeit machen mit den Vorbereitungen dafür und daneben noch meine 7.Aufgabe endlich fertigstellen. Ich habe noch mit keiner Aufgabe so "gerungen" wie mit dieser :ohoh:! Hoffentlich klappt das mit beiden Projekten gleichzeitig :naja:!

@ Amanda,
Eine Frage habe ich zu diesem move all in-cheat: heißt das, dass man damit jeden Einziehen lassen kann?
ja sogar Teenies und Kinder können damit zum Einzug bewegt werden.

Edit: Ups,wie ich sehe ist Heimi schneller gewesen :lol:!
 
Zuletzt bearbeitet:
@heimi und Dream

Ach so :idee: - na, dann werde ich diesen Hack wohl auch brauchen. Spätestens bei der Hänschen-Aufgabe, die mir jetzt schon sehr gefällt :) ...
Familie Kappes ist wirklich sehr praktisch, weil sie alle Altersstufen abdeckt. Ich habe sie mit einem spärlich eingerichteten Haus aus Veronaville importiert.

Mein neuer Single wird unter dem gleichen Link wie die liebe Rachel untergebracht...

Und jetzt ab ins Bett - muss morgen schon früh zu einer Familienfeier.

Schlaft schön

Amanda
 
Mich kennt ja bestimmt noch der ein oder andere vom ersten Single-Projekt, welches ich eine Zeit lang sehr gerne mitgemacht habe. Nunja, jetzt bin ich auf diesen Thread gestossen und würde auch gerne hier Teilnehmen. Ich hoffe mich trägt jemand in die Teilnehmerliste ein :)
Freue mich schon auf die ersten Storys von euch.

Lg,
Simfreaky
 
Semporosia schrieb:
@ Neph: 1000 Dank fürs Hochladen der Datei! Ich weiß auch nicht, warum das bei Yahoo nicht ging, es beruhigt mich aber irgendwie, dass es bei Dir auch nicht geklappt hat. So lag´s jedenfalls nicht an mir... :rolleyes: Die Dateigröße war eigentlich sogar noch unter der bei Yahoo angegebenen Höchstgröße... :ohoh:
Und danke fürs Umbenennen der Datei. Ich hatte da jetzt gar nicht dran gedacht, dass das bei "Deiner" ja auch gemacht werden müsste. Ich hatte es bei "meiner" so gemacht, aber nachdem das Hochladen nicht geklappt hat, war das ja sinnlos.
Und schön, dass Du wieder dabei bist!!! :)

Huhu Semporosia!

Das Hochladen bei Yahoo ist grade bei größeren Dateien manchmal schwierig. Dann verschluckt sich das ganze und die Mühe war umsonst.
Solange ich meinen Webspace noch habe, kann ich die Datei auch dort hinterlegen, ist doch gar kein Problem. ;)

Nur mit dem Umbenennen haben wir uns falsch verstanden. *g* Ich hab die Adresse nach dem Importieren ins Spiel geändert, weil ansonsten dort nicht "Sim Lane 10" steht, wie es ja vorgesehen ist, sondern "das haus 01". :D

Die Datei, die ich hochgeladen habe, ist die Ursprungsdatei, wie heimi sie mir geschickt hat.

Habe sogar schon eine leise Vorstellung, was für einen Sim ich diesmal ins Rennen schicke... :lalala: *freu freu freu*

@ heimi

Wenn aber Aufgaben vorgeschlagen werden, für die Hacks von Nöten sind, dann sollte auch der entsprechende Link bei der Aufgabenstellung mit angegeben werden. *nur so als Anregung*

Oder zumindest den Weg zum Hack-Thread ...dort müssten ja die gängisten Mods gelinkt sein. ;)

So.. werde jetzt noch ein wenig stöbern und dann muss ich los...

:hallo:

EDIT:

Was mir noch einfällt in Sachen Hacks:

Der Anti-Weed-Hack ist ja erlaubt. Was ist mit dem Daily-Gardener-Hack? Mit dem Hack kommt der Gärtner jeden Tag, man muss ihn auch ganz normal bezahlen. Ist der dann auch ok oder muss ich den dann entfernen?

Dann hab ich da noch:

- den Coffee-Cup-Hack, mit dem die Sims nicht bis nach Pusemuckel laufen, um eine Espresso-Tasse abzustellen.

- den No-Age-Discrimination, der es Rentnern ermöglicht einen normal bezahlten Job anzunehmen und sich nicht für einen Hungerlohn abrackern zu müssen. Arbeitszeiten, Skill- und Freunde-Anforderungen sind ebenso wie bei Erwachsenen.

- no-empty-pot
Ich denke, auf den werde ich dann wohl verzichten müssen? =) Dabei ist es so praktisch, dass alles was die Toddler so "fabrizieren" im Nirgendwo verschwindet. :rolleyes:

- Da ich mal vermute, dass irgendwann eine Alien-Aufgabe kommen wird *zu heimi und Mimi schiel* =)
Was ist mit dem Alien-Abduction-Hack? Dort hat man die Möglichkeit, die Entführung durch Ausserirdische per Mausklick auszuwählen.
Habe den auch nur im Spiel, weil ich eine derjenigen bin, bei denen in den anderen Nachbarschaften, ausser MH, keine Entführungen stattfinden wollen. *grummel*

Könnte man den dann für Spezis wie mich, falls die Entführung auf herkömmlichen Weg in einem bestimmten Zeitrahmen nicht klappen will, erlauben?

Einschlägige Cheat-Hacks werde ich selbstredend deaktivieren. Ist ja kein Thema.

Noch was: Der Twins-Only-Hack funktioniert bei mir beispielsweise auch nicht (falls wieder eine Zwillingsaufgabe anstehen sollte).
Alternativ kann man da aber doch mit dem Cheat arbeiten:

boolprop TestingCheatsEnabled true


Beim Teen-Woohoo... egal ob mit oder ohne Eifersucht? Letzteres wäre ja irgendwie witzlos, auch wenn die Sims dann trotz einmaligem Fehltritt gleich bis zu 5 mal "erwischt" werden. *das gibt immer mächtig Haue...*

Ich weiß, ist ne Menge... aber sollte doch im Vorfeld abgeklärt werden, oder? ;)

LG

Neph
 
Zuletzt bearbeitet:
@ all
Amanda schrieb:
Spätestens bei der Hänschen-Aufgabe, die mir jetzt schon sehr gefällt :) ..
mir fiel die nacht im bett ein, das die hänschen aufgabe eventuell nicht so ganz klappt. ich habe so den verdacht das wenn einmal ein kind vom jugendamt abgeholt wurde es keine möglichkeit mehr gibt ein kind über diesen weg zu adoptieren. hat da einer von euch schon mal erfahrungen gemacht oder irgendwo etwas darüber gelesen.
denn sonst wäre das echt ne machbare aufgabe

@ simfreaky
schön das du wieder mit dabei sein willst

@ neph
Nephthys2 schrieb:
@ heimi
Wenn aber Aufgaben vorgeschlagen werden, für die Hacks von Nöten sind, dann sollte auch der entsprechende Link bei der Aufgabenstellung mit angegeben werden. *nur so als Anregung*
Oder zumindest den Weg zum Hack-Thread ...dort müssten ja die gängisten Mods gelinkt sein. ;)
EDIT:
Was mir noch einfällt in Sachen Hacks:
Der Anti-Weed-Hack ist ja erlaubt. Was ist mit dem Daily-Gardener-Hack? Mit dem Hack kommt der Gärtner jeden Tag, man muss ihn auch ganz normal bezahlen. Ist der dann auch ok oder muss ich den dann entfernen?

Dann hab ich da noch:

- den Coffee-Cup-Hack, mit dem die Sims nicht bis nach Pusemuckel laufen, um eine Espresso-Tasse abzustellen.

- den No-Age-Discrimination, der es Rentnern ermöglicht einen normal bezahlten Job anzunehmen und sich nicht für einen Hungerlohn abrackern zu müssen. Arbeitszeiten, Skill- und Freunde-Anforderungen sind ebenso wie bei Erwachsenen.

- no-empty-pot
Ich denke, auf den werde ich dann wohl verzichten müssen? =) Dabei ist es so praktisch, dass alles was die Toddler so "fabrizieren" im Nirgendwo verschwindet. :rolleyes:

- Da ich mal vermute, dass irgendwann eine Alien-Aufgabe kommen wird *zu heimi und Mimi schiel* =)
Was ist mit dem Alien-Abduction-Hack? Dort hat man die Möglichkeit, die Entführung durch Ausserirdische per Mausklick auszuwählen.
Habe den auch nur im Spiel, weil ich eine derjenigen bin, bei denen in den anderen Nachbarschaften, ausser MH, keine Entführungen stattfinden wollen. *grummel*

Einschlägige Cheat-Hacks werde ich selbstredend deaktivieren. Ist ja kein Thema.

Noch was: Der Twins-Only-Hack funktioniert bei mir beispielsweise auch nicht (falls wieder eine Zwillingsaufgabe anstehen sollte).
Alternativ kann man da aber doch mit dem Cheat arbeiten:

boolprop TestingCheatsEnabled true


Beim Teen-Woohoo... egal ob mit oder ohne Eifersucht? Letzteres wäre ja irgendwie witzlos, auch wenn die Sims dann trotz einmaligem Fehltritt gleich bis zu 5 mal "erwischt" werden. *das gibt immer mächtig Haue...*
super das du es hier schon erwähnst, dachte schon mit schrecken daran das ich dich heute gar nicht kriege.

das mit dem Daily-Gardener-Hack? Mit dem Hack kommt der Gärtner jeden Tag, man muss ihn auch ganz normal bezahlen wollte ich heute ansprechen, da ja bestimmt einige gartenfreaks bei uns sind. und da man sollte man diesen hack noch mit aufnehmen. man hat davon keinen vorteil weil der gärtner jedesmal bezahlt wird.

den Coffee-Cup-Hack, No-Age-Discrimination kenn ich nicht, und ob wir den echt brauchen. bis unser sim rentner wird dauert es ja wohl erstmal eine weile.

no-empty-pot
Ich denke, auf den werde ich dann wohl verzichten müssen?
dazu sag ich nur faule socke :p


dass irgendwann eine Alien-Aufgabe kommen wird *zu heimi und Mimi schiel* =)
Was ist mit dem Alien-Abduction-Hack?
da würde ich sagen der wäre ok

welchen ich noch anregen möchte wäre dieser hack mit dem man die wohngegenstände für die gemeinschaftsgrundstücke frei schalten kann *keine ahnung wie der heisst*.
erstens damit dort auch das buffet aufgestellt werden kann
zweitens für eine kurzurlaubsaufgabe
 
Heimi, da hast du Recht, wer einmal ein Kind ans Jugendamt verloren hat, kann keins mehr adoptieren. Ich weiß jetzt aber nicht, ob das auch für Folgegenerationen gilt oder nur für die Eltern selbst. Mal ganz davon abgesehen, stell ich mir das als Aufgabe nicht gerade lustig vor. Ich mag es nicht Kinder zu quälen und bis die Eltern mal zur Arbeit gehen, obwohl kein Kindermädchen da ist, das kann dauern. Normalerweise weigern sie sich dann ja, ins Auto einzusteigen.

Ich hoffe, wir müssen uns nicht irgendwelche von diesen Hacks für Aufgaben anschaffen. Ich kenn das doch, dann bin wieder ausgerechnet ich diejenige, wo sich die Hacks nicht vertragen und mein Spiel gibt womöglich den Geist auf. Dieser komplizierte Cheat, dessen Namen ich mal wieder vergessen habe, erlaubt einem doch schon so einiges, dem vertrau ich da irgendwie mehr.

Ich kann mich nicht entscheiden, ob ich mir nun einen neuen Klausie erstelle oder doch mein Alien-Mädel. Am liebsten würd ich beide spielen, aber dann verzettele ich mich glaube ich doch ziemlich.
 
@ mimi
:( ich dachte ja auch nicht ans quälen, und wenn das wären das kein kleinkind oder baby sondern schon ein kind, und da gehen die eltern schon zur arbeit.
aber mal gut das mir das einfiel mit dem nicht mehr adoptieren, also müsste man das in einer anderen familie eh erst ausprobieren. mal sehen ob ich da bei mir jemanden habe, ansonsten versuche ich das in einer original nachbarschaft.
ich glaube das jugendamt reagiert schon wenn die kinder schlecht in der schule sind. und das ist ja immer noch ein leichtes.

und von den hacks würden wir auch nur die nehmen. die bisher bei keinem - selbst bei mir und mein spielt spinnt echt - probleme bereiten.

da du dich nicht entscheiden kannst, bleibt dir wohl nichts anderes übrig als zwei nachbarschaften zu erstellen.
und so ein alienmädchen das hat doch was.
ich bin mir auch noch nicht so ganz sicher wen ich nehme, eine der dijou zwillinge oder CCkat aus der WG
 
:hallo: Hallo Ihr Lieben,

ich wünsch Euch allen ein schönes Wochenende, schön das so viele wieder mitmachen werden :)

Hilfe, bin ganz verwirrt, wegen den ganzen Hacks, die angesprochen wurden, hab schon öfter gespielt aber noch nie einen Hack benutzt, geschweige denn das Aging off :rolleyes:

Deshalb auch meine Frage, hab schon einen Sim erstellt, die Dame wohnt auch schon im Haus, hab die Wände und Böden verändert, hoffe das ist ok ? ... Aber woran sehe ich denn, das der anti-aging cheat aktiv ist ? ... und was muss ich denn genau eingeben ? strg + shift + c und dann "aging_off oder aging-off" ? Oder sieht man das dann gar nicht, sondern nur die Tage hören auf zu zählen ?

Liebe Grüsse Sim-Maus :hallo:
 
@ sim-maus
Sim-Maus42285 schrieb:
Hilfe, bin ganz verwirrt, wegen den ganzen Hacks. Deshalb auch meine Frage, hab die Wände und Böden verändert, hoffe das ist ok ? ... Aber woran sehe ich denn, das der anti-aging cheat aktiv ist ? ... und was muss ich denn genau eingeben ? strg + shift + c und dann "aging_off oder aging-off" ? Oder sieht man das dann gar nicht, sondern nur die Tage hören auf zu zählen ?
nur keine panik, wer mit den hacks noch keine erfahrungen hat, es gibt einige die damit bescheid wissen *zu neph schiel ;) * und auskunft geben können.
Angebaut werden darf nach Lust und Laune, Tapeten und Böden dürfen beliebig oft gewechselt werden. Fenster und Türen dürfen versetzt und bei Bedarf ausgewechselt werden
;) oben richtig lesen *brille rüberreicht*

du gibts wie schon selbst geschrieben strg + shift + C ein und dann einfach nur aging off
leider gibt es keinen tageszähler wie bei sims 1
du merkst nur wenn er aktiviert ist, das der sim nicht älter wird, das siehst du wenn du unterhalb seines kopfes in der leiste mal mit der maus hingehst. und älter werden die normaler weise jeden abend punkt 18 uhr
 
Ich habe noch ein Frage:

Dürfen in der Nachbarschaft denn nur selbsterstellte Familien wohnen?
Und wie viele?

Danke voraus für die Antworten!

*greet DArky
 
heimatlose schrieb:
;) oben richtig lesen *brille rüberreicht*

Danke Heimi, Brille ist angekommen :cool: Also wenn ich das nun richtig verstanden habe, bemerkt man es doch an diesem Zähldingens (steht ja dann immer: Sim wird in 20 Tagen zum Knacker) ... naja werds merken, wenn mein Sim irgendwann Grau wird und ständig aufs Klo rast, hab ich den Cheat falsch eingegeben *gg*

Liebe Grüsse Sim-Maus :hallo:
 
@ dark
also jetzt beim start darf nur der startersims und die familie kappe dort wohnen, sonst noch niemand. später mit der zeit wird dann die eine oder andere familie bzw je nach aufgabe dann auch einzelpersonen in der nachbarschaft wohnen.
du solltest also eine nicht zu kleine aber auch nicht zu grosse nachbarschaft wählen.

zum start wäre es dann prima wenn jeder seine nachbarschaft presentiert, damit man schon mal ein bild hat wo der einzelne wohnt.
ich habe mir die von sims 1 runtergeladen *grins genau wie neph - nostalgisch veranlagt*

@ maus
steht ja dann immer: Sim wird in 20 Tagen zum Knacker
genau das meinte ich. hab wieder mal drumherum gebabbelt
 
Ich würde gerne auch mitmachen. Ihr könnt mich auf die Liste setzen, wenn ihr nicht schon nächste Woche Ergebnisse erwartet, da ich gerade Prüfungen habe und meine nächste Magieraufgabe auch vorher noch updaten will.

Zu den Adoptionen kann ich euch sagen, dass mir mal ein Kind vom Jugendamt abgeholt wurde, weil nach dem installieren des Patches mein Kindermädchen zu völlig unmöglichen Zeiten erschienen ist, aber nie wenn ich arbeiten war. Nachdem ich aber etwas Geld gespart hatte, habe ich ein Kind adoptiert - das hat wunderbar funktioniert - und es war sogar das Kind (habe auf das richtige Alter Kind-Kleinkind-Baby geachtet beim Bestellen), das man mir weggenommen hatte.

Dann hätte ich noch ne Frage zu dem Haus. Wenn ich an der Einrichtung nichts verändern darf, muss diese auch farblich so bleiben, oder sind diese Art von Änderungen erlaubt? Darf ich auch keine neuen Gegenstände wie eine Staffelei oder ein Schachbrett kaufen? Meine Jobauswahl wäre aber sehr begrenzt wenn ich weder Kreativität noch Logig richtig weiterentwickeln kann. Oder ist das einzige tabu ein zweites Bett?

LG pryor
 
Zuletzt bearbeitet:
Also das mit den Kindern läuft bei mir ganz sicher anders. Da wo mir eins weggenommen wurde, konnte ich nur noch eigene bekommen - das Jugendamt hat gestreikt. An schlechte Noten hab ich gar nicht gedacht, das ist natürlich wunderbar einfach. Und das Kind wird wahrscheinlich nicht viel dagegen haben, wenn es keine Hausaufgaben machen braucht, es sei denn es gehört zu den Musterschülern, die von einer 1 träumen.

Aber gegen Hacks wehre ich mich immernoch, bin da äußerst mißtrauisch. Darf man auch alternativ das Kind mit einem Elternteil ins Haus lotsen und den dann wieder zurückziehen lassen, falls es zu der Aufgabe kommen sollte?

Heimi, deine CC wäre ja wundervoll, wo sie doch in der WG nicht weit gekommen ist, aber einen der Zwillinge würde ich auch sehr begrüßen. Ich lass mich dann einfach überraschen.

Eine fast leere Nachbarschaft präsentieren? Jetzt nur ein Bild oder wie stellst du dir das vor? Ich denke, ich werde auch die aus Sims1 nehmen, muß sie mir aber erst einmal im Spiel ansehen, ob sie mir dann auch noch so gut gefällt.
 
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