Workshop für Bastelanfänger

MARF schrieb:
Genau bei diesem Arbeitsgang passiert mein Fehler. Ich stelle auf 256 um und fülle mit meinem Verlaufswerkzeug die Fläche. Ich glaub Rubi hat das auch so gemacht...

:hallo: MARF

ähm, du stellst bei den Z-Buffern auf 256 Farben um? Warum denn? Das sollte doch alles in graustufen sein...

Wobei ich fast davon ausgehe, dass das doppelt grosse Vorschaubild eher an irgendeinem vergessenen Pixelchen liegt. Hast du schonmal einen anderen hintergrund genommen und geguckt, ob da dann ein gelber Pixel aufleuchtet?
 
Baazie schrieb:
ähm, du stellst bei den Z-Buffern auf 256 Farben um? Warum denn? Das sollte doch alles in graustufen sein...

Wobei ich fast davon ausgehe, dass das doppelt grosse Vorschaubild eher an irgendeinem vergessenen Pixelchen liegt. Hast du schonmal einen anderen hintergrund genommen und geguckt, ob da dann ein gelber Pixel aufleuchtet?

Wenn ich die Z-Buffer bearbeite und ich will von Adobe das Nachbelichtungswerkzeug oder den Verlauffüller verwenden muss ich auf 256 umstellen.

Aber vielleicht gibt es ja daran... Ich werd mals ausprobieren. An übrig gebliebenen Pixel liegt es nicht.

Danke vorerst - ich probiere weiter
:hallo: MARF
 
MARF schrieb:
Genau bei diesem Arbeitsgang passiert mein Fehler. Ich stelle auf 256 um und fülle mit meinem Verlaufswerkzeug die Fläche. Ich glaub Rubi hat das auch so gemacht...

:hallo: MARF

Ich stell da nix um, weil ich doch nur das Originalbild bearbeite ;)

Und beim a-Bildchen kann man sehr gut die Fehlpixel sehen, sie sind dann weiß oder hellgrau. die schwärze ich und gut isses =)
Alles was schwarz ist ist doch nicht sichtbar im Spiel, oder hab ich was falsch verstanden :confused:
 
Huhu,
Weiss eigentlich einer, womit es sich mit dem Programm "blueprint" auf sich hat ? Also wie bedient man es? Ich weiß nur, dass man damit Objekte ändern/erstellen kann, aber was sind so die Funktionen und wo gibts Tuts? :ohoh:
 
Little Missie schrieb:
Also ich habs jetzt endlich hinbekommen das der Tisch nun zusammen ist
esstisch1.jpg


aber.....jetzt hab ich das nächste Probleme... ich bekomme ihn einfach nicht vernünftig an die Wand....das passt alles vorne und hinten nicht...ich bin kurz vorm explodieren....ich bastel jetzt schon seit knapp 6 Stunden daran herum:heul:
esstisch2.jpg

Außerdem steht er anscheinend nicht richtig auf dem Boden und durchscheinen tut auch hier und da etwas.....wenn das so weiter geht lösch ich den ganzen Kram und ess meine Maus!
Hilfffffffeeeeeeee:heul:

Huch! Mal bei Simszone schauen und Seite von Missie gefunden *g*
http://www.missiesworld.de/
 
Baazie schrieb:
ähm, du stellst bei den Z-Buffern auf 256 Farben um? Warum denn? Das sollte doch alles in graustufen sein...

Danke Baazie! Das war die entscheidende Überlegung. Irgendwie logisch, aber manchmal denkt man zu kompliziert. Beim Umstellen auf Graustufen und wieder zurück stellen auf Indiziert passiert mein beschriebener Fehler NICHT. Jetzt funzt alles.

LG MARF :hallo:
 
MARF schrieb:
Danke Baazie! Das war die entscheidende Überlegung. Irgendwie logisch, aber manchmal denkt man zu kompliziert. Beim Umstellen auf Graustufen und wieder zurück stellen auf Indiziert passiert mein beschriebener Fehler NICHT. Jetzt funzt alles.

LG MARF :hallo:

Freut einen doch immer wieder, wenn er helfen kann *strahl*
(auch wenn ich in letzter Zeit schriftlich nicht mehr sooft präsent bin, les ich doch immer eifrig mit)

Grüssle
Baazie
 
Mein erster Wagen ist ein Aston Martin

astonmartin.jpg


Voller Stolz präsentiere ich euch mein erstes großes Objekt. Ich war schon nahe daran aufzugeben aber jetzt bin ich mit meinem Werk zufrieden.

Ich Bedanke mich vorallem bei DatRubi für die tollen Workshop Infos sowie bei eisbaer und lemani die immer ein paar Tipps im Ärmel haben. (siehe auch oberes Posting)

Also dann - Happy Simming
Euer MARF
 
Hi Marf, das ist dir echt mal gelungen !!

Darf ich trotzdem etwas konstruktive Kritik üben (die betohnung liegt auf konstruktiv, ähnlich der Kritik, wie wir das bei uns in den Skinthreads machen, also bitte nicht falsch verstehen!)

Die Grafik an sich ist klasse, das einzige was mich ein winziges bisschen stört ist einfach der Sichtwinkel. Oft ist das bei fotographierten Bilder ja so, das man den Winkel nicht passend für die Sims hinbekommt, wenn ich mir aber dein Auto so anschaue, sollte das möglich sein. Die Schnauze ist ein wenig hoch und es wirkt ein bissel so, als ob der fordere Reifen in der Luft hängt. Vielleicht für die nächsten Wagen (du hast doch noch welche geplant , oder erinnere ich mich da falsch?) die Grafik an sich etwas noch drehen, oder "scheren" damit das dann paßt. Am einfachsten geht das mit einem Screenshot aus dem Spiel als Hintergrund . So mach ich z.B. meine Sachen, damit sie die richtige Größe und Farbe bekommen.

Aber wie gesagt, ein klasse Auto und eine Klasse Grafik. Respekt, besonders für einen Anfänger sich schon an so schwirige Mehrteiler zu wagen. Ich trau mich immer noch nicht :)
 
Mal so in der Runde fragt. :D
Gibt ja keinen eigenen Thread dafür. ^^

Alsoooo an die Bastler
Was plant ihr im Moment für "Projekte" an Objecten ? Ich plane warscheinlich ein "Las Vegas- Casino"-Set mit gehackten, animierten Crabs tisch, Pokertisch, Black Jack, usw. :)
 
Ich plane grad, NICHT in die Tischkante zu beissen!
p030.gif
e026.gif

Aber ich gebs zu, es wird besser, aber nur weil ich mich dazu zwinge, nicht gleich nach dem zweiten Versuch aufzugeben.
Bastel mir grad selber ne Bilderbase, mir geht das schwer auf den Sender, dass sich die Bases die ich mir gesaugt habe, fast alle spiegeln!
Muss nuuuuur noch die Z Buffer machen, dann bin ich damit fertig.
Und meinen Raumteiler hab ich auch nicht aufgegeben.
Aber dafür such ich immernoch ne gescheite Base! Ich hatte einen dreier Counter von irgendwo, aber der hat keine 4 Ansichten! Hab ich natürlich erst realisiert als das Ding schon fertig war und er mir sogar gefallen hat. :eek:

Haben die Orginalcounter 4 Ansichten? Wenn ja, versuch ich mir nen Dreiercounter selber zu basteln. Oder weiß jemand wo es son ollen Counter mit 4 Ansichten gibt? *grmpf*

MARF
Das Auto ist echt der Hammer! Hast Du echt gut hinbekommen!
 
Mach doch einen 3x1 teppichbase (vom 6er drei weg), der Teppich hat doch 4 rotationen oder? Und dan kann man auch noch andere Dekosachen auf Teppichbase an den Raumteiler dranstelen ;)
 
du nutzt einen counter als base für einen dreiteilien Raumteiler :confused: oder hab ich da was falsch verstanden?

Warum nutzt Du keine 3 - tlg Teppichbase? Die hätte auch 4 Rotationen.
 
ne wie dooooooof!
Ihr hab recht, da hätte ich auch drauf kommen können.
Hätte auch den Vorteil, dass man das Ding auch unter die Treppe stellen kann.
Nur was draufstellen is dann nicht, oder?
Soll eigendlich nicht unbedingt nur als raumteiler funktionieren, eher so als "Regal" zb hinter der Couch! Sowas gibts es auch, will halt nur meinen eigenen machen.
Sieht ganz nett aus, wenn man eine Couch hat, die frei steht und dann das Teil dahinter, mit nem Lämpchen oder anderer Deko drauf.
 
Noch ne frage:
Wo gibt es Hängeschränke für Küchen, die man clonen darf?
Hab grad "drüben" den Counter von Rubi gesehen, sieht toll aus.
Und wie bekomme ich dann Teller oder andere Deko in die Schränke?
 
Ich clone alle Hängeschränke aus einteiligen Teppichen.
Geschirr oder anderen Kram arbeite ich immer mit ein. Ich such mir eine nette Vorlage und bastel mir das zurecht.

so sieht zB meine Base für fast alle Hängeschränke aus:
hnge_base.jpg

Ich brauch dann nur noch das Design anpassen und den Schrank zum *schweben* bringen - fertig.

Ich hab gehört, die Betreiberin von www.simplyrubi.de vergibt i.d.R. gerne Cloning - Erlaubnis, wenn man sie ganz nett fragt :cool:
 
Zuletzt bearbeitet:
So macht man Hängeschränke:

Ich arbeite mit meiner Base:
ws_hs_1.jpg


ich habe auf die Front schon eine Textur verlegt. Jetzt schaffe ich das Innenleben:
ws_hs_2.jpg

Dann such ich mir eine passende Vorlage, zB für eine Tasse:
ws_hs_3.jpg


und kopiere die in meine Schrankgrafik

ws_hs_4.jpg


damit der Schrank nicht so leer aussieht hab ich die Tasse ein paarmal dubliziert.

Jetzt setz ich eine *Glastür* davor, dafür reduziere ich die Transparenz meiner Fülltextur auf 60%
ws_hs_5.jpg


Jetzt noch die Feinarbeit - Türgriff und auf der Oberseite noch eine Textur
ws_hs_6.jpg


Jetzt setze ich den Schrank auf meine Teppich - Base:

ws_hs_7.jpg

ws_hs_8.jpg


das mach ich bei allen 4 Rotationen und importiere alles im Tmog.

Da ich unten diese pinke Ecke gemalt hab, kann ich den Schrank perfekt zurechtrücken ;)

ws_hs_9.jpg


Jetzt exportiere ich Alpha - Channels und Z-Buffer und bringe dem Schrank das fliegen bei:
ws_hs_10.jpg


ws_hs_11.jpg


Das mach ich bei allen 4 Alphas und werf noch einen Blick auf die Z`s. Dann wieder importieren - Spiel anwerfen und voilà - fertig ist shalimaras Küchenschrank:
ws_hs_12.jpg


Ist also ganz einfach. Probiers einfach aus.

Bye
Rubi :hallo:
 
@ Dat Rubi

Also ich will mich mal gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaanz doll bei Dir bedanken.Du hast Dir so vielMühe gegeben bei Deiner Erklärung daß sogar ich jetzt verstehe was ich da machen muß :idee: *grins* Ich hab mir alles gespeichert und werd mir noch die Programme laden die ich noch nicht hab und dann gehts los.

Dankööööööööööööööööööö Rubiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii :hallo:
 
Also wer möchte, kann die Base für meine Hängeschränke haben. Aber bitte an meine Cloningbestimmungen halten ;)
Ist schon eingerückt und Alphas/ZBuffer sind bearbeitet.
01547.jpg


@claire - ich hab keine Ahnung woher die Textur ist - ich nehm im Netz immer mit, was ich finde (was mir eine Sammlung von ca. 2800 Texturen eingebracht hat) aber Du kannst sie ja hier abspeichern:
metal037.jpg


und - ja darfst Du, solange Du Dich an meine Cloningbestimmungen hälst. Findest Du alles unter *Info* auf meiner Seite.
bye rubi :hallo:
 
Zuletzt bearbeitet:
Huhu, mal eine Frage. Wie heißen die "Theken", also welchen Namen haben sie im Transogrifier? Unter Table, Dining Table, Bartable, bar, hab ich nix gefunden. :argh:
 
Hallo zusammen, :wink:
Ich habe da mal eine Wasserrutsche als Vorlage für die große Rutsche von Urlaub Total erstellt, nur hab ich Probleme, meine Wasserrutsche jeweils in die Sprites aufzuteilen und würde da mal fragen, ob jemand in der Macht liege, dieses monströse Ding in den Transmogrifier zu bekommen? :argh:
Hab fast 7 Stunden an dem Ding gebraucht und jetzt schau ich blöd in die Röhre , dass ich die Rutsche nicht aufteilen ( in jeweile Sprites) kann im Transmogrifier. :argh: :argh:
Wäre toll, wenn das sich jemand bereiterklären könnte. :argh:



Die Hinteransicht werde ich morgen machen.
 
*puh* da hast Du Dir ja was vorgenommen. Also ehrlich - vor sowas drück ich mich nur allzu gerne, dabeißt man ja irgendwann in die Tischplatte bei den vielen Sprites! Respekt, dass Du Dich da rantraust!
Helfen kann ich Dir da leider nicht, das sind mir einfach zu viele Sprites.

Bye
Rubi :ciao:
 
DatRubi schrieb:
Also wer möchte, kann die Base für meine Hängeschränke haben. Aber bitte an meine Cloningbestimmungen halten ;)
Ist schon eingerückt und Alphas/ZBuffer sind bearbeitet.

Super, kannst Du mir die schicken? Dann brauch ich den Hängeschrank nicht clonen. Aber danke, dass ich ihn hätte clonen dürfen!
Meine Addy hast Du ja. (Mailingliste):hallo:
 
@121212

Zu Sicherheit auch nochmal hier!

Ich hab Dir jetzt nochmal ne PN geschrieben und mir dieses blöde icq installiert.
Guck in deinen PN Briefkasten! Spätestens übermorgen fliegt das ICQ wieder!
 
Hallo

Rubi, die Idee mit der Ecke, um schwebende Objecte besser zu plazieren ist genial ! *höhö* da wird demnächst einiges einfacher *g*
 
Hi!

Begebe mich nun auch unter die Bastler. Bin gerade dabei ein Markenküche nachzubauen, d. h. ich hab erst einen counter (z-buffer muß noch bearbeitet werden). Ich hab bei deisem counter unten einen Edelstahleinsatz, aber irgendwie bring ich das mit den Schatten nicht so recht hin. Kann mir da jemand helfen, damit es richtiger aussieht?

Hier der counter: http://de.pg.photos.yahoo.com/ph/nana_neome/detail?.dir=/8bdere2&.dnm=a1a0re2.jpg&.src=ph

Ach ja, wie funktioniert eigentlich das Bilder einfügen hier im Forum. Wenn ich das versuche, erscheint in meiner Nachricht immer nur der Link zum Bild und nie das Bild selbstz. Was mach ich da falsch?
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallo neome

Leider kann man Bilder aus einem Yahooalbum nicht hier als Biulder erscheinen lassen, sondern nur die Links posten :( aber so geht das doch auch, dann braucht die Seite nicht zu lange zum laden, das hat auch was gutes, finde ich.

ZUm Schatten, ich würde nur an der unteren hinteren Ecke, Schatten machen, da oben und vorne unten man ja die Ecke nicht sehen kann, wenn die Schiene etwas nach innen versetzt ist. Oder meinst du einen Schattenverlauf?
 
eisbaer schrieb:
Hallo neome

ZUm Schatten, ich würde nur an der unteren hinteren Ecke, Schatten machen, da oben und vorne unten man ja die Ecke nicht sehen kann, wenn die Schiene etwas nach innen versetzt ist. Oder meinst du einen Schattenverlauf?

Nein nein, ich meinte schon den Schatten im Eck bzw. am oberen Rand der Schiene. Ich sollte am oberen Rand auch etwas schattieren, damit man erkennt, dass das Teil etwas zurückgesetzt ist, oder doch nicht?
 
Schln wesentlich realistischer. ICh würde den Oberen Rand entweder weglassen, oder vielleicht nur einen Pixel breit machen oder nicht auf der ganzen Länge, sondern nur hinten weiter ein STück. Das sind so die Möglichkeiten :)
 
Du kannst die Leiste auch zurücksetzen:

leiste.jpg


Ich würde die Textur hinterher noch mit einem grauen Farbverlauf:
leiste2.jpg
füllen, der 50% Transparent ist. Mit dem richtigen Winkel wirkt die obere, rechte Ecke dann dunkler.

bye
rubi :hallo:
 
DatRubi schrieb:
Du kannst die Leiste auch zurücksetzen:



dem richtigen Winkel wirkt die obere, rechte Ecke dann dunkler.

bye
rubi :hallo:

Danke für den Tipp! Auf das mit dem zurücksetzten wäre ich nicht gekommen, obwohl es eigentlich logisch ist. #Aber da erkennt man eben wieder den Profi!

Herzlichen Dank!

neome
 
Oh, ich dachte du hättest das sowieso schon zurückgesetzt, na dann haben meine Angaben ja auch nicht viel Sinn gemacht :)
 
Neome, der Counter sieht echt toll aus, bin mal auf das Endergebniss gespannt.

@Rubi
Hatte in den letzen Tagen viel zu tun, sonst hätte ich schon eher bescheid gesagt.
Die Base is angekommen und ist jetzt beim Teekränzchen mit Tanten und Onkel gut aufgehoben, bis ich wieder zum Basteln komme. Schangedön!
a085.gif
 
*staub weg wischt*
Schon länger keiner mehr hier gewesen, wa?
g030.gif


Dann muss ich euch eben mal wieder nerven.

Also, ich habe mir Teppichbasen von hier runtergeladen.

Nur hab ich keine Ahnung wo bei den dingern vorne und hinten is.

So sieht einer davon im TMOG aus:
157867509.jpg


geklont und in seine einzelteile "zerlegt" dann so :
157869250.jpg




Dann hab ich also die einzelteile in ein neues Bild kopiert, wie immer. Die Zahlen dadrauf mach ich immer, sind nur ne hilfe für mich, damit ich nicht durcheinander komme.
157867499.jpg


Mal davon abgesehen, dass die sich nicht wirklich anständig zusammenfügen lassen, hab ich keine Ahnung in welcher Reihenfolge die hingelegt werden müssen. Wenn ich da jetzt ne Textur drüberleg und importiere, sind die Teile alle durcheinandergewürfelt.
Nach den Namen der P Spirits kann ich auch nicht gehen, weil die alle gleiche Namen haben.
Kann mir bitte jemand sagen, in welcher Reihenfolge ich die Einzelteile hinlegen muss um hinteher auch ein vernünftiges Ergebniss zu bekommen?
 
Hallo Claire
Zunächst vielen Dank für die tolle Rug-base-seite. Da ich das auch für meine Autos brauche zeige ich dir gleich wie man das macht. Zunächst hast du als Anhaltspunkt die Ansichten. Ich suche mir in jedem Sprites die NE Nordost-Ansicht und beschrifte damit alle sprites
tuto01.jpg


Danach importierte ich das ganze und nun weiß ich in welchem Sprites sich welcher Teil befindet.

tuto02.jpg

Ich hoffe dir geholfen zu haben

LG MARF
 
Marfi, halt mich für blöde, aber ich habs nicht kapiert.

Du öffnest zb erst alle NE Spirits und beschriftest die dann mit dem Dateinamen, also zb 0257. Soweit mach ich das ja auch, nur ich nehme nicht den Dateinamen, sondern nummeriere sie der Reihen nach. Vom Prinzip müsste das aber das selbe sein.

Was ich nicht verstehe ist, woher weißt Du wohin genau die 0257 geschoben werden muss. Also in dem Fall an zweiter Stelle rechts unten. Warum gehört die nicht zb an die Stelle wo die 0005 ist.:confused: :confused: :confused:

Das ist im Grunde mein Problem.
Vorher hab ich nur die Teppich von Sioux Sims geklont, die hatten alle schon eine Textur und da konnte ich die nach dem Muster gut zusammensetzten und eine neue Textur drüber pappen.
Ich mach die Teppiche ja nicht mit dem Rug O Matic sondern mit Paint Shop. Da erstelle ich ein leeres neues Bild, kopiere die einzelteile vom Teppich rein, schiebe sie passend zusammen, papp ne neue Textur drauf, wähle mit dem Zauberstab die einzelnen Teppichstücke aus, wechsel in die Ebene wo die neue Textur ist und Kopiere das ganze wieder zurück auf die einzelen P Spirits. Das war jetzt mal die Kurzfassung. Davon Bilder zu machen währe n wenig viel um die hier im Forum zu zeigen. Aber wenn Du die brauchst, kann ich die bei Picture Trail hochladen.
 
claire022 schrieb:
Marfi, halt mich für blöde, aber ich habs nicht kapiert.
Ich schreib mal dazwischen
Du öffnest zb erst alle NE Spirits und beschriftest die dann mit dem Dateinamen, also zb 0257. Soweit mach ich das ja auch, nur ich nehme nicht den Dateinamen, sondern nummeriere sie der Reihen nach. Vom Prinzip müsste das aber das selbe sein.
Das schon, aber dann musst du immer doppelt suchen. z.B. 1 NUmmer = Sprites 0257 usw... - ein verwirrendes System
Was ich nicht verstehe ist, woher weißt Du wohin genau die 0257 geschoben werden muss. Also in dem Fall an zweiter Stelle rechts unten. Warum gehört die nicht zb an die Stelle wo die 0005 ist.:confused: :confused: :confused:
Das siehst du doch am zweiten von mir geposteten Bild mit den Nummern. Ich weiß es ja auch nicht im vorhinein sondern erst nach dem beschriften.

Schau - z.B. Derzeit weiß ich nicht wo 0001 liegt. Die Teppiche-Base von dir hat vier Rotationen also auch vier Teppichteile 0001 nur in verschiedenen Ansichten. Ich will zunächst aber nur in Ansicht NE wissen wo 0001 liegt.

Also öffne ich sprites 0001 und öffne die Datei NE. Dort schreibe ich nun direkt 0001 drauf und speichere.

Wenn ich nun wieder in den TMOG exportiere sehe ich zum ersten Mal wo 0001 überhaupt liegt. Mehr muss ich nicht wissen. Warum 0001 jetzt in der zweiten Reihe das dritte Kästchen ist und nicht das fünfte ist doch egal.

Das ist im Grunde mein Problem.
Vorher hab ich nur die Teppich von Sioux Sims geklont, die hatten alle schon eine Textur und da konnte ich die nach dem Muster gut zusammensetzten und eine neue Textur drüber pappen.
Ich mach die Teppiche ja nicht mit dem Rug O Matic sondern mit Paint Shop. Da erstelle ich ein leeres neues Bild, kopiere die einzelteile vom Teppich rein, schiebe sie passend zusammen, papp ne neue Textur drauf, wähle mit dem Zauberstab die einzelnen Teppichstücke aus, wechsel in die Ebene wo die neue Textur ist und Kopiere das ganze wieder zurück auf die einzelen P Spirits. Das war jetzt mal die Kurzfassung. Davon Bilder zu machen währe n wenig viel um die hier im Forum zu zeigen. Aber wenn Du die brauchst, kann ich die bei Picture Trail hochladen.
Nein, nein ich weiß schon wie du das machst. Ich mache zum Beispiel aus den Teppichen Autos. Das ist auch was völlig anderes und ich kann auch keinen Anhaltspunkte finden.
 
Zuletzt bearbeitet:

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