Nein, Schreibtisch annagen ist nicht so meins. Zusammenräumen übrigens auch nicht, zumindest wenn ich mir das Chaos rund um meine Tastatur so ansehe.
Ich hab in Sachen Lichtschein auf SC4D bzw. ST einen sehr hilfreichen Tipp bekommen, der im Wesentlichen darauf hinausläuft, einen Omni durch dutzende im Kreis angeordnete Spots zu ersetzen. Die Methode mag unkonventionell erscheinen, ist aber höchst effektiv. Aber bevor ich dazu komme, möchte ich noch genauer ausführen, warum ich die Treppen eigentlich geBATtet habe. Nun, wie vielleicht der eine oder die andere hier weiß, hab ich eine gewisse Vorliebe für Symmetrie. Treppen in der Art, wie ich sie nun erstellt habe, gibt es meines Wissens nach nur von Mas71, der aber eben nur eine linksläufige Version geBATtet hat. Wie man auf diesem Bild sieht, ist sie für symmetrische Szenerien nur höchst bedingt geeignet:
Ich möchte eigentlich das ganze Areal völlig umgestalten, weshalb die neuen Treppen an ihrem neuen Bestimmungsort noch wie Fremdkörper erscheinen:
Und nun zur Nachtansicht:
Die Laternen haben natürlich nur dort einen Lichtschein, wo sich dahinter Mauern (die des BATs), Treppen und Treppenabsätze befinden. Die Alternative, gesondert modellierte Lichtscheine zu bemühen, hat wiederum den Nachteil, dass sämtliche Lichtreflexionen und Schatten am BAT wegfallen würden. Deshalb werde ich wohl bei den BAT-Szenen-internen Lichtern bleiben. Ein weiterer Ratschlag läuft daraus hinaus, ähnlich wie es ein Fotograf im Studio tut, oben zusätzliche Lichtquellen zu platzieren, die gleichsam über den Treppen schweben. Da geht es eigentlich nur darum, ohne tatsächlich modellierte Lichtquelle das BAT besser in Szene zu setzen. Was meint ihr dazu? Und wenn ja, wie wäre das ungefähr zu bewerkstelligen? (Ich höre schon beim Schreiben das Echo meiner Frage ...
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