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Alt 12.09.2014, 10:15   #101
Dark_Lady
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Hast du schon mal hier im Forum in den Bastelbereich geschaut?
http://www.simforum.de/showthread.php?t=193621

Gewisse Englisch-Kenntnisse werden dafür aber nötig sein - oder ansonsten noch nen paar Wochen bis Monate Geduld, bis es ggf deutsche Tutorien dazu gibt...
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Alt 12.09.2014, 10:16   #102
jsims
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Zitat:
Zitat von marcelabelmann Beitrag anzeigen
Bei den Modding-forum zeigt es mir Garnichts an.Welche Programme brauch ich dazu.
http://modthesims.info/forumdisplay.php?f=709

http://modthesims.info/forumdisplay.php?f=701

Da findest Du ganz viele Informationen! Dort wird Dir sicher auch jemand sagen können, welches Program Du brauchst.
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Alt 12.09.2014, 10:36   #103
julsfels
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Zitat:
Zitat von marcelabelmann Beitrag anzeigen
Bei den Modding-forum zeigt es mir Garnichts an.Welche Programme brauch ich dazu.
Das sind Foren für angemeldete Benutzer. Du musst Dich nur im Forum registrieren.

Und welche Programme Du für´s Modden brauchst, steht auch im oben von Dark_Lady verlinkten Tipps & Tricks-Thread in der Bastelstube.
Und sei so nett und poste bitte weitere Fragen zum Modden dann auch zukünftig dort, denn hier geht´s ja in erster Linie um das Sammeln von Links zu bereits fertigen Mods.
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Alt 12.09.2014, 11:35   #104
marcelabelmann
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Ich hab Unterordner im Mods Ordner.Welche resource CFG brauch ich.
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Alt 12.09.2014, 11:40   #105
julsfels
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Das kannst Du hier nachlesen. Dort findest Du auch eine zum Runterladen.
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Alt 12.09.2014, 12:41   #106
marcelabelmann
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ich bekomme immer noch den Time Changer nicht ins Spiel.Dieser Mod wird immer noch nicht Angezeigt.Ich brauch den Mod.Liegt das an Windows 8.Andere User bekommen ihn auch ins Spiel.
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Alt 12.09.2014, 12:44   #107
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Beschreib doch mal, was genau du gemacht hast, also wie genau du die Dateien geändert hast etc...
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Alt 12.09.2014, 12:46   #108
marcelabelmann
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Ich hab die Datei mit Nodepad++ verändert.Ganz normal ohne zu entpacken in den Mods Ordner gespeichert.
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Alt 12.09.2014, 12:55   #109
Dark_Lady
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also entpacken würde ich die dann schon mal...
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Alt 12.09.2014, 13:02   #110
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Der Mod muss nicht entpackt werden
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Alt 12.09.2014, 13:05   #111
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Hallo zusammen,
Zitat:
Zitat von julsfels Beitrag anzeigen

  • No Highlight - Entfernt die weiße Markierungslinie um einen Sim oder ein Objekt, wenn man mit der Maus drüber fährt
Das geht nun doch auch mit dem Sims 4 Cheat HoverEffects und kann auch in Origin dauerhaft aus- und wieder angestellt werden (Erklärungsbilder im Link). Vielleicht magst du das noch bei diesem Mod dazu erwähnen.

Mit simlischem Gruß
simension
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Alt 12.09.2014, 13:06   #112
julsfels
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Kann ich machen, ist auch bei uns im Tipps & Tricks erklärt, allerdings entfernt der Cheat/die Kommandozeile nur die weiße Linie beim Drüberfahren, nicht aber beim Anklicken.
Das hatte ich hier übrigens auch schon in Post #76 erwähnt.
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Alt 12.09.2014, 13:06   #113
Dark_Lady
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wie, Sims 4 kann gepackte Dateien erkennen?

Dann wär's in dem Fall aber denke ich, gut zu wissen, wie genau diese Datei verändert wurde, also was da jetzt drin steht...
Und ob die Änderung an der entpackten Datei vorgenommen wurde und damit dann die gepackte ersetzt wurde innerhalb der zip, wie es ja in der Beschreibung steht - oder ob nur die Datei innerhalb der zip geändert wurde, ohne vorheriges Entpacken
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Alt 12.09.2014, 13:09   #114
Zora Graves
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julsfels hat das irgendwo erklärt - ich glaub, das liegt an diesem speziellen Dateiformat (.py, nicht .package).
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Alt 12.09.2014, 13:13   #115
julsfels
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Nein, das gilt NUR für Python-Mods. Die müssen gezippt bleiben, oder nach dem Entpacken in eigene Unterordner gelegt werden; die müssten dann, meine ich, aber auch eine bestimmte Namensnomenklatur haben.
Das hab ich nicht mehr so genau im Kopf, weil das Spiel sowieso die ZIP-Dateien besser verarbeiten kann als entpackte Python-Mods, deshalb hab ich das gar nicht erst in Erwägung gezogen und die Info gleich wieder aus meinem Gehirnkasten geräumt.
Das Ganze hängt damit zusammen, dass auf diese Art und Weise identifiziert wird, welche Dateien zu einem Mod gehören.

Das gilt nicht für alle anderen Mods oder auch Recolors oder neue Objekte.
Eine package-Datei ist übrigens letztlich auch nix anderes als eine Sammlung gepackter Resourcen.
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Alt 12.09.2014, 13:47   #116
Zathyra
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Wenn im Spiel keine ScriptMods (z.B. der TimeChanger) zu sehen sind müssen auch noch die Scripts erlaubt werden mit einem Häkchen in den Spieleinstellungen, sonst sieht man sie garnicht.
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Alt 12.09.2014, 13:59   #117
marcelabelmann
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Muss ich etwas anderes machen damit der Mod Im Spiel ist.Das Häkchen ist die Ganze Zeit schon Drin.
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Alt 12.09.2014, 14:01   #118
cig
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TwistedMexis Mod "Unlock all Build/Buy Content" soll - wer hätte es gedacht - alle gesperrten Objekte im Kauf-/Bau-Modus freischalten, jedoch keine Räume und CAS-Objekte.

Vorne steht er nicht und auf den letzten zwei Seiten auch nicht, außerdem hat SimsVIP ihn auch erst heute gepostet (und der Ersteller vor 7 Stunden), weshalb ich hoffe, dass ich jetzt gerade nichts doppelt gepostet habe

Edit: Bzw. fügt er das Kommando tm.unlockall (als Cheat) hinzu, mit dem man oben Beschriebenes machen kann
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Alt 12.09.2014, 14:05   #119
corian
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Wenn ich das richtig verstanden habe soll man diese Datei nur einmal entpacken und dann als Zip in den Mods Ordner tun weil es eine pyo Datei ist,ist richtig!?
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Alt 12.09.2014, 14:06   #120
marcelabelmann
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Wie heisst die Namensnomenklatur.
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Alt 12.09.2014, 14:06   #121
julsfels
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Danke, ist ja super. Füge ich gleich zu.
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Alt 12.09.2014, 14:07   #122
Dark_Lady
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Zitat:
Zitat von marcelabelmann Beitrag anzeigen
Muss ich etwas anderes machen damit der Mod Im Spiel ist.Das Häkchen ist die Ganze Zeit schon Drin.
Siehe Post #103 - die Infos von dir wären zur Fehlersuche sehr gut, bzw das du mal detailliert (!) beschreibst, was genau du wo gemacht hast.
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Alt 12.09.2014, 14:11   #123
julsfels
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Zitat:
Zitat von corian Beitrag anzeigen
Wenn ich das richtig verstanden habe soll man diese Datei nur einmal entpacken und dann als Zip in den Mods Ordner tun weil es eine pyo Datei ist,ist richtig!?
Richtig. Du musst die Datei TwistedMexican-BBUnlock ver1.0.zip entpacken, und dann tmex-unlock.zip unentpackt, so wie sie ist, in den Mods-Ordner schieben.
Ich schreib das auf jeden Fall vorne mit dazu.

Zitat:
Zitat von marcelabelmann Beitrag anzeigen
Wie heisst die Namensnomenklatur.
Keine Ahnung. Du brauchst die Namensnomenklatur nicht. Ich weiss auch nicht, ob man sie wirklich brauchen würde. Du sollst die Python-Mods NICHT entpacken.
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Alt 12.09.2014, 14:43   #124
marcelabelmann
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es funktioniert einfach nicht.Ich hoffe das sie dagegen ein Patch herausbringen.Ich hab ein neues Spielstand generieren lassen .es geht trotzdem nicht.
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Alt 12.09.2014, 14:50   #125
jsims
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Funktioniert der no Mosaic bei euch problemlos? Ich habe gelesen, er soll zu Abstürzen führen, daher zögere ich noch.
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Alt 12.09.2014, 14:50   #126
julsfels
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Zitat:
Zitat von marcelabelmann Beitrag anzeigen
es funktioniert einfach nicht.Ich hoffe das sie dagegen ein Patch herausbringen.Ich hab ein neues Spielstand generieren lassen .es geht trotzdem nicht.
EA wird mit Sicherheit keinen Patch herausbringen, der einen Mod bei Dir zum Laufen bringt.
Und, wie Dark_Lady oben schon sagte - es wäre hilfreich, wenn Du nicht immer nur schreiben würdest "es funktioniert nicht", sondern mal ausführlich auflisten würde, was Du genau gemacht hast. Sonst kann Dir nämlich hier wirklich keiner helfen.
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Alt 12.09.2014, 14:52   #127
corian
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Zitat:
Zitat von jsims Beitrag anzeigen
Funktioniert der no Mosaic bei euch problemlos? Ich habe gelesen, er soll zu Abstürzen führen, daher zögere ich noch.
Also bei mir läuft alles wie immer,habe auch noch nichts davon gelesen das es Abstürze geben soll wegen dem Mod.
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Alt 12.09.2014, 14:53   #128
Dystopia
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Zitat:
Zitat von jsims Beitrag anzeigen
Funktioniert der no Mosaic bei euch problemlos? Ich habe gelesen, er soll zu Abstürzen führen, daher zögere ich noch.
Bei mir bisher keine Abstürze (6 Stunden am Stück gezockt).

LG
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Alt 12.09.2014, 15:00   #129
julsfels
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Es soll angeblich bei einigen Spielern Probleme mit Patch #2 und/oder schwangeren Sims geben.
Ich hab die letzten Tage nicht wirklich gespielt, ich war zu beschäftigt mit den ganzen Thread hier , deshalb kann ich es nicht sagen.


@marcelabelmann: warum genau willst Du denn eigentlich diesen Mod im Spiel haben? Soweit ich weiss, scheint er ziemlich sinnlos zu sein, weil zwar die Zeit langsamer vergeht, die Sims dann aber für fast alle Aktionen auch entsprechend deutlich länger brauchen.
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Alt 12.09.2014, 15:02   #130
Zathyra
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Zitat:
Zitat von marcelabelmann Beitrag anzeigen
es funktioniert einfach nicht.Ich hoffe das sie dagegen ein Patch herausbringen.Ich hab ein neues Spielstand generieren lassen .es geht trotzdem nicht.

Ich hab die "Time Speed Changer" von MTS genommen, und die packst du so wie sie ist (wie downgeloadet) in den Mods Ordner. Fertig.
Für Änderungen die .py datei in der zipdatei selbst ändern. Mit winrar öffnen, dann mit WordPad ändern, beim schließen dann speichern (2x)
http://modthesims.info/download.php?t=533026
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Alt 12.09.2014, 16:09   #131
marcelabelmann
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Ich hoffe es kommt noch ein Mod wo nur die Uhrzeit vergeht.Und der Leichter ins spiel zubekommen ist.
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Alt 12.09.2014, 16:36   #132
jsims
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Es gibt einen Mod gegen die arge Gewichtszunahme und den übermässigen Muskelaufbau, julsfels, magst Du den aufnehmen?

No Fatness / No Muscles

LG jsims
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Alt 12.09.2014, 17:49   #133
corian
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Zitat:
Zitat von Zathyra Beitrag anzeigen
Ich hab die "Time Speed Changer" von MTS genommen, und die packst du so wie sie ist (wie downgeloadet) in den Mods Ordner. Fertig.
Für Änderungen die .py datei in der zipdatei selbst ändern. Mit winrar öffnen, dann mit WordPad ändern, beim schließen dann speichern (2x)
http://modthesims.info/download.php?t=533026


Der Time Speed Changer" von MTS muss ich wieder raus nehmen,da essen meine Sims nichts mehr sitzen nur davor aber essen nicht und die Leiste füllt sich auch nicht mehr!
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Alt 12.09.2014, 18:06   #134
cig
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Bei mir spann wegen dem die Uhrzeit. (+ das mit den langezogenen Aktionen).
Hab ihn auch rausgeschmissen.
Muss wohl auf einen "Relativity" für Sims 4 warten
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Alt 12.09.2014, 18:12   #135
julsfels
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Ich denke, ich nehme den vorne mal wieder raus, hat ja keinen Sinn, wenn der Probleme macht, aber keinen Nutzen bringt.

Den No Fatness/No Muscles habe ich reingeschrieben, allerdings scheint er jeweils die Gewichtszunahme und den Muskelaufbu komplett zu stoppen, anstelle zu justieren.
Offenbar bleiben die Sims damit so, wie sie im CAS festgelegt wurden.
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Alt 12.09.2014, 18:50   #136
marcelabelmann
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Ich warte auch Lieber auf ein Relativity.
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Alt 12.09.2014, 18:50   #137
corian
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Ach misst" meine Simin wurde eben auch zu Dick aber ich habe den Mod vergessen und mir einen Trank gekauft!
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Alt 12.09.2014, 20:17   #138
Ossey1976
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Ist vielleicht untergegangen, auf Mod The Sims gibt es einen Kamera Mod, der das Ausblenden von Objekten und Sims verhindert, wenn die Kamera zu nah dran ist.
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Optimismus ist, bei Gewitter auf dem höchsten Berg in einer Kupferrüstung zu stehen und »Scheiß Götter!« zu rufen.
You know, with TS4 being revealed more and more as a shell of the former iterations, they should rename it as "The Seems"
Interested in 3D design & animation, drawing, gaming, everything geek & nerdy. Whovian with all my heart. Allons y!
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Alt 12.09.2014, 20:25   #139
Rubi-Angel
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Hier ein Mod der die gesperrten Objekte im Kauf/Baumodus freischaltet.
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Schaut doch mal vorbei
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Alt 12.09.2014, 21:29   #140
julsfels
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Der ist doch schon längst gepostet.
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Alt 12.09.2014, 21:36   #141
corian
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Denn hatte ich heute Mittag im Spiel aber konnte keine Veränderung feststellen!
Weder im Kauf noch Baummodus.
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Alt 12.09.2014, 21:49   #142
julsfels
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Der schaltet die Objekte nicht automatisch frei, der fügt dem Spiel nur einen Cheat zu, mit dem Du die Objekte dann selbst freischalten kannst.
Hast Du das gemacht? Du musst in der Cheatleiste tm.unlockall eingeben.
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Alt 12.09.2014, 21:50   #143
corian
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Nö denn das hatte ich nicht mitbekommen,Danke dir!

Den muss ich aber nur einmal eingeben oder!
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Alt 12.09.2014, 22:05   #144
corian
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Zitat:
Zitat von julsfels Beitrag anzeigen
Der schaltet die Objekte nicht automatisch frei, der fügt dem Spiel nur einen Cheat zu, mit dem Du die Objekte dann selbst freischalten kannst.
Hast Du das gemacht? Du musst in der Cheatleiste tm.unlock_all eingeben.
Habe ich jetzt so eingegeben aber immer noch nichts!:nonono:

So jetzt hab ich es"und zwar muss man im Spiel tm.unlockall eingeben dann geht es auch und nicht mit einem unterstrich!



Edit:wenn ich auf der ersten Seite auf denn link für den Mod gehe komme ich auf MTS und den Zeit-Mod und nicht auf den für Objekte! Bitte ändern!
__________________

Geändert von corian (12.09.2014 um 22:21 Uhr)
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Alt 12.09.2014, 22:21   #145
boeseBirthe
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Alter: 41
ich habe bei mit tm.unlockall eingegeben ohne das _
hat gefunzt,

das ding ist auf jeden fall wieder so eine datei die man nicht entpacken darf.und ich musste den cheat im livemodus eingeben und dann in den kaufmodus wechseln bevor es geklappt hat.
__________________
....ich hasse warten....
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Alt 12.09.2014, 22:32   #146
corian
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Hab noch einen Mod gefunden!

Und zwar entfernt der die Tiefenunschärfe ganz oder reduziert sie auf 50% im Spiel!

http://modthesims.info/download.php?t=532909

Für alle die die Unschärfe im Spiel als eher unschön oder störend empfinden!
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Alt 12.09.2014, 23:06   #147
julsfels
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Gott, ich bin überarbeitet, es ist Freitag.
Ich hab jetzt alles korrigiert, sorry.


Zitat:
Zitat von corian Beitrag anzeigen
Hab noch einen Mod gefunden!

Und zwar entfernt der die Tiefenunschärfe ganz oder reduziert sie auf 50% im Spiel!
Der wurde auch schon hier gepostet, und der ist auch schon vorne dabei.
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Alt 13.09.2014, 01:18   #148
Birksche
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so...1. ich hab den no mosaic schon tagelang im spiel und ist nix negatives passiert...
2. hab ich grad diesen no fat/ no muscles reingetan, werde ihn morgen ausprobieren...der darf übrigens auch wieder nicht entpackt werden...
lg birksche
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Alt 13.09.2014, 11:59   #149
Proemmel
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Zitat:
Zitat von boeseBirthe Beitrag anzeigen
ich habe bei mit tm.unlockall eingegeben ohne das _
hat gefunzt,

das ding ist auf jeden fall wieder so eine datei die man nicht entpacken darf.und ich musste den cheat im livemodus eingeben und dann in den kaufmodus wechseln bevor es geklappt hat.

Ich hab es genauso gemacht, aber bei mir furzt es nicht
Liegt es vielleicht daran das ich die Version 2.0 hab...
Bin etwas Ratlos
Gruß Proemmel
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Alt 13.09.2014, 12:22   #150
MONKEYINABOX
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Registriert seit: Dez 2013
kennt schon jemand einen mod, mit dem man die höhe der rechnungen ändern kann? ich spiele gerade im haus der grusels und dort musste ich um die 11'000 bezahlen... so ist man spätestens nach 3 rechnungen pleite, denn niemand aus der familie grusel hatte gleichzeitig einen so hohes job-level, dass man diesen verlust wieder ausgleichen könnte...
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