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Alt 30.03.2015, 16:08   #1
Dark_Lady
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Pfeil Tipps, Tricks und Tutorials zu Die Sims 4 - An die Arbeit!






Hier ist der offizielle Fragen- und Antworten-Thread zum ersten Add-on Die Sims 4 - An die Arbeit.

Hier werden Informationen zum Spiel gesammelt und nach Themenbereichen gegliedert zusammengefasst.
Dabei freuen wir uns natürlich auf eure Mithilfe und eure Erfahrungsberichte, was ihr alles beim Spielen herausgefunden habt!

Wir werden uns selbstverständlich bemühen, den Thread immer möglichst aktuell zu halten.

Inhalte

Allgemeines
  • Neue Bestreben
  • Neue Belohnungen
  • Meue Emotionen
  • Neue Errungenschaften
  • Sammeln

Die neuen Karrieren

Läden und Geschäfte
  • Magnolia Promenade
  • Einen eigenen Laden eröffnen
  • Haushaltskonto und Geschäftskonto
  • Angestellte
  • Preise festlegen
  • Den Laden betreiben

Die neuen Fähigkeiten
  • Backen
  • Fotografieren

Aliens
  • Einen Alien erstellen
  • Besondere Fähigkeiten der Aliens
  • Einen Alien enttarnen
  • Die Alienwelt
  • Entführungen und deren Folgen

Neue Cheats

Bekannte Bugs und Lösungen
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Alt 30.03.2015, 16:13   #2
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Neue Bestreben
  • Es gibt keine neuen Bestreben
Neue Belohnungen
  • Es gibt keine neuen Belohnungen
Neue Emotionen
  • Es gibt keine neuen Emotionen


Neue Errungenschaften
  • Alien unter uns - Entdecke 10 getarnte Aliens
  • Auf und davon - Sorge dafür, das drei Sims von Aliens entführt werden
  • Doppelleben - Lass einen getarnten Alien einen Sim heiraten, ohne das die Tarnung vorher durchschaut wird
  • Eine ganz besondere Geburt - einen männlichen Sim ein Alien-Baby bekommen lassen
  • Das Sahnehäubchen - Lass einen Sim den höchsten Level in der Backfähigkeit erreichen
  • Fotogenie - Lass einen Sim den höchsten Level in der Fotografiefähigkeit erreichen
  • Im Bilde sein - Lass einen Sim den höchsten Level in der Polizeikarriere erreichen
  • Im Namen der Wissenschaft - Lass einen Sim den höchsten Level in der Wissenschaftskarriere erreichen
  • Patienten sind Gold wert - Lass einen Sim den höchsten Level in der Arztkarriere erreichen
  • Eine Flut von Ideen - erziele unter der Dusche einen wissenschaftlichen Durchbruch


Sammeln

Neue Sammelobjekte: Drusen - 6 Stück, auf Sixam sammelbar
  • Zarinne
  • Glumbut
  • Sternenflocke
  • Corbut
  • Myloms Tonikum
  • Auge des Stolpersturms



Metalle - 2 neue Alienmetalle, auf Sixam sammelbar
  • Solarium
  • Blutonium

Kristalle - 2 neue Alienkristalle, auf Sixam sammelbar
  • Crandstin
  • Nitrelit

Elemente - 1 neues, aus Alienmetallen oder Alienkristallen via Georat oder Chemielabor herstellbar
  • Xenopetrium

Pflanzen - 3 neue auf Sixam, erntbar
  • Piekspflanze - erntbar Pieksfrucht
  • Orbstängler - erntbar Glühorb
  • Tentakelbaum - erntbar Fangblume



Noch was allgemeines zu den Karrieren:

Die Arbeitszeit sowie die Tagesaufgaben werden oben links angezeigt.
Man kann per Klick auf das Kreis-/Uhrsymbol die Arbeitszeit einmalig um 2 Stunden verlängern. Ebenfalls kann man dort auch die Arbeit früher verlassen, wenn der Jobbalken z.B. schon vor Ablauf der zeit voll ist.



Ca. eine Stunde vor Ende der regulären Arbeitszeit wird man vom Spiel aus auch daran erinnert, so das man seine aktuelle Aufgabe abschließen kann oder ggf spätestens dann die Arbeitszeit verlängern kann.


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Alt 30.03.2015, 16:15   #3
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Karrierestufen


Krankenhaus-Praktikant/in
  • Arbeitstage Mo-Di-Fr-Sa-So
  • Arbeitszeit 7 - 15 Uhr
  • Grundverdienst 18$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
Hilfskrankenschwester/-krankenpfleger
  • Arbeitstage Mo - Di - Mi - Sa - So
  • Arbeitszeit 7 - 15 Uhr
  • Grundverdienst 23$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
  • Belohnungen: neue Kleider, Dr. Xaviers Strahlendisplay, Sehprobentafel "Blindlings"
Krankenschwester/-pfleger
  • Arbeitstage Mo - Di - Mi - Do - So
  • Arbeitszeit 8 - 16 Uhr
  • Grundverdienst 35$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
Oberkrankenschwester/-pfleger
  • Arbeitstage Mo - Di - Mi - Do - Fr
  • Arbeitszeit 9 - 17 Uhr
  • Grundverdienst 49$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
  • Belohnungen: neue Kleider, Chirurgenlampe "Kampf gegen die Dunkelheit"
Medizintechniker/in
  • Arbeitstage Di - Mi - Fr - So
  • Arbeitszeit 6 - 16 Uhr
  • Grundverdienst 68$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
  • Belohnungen: undankbarer Medizinhocker
Assistenzsarzt/-ärztin
  • Arbeitstage Mo - Mi - Do - sa
  • Arbeitszeit 7 - 17 Uhr
  • Grundverdienst 95$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
  • Belohnungen: Diplom "Doktor der Medizin"
Arzt/Ärztin - Allgemeinmediziner
  • Arbeitstage Di - Do - Fr - So
  • Arbeitszeit 8 - 18 Uhr
  • Grundverdienst 135$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
  • Belohnungen: neue Kleider, Sitz der Dunkelheit
Facharzt/-ärztin
  • Arbeitstage Mo - Mi - Fr - So
  • Arbeitszeit 9 - 19 Uhr
  • Grundverdienst 195$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
  • Belohnungen: Schreibtisch "Fleißiger Doc", Bonusmerkmal krankheitsresistent
Chirurg/in
  • Arbeitstage Mo - Mi - Do - So
  • Arbeitszeit 9 - 19 Uhr
  • Grundverdienst 245$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
  • Belohnungen: Skelly
leitender Arzt/Ärztin
  • Arbeitstage Mo - Di - Do - Fr
  • Arbeitszeit 9 -19 uhr
  • Grundverdienst 280 $/Stunde
  • 3 Urlaubstage
  • Belohnugen: gstaltetes Zimmer der Arztkarriere

Bonusmerkmal
  • Krankheitsresistent

Krankheiten
  • Lama-Grippe
  • juckender Plumbob
  • schwitziger Schüttelfrost
  • sternenklare Augen
  • blähende Hitze
  • brennender Bauch
  • Dreifachdrohung
  • Gas und Gekicher
Krankenhausalltag

In das Krankenhaus kommen jede Menge kranke Sims - logisch.
Diese muss der Arzt zunächst Untersuchen, ggf einige Tests durchführen, dann die Krankheit diagnostizieren und schließlich auch noch behandeln. Sims, die auf eine Diagnose warten, haben ein blaues Herz-Symbol über ihren Köpfen.
Rote Herz-Symbole bedeuten, das die Sims auf ihre Behandlung warten - auch Notfälle haben das rote Herz-Symbol, diese werden aber durch ein extra-Fenster zusätzlich angekündigt.



Zu Untersuchungszwecken hat der Arzt einige Optionen:







Nach den ersten Untersuchungen kann er eine unsichere Diagnose stellen, untersucht/testet er dann weiter, kann er seine gesicherte Diagnose stellen.
Dabei hat man immer die Auswahl zwischen mehreren Krankheiten.
Die kranken Sims selber geben durch ihr Verhalten sowie Icons aber auch Hinweise, an welcher Krankheit sie leiden.





Wurde die Diagnose gestellt, kann man die Sims behandeln - entweder mit Medizin, einer Impfung, einer Spritze oder gar einer Operation.
Je nach dem, ob die vorher gestellte Diagnose richtig war, sind die Sims anschließend geheilt... oder auch nicht...




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Alt 30.03.2015, 16:15   #4
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Karrierestufen


Polizeianwärter/in
  • Arbeitstage Mo - Di - Mi - Do - Fr
  • Arbeitszeit 8 - 17 Uhr
  • Grundverdienst 20$/Stunde
  • 3Urlaubstage
Streifenpolizist/in
  • Arbeitstage Mi - Do - Fr - Sa - So
  • Arbeitszeit 8 - 17 Uhr
  • Grundverdienst 28$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
  • Belohnungen: neue Kleider
Polizeikadett/in
  • Arbeitstage Mi - Do - Fr - Sa - So
  • Arbeitszeit 9 - 18 Uhr
  • Grundverdienst 38$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
  • Belohnungen: diverse Bau-/Einrichtungsteile für Gefängnis/Gefängniszellen
Kriminalbeamter/-beamtin
  • Arbeitstage Di - Mi - Do - Fr - sa
  • Arbeitszeit 9 - 18 Uhr
  • Grundverdienst 52$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
  • Belohnungen: weitere Bau-/Einrichtungsteile für Gefängnis/Gefängniszellen
Oberkriminalbeamter/-beamtin
  • Arbeitstage Di - Mi - Do - Fr - Sa
  • Arbeitszeit 9 - 18 Uhr
  • Grundverdienst 78$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
  • Belohnungen: neue Kleider, Spiegelfenster "Einbahnstraße", POlizeistuhl
Polizeiobermeister/in
  • Arbeitstage Di - Mi - Do - Fr - Sa
  • Arbeitszeit 9 - 18 Uhr
  • Grundverdienst 92$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
  • Belohnungen: diverse Bau-/Einrichtungsteile für Polizeiwache
Polizeileutnant
  • Arbeitstage Mo - Di - Mi - Do - Fr
  • Arbeitszeit 9 - 18 uhr
  • Grundverdienst 123$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
  • Belohnungen: diverse Dekoteile für Polizeiwache
Polizeihauptmann
  • Arbeitstage Mo - Di - Mi - Do - Fr
  • Arbeitszeit 9 - 17 Uhr
  • Grundverdienst 150$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
  • Belohnungen: weitere Deko-/Einrichtungsteile für Polizeiwache
Dienststellenleiter/in
  • Arbeitstage Mo - Di - Do - Fr
  • Arbeitszeit 9 - 17 Uhr
  • Grundverdienst 230$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
  • Belohnungen; Deko-/Einrichtung Polizeirevier
Polizeipräsident/in
  • Arbeitstage Mo - Di - Mi - Do - Fr
  • Arbeitszeit 9 - 17 Uhr
  • Grundverdienst 265$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
  • Belohnungen: neue Kleider, weitere Teile für Polizeirevier

Polizei-Alltag

Als Polizist hat man die Aufgabe, die Simswelt zu einem sichereren Ort zu machen.
Im Außendienst sammelt man Beweise, befragt Zeugen und macht Verbrecher dingfest.
Im Innendienst analysiert und archiviert man Beweise, recherchiert in Datenbanken, verhört Verdächtige und legt deren Polizeiakten an.Alles beginnt mit einer Pinnwand - am Anfang hat man nur eine geringe Menge an Hinweisen und keine Ahnung, wo man anfangen sollst...



Also zunächst mal zum Tatort, Beweise fotografieren und einsammeln sowie Zeugen befragen.





Beim Befragen natürlich immer schön böse gucken...



Dann zurück auf's Revier und den Papierkram erledigen...





Alle neuen Hinweise werden wieder auf die Tafel gepinnt und am Ende gibt es dann einen Verdächtigen, der zur Fahndung ausgeschrieben wird.



Geschnappt





Beim anschließenden Verhör stehen einem verschiedene Verhörtaktiken zur Verfügung.





Danach folgen Fingerabdrücke, Durchsuchung und Foto und dann geht's ab in die Zelle.






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Alt 30.03.2015, 16:15   #5
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Karrierestufen

Labortechniker/in
  • Arbeitstage Mo - Di - Mi - Do - Fr
  • Arbeitszeit 10 - 19 Uhr
  • Grundverdienst 24$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
Erfindungsassisten/in
  • Arbeitstage Mo - Di - Mi - Do - Fr
  • Arbeitszeit 10 - 19 Uhr
  • Grundverdienst 32$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
  • Belohnungen: neue Kleider, Poster "zu den Sternen reisen"
Jungbastler/in
  • Arbeitstage Mo - Di - Mi - Do - Fr
  • Arbeitszeit 10 - 19 Uhr
  • Grundverdienst 39$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
  • Belohnungen: neue Kleider, Tischlampe "fliegende Untertasse"
Serum-Sequenzer/in
  • Arbeitstage Mo - Di - Mi - Do - Fr
  • Arbeitszeit 10 - 19 Uhr
  • Grundverdienst 48$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
  • Belohnungen: Chemielabor
Technologie-Innovator/in
  • Arbeitstage Mo - Di - Mi - Do - Fr
  • Arbeitszeit 10 - 19 Uhr
  • Grundverdienst 72$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
  • Belohnungen: neue Kleider, S1M5-4-Testbehälter
Ufologe/Ufologin
  • Arbeitstage Mo - Di - Mi - Do - Fr
  • Arbeitszeit 10 - 19 Uhr
  • Grundverdienst 102$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
  • Belohnungen: fabelhafte Warntür, bruchsicheres Fenster x-180
Laborleiter/in
  • Arbeitstage Mo - Di - Mi - Do - Fr
  • Arbeitszeit 10 - 19 uhr
  • Grundverdienst 142$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
  • Belohnungen: Hygienezelle
Pionier/in neuer Technologien
  • Arbeitstage Mo - Di - Mi - Do - Fr
  • Arbeitszeit 10-19 Uhr
  • Grundverdienst 182$/Stund3 Urlaubstage
  • Belohnungen: neue Kleider
verrückter Wissenschaftler/in
  • Arbeitstage Mo - Di - Mi - Do - Fr
  • Arbeitszeit 10-19 Uhr
  • Grundverdienst 215$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
  • Belohnungen: neue Kleider
Alien-Forscher/in
  • Arbeitstage Mo - Di - Mi - Do - Fr
  • Arbeitszeit 10-19 uhr
  • Grundverdienst 247$/Stunde
  • 3 Urlaubstage
  • Belohnungen: neue Kleider, Computer aus einer anderen Welt

Erfindungen und Seren kommen durch Geistesblitze - die kann der Sim z.B. beim Spülen, unter Dusche oder auch beim rumbasteln, experimentieren etc bekommen.


Wissenschaftler-Alltag

Neben Proben/Materialien sammeln können Wissenschaftler Seren synthtisieren und Erfindungen bauen und verbessern.
Außerdem können sie verschiedene Proben anylsieren.


Seren: (brauchen Pflanzen, Metalle und/oder Kristalle)
  • Alien-Aura
  • Dickmacher
  • Faltenfrei
  • Freund des Sensenmannes
  • Funkenschlag
  • Geisterglibber
  • Grips
  • Ochsenstark
  • Reparaturfix
  • Reparaturglück
  • Rosen-Parfüm
  • Rot und heiß
  • Schlangenöl
  • Slimifizieren
  • Synthetiknahrung







Erfindungen: (brauchen Metalle und Kristalle)
  • Momentum-Konservator
  • Schwebelampe
  • SimRay
  • Elektroflux-Wurmloch-Generator
  • Klonmaschine
  • Satellitenschüssel









Tagesaufgaben:
  • Sammlertag:
  • unerwarteter Besuch
  • Eine Frage der Moral
  • tägliches experimentieren
Auf dem Laborgelände lassen sich übrigens Aliens finden - man muss also nicht mehr in's Weltall reisen


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Alt 30.03.2015, 16:17   #6
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Magnolia Promenade

Die Magnolia Promenade ist die neue Nachbarschaft in An die Arbeit.
Sie besteht aus drei bebauten und einem unbebauten Grundstück sowie dem frei begehbaren Terrain um die Grundstücke herum.






einen eigenen Laden eröffnen

Gleich zu Beginn, nachdem man seinen Haushalt geladen hat, wird man gefragt, ob man einen Einzelhandel eröffnen möchte.



Lehnt man dieses erste Fenster ab, kann man später über das Telefonmenü jederzeit einen eigenen Laden eröffnen.





Hat man seinen eigenen Laden, gibt es an der Kasse einiges an Optionen:



Achtung: Alle Gegenstände, die verkauft werden sollen, müssen vorab als "zu verkaufen" gekennzeichnet werden - das geht scheinbar nur über's Anklicken jedes einzelnen Gegenstandes, zumindest ist mir bisher noch keine Option aufgefallen alles auf einmal entsprechend zu kennzeichnen.

Haushaltskonto und Geschäftskonto

In An die Arbeit gibt es für Ladenbesitzer ein extra Konto - das Geschäftskonto.
Ziwschen dem Geschäftskonto und dem herkömmlichen Haushaltskonto kann man jederzeit Simoleons hin- und her transferieren, je nach dem, wo das Geld gerade benötigt wird.




Angestellte

Als Ladenbesitzer in einem gut gehenden Laden wird einem die Arbeit unter Umständen mal etwas zu viel.
Aus diesem Grund kann man bis zu 3 Angestellte einstellen.
Diese haben verschiedene Fähigkeiten und verlangen je nach Fähigkeitsgrad unterschiedlich hohe Löhne.





Wer möchte, kann seinen angestellten auch eine Uniform zuweisen - diese kann man über die Option Mitarbeiterkleidung ganz einfach im CAS festlegen und dann zuweisen.

Preise festlegen

Verkaufspreise für den Laden bzw dessen verkaufbaren Inhalte kann man ganz einfach über die Kasse festlegen:




Den Laden betreiben

Wenn man seinen Laden dann schließlich geöffnet hat, erscheint unten rechts das Geschäftsmenü.
Auch in diesem hat man die Möglichkeiten, Angestellte zu verwalten, Uniformen festzulegen, Gewinnspanne festlegen oder auch Geld zu transferieren.

Außerdem zeigt es die Einnahmen sowie die Handelsvorteilspunkte an.



Mit jeder Aktion - verkaufen, Verkaufsgespräche führen, auffüllen etc - bekommt man Vorteilspunkte, die man dann vielfältig eintauschen kann.



Während man im Laden beschäftigt ist, hat man mehrere neue Optionen zur Auswahl, um seinen Kunden die Produkte verkaufen zu können - diese findet man im Optionsmenü mit einem kleinen Kassensymbol gekennzeichnet.



Kunden, die sich noch entscheiden, haben einen blauen Balken über dem Kopf.
Kunden, die abkassiert werden möchten, haben einen blauen Einkaufswagen über dem Kopf - zusätzlich gibt es auch eine Meldung oben rechts.
Wenn Kunden zu langen warten, färben sich die blauen Einkaufswagen irgendwann rot - wenn man sie dann immer noch ignoriert, verlassen die Kunden das Geschäft ohne etwas zu kaufen.
Wurde ein Gegenstand verkauft, erscheint an dessen Stelle ein Auffüllen-Schild, wie man es schon aus Open for Business aus Die Sims 2 kennt - man kann entweder direkt auffüllen oder nach Ladenschluss.



Am Ende des Tages, wenn man den Laden schließt, bekommt man den Geschäftsbericht des Tages.


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Alt 30.03.2015, 16:18   #7
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Backen
  • 36 Ofen-Rezepte, davon 20 mit vorausgesetzten Zutaten
  • 22 Törtchen-Rezepte, davon 8 mit vorausgesetzten Zutaten
Fähigkeitenlevel: (immer als erstes Rezepte für den Ofen, als zweites Rezepte für die Törtchenfabrik)
Level 1:
  • Brotstangen, Fertig-Brownies, Zuckerkekse
  • einfache Muffins, einfache Donuts, Dounut-Bällchen
Level 2:
  • Haferflocken-Kekse, Getreide-Marshmallow-Vierecke, Brot, Fischpastete
  • Cremetörtchen, glasierte Dounuts, Donuts mit Puderzucker
Level 3 - ab jetzt verzieren der Backwaren möglich, verbessert deren Qualität und Verkaufspreis
  • einfache Bagel, Zwiebel-Bagel,Blaubeer-Bagel, Obsttorte, Vollkornbrot, Ernussbutterkekse
  • Obsttörtchen, Obst-Muffins
Level 4
  • Bagel mit allen, Sauerteigbrot, Käsebrot, Süßkartoffelkuchen
  • exotische und gemischte Obsttörtchen, Schoko-Donuts
Level 5
  • Kartoffelbrot, Möhrenbrot, Karottentorte, Zitronenriegel, Spinat-Zwiebel-Quiche, Spinat-Pilz-Quiche
  • einfache Milchbrötchen, Dnuts mit Geleefüllung, Donuts mit Cremefüllung
Level 6
  • exotische Obsttorte, Karamellriegel, Fleischauflauf
  • Lachs.Kroketten, Obst-Milchbrötchen
Level 7
  • Bananenbrot, Brotpudding, Bananencremekuchen
  • Croissants, Windbeutel, Blaukrabben-küchlein
Level 8
  • hausgemachtes Kräuterbrot, Obstkuchen, Regenbogen-Gelantine-Kuchen
  • Schoko-Bisquits
Level 9
  • Zitronen-Baiser-Kuchen, Schokoladen-Soufflée
  • Beerenmarkonen, Donuts im Speckmantel, Müsli-Donuts, Voodoopuppen-Donuts, Créme brülée
Level 10
  • Lavakuchen, Kuhpflanzenessenz-Baiser-Kuchen
  • Eclairs, Alien-Obsttörtchen
Rezepte, die bestimmte Zutaten voraussetzen:
  • Fischpastete - 1x Lachs, Barsch, Flussbarsch oder Forelle
  • Obst-Muffins - 1x Blaubeere, Kirsche, Erdbeere oder Apfel
  • Obsttörtchen - 1x Kirsche, Erdbeere, Zitrone oder Apfel
  • Obsttorte - 1x Kirsche, Erdbeere, Blaubeere oder Birne
  • Bagel mit allem - je 1x Basilikum, Salbei, Zwiebel
  • exotische Obsttörtchen - 1x beliebige exotische Frucht
  • gemischte Obsttörtchen - 1x Kirsche, Erdbeere, Zitrone oder Apfel, 1x beliebige exotische Frucht
  • Süßkartoffelkuchen - 1x Kartoffel
  • Donuts mit Geleefüllung - 1x Blaubeere, Erdbeere, Kirsche, Zitrone oder Apfel
  • Karottentorte - 1x Karotte
  • Kartoffelbrot - 1x Kartoffel
  • Möhrenbrot - 1x Karotte
  • Spinat-Pilz-Quiche - je 1x Spinat und Pilz
  • Spinat-Zwiebel-Quiche - je 1x Spinat und Zwiebel
  • Zitronenriegel - 1x Zitrone
  • exotische Obsttorte - 1x beliebige exotische Frucht
  • Fleischauflauf - je 1x Karotte und Kartoffel
  • Obst-Milchbrötchen - 1x Blaubeere, Zitrone, Apfel oder Birne
  • Bananenbrot - 1x Kochbanane
  • Bananencremekuchen - 1x Kochbanane
  • haugemachtes Kräuterbrot - 1x Salbei oder Basilikum
  • Obstkuchen - 1x Erdbeere, Weintraube, Kirsche oder Birne, 1x Apfel oder Brombeere
  • Regenbogen-Gelatine-Kuchen - 1x Blaubeere, Kirsche oder Erdbeere, 1x Apfel, Birne oder Weintraube
  • Voodoopuppen-Donuts - 1x Voodoopuppe
  • Zitronen-Baiser-Kuchen - 1x Zitrone
  • Alien-Obsttörtchen - 1x UFO
  • Lavakuchen - 1x Erdbeere
  • Kuhpflanzenessenz-Baiser-Kuchen - 1x beliebige Kuhpflanzenessenz

Fotografieren

  • Level 1: Mit der neuen Fotografiefähigkeit kann dein Sim die Welt um sich herum in Bildern einfangen. Der Weg zu fotografischen Meisterwerken ist weit, aber je höher sein Fähigkeiten-Level steigt, desto besser werden die Fotos.
  • Level 2: Vergiss die Selfies nicht! Das Gesicht von deinem Sim ist ein Kunstwerk, und mit dem Handy angefertigte Fotos helfen dabei, seine Fotografiefähigkeit zu erhöhen.
  • Level 3: Es kommt auf die Qualität der Kamera deines Sims an! Mit günstigen Kameras kannst du gut lernen, aber für ein paar Simoleons mehr erhältst du eine Kamera mit der du zoomen und große Bilder machen kannst.
  • Level 4: Dein Sim kann ein paar Simoleons zusätzlich verdienen, indem er mit dem Fotostudio „Blitzlichtgewitter“ Fotos von anderen Sims macht.
  • Level 5: Dein Sim beherrscht nun die Fotografie. Vielleicht sollte er eine Fotogalerie eröffnen, um seine Kunst (gegen Bezahlung) mit anderen Sims zu teilen.


Foto-Optionen:
  • kleines Foto, mittleres Foto, großes Foto
  • Blitz an-/ausschalten
  • Bild ausrichten
  • Filter einstellen
  • zoomen
verschiedene Filter:
  • Graustufig
  • Sepia
  • übersättigt
  • untersättigt
  • Vignette
  • weiße Vignette
  • Negativ
  • warm
  • kalt
  • hell
  • dunkel
Ansicht im Foto-Modus:
links seitlich - Filter
links unten - Fotogrößen
Mitte - Ausrichtung, Foto machen Blitz
rechts seitlich - Zoom
rechts unten - Ausrichtung



(teuerste Kamera - bei den billigerem bzw dem Handy fallen das Gitternetz sowie die Fotogrößen teilweise weg)

Fotos können nur in der unmittelbaren Umgebung des Sims gemacht werden.
Nach dem fotografieren landen die Bilder im Inventar des Sims.
Von dort aus können sie entweder an den Wänden aufgehängt oder verkauft werden.
Die Filter können entweder direkt beim Fotografieren ausgewählt werden oder auch nachträglich im Inventar oder wenn das Bild bereits an der Wand hängt.

Man kann Fotos zu einer Erinnerung umwandeln und in ihnen Sims markieren sowie den Bildern eine bestimmte Emotion zuweisen - betrachtet euer Sim dann dieses Bild, wird die entsprechende Emotion ausgelöst.

Vergleich der Fotogrößen:

klein - mittel - groß



Eine weitere Möglichkeit, Fotos im Spiel zu machen, ist das Fotostudio.
Die Kamera dort hat die gleichen Einstellungsmöglichkeiten, wie die normalen Kameras auch.
Zusätzlich sind dort aber auch noch Gruppenfotos möglich und man kann verschiedene Hintergründe einstellen.




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Einen Alien erstellen

Eigene Aliens kann man, wie normale Sims auch, im CAS erstellen.
Dazu gibt es einen kleinen, neuen Button:



Im CAS hat man prinzipiell die gleichen Funktionen, wie bei normalen Sims - nur halt auf die Aliens abgestimmt, was Hautfarben, Augenfarben, Make-Up, Tattoos und Kleidung angeht.
Sämtliches Make-Up steht hier übrigens auch männlichen Aliensims zur Verfügung.
Einzig Haare und Augenbrauen können hier noch nicht vergeben werden - das geht erst nach dem Tarnen.
Ebenfalls haben Aliens bei der Vergabe der Bestreben und Merkmale nur die selben zur Verfügung, wie normale Sims auch.

Edit 04.05.15: mit dem heutigen Patch steht den Aliensims nun der gesamte CAS mit Ausnahme der Hautdetails zur Verfügung - ihr könnte euren Aliensims also jetzt direkt im CAS auch schon normale Kleidung, sowie Haare und Augenbrauen geben.






Einen Alien tarnen:
Habt ihr euren Alien in der Nachbarschaft einziehen lassen, könnt ihr euch entscheiden, ob er offensichtlich als Alien leben soll, oder ob er sich doch lieber tarnen tollte.



Wählt ihr die Option Tarnung ändern, kommt ihr ganz normal wieder in den CAS, wo ihr eurem Alien ein ganz normales, simlishes Aussehen verpassen könnt. Unter sich selbst tarnen wechselt euer Alien dann in sein simlishes Aussehen.
Tarnung ist ab dem Kindesalter möglich.
Und eure Tarnung kann von normalen Sims durchschaut werden, ebenso wie eure Sims die Tarnung der Aliensims durschauen können.

links ungetarnt - rechts getarnt - das ist der gleiche Alien/Sim:



besondere Eigenschaften der Aliens

Aliens haben einige besondere Eigenschaften als Interaktionen mit anderen Sims. Diese sind durch ein Aliensymbol an der Option gekennzeichnet.
Außer den nachfolgend genannten gibt es noch einige andere, wie z.B. einen geheimen Handschlag oder über Sim-Nahrung zu reden. Diese haben aber keine so starken Auswirkungen bzw Animationen wie die folgenden.

Mitfühlen - der Alien übernimmt die Emotion des anderen Sims



Persönlichkeit analysieren - der Alien erfährt die drei Persönlichkeitsmerkmale des anderen Sims



mit Sonde erschrecken - na ja, nicht wirklich gruselig



Gedächtnis löschen - sehr praktisch, wenn man enttarnt wurde...



tote Alientiere wiederbeleben - Finden eure Sims tote Alientiere, so kann ein Sim-Alien diese wiederbeleben - so wird aus einem toten All-Stachelschwein ganz schnell ein lebendiges.



Aliens enttarnen



Aliens können auf verschiedene Arten enttarnt werde.
  • wenn sie ohne Tarnung herumlaufen, weiß natürlich jeder, was die sind.
  • durch Fragen - irgendwann taucht in den Gesprächsoptionen die Option "beschuldigen, ein Alien zu sein" auf
  • durch ihr Verhalten - setzten sie ihre Alienkräfte ein, wird die Tarnung durchschaut
  • Sind Aliens in einer sehr starken Stimmung (sehr konzentriert, sehr energiegeladen etc), fangen sie an zu leuchten - auch dann sollten sie Gespräche mit normalen Sims besser vermeiden, denn auch dieses Leuchten verrät sie.

Die Alienwelt Sixam

In die Alienwelt Sixam kommt man auf folgende Weise:
  • Rakete bauen - dann die Verbesserung Wurmlochgenerator einbauen - geht ab Stufe 9 der Raumfahrtfähigkeit
  • Elektroflux-Wurmloch-Generator - kann von Wissenschaftlern gebaut werden, danach ist noch einmal eine Verbesserung nötig, damit man ab dann jederzeit nach Sixam reisen kann. Vorteil - der Generator kann in das Inventar gepackt werden und von dort aus auch auf dem Wohngrundstück aufgestellt und benutzt werden.












Der Elektroflux-Wurmloch-Generator

Mit ihm kann in die Alienwelt gereist werden, sobald er vom Wissenschaftler gebaut und verbessert wurde.



Ebenso kann man dort Aliens kontaktieren - mit Glück erscheint dann sogar einer direkt vor eurer Nase.



Und man kann testen, ob man evtl eine Alien-Dimension entdeckt hat - in dem Fall ist das Untersuchungsgerät nicht rot, wie im Bild, sondern hat eine grüne Animation.




Entführungen und deren Folgen

Alienentführungen passieren rein zufällig und sind an keine Objekte mehr direkt gekoppelt.
Man kann die Wahrscheinlichkeit aber durch das Teleskop erhöhen.
Mit der Wissenschaftler-Erfindung Satellitenschüssel kann man sowohl die Chance zur Entführung erhöhen als auch eine solche verhindern.
(Wer keinen Wissensshaftler hat, kann die Satellitenschüssel auch über das BuyDebug-Menü bekommen)







Folge einer Entführung eines männlichen Sims kann eine Alienschwangerschaft sein.
Sogar Senioren können bei Entführungen noch schwanger zurück kommen...

Wer keinen Alien in der Familie haben möchte, kann es per Option an der Wiege zum Heimatplaneten zurückschicken - allerdings nur, solange es noch ein Baby ist.
Und man kann nur Babys zurückschicken, die durch Entführung entstanden sind - Babys, die durch dier Option "Baby machen" entstanden sind, können nicht zurückgeschickt werden.

Achtung: männliche Sims können nicht nur durch Entführungen schwanger werden, sondern auch beim Techtelmechtel/Baby machen mit einem Alien-Sim!








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Alt 30.03.2015, 16:20   #9
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bb.enablefreebuild - Krankenhaus, Polizei und Wissenschaftslabor können bearbeitet werden

careers.promote detective - Nächste Karrierestufe der Polizei-Karriere erreichen (befördern).

careers.promote doctor - Nächste Karrierestufe der Arzt-Karriere erreichen (befördern).

careers.promote scientist - Nächste Karrierestufe der Wissenschaftler-Karriere erreichen. (befördern).

stats.set_skill_level major_baking [Wert] - Back-Fähigkeit auf Stufe 1-10 setzen

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Alt 30.03.2015, 16:20   #10
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Bekannte, durch Mods/Downloads ausgelöste Fehler:
Lösungen: Mods rausnehmen, bzw Updaten, Cache-Dateien löschen, Spiel über Origin reparieren
  • In meinem Spiel fehlen sämtliche Betten. Wenn ich neue platzieren will, erhalte ich einen Script Fehler
  • Sim kann nicht mehr mit dem Fernseher interagieren
  • Sim kann die Toilette nicht mehr benutzen
  • Am Telefon fehlen die neuen Interaktionen
  • Das Spiel steckt im Pause-Modus fest
  • Spiel stürzt beim Starten ab
  • Sims werden beim Heiraten zurückgesetzt
  • Sim kann nicht mehr Gärtnern oder die Pflanzen bewässern.
Fortschritt auf Einzelhandelsgrundstück wird nicht gespeichert

Probleme mit heruntergeladener CAS-Kleidung

Fehlermeldung Spieldaten unvollständig

Spiel stürzt beim laden des Wissenschaftslabores ab


Sims werden ständig entführt

Speicherfehler 531

Fehlendes Bestreben-Merkmal


Angestellte erfüllen ihre Aufgaben nicht
  • EA arbeitet daran, das im nächsten Patch zu beheben

Mein Spiel stürzt ab

Techtelmechtel verursacht ständig unzufrieden-Moodlet

Scrollen im Inventar nicht möglich/Anzeigefehler im Inventar

Aliens haben keine Stimme
  • in den Optionen den Sound auf Stereo einstellen

Arbeitszeitende wird falsch angezeigt
  • nur ein kosmetischer Bug, Anzeigefehler, die Arbeitszeit endet dennoch pünktlich
Sim kann nicht mehr zur neuen Karriere begleitet werden
  • einmal kündigen und Karriere neu annehmen
Sims bekommen keine Post mehr
Verstorbene Sims werden aus dem Stammbaum entfernt
  • Lösung:
Townies werden jede Nacht gelöscht
  • Dagegen gibt es einen Mod:http://modthesims.info/download.php?t=545615
  • außer dem Mod hilft ggf eine Reduzierung der Townies auf einen Wert unter 80 und dann regelmäßiges Löschen der von EA neu generierten Townies über die Haushaltsverwaltung.

Verhörtisch kann nicht benutzt werden
  • Es gibt Probleme, wenn der Verhörtisch umgefärbt wurde - erneutes Umfärben auf die Ursprungsfarbe behebt das Problem
Der Verdächtige kommt nicht mit zum Polizeirevier
  • Arbeitstag beenden, idR steht der verdächtige am nächsten Arbeitstag dann vor/auf der Polizeiwache und kann dann ganz normal verhört werden
Es ist kein Arzt im Krankenhaus, ich kann die entsprechenden Karriereaufgaben daher nicht abschließen

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Alt 02.04.2015, 15:13   #11
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Die Emotion 'Benommen' gibt es schon seit dem Grundspiel.
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Alt 02.04.2015, 18:37   #12
julsfels
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Hab jetzt nicht alles durchgelesen, aber hast Du schon irgendwo erwähnt, dass man die Arbeitszeit verlängern kann, wenn man oben links in der Arbeitsanzeige auf den grünen Kreis mit der ablaufenden Uhrzeit klickt?
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Alt 02.04.2015, 18:40   #13
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nein, das hab ich noch nicht drin - aber da gibts ja im Spiel auch ganz offensichtliche Benachrichtigung zu...
kann ich aber noch mit reinnehmen - nur wo?
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Alt 02.04.2015, 18:40   #14
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Hm. Vermutlich am besten unter Allgemein? Das wird ja wahrscheinlich für alle Karrieren gelten.
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Alt 02.04.2015, 18:41   #15
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ja, gilt es.
Ok, dann pack ich das nach ganz oben mit rein - aber erst morgen oder so.
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Alt 02.04.2015, 19:39   #16
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Zitat:
Zitat von julsfels Beitrag anzeigen
Hm. Vermutlich am besten unter Allgemein? Das wird ja wahrscheinlich für alle Karrieren gelten.
Jepp, geht bei allen habe ich schon getestet, oben links einmal klicken.
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Alt 02.04.2015, 22:36   #17
Dakhar93
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ich hab gerade festgestellt das man auf Sixam neue pflanzen finden kann und zwar den Orbstängler, Tentakelbaum und die Piekspflanze
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Ich spiele ohne Mods,CC usw. höchstens maln cheat..
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Alt 03.04.2015, 21:16   #18
Stubenhocker50
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Hallo

Zitat:
Zitat von Feducias Beitrag anzeigen
Die Emotion 'Benommen' gibt es schon seit dem Grundspiel.
Mein Sim den ich gerade erst die Wissenschaftskarriere einschlagen ließ, braucht die Emotion "Benommen" um Durchbrüche zu erzielen. Habe ihn unter die Dusche geschickt wo er die Emotion bekommen soll. Als er fertig war mit duschen hatte er die Emotion "Inspiriert". Nun bin ich aber verwirrt, ist denn "Benommen" und "Inspiriert" dasselbe?

Geändert von Stubenhocker50 (03.04.2015 um 21:47 Uhr)
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Alt 04.04.2015, 18:31   #19
Polischka
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Danke für diesen Thread! Ich war ehrlich gesagt schon ein bisschen überfordert was wie funktioniert nach der Installation des Addons.
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Alt 04.04.2015, 18:42   #20
Latizia
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Kann mir jemand bitte helfen?...habe für meine Vorteilspunkte ein Schild gekauft...wo findet man das denn..im Inventar ist es leider nicht...
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Alt 04.04.2015, 19:09   #21
cig
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Hast du mal den Namen des Schildes in der Suche im Baumodus eingegeben und nachgesehen, ob es vielleicht nur freigeschaltet, nicht schon bezahlt wurde?
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Alt 04.04.2015, 19:17   #22
Latizia
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...es steht das ich es gekauft habe...aber bei der Suche im Baumodus erscheint es leider nicht...
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Alt 04.04.2015, 21:19   #23
Blutsauger
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Es soll doch im Inventar die Möglichkeit geben Sachen zu duplizieren! Ich find es einfach nicht
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Alt 04.04.2015, 21:47   #24
julsfels
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Meinst Du selbst gemalte Bilder oder sowas? Die Option war bei mir direkt an dem Gemälde verfügbar. Als ich das Bild angeklickt habe, gab´s eine Auswahlmöglichkeit "Kopieren".
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Alt 04.04.2015, 22:05   #25
Blutsauger
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Die ist bei mir auch da! Ich dachte man kann fast alles duplizieren wie Kristalle, Bücher und vielleicht sogar auch Gebäck!?
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Alt 04.04.2015, 22:17   #26
cig
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Man kann von allen allen Gegenständen eine "Nachbestellung" aufgeben, sobald diese verkauft sind (durch Klick auf das Schild)...
Allerdings nur mit Wertverminderung...
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Alt 04.04.2015, 22:38   #27
Blutsauger
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Ja die Option "Ware Auffüllen" ist mir auch bekannt! Ich dachte halt um kosten zu sparen und vor allem wenn man es doppelt im Inventar hat, könnte man ja Geld sparen.
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Alt 05.04.2015, 13:48   #28
Kittyflausch
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Eine Frage: Damit der Arzt das Geschlecht eines Babys feststellen kann, muss er da ein bestimmtes Level haben?

Die Tochter meiner Simin (Stufe 5 Medizinkarriere) war schwanger und sie konnte ihr nur einen medizinischen Rat erteilen... oder hab ich was übersehen? ^^
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Alt 05.04.2015, 22:58   #29
dieLexi
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Vielen Dank für die schönen Infos.

Zur Backfähigkeit: Wenn man die Backwaren verziert, können die unterschiedlich ausfallen. Beispielsweise hat meine Simin zwei Portionen Eclairs verziert. Die Eclairs auf dem einen Teller wurden mit einer hellen Glasur überzogen, die auf dem anderen mit dunkler. Ich nenn die jetzt einfach mal Vanille- und Schokoeclairs.
Auch die Schokolinien, die die Sims auf den Donuts aufbringen, können durchaus unterschiedliche Muster aufweisen. Auf den Bildern mal beispielsweise diese Karamellriegel und Eclairs - zweimal das Gleiche gebacken, wurd unterschiedlich verziert.
02.04.15_20-49.jpg
05.04.15_18-46.jpg
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Alt 05.04.2015, 23:40   #30
SimBernd
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Polizei Arbeitskleidung?!

Hallo,

ich bin Polizist und mittlerweile auch schon Kriminalbeamter, aber mein Sim trägt bei der Arbeit immer noch die Uniform die er seit dem Anfang hat. Die anderen Kriminalbeamten habe doch auch eine eigene Uniform. Wo kann ich diese Uniform anziehen?

Danke im Voraus.
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Alt 05.04.2015, 23:43   #31
Elysian
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Bei den Aliens könnte man möglicherweise noch hinzufügen, dass die erste Tarnung von Alienkinder (mit Mensch und Alien als Elternteil) eine fast exakte Kopie des menschlichen Elternteils ist. Bei mir waren nur die Haare (von Grauschwarz zu Schwarz) und die Hautfarbe (zwei Nuancen heller) anders. Zudem sieht das wahre Ich des Kindes exakt wie das Alienelternteil aus.
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Alt 05.04.2015, 23:50   #32
Dalena
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Ich bin mir nicht sicher, ob das tatsächlich so ist, aber ich habe den Eindruck dass die Entführung durch Außerirdische die aktuelle Alterstufe auf Anfang zurücksetzt. Ich weiß allerdings nicht, ob das so gewollt ist, oder ein Bug.

Ich spiele aktuelle einen männlicher Sim mit Wissenschafts-Karriere (mit Antenne auf dem Grundstück um Aliens anzulocken). Seine Frau war ursprünglich 12 Tage älter als er. Beide haben 1 gemeinsames Kind und danach ist er insgesamt 3 x Entführt worden. Unmittelbar nach der Geburt seines 3. Alien-Kindes ist seine Frau zur Seniorin geworden. Das älteste Kind wird in 1 Tag zum "jungen Erwachsenen". Daraufhin habe ich nach seinem Alter gesehen und festgestellt, dass er wieder ganz am Anfang des Abschnitts "Erwachsen" steht.
Das passt alles nicht zusammen. Ich kann mir daher nur vorstellen, dass das mit den Entführungen zusammenhängt oder ein Bug ist.

Hat jemand von euch vielleicht schon mal was ähnliches beobachtet?

Übrigens zur Ergänzung: Wenn ein Sim 3 x entführt wird und somit 3 Alien-Kinder hat, sind diese echte Geschwister, nicht nur Halbgeschwister, d.h. der Alien-Elternteil ist bei allen 3 Kindern gleich. Deshalb sehen die auch gleich aus.
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Alt 06.04.2015, 12:18   #33
Simpat
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Zitat:
Zitat von Dalena Beitrag anzeigen
Ich bin mir nicht sicher, ob das tatsächlich so ist, aber ich habe den Eindruck dass die Entführung durch Außerirdische die aktuelle Alterstufe auf Anfang zurücksetzt. Ich weiß allerdings nicht, ob das so gewollt ist, oder ein Bug.

Ich spiele aktuelle einen männlicher Sim mit Wissenschafts-Karriere (mit Antenne auf dem Grundstück um Aliens anzulocken). Seine Frau war ursprünglich 12 Tage älter als er. Beide haben 1 gemeinsames Kind und danach ist er insgesamt 3 x Entführt worden. Unmittelbar nach der Geburt seines 3. Alien-Kindes ist seine Frau zur Seniorin geworden. Das älteste Kind wird in 1 Tag zum "jungen Erwachsenen". Daraufhin habe ich nach seinem Alter gesehen und festgestellt, dass er wieder ganz am Anfang des Abschnitts "Erwachsen" steht.
Das passt alles nicht zusammen. Ich kann mir daher nur vorstellen, dass das mit den Entführungen zusammenhängt oder ein Bug ist.

Hat jemand von euch vielleicht schon mal was ähnliches beobachtet?

Übrigens zur Ergänzung: Wenn ein Sim 3 x entführt wird und somit 3 Alien-Kinder hat, sind diese echte Geschwister, nicht nur Halbgeschwister, d.h. der Alien-Elternteil ist bei allen 3 Kindern gleich. Deshalb sehen die auch gleich aus.
Bei dir ist der gleiche Sims schon dreimal entführt worden, oh Gott, ich will doch nicht entführt werden, ich will keine Aliens in meiner Nachbarschaft und erst keinen Mann der ein Alienkind bekommt.
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Alt 06.04.2015, 12:33   #34
Dalena
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Zitat:
Zitat von Simpat Beitrag anzeigen
Bei dir ist der gleiche Sims schon dreimal entführt worden, oh Gott, ich will doch nicht entführt werden, ich will keine Aliens in meiner Nachbarschaft und erst keinen Mann der ein Alienkind bekommt.
Also einmal wollte ich schon ganz gern, um das auszuprobieren und weil er ja schließlich Wissenschaftler ist, aber 3 Entführungen waren nicht wirklich eingeplant. Beim 3. Mal hab ich das Kind dann auch zum Heimatplanteten zurückgeschickt.
Ab Kinderalter können die Aliens sich dann aber tarnen, dann sehen sie aus wie normale Sims. Die einzigen Unterschiede sind einige Gesprächsoptionen über Alien-Zeug, die extra gekennzeichnet sind und gelegentlich ein traurig-Moodlet "Heimweh".

Evtl. ist das mit den vielen Entführungen ja auch ein Bug, so wie anfangs mit den dauernden Mehrlingsgeburten. Da diese Familie die erste mit dem Addon ist, kann ich noch nicht beurteilen, ob das die Regel ist oder die Ausnahme.

Geändert von Dalena (06.04.2015 um 12:37 Uhr)
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Alt 06.04.2015, 13:58   #35
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Zitat:
Zitat von Simpat Beitrag anzeigen
Bei dir ist der gleiche Sims schon dreimal entführt worden, oh Gott, ich will doch nicht entführt werden, ich will keine Aliens in meiner Nachbarschaft und erst keinen Mann der ein Alienkind bekommt.
Dann stell deinen Sims die Satellitenschüssel via Buydebug-Menü auf - die kann Entführungen verhindern.

Aliens hast du aber trotzdem automatisch in deiner Nachbarschaft - nur halt getarnt.
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Alt 06.04.2015, 15:13   #36
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Ich habe vorgestern bemerkt, dass die Aktion "Medizinforschung auf SiMedical recherchieren" (am Computer) +2 für Konzentration bewirkt.
Ist ganz praktisch, weil die ideale Stimmung für die Medizinkarriere ja konzentriert ist, und die Aktion auch an den Computern im Krankenhaus zur Verfügung steht.
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Alt 06.04.2015, 15:17   #37
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Mal ne Frage...bei den Spieltipps, die auftauchen, wenn der Ladebildschirm zu sehen ist, steht dabei, dass das Notizbuch übers Telefon aufgerufen werden kann.
Im Telefon find ichs aber nicht, nur am PC und Tablet. Überseh ich was? Oder ist dieser eingeblendete Satz einfach falsch?
Bei meiner Polizistin wärs nämlich ganz praktisch, wenn die bei der Fahndung die Täterbeschreibung schnell im Handy nachschauen könnte.
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Alt 06.04.2015, 15:32   #38
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Alt 06.04.2015, 16:01   #39
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Aaaaah...vielen Dank!
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Alt 06.04.2015, 16:37   #40
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Zitat:
Zitat von Dark_Lady Beitrag anzeigen
Dann stell deinen Sims die Satellitenschüssel via Buydebug-Menü auf - die kann Entführungen verhindern.

Aliens hast du aber trotzdem automatisch in deiner Nachbarschaft - nur halt getarnt.
Das Buydebug-Menü hatte ich bisher noch nie benützt, weil ich ja ohne cheaten spiele und weitgehend auch ohne Mod, bis auf den NoMosaik. Aber wenn es die einzige Möglichkeit ist, den Anti-Zombie-Hack habe ich ja bei Sims 3 gezwungenermaßen auch eingesetzt.

Reicht es, wenn ich dann auf jedem meiner drei Wohngrundstücke eine Schüssel aufstelle oder muss ich auch welche am Arbeitsplatz bei meinen Läden usw. aufstellen?
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Alt 06.04.2015, 17:22   #41
Dark_Lady
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Ich glaube, auf der Arbeit können die Sims nicht entführt werden - zumindest habe ich davon noch nichts gelesen bisher.
Daher müsste es reichen, wenn du die Schüsseln auf den Wohngrundstücken aufstellst.
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Alt 06.04.2015, 23:56   #42
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Welche fähigkeiten braucht man jeweils für die neuen Karrieren?

LG Vicky
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Alt 07.04.2015, 00:00   #43
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prinzipiell keine, da Beförderungen nicht an Fähigkeiten, sondern nur an Jobleistung sowie Aufgaben aus den Jobs gekoppelt sind.

Bei Arzt und Wissenschaftler macht aber Logik Sinn, weil man dann die Analysen meine ich schneller erledigen kann.
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Alt 07.04.2015, 00:16   #44
Birksche
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...und geschicklichkeit beim wissenschaftler, ddnn da gehen öfter mal die geräte kaputt, beim arzt auch...aber das macht dann immer der pfleger...
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Alt 07.04.2015, 20:08   #45
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Sooo - ich glaube, ich hab's fertig
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Alt 08.04.2015, 09:30   #46
Tigerkatze
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Ich weiß nicht ob es schon irgendwo geschrieben wurde.
Aliens können im Bekleidungsgeschäft ganz normal Kleidung kaufen und auch anziehen. Auch zu Hause kann man über den Kauf/Baumodus die Kleiderpuppen kaufen und anziehen, immer entsprechende Puppen kaufen, zb. Mann, Frau und Kind.
Das finde ich ganz nett, wenn man zb. sie nicht tarnen will.
Nur Haare müssten auch noch freischaltbar sein, aber dafür kommt sicher noch ein Mod.
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Alt 09.04.2015, 18:22   #47
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Auffüllen der Ware in verkauften Läden?

Hallo,

ist schon jemandem aufgefallen, ob, wenn man einen Laden erstellt und den von einem Sim kaufen lässt, um die Ware als "verkäuflich" zu markieren und ihn dann wieder verkauft, damit er eben zur Benutzung durch die Einwohner da ist, die Ware auch wieder nachgefüllt wird?
Prinzipiell sind ja Verkäufer da und "posen" ein wenig, aber bei mir wurde noch nichts aktiv nachgefüllt. Das wäre aber ziemlich unspektakulär wenn der Laden einfach bald leergekauft wäre und man ihn dann wieder laufen, nachfüllen und verkaufen müsste ..
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"Kommen Sie",rief er nach einer Weile,"wir wollen jetzt ein wenig Philosophie üben, das heißt, das Maul halten, auf dem Bauche liegen und denken" - Hermann Hesse aus Demian
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Alt 12.04.2015, 11:54   #48
Hollybetty
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Ich hätte auch eine Frage zum Nachfüllen: Mein Sim verkauft selbstgemachte Möbel und Skulpturen (alles von der Werkbank). Wird etwas verkauft und er füllt nach, wird immer einfach der Geldbetrag abgezogen und ein neues "selbstgemachtes" Stück ist - aus dem Nichts - wieder zum Verkauf da. Kann ich irgendwie erreichen, dass direkt aus dem Inventar aufgefüllt wird, sofern das gleiche Objekt dort noch vorhanden ist?
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Alt 12.04.2015, 12:08   #49
Hotoki
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Ich hätte auch eine Frage zum Nachfüllen: Mein Sim verkauft selbstgemachte Möbel und Skulpturen (alles von der Werkbank). Wird etwas verkauft und er füllt nach, wird immer einfach der Geldbetrag abgezogen und ein neues "selbstgemachtes" Stück ist - aus dem Nichts - wieder zum Verkauf da. Kann ich irgendwie erreichen, dass direkt aus dem Inventar aufgefüllt wird, sofern das gleiche Objekt dort noch vorhanden ist?
Leider nein. Finde ich auch sehr schade, vor allem bei der Bäckerei :/
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Alt 15.04.2015, 12:25   #50
Lokitty
Newcomer
 
Registriert seit: Apr 2015
Achtung Sims 4 - Wissenschaftler - Erfindungsbauer funktioniert nicht richtig

Mein Problem von eben hat sich von selbst erledigt xD

Geändert von Lokitty (15.04.2015 um 13:15 Uhr) Grund: Hat sich erledigt
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