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Alt 11.10.2018, 11:18   #1451
lost.in.the.sixties
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Mich nervt, dass meine Simin, die wasserfest ist und Gewitter liebt, beim Joggen trotzdem einen Schirm hält. Das sieht total bescheuert aus...wer joggt denn bitte mit Schirm?

Und was mich auch schon lange nervt, dass die Sims ständig ihr Make Up in den Kategorien für kaltes und warmes Wetter selbstständig verlieren, wann immer man in den CAS geht. Ständig laufen die Sims ohne Make Up auf der Straße rum, wenn es kalt oder warm ist, obwohl ich ihnen jedes mal neu das Make Up verpasse! Meine eigenen und auch die vom Spiel erstellten.
Da ich meine Sims ja jeden Tag umziehe, sticht mir das ständig ins Auge. Das Make Up hält meistens für 1-2 Tage bei diesen zwei Kategorien, und dann ist es verschwunden und ich muss es wieder neu setzen.....

Ich hoffe SO SEHR, dass das bald in dem neuen Patch behoben wird, oder dass zumindest ein Modder es schafft, dass das Make Up wie auch bei den anderen Kategorien bleibt, bis man es selber entfernt oder neu macht.
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Alt 11.10.2018, 11:53   #1452
Dukemon
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Die Vampire nerven mich mal wieder.
Es hat sich ergeben, dass ein Sim aus einem meiner anderen Haushalte zu einem anderen Haushalt zugezogen ist. Vampir und Sim. Sie leben nun zusammen, sind beste Freunde und haben eine funktionierende romantische Beziehung. Der Vampir, den ich bisher grob gespielt habe in dem er eben nachts in Häuser eingebrochen ist und seine Opfer verführt und dann von ihnen getrunken hat, bekam plötzlich den Wunsch seinen Beziehungspartner nach Plasma zu fragen. Obwohl beide als vorrangige Emotion eine positive haben (beide sind inspiriert), lehnt der Sim auf unhöflicheweise ab.
WARUM?
Ich mag allerdings die Trinkanimation der unfreiwilligen Opfer besser als die der freiwilligen. Hier ist mal wieder Sims 3 besser, denn es hat auf die Beziehung reagiert, wie der Vampir trinkt und wie gewillt die Sims waren freiwillig ihr Blut zu geben.
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Alt 11.10.2018, 16:36   #1453
Birksche
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Zitat von lost.in.the.sixties Beitrag anzeigen

Und was mich auch schon lange nervt, dass die Sims ständig ihr Make Up in den Kategorien für kaltes und warmes Wetter selbstständig verlieren, wann immer man in den CAS geht. Ständig laufen die Sims ohne Make Up auf der Straße rum, wenn es kalt oder warm ist, obwohl ich ihnen jedes mal neu das Make Up verpasse! Meine eigenen und auch die vom Spiel erstellten.
Da ich meine Sims ja jeden Tag umziehe, sticht mir das ständig ins Auge. Das Make Up hält meistens für 1-2 Tage bei diesen zwei Kategorien, und dann ist es verschwunden und ich muss es wieder neu setzen.....

Ich hoffe SO SEHR, dass das bald in dem neuen Patch behoben wird, oder dass zumindest ein Modder es schafft, dass das Make Up wie auch bei den anderen Kategorien bleibt, bis man es selber entfernt oder neu macht.
das ist mir noch nicht aufgefallen, muss ich mal drauf achten..bei den eylashes ist mir das schon mal aufgefallen, deshalb ich hab die als skindetail eingestellt, dann behalten die sims sie auch wenn sie karriereklamotten tragen usw...
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Alt 12.10.2018, 18:52   #1454
lost.in.the.sixties
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^^ Ja, danke, würde mich interessieren, ob ihr das auch habt. Ich habe das konsequent seit Jahreszeiten, und auch nur bei den zwei neuen Outfitkategorien, sonst ist das Make Up bei den anderen Outfitkategorien nach wie vor dauerhaft da. Es wird immer nur alle 2-3 Tage bei den Kalt und Warm-Outfitkategorien gelöscht.

Es ist wohl ein Bug, weil ich im englischen Forum auch schonmal davon gelesen hab. Der steht ganz oben auf meiner Bug-fix-Wunschliste!
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Alt 13.10.2018, 08:46   #1455
Dijula
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Oh, jetzt wo du es sagst, ich glaube, das hab ich auch. Als ich die Tage die Outfits bei meinen Sims durchgegangen bin ist mir aufgefallen, dass die meisten kein MakeUp in den Kategorien hatten. Dachte dann verwundert, ich hätte vergessen, ihnen MakeUp zuzuteilen und habs neu eingestellt, aber kann gut sein, dass es der Bug war. Ich vergesse sowas eigentlich nicht.
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Alt 18.10.2018, 09:31   #1456
Stubenhocker50
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Hallo


Was mich nervt sind zur Zeit zwei Dinge.


1. das man im CAS nicht auch Karriereoutfits ändern kann. Es geht darum, mein Sim hat eine Brille (ich stelle mir dann vor, das er eben Brillenträger ist und eine Brille braucht). Aber wenn er zur Arbeit geht (Karriereoutfit an), keine Brille an hat und man das im CAS eben nicht ändern kann (dann stelle ich mir halt vor, er trägt zur Arbeit Kontaktlinsen, seufz ).

2. Ich habe bei den Wetteroptionen eingestellt das es kein Geiwitter geben soll, nur Regen. Trotzdem kommt es vor das es Gewitter gibt, trotz meiner Einstellung.
Ist auch egal ob es eine Familie ist, die ich noch vor Jahreszeiten habe, oder eine ganz neu erstellte. Diese Einstellung wird einfach ignoriert.
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Alt 18.10.2018, 09:49   #1457
Meryane
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Das mit dem Wetter kann ich dir nicht helfen, aber für das Karriereoutfit gabs nen Cheat. Ich rätsel gerade ob ich das via Cheat oder mit dem MC gemacht habe, aber genutzt hab ich es schon öfter.
Versuch es doch mal damit (google spuckt das aus), bin gerade nicht ingame, deswegen kann ich nicht nachschauen. sims.modify_career_outfit_in_cas
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Alt 18.10.2018, 10:42   #1458
simantha79924
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Hallo


Was mich nervt sind zur Zeit zwei Dinge.


1. das man im CAS nicht auch Karriereoutfits ändern kann. Es geht darum, mein Sim hat eine Brille (ich stelle mir dann vor, das er eben Brillenträger ist und eine Brille braucht). Aber wenn er zur Arbeit geht (Karriereoutfit an), keine Brille an hat und man das im CAS eben nicht ändern kann (dann stelle ich mir halt vor, er trägt zur Arbeit Kontaktlinsen, seufz ).

2. Ich habe bei den Wetteroptionen eingestellt das es kein Geiwitter geben soll, nur Regen. Trotzdem kommt es vor das es Gewitter gibt, trotz meiner Einstellung.
Ist auch egal ob es eine Familie ist, die ich noch vor Jahreszeiten habe, oder eine ganz neu erstellte. Diese Einstellung wird einfach ignoriert.

Mit dem MC kannst du das Karriereoutfit ändern in der Rubrik: MC Kommandozentrale - Sim Kommandos - Karriere Outfit modifizieren
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Alt 18.10.2018, 15:11   #1459
Birksche
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Stubenhockerin, du hast doch den MC im spiel?...damit kannst du die karriere-outfits ändern und es gibt ja auch seit neuestem den cheat am briefkasten: 1. um die jahreszeit zu ändern und 2. das wetter zu ändern, letzteres weiss ich aber nicht wie weit das geht...
ps: ui hat ja simantha schon gesagt...
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Alt 19.10.2018, 17:53   #1460
Silo
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Was mich nervt ist das es keine gleichen Pflanzen und auch Texturen in Granit Falls gibt oder auche keine identischen Bodenfliesen wie in Windenburg, für mich ist das echt ätzend. Und das der Hund übertrieben oft in den Busch geht und mit nem Stinktier kämpft
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Alt 19.10.2018, 18:52   #1461
bienchen83
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Zitat:
Zitat von Silo Beitrag anzeigen
Was mich nervt ist das es keine gleichen Pflanzen und auch Texturen in Granit Falls gibt oder auche keine identischen Bodenfliesen wie in Windenburg, für mich ist das echt ätzend.
Das finde ich auch total schade, dass die sich von EA nicht die Zeit genommen haben, diese Bodenfliesen im Spiel verfügbar zu machen.


Zitat:
Und das der Hund übertrieben oft in den Busch geht und mit nem Stinktier kämpft
Werde ich auch nie verstehen, wieso sie da den cooldown so kurz gemacht haben. Falls du mit Mods spielst, könntest du die lesspetbushexplore Mod ausprobieren.
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Alt 19.10.2018, 19:44   #1462
Birksche
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ja das mit den büschen finde ich auch blöd, es gibt bei mir wirklich keine mehr, nur da wo ich sie nicht löschen kann...das ist eigentlich so schade, denn grad mein teeniepärchen würde so gern mal unterwegs im busch verschwinden

ob sie das viell. gar nicht wissen bei EA?
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Alt 20.10.2018, 12:14   #1463
Dukemon
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Ich finde das mit dem Busch nicht schlimm. Das ist praktisch eine nicht versiegende Geldquelle für meine Haushalte mit Haustier.

Schade ist, dass die Entwickler nicht sagen weshalb Grundstücke wie das Krankenhaus so eingeschränkt betretbar und änderbar ist. Und auch obwohl angedeutet wird, dass sich das Krankenhaus gegenüber von der Polizeiwache befindet stimmt das nicht. Es wird eine andere Welt geladen, wenn man jeweiliges Grundstück bereist.

In Die Sims 3 hat man sich vor allem gegen Ende darum bemüht sämtliche Texturen aus EP und Store Objekten im Baumodus zugänglich zu machen. Zum Beispiel die Gehwege aus Showtime und Supernatural. Weshalb das in Sims 4 ein Problem ist, ergibt kein Sinn.
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Alt 20.10.2018, 16:57   #1464
vinemy
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Zitat:
Zitat von Dukemon Beitrag anzeigen
Ich finde das mit dem Busch nicht schlimm. Das ist praktisch eine nicht versiegende Geldquelle für meine Haushalte mit Haustier.

Schade ist, dass die Entwickler nicht sagen weshalb Grundstücke wie das Krankenhaus so eingeschränkt betretbar und änderbar ist. Und auch obwohl angedeutet wird, dass sich das Krankenhaus gegenüber von der Polizeiwache befindet stimmt das nicht. Es wird eine andere Welt geladen, wenn man jeweiliges Grundstück bereist.

In Die Sims 3 hat man sich vor allem gegen Ende darum bemüht sämtliche Texturen aus EP und Store Objekten im Baumodus zugänglich zu machen. Zum Beispiel die Gehwege aus Showtime und Supernatural. Weshalb das in Sims 4 ein Problem ist, ergibt kein Sinn.
Frage: wie kann ich denn, außerhalb der Arbeitszeit, KH und Polizeiweache bereisen? Ich hab das noch nicht gefunden. Auch das Grundstück der Wissenschaftskariere würde ich echt gerne auch so bereisen können.
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Alt 20.10.2018, 17:18   #1465
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Frage: wie kann ich denn, außerhalb der Arbeitszeit, KH und Polizeiweache bereisen? Ich hab das noch nicht gefunden. Auch das Grundstück der Wissenschaftskariere würde ich echt gerne auch so bereisen können.

Vom Spiel aus geht das gar nicht, deshalb konntest du es nicht finden. Das sind ja versteckte Grundstücke.


Die einzige Möglichkeit, die mir bekannt ist, ist eine etwas versteckte über die Mod Party Anywhere. Da kannst du quasi eine Party mit wenig Gästen und ohne Ziele auswählen und kommst so dann auf das Lot.
Ich benutze die Mod gerne, wenn ich eines dieser Grundstücke umbauen möchte, da das während der Arbeitszeit etwas unglücklich ist, wenn man nicht alles am Stück bauen will.
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Alt 20.10.2018, 17:48   #1466
Dukemon
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Ich bearbeite die Grundstücke dann, wenn gerade mein Sim dort etwas zu erledigen hat. (Arbeit, Schwangerschaft, etc.)

Die Entwickler haben sich beim Tierarzt nicht mal die Mühe gemacht die KI die eigenen Tiere selbst in der eigenen Tierarztpraxis behandeln zu lassen. Ich habe gerade einen Sim mit seinem kranken Tier zur Tierpraxis eines meiner anderen Sims fahren lassen. Was muss ich da sehen? Wie der Tierarztpraxisbesitzer gerade seinen Hund anmeldet... Und wartet bis der "eingestellte" Tierarzt kommt und das erledigt. Statt die freie Liege selber zu verwenden.
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Alt 20.10.2018, 17:56   #1467
Birksche
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Zitat von Dukemon Beitrag anzeigen
Ich bearbeite die Grundstücke dann, wenn gerade mein Sim dort etwas zu erledigen hat. (Arbeit, Schwangerschaft, etc.)

Die Entwickler haben sich beim Tierarzt nicht mal die Mühe gemacht die KI die eigenen Tiere selbst in der eigenen Tierarztpraxis behandeln zu lassen. Ich habe gerade einen Sim mit seinem kranken Tier zur Tierpraxis eines meiner anderen Sims fahren lassen. Was muss ich da sehen? Wie der Tierarztpraxisbesitzer gerade seinen Hund anmeldet... Und wartet bis der "eingestellte" Tierarzt kommt und das erledigt. Statt die freie Liege selber zu verwenden.
dann könnte ja jeder sein tier dort selbst behandeln, denn das kann man machen, wenn man den behandlungstisch zu hause hat, dazu muss man kein besitzer einer klinik zu sein...
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Alt 21.10.2018, 14:20   #1468
Dukemon
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Bei Kämpfen scheint es echt nicht ausschlaggebend zu sein wer sportlicher ist, wer welches Alter hat und wer was ist. Mein Sim mit Merkmal Böse ist total fit, hat gerade trainiert und hat gerade gegen eine alte untrainierte Frau die man nie im Sportstudio findet, mit dem Merkmal Gut verloren.
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Alt 24.10.2018, 13:42   #1469
lost.in.the.sixties
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Ich finde es extrem nervig, wenn die Sims auf ganz normalen Grundstücken, wo ein "Pool" enthalten ist, der nur für die Ästhetik da ist, zu ihrem Ziel hinschwimmen anstatt hinzugehen oder zu laufen.
Im Sommer ist das ja noch irgendwie zu ertragen (wollten sich halt grade abkühlen) aber im Herbst und Winter, allgemein wenns draußen kalt ist, wirkt das absolut fehl am Platz.
Es ist ein richtig kalter, aber sonniger Herbsttag in Granite Falls. Meine Simin ist gemütlich dick eingepackt mit Schal und Wollpulli. Ich reise mit den beiden zu einem Restaurant, und sag ihnen, dass sie Richtung Rollschuhbahn laufen sollen, und was macht sie, während er brav den Gehweg nimmt? Sie zieht sich doch glatt ihren Bikini an und schwimmt die kurze Strecke... Da holt sie sich doch den Tod in dem kalten Wasser. Sowas geht mir furchtbar auf den Keks.

Ich wünschte sehr, das autonome Schwimmen zum Ziel würde sich nur auf Schwimmbad-Grundstücke beschränken!! Wobei ich das sogar da ziemlich beknackt finde, weil die einfach so lange brauchen, bis die sich erst umziehen, in den Pool hüpfen, schwimmen, wieder rausklettern, sich umziehen, weiterlaufen.... Da ist der Sim, der ganz normal die Gehwege benutzt, wesentlich schneller dran. Am liebsten würde ich das autonome Schwimmen koplett abschalten können, bzw. wenns darum geht, irgendwo hinzugehen, dass die immer die Gehwege nehmen und nicht dahinschwimmen.
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Alt 24.10.2018, 14:05   #1470
Tigerkatze
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Zitat von bienchen83 Beitrag anzeigen
Vom Spiel aus geht das gar nicht, deshalb konntest du es nicht finden. Das sind ja versteckte Grundstücke.

Die einzige Möglichkeit, die mir bekannt ist, ist eine etwas versteckte über die Mod Party Anywhere. Da kannst du quasi eine Party mit wenig Gästen und ohne Ziele auswählen und kommst so dann auf das Lot.
Ich benutze die Mod gerne, wenn ich eines dieser Grundstücke umbauen möchte, da das während der Arbeitszeit etwas unglücklich ist, wenn man nicht alles am Stück bauen will.

Es gibt noch 2 andere Möglichkeiten zu den versteckten Lots zu reisen, der eine ist ein Mod von Zerbu von 2017 und evtl. funktioniert er noch?


https://zerbu.tumblr.com/post/160482...al-lots-repost


und der andere ist ein Mod von coolspear1, da muss man sich aber im

Simsasylum. com Forum anmelden.
Es ist ein Objekt aus der Wissenschaftskarriere, dieses Wurmlochportal mit vielen Einstellmöglichkeiten.


http://simsasylum.com/tfm/index.php?...et-to-work-ep/
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Alt 24.10.2018, 15:09   #1471
Birksche
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Zitat von lost.in.the.sixties Beitrag anzeigen
Ich finde es extrem nervig, wenn die Sims auf ganz normalen Grundstücken, wo ein "Pool" enthalten ist, der nur für die Ästhetik da ist, zu ihrem Ziel hinschwimmen anstatt hinzugehen oder zu laufen.
Im Sommer ist das ja noch irgendwie zu ertragen (wollten sich halt grade abkühlen) aber im Herbst und Winter, allgemein wenns draußen kalt ist, wirkt das absolut fehl am Platz.
Es ist ein richtig kalter, aber sonniger Herbsttag in Granite Falls. Meine Simin ist gemütlich dick eingepackt mit Schal und Wollpulli. Ich reise mit den beiden zu einem Restaurant, und sag ihnen, dass sie Richtung Rollschuhbahn laufen sollen, und was macht sie, während er brav den Gehweg nimmt? Sie zieht sich doch glatt ihren Bikini an und schwimmt die kurze Strecke... Da holt sie sich doch den Tod in dem kalten Wasser. Sowas geht mir furchtbar auf den Keks.

Ich wünschte sehr, das autonome Schwimmen zum Ziel würde sich nur auf Schwimmbad-Grundstücke beschränken!! Wobei ich das sogar da ziemlich beknackt finde, weil die einfach so lange brauchen, bis die sich erst umziehen, in den Pool hüpfen, schwimmen, wieder rausklettern, sich umziehen, weiterlaufen.... Da ist der Sim, der ganz normal die Gehwege benutzt, wesentlich schneller dran. Am liebsten würde ich das autonome Schwimmen koplett abschalten können, bzw. wenns darum geht, irgendwo hinzugehen, dass die immer die Gehwege nehmen und nicht dahinschwimmen.
ja das ist blöd, die sims nehmen eben immer den kürzesten weg, muss man im winter halt was drumherum bauen, so würde ich das machen, denn ich hätte angst dass sie erfrieren...
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Alt 25.10.2018, 16:59   #1472
Milla_Kranich
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WARUM können Kinder nicht mit Hunden spazieren gehen? Das ist richtig blöd. Von mir aus auch nur mit den Kleinen. Wenn man schon nicht mit mehreren gleichzeitig gehen kann, könnten doch wenigstens die Kinder mithelfen. Ich will schon gar keine aktiven Hunde mehr, weil die Erwachsenen sonst gefühlt nix anderes machen als Gassi.
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Alt 25.10.2018, 20:33   #1473
vinemy
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Find ich auch ätzend. Mehr als einen Hund habe ich nicht, leider. Aber sonst könnte man einen Teen oder Erwachsenen nur zum Gassi gehen nutzen.
Katzen sind dafür nervig. Hab ein Haus mit 5 Katzen, ständig nur gemaunze. Da sind zukünftig auch 2 meine Grenze.
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Alt 25.10.2018, 21:19   #1474
bienchen83
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Wenn ich da mal ein paar Mods zum Thema Spazierengehen mit Hund empfehlen dürfte:


https://littlemssam.tumblr.com/post/...s-mods-enables
https://littlemssam.tumblr.com/post/...-ask-others-to
https://littlemssam.tumblr.com/post/...s-will-fill-up
https://littlemssam.tumblr.com/post/...g-walkerjogger
https://littlemssam.tumblr.com/post/...uick-walk-with
https://littlemssam.tumblr.com/post/...bbitholes-with


(Hinweis: Die obige Mod, mit der Kinder auch Gassi gehen können, ist mit meiner shorterdogwalks Mod nicht kompatibel.)
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Geändert von bienchen83 (25.10.2018 um 21:23 Uhr)
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Alt 27.10.2018, 03:15   #1475
madlene20
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gibt es eigentlich eine Mod, die diese unnötige "Erster Schnee des Jahres" Interaktion unterbindet?
Hab grad eben fast Schreikrämpfe wegen diesem Mist bekommen.
Sobald es anfängt zu schneien brechen meine Sims alles ab und rennen nach draußen.
Der Entwickler, der sich dachte, dass das eine tolle Idee ist, gehört geschlagen.
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Alt 27.10.2018, 10:39   #1476
lost.in.the.sixties
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Ich find die Aktion eigentlich ganz schön mit dem ersten Schnee Bin da selber genauso, ich brech alles ab, was ich mache, wenn ich den ersten Schnee sehe
Andererseits kann ich mir vorstellen, wie nervig das in dem Moment gewesen sein muss für dich, sowas kann mich auch zur Weißglut bringen... Kenne aber leider keine mod dagegen.


Mich nervt es, dass sich das Keyboard nicht wie das Klavier anhört. In meinem Haus ist kein Platz für diese riesigen Klaviere, also hat meine Simin ein Keyboard, einfach nur aus Platzgründen. Aber wenn sie darauf Lieder schreibt, hört sich das teilweise voll grausam an, weil nicht die "Klavierfunktion" eingeschaltet ist, sondern eben ... es hört sich wie ein Synthesizer aus den 90ern an... Dieses Gedudel ist dann auch noch penetrant im ganzen Haus zu hören.

Warum hat man beim Keyboard nicht wenigstens die Option zugefügt, dass man einstellen kann, ob es wie ein Klavier klingen soll oder eben wie ein Synthesizer. Grr.
Oder ich würde ihr ja auch Kopfhörer verpassen, dann würde sie wenigstens nicht der halben Nachbarschaft (und mir) damit auf den Wecker gehen.
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Geändert von lost.in.the.sixties (27.10.2018 um 10:42 Uhr)
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Alt 27.10.2018, 10:58   #1477
cig
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Spielst du mit Mods? Vielleicht haben CC-Klaviere (wie z.B. dieses hier) einen kleineren Footprint?
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Alt 27.10.2018, 11:09   #1478
lost.in.the.sixties
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Hey das ist ja ne gute Idee, danke für den link. In schwarz sieht das Klavier auch echt schlicht und nicht so altbacken aus
Hab grade rausgefunden, dass es ein bestimmtes Stück in der Kategorie "Eine lebendige Weise" ist, was sich wie so ein Synthesizer Jahrmarkt Lied anhört...grausam! Ich war solange mit dem Hund spazieren, konnte es mir nicht länger anhören. Jetzt ist es endlich fertig!! Jetzt arbeitet sie an einem neuen Lied, natürlich aus einer anderen Kategorie, und diesmal hört sich das Lied viel schöner an. Da höre ich dann wieder gerne zu!
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Alt 27.10.2018, 11:20   #1479
bienchen83
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lost, hier gibt es eine Mod, die den Sound der Keyboards durch den der Klaviere ersetzt:
https://littlemssam.tumblr.com/post/...are-sooo-small


madlene, so eine Mod kenne ich nicht, mir geht's da auch wie Lost, ich würde das für mich nicht rausmodden. Hab ich aber mal versucht, wenn du testen magst (bei mir ist momentan nicht Winter, ich konnte jetzt nur anhand der xmls gehen):
http://bienchen83.bplaced.net/s4/mod...nteraction.rar
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Alt 27.10.2018, 11:46   #1480
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bienchen: Perfekt, danke, hab mir die Klaviermod direkt runtergeladen!!
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Have faith in your dreams and someday your rainbow will come smiling through.

No matter how your heart is grieving, if you keep on believing...The dream that you wish will come true! ♡
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Alt 27.10.2018, 17:56   #1481
madlene20
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Zitat von bienchen83 Beitrag anzeigen
madlene, so eine Mod kenne ich nicht, mir geht's da auch wie Lost, ich würde das für mich nicht rausmodden. Hab ich aber mal versucht, wenn du testen magst (bei mir ist momentan nicht Winter, ich konnte jetzt nur anhand der xmls gehen):
http://bienchen83.bplaced.net/s4/mod...nteraction.rar

Danke, ich probier's mal. Hab leider auch nur noch einen Tag Winter,
aber vllt. schneit es ja im Frühling nochmal
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Alt 28.10.2018, 12:46   #1482
Eponine
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Das könnte ein wenig länger dauern, denn ich stehe kurz vor der Explosion! Argh!

1. Schafft die verdammten Mehrlingsgeburten ab!
Wozu gibt es das Bonusmerkmal "fruchtbar" oder die Option am Wunschbrunnen, sich Kinder zu wünschen?
Noch fruchtbarer als meine Sims kann man nicht sein! Und ich meide Merkmale, Wunschbrunnen, Fernseher und Radio (Kinderkanal) gerade zur Schwangerschaft, wie der Teufel das Weihwasser! Ich habe sogar einmal TV und Radio ins Inventar verbannt, trotzdem gab es Zwillinge! Was muss ich denn noch tun, um diese vermaledeiten Mehrlingsgeburten zu verhindern? Mittlerweile habe ich schweißnasse Hände, wenn der Tag der Niederkunft gekommen ist, weil ich bereits davon ausgehe, mindestens einen Schreihals zu viel ab zu bekommen. Das macht doch keinen Spaß!

2. Versteht mich nicht falsch, ich liebe Aliens. Mich stört auch nicht, dass ich eine ziemlich bunte Nachbarschaft habe. Aber ich traue mich nicht mehr, einen männlichen Sim zu spielen. Das mag daran liegen, dass mittlerweile mehr Aliens in Oasis Springs unterwegs sind, als auf Sixam. Meine Sims Männer scheinen echte Womanizer zu sein, die technischen Befruchterinnen warten förmlich nur darauf, dass einer meiner Sims das Spiel betritt. Selbst 2 Senioren hat es vor kurzem erwischt. Und Henry Porter wagt sich gar nicht mehr vor die Tür. gestern gespielt, erste eigene Wohnung, Zack Ufo und weg. Natürlich schwanger zurück. Und NATÜRLICH Zwillinge! Gerade die Geburt überstanden, von der Arbeit zurück, Ufo, zack weg, schwanger. …Ohne speichern aus dem Spiel. Mittlerweile schicke ich Babys zurück nach Sixam, obwohl ich mir geschworen hatte, so etwas NIEMALS zu tun. Damals ging ich naiverweise nicht davon aus, dass Befruchterinnen Serienvergewaltigerinnen sind!

3. Fixed endlich den verflixten Hochstuhl!!!
Kind hat Hunger, Terra setzt es in den Hochstuhl, dann geht sie zum Kühlschrank, um etwas zu Essen zu holen. Als sie zurückkommt, sieht sie noch, wie ihre WG-Bewohnerin mit der Tochter abhaut. Macht ja nix, sie hat noch einen Sohn. Setzt den in den Hochstuhl- gleiches Spiel, wie beim Töchterchen.
Terra fragt Töchterchen, ob es aufs Pöttchen will, was dieses sture Biest ausnahmsweise bejaht. Mitbewohnerin schleicht sich mit den Reflexen eines Raubtieres an, stürzt sich auf das verdatterte Kind und stopft es in den Hochstuhl. Als Terra es wagt, die Kleene wieder raus zu holen, wird sie rüde zurück bugsiert. Danach blockiert die Mitbewohnerin den Stuhl, so dass Terra da nicht mehr dran kommt. ...Ich muss zäh mit Julia verhandeln, damit sie zur Seite geht.
Söhnchen bittet Terra zu spielen. ...Wird von Julia geninjat und in den Stuhl gesperrt.
Söhnchen hat Hunger, wird von Julia in den Stuhl gesperrt, nur bekommt er nix zu essen. Kaum winkt er fröhlich, um auf sich aufmerksam zu machen, wird er aus dem Stuhl gehoben. ...Ohne Essen!
Gottlob wohnen wir in San Myshuno, da kann man die Blagen runterschicken, um die Essensreste von den Tischen vor den Verkaufsständen zu klauen. Terras Kinder sind sehr selbstständig, die begehen mittlerweile richtige Essensraubzüge. Naja, die können nicht nur Popcorn essen und auf den öffentlichen Plätzen sind sie außerhalb Julias Reichweite.

4. Wenn es schon nicht hilft, diese Wechselbälger von Kleinkinder auf Denkfähigkeit zu drillen, damit die nachts Ruhe geben, dann bringt wenigstens Fesseln und Knebel ins Spiel! Terra hat seit Wochen nicht mehr geschlafen, weil dieser miese, kleine Höllengnom von Tochter sie sofort aus dem Schlaf plärrt, sobald sie wagt, ein Auge zu zumachen. Da hilft es nicht, dass man die Ullige vorher mit Flashkarten und Bauklötzen abgerichtet hat, das Balg plärrt! Mittlerweile muss sich Terra im Schlafzimmer einschließen, um vor diesem Monster sicher zu sein. Durch die Tür brüllen kann sie mit ihren kleinen Lungen noch nicht. Es hilft auch nicht, wenn Julia die Kleine in den Hochstuhl sperrt, sie holt sie ja postwendend wieder raus! So schnell kann ich gar nicht reagieren. Wenn sie die Babybestie wenigstens da für etwa 7 Stündchen festsetzen würde.
Welche Wahnsinnigen wollten eigentlich die Kleinkinder im Spiel haben? Katzen ja, aber Kleinkinder?
Schafft die Kleinkinder ab!
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Alt 28.10.2018, 13:07   #1483
Stubenhocker50
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Hallo


Was mich zur Zeit tierisch nervt, das alle Sims die irgendwann mal mit meinen Sims zu tun hatten (also einfach nur in der Bekanntenleiste sind) und die dann sterben, meine armen Sim für 2 Tage ein Trauer-Modlet bekommen.

Vorhin hörte das Telefon meiner Sims fast gar nicht mehr auf zu läuten um mitzuteilen das die/der Sim(s) (waren mehrere hintereinander) verstorben sind und nun haben meine Sims alle ein Trauer-Modlet bekommen was 2 Tage anhält für irgendwelche Sims die nur Bekannte sind (meine Sims vielleicht einmal getroffen haben).
Da sehe ich für die Zukunft schwarz, denn das waren alles Kunden vom Geschäft meiner Sims (was sie seit ein paar Simtagen erst haben).

Habe das Trauer-Modlett weggeklickt, kaum weg schon wieder ein Anruf das Jemand gestorben ist, Trauer-Modlet wieder da. Dann habe ich eben abgewartet bis alle Anrufe von Bekannten meiner Sims die gestorben sind, fertig waren (ich kann sagen das waren einige). Dann nochmal das Trauer-Modlet weggeklickt.
Ich kann es ja noch verstehen, bei beste Freunde (was aber auch nicht 2 Tage da sein sollte sondern vielleicht nur ein paar Stunden) oder eben bei Verwandten (keine weit entfernten Verwandten, schon nahe Verwandte). Aber doch nicht bei jeden x beliebigen Sim den mein Sim vielleicht gerade mal getroffen hat.
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Alt 28.10.2018, 15:11   #1484
Birksche
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Eponine, wieso muss man bei dir lachen obwohl du dich doch beschwerst?!...


stell doch diese antenne auf, da kannst du einstellen, dass es keine entführung gibt, die gibts bestimmt im debug menue, falls du keinen wissenschaftler hast...( aber alle 24 std. nachjustieren )


ich hatte auch mal ne phase wo es viele mehrlinge im spiel gab, die ist jetzt schon länger vorbei...*klopf auf holz* ich bin aber auch bei jeder geburt angespannt


lass das kk das essen selbst nehmen, das macht es auch wenn das essen auf dem hochstuhl steht und das kk rausgenommen wurde, ich stell das essen immer gleich auf die theke und sag ihm bescheid...


( kannst aber auch gerne weiter wettern )

Stubenhockerin...ich krieg diese meldungen wirklich nur bei nächsten verwandten und dann auch nur bei dem familienmitglied das wirklich verwandt ist: z.b. ist die mutter von Andrew gestorben, nur er hat die meldung bekommen, obwohl die anderen sie auch kannten...am grabstein trauern lassen, verkürzt die trauer übrigens


das war übrigens ein allgemeiner wunsch, dass sims auch trauern wenn sie nicht beim tod dabei sind...nun ist der wunsch erfüllt worden und naja...




ach ich hab ja selbst was...seit ein paar tagen muss ich mich jedesmal neu bei origin anmelden, hat das sonst noch wer? das nervt echt
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Alt 28.10.2018, 15:29   #1485
lila.unfug
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lass das kk das essen selbst nehmen, das macht es auch wenn das essen auf dem hochstuhl steht und das kk rausgenommen wurde, ich stell das essen immer gleich auf die theke und sag ihm bescheid...
Genau so funktioniert es auch bei mir am Besten! Es spart einfach so viel Zeit, wenn man den Hochstuhl einfach komplett weglässt. In den Familien, die ich spiele, lass ich ihn auch immer weg. Meistens wackeln die Kleinkinder dann zum nächsten Sofa/Sessel, um da zu essen, heute morgen war der Hunger aber wohl zu groß: Beide saßen erstmal auf dem Küchenboden und haben dort gegessen (und gematscht!).

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Alt 28.10.2018, 15:33   #1486
Thomaline
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Genau so funktioniert es auch bei mir am Besten! Es spart einfach so viel Zeit, wenn man den Hochstuhl einfach komplett weglässt. In den Familien, die ich spiele, lass ich ihn auch immer weg. Meistens wackeln die Kleinkinder dann zum nächsten Sofa/Sessel, um da zu essen, heute morgen war der Hunger aber wohl zu groß: Beide saßen erstmal auf dem Küchenboden und haben dort gegessen (und gematscht!).

Ich rücke für meine Kleinkinder auch immer einen Sessel an den Küchentisch. Viel praktischer, weil sie selber rauf und runter können.
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- 1.7 Kunst für jedermann -
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Alt 28.10.2018, 20:07   #1487
Stubenhocker50
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Hallo


Birksche, ich kriege leider diese Todesmeldungen und den drauffolgenden Trauer-Modlet, bei jedem, wirklich jeden Sim, mit dem meine Sims nur mal kurz geredet haben, und die dann in der Bekanntenliste erscheinen.
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Alt 28.10.2018, 21:14   #1488
Birksche
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Hallo


Birksche, ich kriege leider diese Todesmeldungen und den drauffolgenden Trauer-Modlet, bei jedem, wirklich jeden Sim, mit dem meine Sims nur mal kurz geredet haben, und die dann in der Bekanntenliste erscheinen.
könnte das an mods liegen? ich weiss ja nicht wie es bei den anderen ist...
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Alt 28.10.2018, 21:53   #1489
Tigerkatze
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Hallo
Birksche, ich kriege leider diese Todesmeldungen und den drauffolgenden Trauer-Modlet, bei jedem, wirklich jeden Sim, mit dem meine Sims nur mal kurz geredet haben, und die dann in der Bekanntenliste erscheinen.
Es gibt einen Mod von Bienchen, der reduziert die Trauerzeit und die Trauer ist nicht so intensiv:

https://www.deichschafblog.de/s4/sonstige-mods/
und der heißt: deathofsimreactiontweak

Oder du nutzt den UI CheatExtension Mod, mit dem kann man das Trauermoodlet einfach wegklicken.


Aber es wäre schön, wenn diese Trauermeldungen nur bei wirklichen Freunden kommen würde.
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Alt 28.10.2018, 22:46   #1490
Eponine
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Fein, dann verzichte ich eben auf den Hochstuhl. Die Blagen können ja auch vom Boden essen.

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Eponine

ich hatte auch mal ne phase wo es viele mehrlinge im spiel gab, die ist jetzt schon länger vorbei...*klopf auf holz* ich bin aber auch bei jeder geburt angespannt

Das wird nie aufhören. NIE! Das ist ein Fluch! Ich brauch einen Exorzisten!
Mit welchem AddON kommen die ins Spiel?

Zitat:
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Eponine
( kannst aber auch gerne weiter wettern )
Danke....
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Alt 29.10.2018, 00:19   #1491
Birksche
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Zitat von Tigerkatze Beitrag anzeigen
Es gibt einen Mod von Bienchen, der reduziert die Trauerzeit und die Trauer ist nicht so intensiv:

https://www.deichschafblog.de/s4/sonstige-mods/
und der heißt: deathofsimreactiontweak

Oder du nutzt den UI CheatExtension Mod, mit dem kann man das Trauermoodlet einfach wegklicken.


Aber es wäre schön, wenn diese Trauermeldungen nur bei wirklichen Freunden kommen würde.
Tigerkatze kommen denn bei dir auch für jeden Bekannten todesnachrichten?...ich krieg total wenige, das liegt natürlich auch daran, dass die sims sehr lange leben aber wie gesagt, nur bei engen verwandten oder freunden kommt die meldung und dann auch wirklich nur für das fam-mitglied, das verwandt odewr befreundet ist...
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Alt 29.10.2018, 08:42   #1492
Tigerkatze
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Tigerkatze kommen denn bei dir auch für jeden Bekannten todesnachrichten?...ich krieg total wenige, das liegt natürlich auch daran, dass die sims sehr lange leben aber wie gesagt, nur bei engen verwandten oder freunden kommt die meldung und dann auch wirklich nur für das fam-mitglied, das verwandt oder befreundet ist...

Eigentlich nicht so oft, aber es kommt vor. Nur letztens hatte eine Simin 3 oder 4 Todesnachrichten hintereinander an einem Tag von "Freunden", die ich aber in ihrer Freundesliste überhaupt nicht finden konnte als Geist.
Hm..ich glaube EA hat da ein wenig übertrieben mit den Trauernachrichten
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Alt 29.10.2018, 10:31   #1493
Clover81
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Das könnte ein wenig länger dauern, denn ich stehe kurz vor der Explosion! Argh!

3. Fixed endlich den verflixten Hochstuhl!!!
Kind hat Hunger, Terra setzt es in den Hochstuhl, dann geht sie zum Kühlschrank, um etwas zu Essen zu holen. Als sie zurückkommt, sieht sie noch, wie ihre WG-Bewohnerin mit der Tochter abhaut. Macht ja nix, sie hat noch einen Sohn. Setzt den in den Hochstuhl- gleiches Spiel, wie beim Töchterchen.
Terra fragt Töchterchen, ob es aufs Pöttchen will, was dieses sture Biest ausnahmsweise bejaht. Mitbewohnerin schleicht sich mit den Reflexen eines Raubtieres an, stürzt sich auf das verdatterte Kind und stopft es in den Hochstuhl. Als Terra es wagt, die Kleene wieder raus zu holen, wird sie rüde zurück bugsiert. Danach blockiert die Mitbewohnerin den Stuhl, so dass Terra da nicht mehr dran kommt. ...Ich muss zäh mit Julia verhandeln, damit sie zur Seite geht.
Söhnchen bittet Terra zu spielen. ...Wird von Julia geninjat und in den Stuhl gesperrt.
Söhnchen hat Hunger, wird von Julia in den Stuhl gesperrt, nur bekommt er nix zu essen. Kaum winkt er fröhlich, um auf sich aufmerksam zu machen, wird er aus dem Stuhl gehoben. ...Ohne Essen!
Gottlob wohnen wir in San Myshuno, da kann man die Blagen runterschicken, um die Essensreste von den Tischen vor den Verkaufsständen zu klauen. Terras Kinder sind sehr selbstständig, die begehen mittlerweile richtige Essensraubzüge. Naja, die können nicht nur Popcorn essen und auf den öffentlichen Plätzen sind sie außerhalb Julias Reichweite.

Bei mir bekommen Kleinkinder eher selten Babynahrung. Annika und Patrizia wurden fast völlig hochstuhlfrei erzogen. Stattdessen habe ich einfach bei Bedarf etwas Essen auf die Arbeitsplatte oder auf den Tisch gestellt, von dem sie sich etwas genommen haben. Problem gelöst.
Es sei denn, Julia klaut auch mehrere Portionen von Essen gleichzeitig.


Mich nervt eher das Verhalten meiner Sims, wenn ich sie von der Leine lasse. Annika ist nach der Hochzeit zu ihrem Mann in die Nachbarwohung gezogen. Seitdem machen ihre spießig-gesitteten Eltern einen auf nervige Nachbarn. Ständig laute Musik am Abend und nicht jugendfrei Geräusche am Nachmittag, selbst wenn nur einer von beiden Zuhause ist. Gern auch spät in der Nacht. Langsam bekomme ich Angst um den kleinen Robin. Wann kann der arme Junge denn mal schlafen? Als Kleinkind braucht der doch so viel Schlaf, gerade bei den unerholsamen Kinderbettchen.

Geändert von Clover81 (29.10.2018 um 15:29 Uhr)
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Alt 29.10.2018, 13:46   #1494
simantha79924
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Hallo


Birksche, ich kriege leider diese Todesmeldungen und den drauffolgenden Trauer-Modlet, bei jedem, wirklich jeden Sim, mit dem meine Sims nur mal kurz geredet haben, und die dann in der Bekanntenliste erscheinen.

Geht mir leider auch so und nervt mich tierisch
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Alt 29.10.2018, 20:58   #1495
bienchen83
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Ich hatte bislang exakt eine solche Nachricht.


Mit meiner Mod ist das Moodlet auf 60 Minuten und Stärke 1 begrenzt, durch die Interaktion "wegen Ableben trösten" kann es zudem um die Hälfte verkürzt werden.


Ich hätte aber auch kein Problem damit, das Moodlet für lose Bekanntschaften komplett rauszumodden, wenn da Bedarf besteht. Ich weiß jetzt bloß nicht, ob die, die sich daran stören, mit Mods spielen oder nicht.
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Alt 30.10.2018, 16:01   #1496
simantha79924
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Zitat von bienchen83 Beitrag anzeigen
Ich hatte bislang exakt eine solche Nachricht.


Mit meiner Mod ist das Moodlet auf 60 Minuten und Stärke 1 begrenzt, durch die Interaktion "wegen Ableben trösten" kann es zudem um die Hälfte verkürzt werden.


Ich hätte aber auch kein Problem damit, das Moodlet für lose Bekanntschaften komplett rauszumodden, wenn da Bedarf besteht. Ich weiß jetzt bloß nicht, ob die, die sich daran stören, mit Mods spielen oder nicht.

Danke, bienchen, ich werd es mal mit deiner Mod versuchen. Ich spiele mit MC, hoffentlich verträgt sich das.


Momentan spiele ich allerdings wieder meinen rotierenden Spielstand, in dem nur die gespielten Sims altern. Bei Familienmitgliedern find ich 2 Tage Trauern ok.
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Alt 30.10.2018, 19:09   #1497
Toki04
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Ich hab in letzter Zeit wieder vermehrt diesen Bug mit der sich überlangernden Menü-/Nachbarschaftsmusik, die auch im Live-Modus noch anhält und erst wieder weg ist, wenn ich das Spiel neu starte. Warum wird sowas nicht irgendwann mal gefixt? *seufz*
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Alt 31.10.2018, 14:18   #1498
Dukemon
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Wieso sprengt das Spiel auf manchen Grundstücken die Türeinstellungen? Ich habe auf einem Grundstück 5 Sims leben die zwei Haushalte darstellen sollen. Als das Grundstück aktiv war, habe ich Einstellungen vorgenommen damit der eine Haushalt nur in seine Räume kommt und der andere Haushalt in entsprechend seine Räume. Aber das kümmert die Sims nicht mehr, wenn ich da raus bin. Die Sims gehen an den PC in Räumen die eigentlich nicht gar nicht zugänglich sein sollten.
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Alt 31.10.2018, 15:31   #1499
Babybear
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Mich nervt einfach grundsätzlich, dass die Sims AI vollkommen dumm und beliebig ist. Man sollte doch meinen, dass EA (die übrigens mit der Sims-Reihe 2011 schon 1,6 Milliarden Dollar verdient hatten) dazu in der Lage sind, Programmierer einzustellen, die es hinbekommen, dass die Sims nicht ständig den Platz wechseln, wenn sie sich an einem Tisch unterhalten etc.
Durch dieses "Dummheit" macht mir das Spiel echt null Spaß im Moment.
Auch dass z.B. öffentliche Grundstücke nur jeweils 3 Tätigkeiten haben, die die Sims da anscheinend ausführen, macht alles irgendwie statisch, obwohl mehr Sims da sind als z.B. in Sims 3. Dabei sollte es dynamischer wirken. Im Park z.B. machen die Sims immer die gleichen Sachen: Schach spielen, Angeln und Kinder sind auf dem Spielplatz. Das ist ja ganz schön, aber wenn ich da z.B. Yogamatten hingepackt habe, fände ich es schön, wenn die Sims auch mal gemeinsam Yoga machen an der frischen Luft oder Leute auf dem Parcour ihre Hunde trainieren.
So machen alle Sims im Grunde das gleiche. Das Spiel ist dadurch meiner Ansicht nach statischer als die Vorgänger, weil die Sims eben so "dumm" und "limitiert" sind.
Und es kann nicht sein, dass ich bei einem Spiel für dass ich allein für das Basisspiel 40 Euro hinblättern muss, immer auf Mods zurückgreifen muss, damit es für mich überhaupt halbwegs Spaß macht.
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Alt 31.10.2018, 18:45   #1500
nena
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Babybear wie wahr, du sprichst mir aus dem Herzen
Und ich spiele ohne mods, ich zahle nicht 40 Euro, damit ich mich noch mit mods unterhalten muss, sondern gebe das Sims 4 langsam auf, und hoffe auf ein bessers Sims 5 .
Wie schön, das es die Vorgänger gibt.
Meine Wünsche sind zuviel , um es jeh zu erwarten können. Mein Spass gleich null bei Sims 4, da waren die Vorgänger wohl zu gut.
__________________
Sims das beste Spiel

Ich spiele nur ohne Cheats und DL wie auch ohne Hacks.
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