Also gut, fangen wir mal mit dem Differenzieren an:
Erstmal: Ein
Skin ist die Textur, also, wie die Augen oder Haarfarbe eines Gesichtes sind. Oder die Farbe und Muster der Kleidung. Diese Dateien erstellt man mit einem Bildbearbeitungsprogramm, z.B. PhotoShop, Paint Shop Pro, PhotoImpact, PhotoPaint, PicturePublisher, um die bekanntesten zu nennen.
Diese, (wie man bei jedem gedownloadeten Skin sehen kann) sind aufgeklappt, d.h. die Arme, dann der Körper von hinten & von vorne.
Diese werden dann auf einen
Mesh draufgemapt, die Meshes sind 3D-Modelle, die die Form des Körpers/des Kopfes und der Frisur angeben.
So, das mal zur Einführung, das macht dann bei den programmen was aus.
Mit
Milkshape 3D kann man
Meshes erstellen, oder besser: die Formen bestehender Körper verändern.
Das gleiche gilt für das Programm
Anim8or, diese sind ziemlich ähnlich.
Ein bisschen modifizieren kann man Meshes auch mit dem Programm
BodyWarp.
Für die Texturen (Skins) brauchst du wie gesagt ein besseres Bildbearbeitungsprogramm, man kann zwar auch mit dem Windows-Paint skinnen, aber de Ergebnisse sehen dann dementsprechend aus
Mit
FaceLift Gold kann man Köpfe & Gesichter erstellen, allerdings nur begrenzt, die Ergebnisse davon sind eher sehr bescheiden, ich würde es nicht empfehlen, aber zum einsteigen ist es vieleicht etwas geeignet.
Mit
SimShow kann man Skins & Meshes
ansehen. Gleiches gilt für
SimPose(ium), erstellen kann man damit aber keine. Auch mit
BodyWarp kann man Skins & Meshes ganz gut betrachten.
Ich hoffe, ich habe kein Programm vergessen. Ach doch, um meshes mit Anim8or oder MilkShape zu earbeiten, brauchst du noch
Skn2Obj, ein winziges Tool - klein aber fein - mit dem du die Meshes in gängigere 3D-Modelle umwandelst.