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Alt 29.03.2015, 18:17   #451
-simone-
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Kann es sein, dass der Faster Gardening Mod seit dem letzten Patch das Gärtnern behindert?
Meine Simin hat nichts gemacht, was ich ihr gesagt habe. Nachdem ich den Mod rausgenommen habe, war alles wieder normal.
Der NPC Gardener Mod funktioniert noch.
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Alt 29.03.2015, 18:23   #452
Lady Fu
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Der Faster Gardening Mod (und Evolve all Plants) ist inzwischen gefixt worden und mit dem neuesten Patch kompatibel.

Allerdings bin ich überrascht, dass bei dir der NPC gardener Mod funktioniert. Bei mir springt der Sim zurück, sobald ich am Handy versuche, einen Gärtner zu rufen ... und die Webseite ist leider offline, also auch kein Update/Fix in Sicht
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Alt 29.03.2015, 19:33   #453
-simone-
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Zitat:
Zitat von Lady Fu Beitrag anzeigen
Der Faster Gardening Mod (und Evolve all Plants) ist inzwischen gefixt worden und mit dem neuesten Patch kompatibel.

Allerdings bin ich überrascht, dass bei dir der NPC gardener Mod funktioniert. Bei mir springt der Sim zurück, sobald ich am Handy versuche, einen Gärtner zu rufen ... und die Webseite ist leider offline, also auch kein Update/Fix in Sicht
Okay ich gebe zu, ausprobiert habe ich es noch nicht, einen Gärtner zu rufen.
Also kann ich mir bei MTS den Faster Gardening neu holen?

Edit:
Ich habe mir den neuen Faster Gardening geholt und er funktioniert. Allerdings habe ich mich schon immer gefragt, was jetzt schneller sein soll, aber egal.
Leider hast Du recht Lady Fu, der Gardener NPC funktioniert nicht mehr, wie schade.
Gibt es eventuell Alternativen?
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Geändert von -simone- (29.03.2015 um 21:35 Uhr)
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Alt 29.03.2015, 19:35   #454
Lady Fu
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Kannst du. Version 3a ist die aktuell gefixte. Ich habe sie allerdings selbst noch nicht testen können.
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Alt 29.03.2015, 22:47   #455
Birksche
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der no culling mod ist heute noch mal aktualiesiert worden...jetzt als script-mod, also nicht entpacken...

es gibt jetzt auf MTS so eine art MC...für die freunde des SP vielleicht interessant...

http://modthesims.info/download.php?t=551680

Geändert von Birksche (29.03.2015 um 23:08 Uhr)
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Alt 29.03.2015, 23:39   #456
cig
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Na immerhin etwas! Wobei ich noch etwas warte, bis ich den Mod ins Spiel hole
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Alt 04.04.2015, 13:31   #457
feles
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Hallo, ich hab mir einen Mod geholt, der mehr als 8 Sims in meinem Haushalt erlaubt. Jetzt hab ich 9 Sims und wollt im CAS die Frisor und das Outfit des 8. Sim ändern, konnte aber nur die anderen 8 Sims verändern. ( Sims 1-7 und der 9. Sim wurden angezeigt, hat also nichts mit der Reihenfolg zum tun. In Game ist wird er als 8. Sim aufgelistet)
Wie soll ich jetzt das Aussehen meines Sim Nr 8 verändern?
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..you have to sleep with demons.. to love the wild..
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Alt 05.04.2015, 17:43   #458
Hollybetty
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Weiß jemand, ob es schon eine Art InTeen gibt, der auch regelmäßig updatet wird?
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Alt 06.04.2015, 12:35   #459
Ossey1976
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Der No Jealousy Mod von Darkpool scheint mit dem neuien Patch / EP nicht mehr zu funktionieren... gibrt es da ein Update oder alternative Mods? Ich würde gerne eine Dreiecksbeziehung aufbauen, und das ging gerade gehörig schief, als ich alle 3 zusammen in einem Raum hatte und ein Sim mit beiden anderen romantische Interaktionen durchgeführt hat.

Ich konnte bis jetzt nur die ursprüngliche Version von Darkpool, hochgeladen Ende September 2014, finden.
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Alt 07.04.2015, 10:09   #460
Dark_Lady
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abschließbare Türen!
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Alt 07.04.2015, 13:00   #461
littlelotte
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geil, geil, geil, geil, geil! genau das brauche ich bei meiner bäckerei mit 'ner wohnung im geschoss drüber. was hat mich das immer genervt, wenn sich die kunden vor der glotze im wohnzimmer ausgebreitet haben -.-

danke!
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Alt 07.04.2015, 13:13   #462
cig
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In der Beschreibung steht ja, dass der Mod nur auf "Home Lots" funktioniert.
Hat jemand getestet, ob es (zumindest) auf gekauften Einzelhandeilgrundstücken auch geht?

Edit: Schade, das scheint nicht zu funktionieren. Das Menü ist zwar da, aber die Sims gehen trotz passender Einstellung durch die Türen...

Geändert von cig (07.04.2015 um 13:26 Uhr)
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Alt 07.04.2015, 16:11   #463
julsfels
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Ach, das ist ja doof. Auf dem Wohngrundstück brauche ich eigentlich keine abschließbaren Türen, das wäre nur für die Geschäfte nützlich gewesen.
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Alt 07.04.2015, 16:16   #464
Dark_Lady
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vielleicht wird der Mod ja noch weiter entwickelt, das der auch bei Geschäften funktioniert, mal abwarten...
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Alt 07.04.2015, 16:19   #465
Lady Fu
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Steht sogar so im Beitrag, dass der/die Modersteller/in drüber nachdenkt. Er/Sie besitzt das Addon nämlich noch nicht.
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Alt 07.04.2015, 16:21   #466
julsfels
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Dann sollte man ihr/ihm das vielleicht mal spendieren.
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Alt 07.04.2015, 17:38   #467
littlelotte
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das ist seltsam, denn bei mir funktioniert das auf einzelhandelgrundstücken tadellos. durch die zwei abgeschlossenen türen läuft nur mein haushalt durch und der rest bleibt brav draussen.
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Alt 10.04.2015, 10:01   #468
shopbi
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Hallo ihr Lieben,

gibt es vielleicht schon einen Mod, um das Kassieren zu beschleunigen?
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Alt 10.04.2015, 13:30   #469
julsfels
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Der Door Locks-Mod wurde geupdatet.
Die Bedingung, dass das Grundstück im Besitz sein muss, wurde entfernt, so dass das Verschließen der Türen jetzt auf jedem Grundstück funktionieren sollte, auch auf Community Lots oder Lots, die man besucht.
Könnte dann auch ev. für die Geschäfte klappen.

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Alt 10.04.2015, 13:35   #470
cig
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Zitat von shopbi Beitrag anzeigen
Hallo ihr Lieben,

gibt es vielleicht schon einen Mod, um das Kassieren zu beschleunigen?
Dafür gibt es auch eine Belohnung
In zwei Varianten: "normal" (oder so) und "extrem"
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Alt 10.04.2015, 21:25   #471
shopbi
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Ach cool, gar nicht gesehen )

Mit "gering" schafft meine Simin das schon in 5 Min!! Wie schnell muss dann "extrem" sein? :O
Muss ich unbedingt heute noch rausfinden

Edit: Nicht ganz 5. 20 Min, aber bringt schon einiges!!

Geändert von shopbi (10.04.2015 um 21:30 Uhr) Grund: Edit
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Alt 11.04.2015, 00:04   #472
Birksche
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ganze fünf echte minuten?...das ist aber viel zu lange...lösch mal deine cache-dateien...vielleicht tut sich ja dann was...

http://sims4.crinrict.com/2014/09/ca...eien-loeschen/
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Alt 13.04.2015, 17:24   #473
julsfels
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Birksche, meinst Du die Ladezeit des Spiels? Denn das war ja nicht gemeint, gemeint ist, dass die Simin die Kunden in 5 Minuten abkassiert mit der Belohnung.

Es gibt zwei neue Mods, die für GTW nützlich sein könnten:

No More Ingredients Needed - kochen, backen etc. braucht keine Zutaten mehr
Customers Wait Forever - Kunden bleiben solange auf dem Grundstück, bis sie abkassiert sind

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Alt 13.04.2015, 19:30   #474
marcelabelmann
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Funktioniert der No School Mod mit dem Addon Andie Arbeit.
Und mit dem Neuesten Patch.
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Alt 13.04.2015, 22:39   #475
Birksche
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Zitat:
Zitat von julsfels Beitrag anzeigen
Birksche, meinst Du die Ladezeit des Spiels? Denn das war ja nicht gemeint, gemeint ist, dass die Simin die Kunden in 5 Minuten abkassiert mit der Belohnung.

Es gibt zwei neue Mods, die für GTW nützlich sein könnten:

No More Ingredients Needed - kochen, backen etc. braucht keine Zutaten mehr
Customers Wait Forever - Kunden bleiben solange auf dem Grundstück, bis sie abkassiert sind
ja hab ich auch so verstanden, aber das ist doch viel zu lange...cache-löschen kann man ja immer probieren, schaden kann es nix...
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Alt 13.04.2015, 23:26   #476
Dark_Lady
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Alt 13.04.2015, 23:54   #477
julsfels
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Also, ich finde fünf Simminuten für´s Abkassieren ehrlich gesagt auch nicht lange. Das sind ja nur so 7 Sekunden oder so. Geht das bei Dir soviel schneller, Birksche?
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Alt 14.04.2015, 01:14   #478
Birksche
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Zitat von julsfels Beitrag anzeigen
Also, ich finde fünf Simminuten für´s Abkassieren ehrlich gesagt auch nicht lange. Das sind ja nur so 7 Sekunden oder so. Geht das bei Dir soviel schneller, Birksche?
achsoooo...sims-minuten? ich dachte echte 5 minuten, das wäre doch wirklich sehr lang, oder?...
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Alt 15.04.2015, 19:02   #479
marcelabelmann
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sind Die Aktionen zu langsam beim Time Speed Changer.oder nicht.viele auch ich den Mod deswegen herausgenommen habe.

Geändert von marcelabelmann (15.04.2015 um 19:05 Uhr)
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Alt 15.04.2015, 19:05   #480
Dark_Lady
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Alt 15.04.2015, 19:14   #481
cig
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Es wäre echt hilfreich, wenn du die Mods auch gleich mit verlinken würdest...

Wenn ich erst selbst googlen muss, um den Mod zu finden, geht meine Motivation, nach einer Antwort auf die Frage eines anderen zu suchen, gegen null.
Wenn da ein direkter und korrekter Link im Post zum Mod ist, klicke ich eher mal schnell drauf - schon allein aus reiner Neugier...
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Alt 16.04.2015, 10:32   #482
MONKEYINABOX
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Benutzt jemand den MC Command Center Mod, der mir evtl. kurz seine Erfahrungen damit berichten mag?

Ich bin ja doch noch sehr die nraas Mods aus Sims 3 gewohnt, bei denen die Handhabung ganz anders (und einfacher?) war. Deshalb weiss ich nicht ganz, ob ich alles richtig kapiert habe.

Das Downloaden der einzelnen Module und welche man entpacken muss bzw. eben NICHT entpacken darf, habe ich verstanden und ich denke, das habe ich auch hingekriegt. Nur weiss ich (noch?) nicht ob der Mod überhaupt funktioniert? Kann man sich das tatsächlich wie eine Art Story Progression Mod vorstellen oder funktioniert dieser Mod doch ganz anders?
Mich interessiert dabei insbesondere das pregnancy-Modul, da es schon schön wäre, wenn sich die Nachbarschaft selbstständig fortpflanzt und die Familien nicht einfach aussterben. Habe ich das richtig verstanden, dass ich dafür einfach bei Bedarf die Einstellungen mittels Text-Editor in der mc_settings.cfg ändern muss oder muss ich im Spiel selbst auch noch etwas verändern? (Ich fand die Default Einstellung eigentlich ganz okay und habe nur minimale Veränderungen vorgenommen.)

Also falls mir das kurz jemand erklären mag oder eben einen kurzen Erfahrungsbericht abgeben würde, würde ich mich freuen
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Alt 16.04.2015, 11:12   #483
LittleMagica
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Ich hab das Command Center drinne....hatte in dieser Exe auch nur ganz ganz wenige Einstellungen geändert....an einer CFG Datei gar nix und im Spiel selbst hab ich auch noch nix gemacht mit dem Mod (da ist ja irgendwie son....Tisch bei ne ...den hab ich noch nichtmal gesetzt...wollt ich noch)...aaaber....neulich als ich gespielt habe kam eine Englische Meldung das Eliza Pancake (oder wie sie grad nochmal hieß...) nen Baby erwartet...also er scheint was zu tun

Kam aber noch nicht dazu mal in den haushalt zu kucken ob es stimmt....und/oder den Mod weiter zu beobachten
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Alt 16.04.2015, 11:51   #484
MONKEYINABOX
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Zitat:
Zitat von LittleMagica Beitrag anzeigen
Ich hab das Command Center drinne....hatte in dieser Exe auch nur ganz ganz wenige Einstellungen geändert....an einer CFG Datei gar nix und im Spiel selbst hab ich auch noch nix gemacht mit dem Mod (da ist ja irgendwie son....Tisch bei ne ...den hab ich noch nichtmal gesetzt...wollt ich noch)...aaaber....neulich als ich gespielt habe kam eine Englische Meldung das Eliza Pancake (oder wie sie grad nochmal hieß...) nen Baby erwartet...also er scheint was zu tun

Kam aber noch nicht dazu mal in den haushalt zu kucken ob es stimmt....und/oder den Mod weiter zu beobachten
Da gibts eine Exe-Datei? Wo finde ich die denn? Ich hab das ja - wie gesagt - mittels Text-Editor in der settings-Datei geändert.
Und das mit dem Tisch habe ich auch nicht mitgekriegt. Was kann man damit denn anstellen?
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Alt 16.04.2015, 14:46   #485
LittleMagica
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Das mit dem Tisch kann auch nen Irrtum meinerseits sein...da da halt als Screen dieser Geheimdiensttisch dings da ist dacht ich das das halt son Gemoddetes Objekt ist zum Einstellen wie mans aus andern Simsteilen kennt. Hab aber eben im Spiel auch nix gefunden..
Die Exe ist bei den Downloads mit bei an sich...der letzte Download von den 8...Configurator
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Alt 16.04.2015, 15:04   #486
cig
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Der Configurator ist eine Benutzeroberfläche, um die Settingsdatei zu ändern. Anstelle des Editors

Es gibt kein ingame-Objekt, um Einstellungen zu ändern.

Schwangerschaften werden nur ausgelöst, wenn der Sim altert...
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Alt 18.04.2015, 11:19   #487
MONKEYINABOX
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Ah, okay, der Mod wurde seit letztem Wochenende geupdated und da gabs diese .exe Datei noch nicht, deshalb war sie mir nicht bekannt :'D

Bei mir scheint der Mod aber nicht zu funktionieren... Irgendwie passiert einfach rein gar nichts. Laut anderen Seiten sollten ja sogar Meldungen (die ich in den Settings definitiv "enabled" habe) erscheinen, dass Sim XY jetzt schwanger ist. Bei mir ist nichts davon der Fall, obwohl ich jetzt mehrere Simtage gespielt habe.

Ich hab folgende Dateien als .zip Datei im Mod-Ordner:

Deaderpool_McCmdCenter_1_0_2.zip
Deaderpool_McCmdCenter_cleaner_1_0_2.zip
Deaderpool_McCmdCenter_population_1_0_2.zip
Deaderpool_McCmdCenter_pregnancy_1_0_2.zip

und diese Datei ist entpackt:

Deaderpool_McCmdCenter_settings_1_0_2.zip

Ich habe alle Dateien (bis auf die Settings Datei) geupdated, die Cache Dateien gelöscht und Script-Mods im Spiel erlaubt. Und trotzdem passiert nichts.

Habe ich irgendetwas falsch gemacht oder übersehen oder muss ich einfach länger Geduld haben, bis der Mod wirkt? (Ich hab ungefähr eine Sim-Woche lang gespielt).
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Alt 18.04.2015, 11:43   #488
LittleMagica
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Mhh also ich hab noch die Dresser datei drinne...aber das sollte ja an sich nix machen oder wenn du die nicht hast...die macht ja nur was anderes...

Bei mir arbeitete der Mod jedenfalls....hab eben 2 weitere Schwangerschaftsmeldungen bekommen...damit sind nun aufgrund des Mods 4 oder 5 Sims schon schwanger
Und ich hab auch nur maximal 1 Simwoche gespielt...
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Alt 19.04.2015, 11:57   #489
MONKEYINABOX
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Hmm komisch, eigentlich muss man ja das Dresser-Modul nicht zwingend downloaden. Ich werde aber nachher trotzdem mal testen, ob es daran liegt und dann Bescheid geben.

/edit: Das mit den Schwangerschaften funktioniert immer noch nicht. Aber irgendwas macht der Mod im Hintergrund trotzdem, laut der Log Datei:

Initializing alarms
Running alarms for Days.FRIDAY (5)
Removed 1 empty homeless households
No dresser blacklist items found on outfits for Alex Frozen
No dresser blacklist items found on outfits for Tim Frozen

nur nichts, was das pregnancy Modul betrifft

Geändert von MONKEYINABOX (19.04.2015 um 13:04 Uhr)
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Alt 19.04.2015, 14:15   #490
cig
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Starte doch mal einen neuen Spielstand, stelledie Alterung auf kurz und spiele ein paar Simtage.
Wenn eine inaktive Simfrau zur Erwachsenen altert, sollte diese, wenn die Bedingungen stimmen, schwanger werden.
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Alt 19.04.2015, 17:06   #491
Birksche
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wie ist das eigentlich mit dem mod...greift der dann auf alle sims zu...also auch auf die ungespielten und die bei denen die alterung ausgestellt ist...wahrscheinlich letztere nicht, oder?
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Alt 19.04.2015, 18:29   #492
MONKEYINABOX
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Zitat:
Zitat von Birksche Beitrag anzeigen
wie ist das eigentlich mit dem mod...greift der dann auf alle sims zu...also auch auf die ungespielten und die bei denen die alterung ausgestellt ist...wahrscheinlich letztere nicht, oder?
Man kann selbst einstellen, ob gespielte Haushalte davon auch betroffen sind oder nicht

²cig
Ich werd das gleich mal ausprobieren.

/Edit: Ich hab jetzt 10 Tage in einem neuen Haushalt mit der Lebensdauer kurz durchgespielt und es wurden tatsächlich zwei Sims schwanger. Allerdings ist mir erst am 10. Tag eine Meldung von nur einem Sim erschienen. In der Log Datei steht aber z.B. Cassandra Wang gave birth to 3 babies. Und das ist schon vorher passiert, obwohl keine Meldung dazu gezeigt wurde.

D.h. der Mod scheint zu funktionieren, bei der Altersspanne "normal" in meinem anderen Spielstand, passiert aber nichts in Bezug auf Schwangerschaften. Was bedeutet das jetzt für mich und woran kann das liegen? Ich spiele den anderen Spielstand schon seit Ewigkeiten und bin bald in der 3. Generation. Deshalb möchte ich den Spielstand nur ungern aufgeben ^^

Geändert von MONKEYINABOX (19.04.2015 um 18:59 Uhr)
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Alt 19.04.2015, 20:35   #493
cig
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Mh. Wie lange spielst du den eigentlichen Haushalt denn schon mit dem Mod?
Wie gesagt: Schwangerschaften werden nur initiiert, wenn eine Frau altert. Zu welcher Altersstufe ist abhängig von den Einstellungen in der settings-Datei.

Falls du noch nicht allzu lange damit spielst, ist vielleicht einfach niemand passendes gealtert?

Vielleicht hat der Mod auch so seine Probleme, bei bereits bestehenden Spielständen Fuß zu fassen. Aber das muss nicht sein...Ich kenne mich mit dem Erstellen und der Funktionsweise von Mods bei Weitem nicht gut genug aus, um da was Sicheres sagen zu können...

Ich habe mit meinem damals schon bestehenden Spielstand noch nicht lange genug gespielt und habe die Alterung auf lang gestellt, weshalb ich bisher immer davon ausgegangen bin, dass bei mir deshalb noch nichts passiert ist...

Du könntest aber ein paar Kommentare auf der Mod-Seite durchlesen oder dort selbst mal nachfragen, ob es daran liegen könnte bzw. was die Ursache sein könnte. Und schildern, dass es in einem neuen Testspielstand ging.
Der Ersteller kann dazu vermutlich mehr sagen.

Was mir sonst noch einfallen würde: Hast du zwischen drin mal die Cache-Dateien gelöscht?
Das muss ich bei Sims 3 als immer machen, wenn ich einen neuen Mod installiert habe. Teilweise taucht der im Spiel sonst nicht auf...

Sorry, mehr weiß ich dazu auch nicht

Geändert von cig (19.04.2015 um 20:37 Uhr)
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Alt 19.04.2015, 22:16   #494
LittleMagica
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Mhhh....also bei mir steht die Alterung immer auf das Längstmögliche....und ich habs so eingestellt das nur meine derzeit gespielten altern an sich...
Der Mod hat aber trotzdem letztens 3 Frauen geschwängert...und da war ich grad mal 2 Simstage im Spiel oder so...

Also scheint da wirklich irgendwas...komisch zu sein noch?
Oder ich hab irgendwas anders eingestellt..hab glaub auch gar nicht ganz genau verstanden was ich da so rumstelle...muß ich ja mal zugeben..
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Alt 22.04.2015, 09:23   #495
MONKEYINABOX
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Zitat:
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Mh. Wie lange spielst du den eigentlichen Haushalt denn schon mit dem Mod?
Wie gesagt: Schwangerschaften werden nur initiiert, wenn eine Frau altert. Zu welcher Altersstufe ist abhängig von den Einstellungen in der settings-Datei.

Falls du noch nicht allzu lange damit spielst, ist vielleicht einfach niemand passendes gealtert?

Vielleicht hat der Mod auch so seine Probleme, bei bereits bestehenden Spielständen Fuß zu fassen. Aber das muss nicht sein...Ich kenne mich mit dem Erstellen und der Funktionsweise von Mods bei Weitem nicht gut genug aus, um da was Sicheres sagen zu können...

Ich habe mit meinem damals schon bestehenden Spielstand noch nicht lange genug gespielt und habe die Alterung auf lang gestellt, weshalb ich bisher immer davon ausgegangen bin, dass bei mir deshalb noch nichts passiert ist...

Du könntest aber ein paar Kommentare auf der Mod-Seite durchlesen oder dort selbst mal nachfragen, ob es daran liegen könnte bzw. was die Ursache sein könnte. Und schildern, dass es in einem neuen Testspielstand ging.
Der Ersteller kann dazu vermutlich mehr sagen.

Was mir sonst noch einfallen würde: Hast du zwischen drin mal die Cache-Dateien gelöscht?
Das muss ich bei Sims 3 als immer machen, wenn ich einen neuen Mod installiert habe. Teilweise taucht der im Spiel sonst nicht auf...

Sorry, mehr weiß ich dazu auch nicht
Das ist doch Problem Hätte ja sein können, dass es einen einfachen Grund dafür gibt ;D

Ich habe ungefähr 2 Sim-Wochen lang gespielt und das Alter zum Anstoss einer Schwangerschaft auf junge Erwachsene UND Erwachsene gestellt... Von daher denke ich schon, dass da zumindest eine Schwangerschaft hätte eintreten sollen. Aber ich werde das trotzdem mal weiterverfolgen. Wär ja schön, wenn es tatsächlich nur daran liegt, dass ich zu ungeduldig war

Und die Cache Dateien habe ich gelöscht. Sogar mehrfach. Das hat leider keine Änderung gebracht.

Dann hilft jetzt wohl nur abwarten und Tee trinken
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Alt 22.04.2015, 09:35   #496
Dark_Lady
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Alt 23.04.2015, 15:34   #497
Brockenbenno
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Full House Mod - Cheat Mod - Mehr Sims pro Haushalt, funktioniert bei mir nicht. Kann bitte vielleicht jemand sagen wie ich das hin bekomme, das dieser Cheat funktioniert?
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Alt 23.04.2015, 16:55   #498
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Hast du den entpackt? Wenn ja, war das der Fehler, der Mod darf nicht entpackt werden.

Gibst du den Cheat richtig ein? Also richtiger Cheat für richtigen Mod? Die unterscheiden sich ja.
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Alt 23.04.2015, 19:41   #499
Brockenbenno
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Und wie bekomme ich diesen Mod ins Spiel ohne das ich ihn entpacke?
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Alt 23.04.2015, 19:45   #500
Dark_Lady
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einfach so in den Mods-Ordner legen - in Sims 4 gibt es einige Mods, die nicht entpackt werden dürfen, das steht dann aber auch immer in deren Beschreibung so dabei.
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