Nachdem ich das Interview nun auch gelesen habe und doch bei einigem erfreut, aber bei manch anderem auch negativ überrascht war, hier meine Meinung zu den einzelnen Aspekten:
Sims müssen nicht in der Arztkarriere arbeiten um Krankheitssymptome zu sehen. Alle Sims können die neuen Krankheiten bekommen, die hauptsächlich über soziale Interaktionen mit anderen Sims übertragen werden. Du wirst anhand verschiedener Emotionseinflüsse und dem Aussehen der Sims erkennen können ob er krank ist.
Das ist gut! Könnte zwar nervig werden, wenn zu viele kranke Sims herumlaufen oder gerade der Sim, mit dem man die Beziehung festigen möchte, ständig krank ist, aber da hoffe ich, hat man eine angenehme Häufigkeit gefunden.
Später in der Arztkarriere wird der Sims schwangere Patienten erkennen und ihre Babys auf die Welt holen können. Dazu wird das Krankenhaus NPC Sims spawnen, die man auch außerhalb des Krankenhaus antrifft. Als Spieler kannst du, wenn die Geburt beginnt, entscheiden ob dein Sim das Baby im Krankenhaus entbindet oder es zu Hause bekommt.
Dass NPCs für die Karriere erstellt werden, finde ich erstmal gut, vorallem, dass sie dann grundsätzlich nicht einfach wieder gelöscht werden.
Die Frage ist, ob die Weltenverwaltung dann wieder in ähnlicher Weise überquillt oder man dies anständig programmiert hat. Vielleicht werden auch bereits vorhandene Townies genutzt, sodass neu generierte und bereits erstellte, und somit die Anzahl der Haushalte in der Welt, sich die Waage halten?
Allerdings, es gibt auch bestimmt Fälle, wo Spieler nicht wollen, dass bereits vorhandene obdachlose Townies dafür verwendet werden, wenn sie diese z.B. selbst erstellt und als Townies gespeichert haben und nicht möchten, dass sie einfach schwanger werden oder ein Kind bekommen.
Also schwierige Sache. Ich gehe davon aus, dass durchgehend willkürlich erstellt wird und damit auf Dauer die Haushaltstonne wieder überladen wird, aber vielleicht ist das sogar das kleinere Übel, da bin ich mir nicht ganz sicher; nur leider auch wieder viel Handarbeit.
Sims, die nicht in der Arztkarriere arbeiten, können das Krankenhaus nicht besuchen. Die einzigen Sims, die trotzdem das Krankenhaus besuchen dürfen, sind schwangere Sims (und ihre Lebensgefährten), wenn sie bereit für die Geburt sind. Wird dein Sim krank, kann er Medizin über das Telefon oder den Computer bestellen.
Das gefällt mir wiederum nicht.
Warum darf ich das Krankenhaus nicht besuchen, wenn mein Sim 'nur' an etwas anderes 'erkrankt' ist, anstatt schwanger zu sein?
Gerade die Möglichkeit, dass man das Krankenhaus besuchen kann, sollte doch das Feature dieses Addons sein.
Wenn mein Sim sich bei jeder Krankheit selbst therapieren kann und dafür nur einen Lieferdienst/Hausapotheke bestellt, finde ich das für ein Addon ein bisschen wenig. Das hätte auch ein Modder vielleicht jetzt schon hinbekommen.
Ich hoffe, es kommt wenigstens ein Arzt zur Untersuchung nach Hause, ansonsten ist es ein bisschen mager. Schließlich bleibt das Krankenhaus dann nur spielbar, wenn man direkt die Karriere einschlägt oder eine Geburt hat. Alles andere spielt sich zwangsläufig wieder auf dem Heimatgrundstück ab. Gut, das hat auch Vorteile, weil man nicht bei jeder Kleinigkeit per Ladebildschirm wechseln muss, aber schade ist es irgendwie trotzdem.
Warum entweder-oder, anstatt beides zur freien Wahl? Hmz...
Ja, wenn dein Sim in das Krankenhaus geht, wird ein NPC Doktor das Baby entbinden.
Das finde ich okay und gut gelöst an sich.
Es wird bestimmte Grundstücke geben, auf denen dein Sim ein Geschäft eröffnen kann. Er kann dort zwar seine wichtigsten Bedürfnisse erfüllen, jedoch wird er nach Hause müssen um andere Aspekte des Spiels nutzen zu können.
Das hört sich für mich danach an, als wenn ein Geschäft von der Grundstücksart abhängt. Also dass bei einem Wohngrundstück generell keine Möglichkeit für ein Geschäft besteht, sondern das Grundstück stattdessen als Geschäftsgrundstück oder ähnliches umgestellt werden muss.
Ob man sich dort dann stattdessen eine Wohnung ertricksen kann, bleibt offen. Sollte es nicht möglich sein, ist das ein großer Wehmutstropfen.
Gerade das Geschäft zuhause ist, erstens, schonmal eine gute Alternative und hätte, zweitens, in Sims 4 auch seine klare Berechtigung gehabt.
Erneut frage ich mich, warum es wieder entweder-oder sein muss und man dem Spieler keine Wahl lässt?
Bei Die Sims 4: An die Arbeit! steht das Verkaufen von jedmöglichen Objekten im Vordergrund, angefangen bei Toilettenpapier bis hin zum selbstgebackenen Cupcake. Der Fokus liegt also auf dem Verkaufen von Dingen anstatt von Dienstleistungen.
Jaa..., für mich persönlich der größte Patzer aus diesem Interview, denn diese Antwort bietet viel Interpretationsspielraum.
Ich befürchte, dass man wirklich nur verkaufen kann und damit befürchte ich wirklich
"nur" verkaufen, ohne besonders viel Atmosphäre drumherum.
Es ist ja zunächst sehr lobenswert, dass die Möglichkeiten zum Verkaufen breit aufgestellt sind, indem man dem Spieler die Wahl lässt aus so ziemlich allen im Spiel vorhandenen und herstellbaren Objekten einen Laden zu gestalten. Super!
Aber: Bitte, bitte, wenn ich eine Bäckerei habe und ich dort Kuchen und Kaffee verkaufe, dann möchte ich gefälligst auch sehen, wie die meisten Kunden sich an die Kaffeetische setzen und den Kaffee und den Kuchen auch möglichst vorort noch genießen und dabei eine schöne Zeit im Laden verbringen, Gespräche führen, lachen usw.
Ich habe die große Befürchtung, dass viele generierte Kunden einfach auf dem Grundstück auftauchen, etwas kaufen, und dann wieder verschwinden. Vielleicht nicht ganz so extrem, aber ich ahne etwas dergleichen und hoffe es gleichzeitig nicht, denn das könnte viel Potenzial und Atmosphäre der eigenen Läden nehmen.
Es ist für mich an sich schon schade, dass es keine echten Restaurants in das Pack geschafft haben, wo sich Köche und Bedienungen abrackern, das Essen zum Tisch bringen, Trinkgeld bekommen, Dates erfolgreich oder nicht erfolgreich stattfinden, unterm Tisch gefüßelt wird usw., aber vielleicht kommen diese ja noch mit einem Nightlife-thematischen Addon (was dann hoffentlich mit diesem Addon kombinierbar sein wird).
Jedoch, wenn die Läden und die Bäckereien nun nicht in ähnlicher Manier aufgestellt sind, sondern alles mehr nach einer Alles-muss-raus-Mentalität abläuft, dann ist das für mich ein weiterer Schlag in's Gesicht und vieles, was ich mir von diesem Addon erwünscht hätte, bleibt auf der Strecke.
Natürlich steht nichts Genaues fest und wir wissen über das Addon noch nicht allzu viel, aber besonderen Mutes bin ich nun nicht mehr und werde erneut zunächst skeptisch und verhalten auf weitere Eindrück warten.
Es wird auf jeden Fall so sein, sollte sich die Informationslage nicht drastisch verbessern, dass ich mir das Addon erstmal nicht kaufe und abwarte.
Ach, schade. Wenn es wirklich so ist, dann hege ich tatsächlich eine gewisse Enttäuschung darüber, wie dieses Addon vermeintlich umgesetzt ist.
Deine Sims werden alles verkaufen können. Angefangen bei selbst hergestellten Objekten bis hin zu fast allen Objekten aus dem Kaufmodus. Das heißt, dass dein Sim seine gemalten Kunstwerke oder aber auch nur Möbel verkaufen kann.
An sich, für die Möglichkeiten, alles potenziell im eigenen Laden verwenden zu können, muss es hierfür einen Pluspunkt geben. Gut gemacht!
Können wir die Kleidung der Angestellten festlegen?
Absolut! Das ist einer meiner Lieblingsaspekte in Die Sims 4: An die Arbeit!
Ebenfalls: Detailliebe in der Gestaltungs- und Wahlfreiheit des Spielers. Das ist ein tolles Feature, das dem Laden mehr Persönlichkeit gibt. Absolut nach meinem Geschmack; Weiterer Pluspunkt!
Nein die Sims werden den Artikel nicht einfach nur nehmen. Ein Angestellter wird ihnen beim Bezahlen behilflich sein.
Beruhigend.
Die Outfits der Kinder- und Erwachsenenschaufensterpuppen können angepasst werden. Sie können bis zu 30 einzigartige Outfits haben, die die Kunden anprobieren und kaufen können.
Okay, man hätte eventuell einen CAS mit allen Kleidern für die Puppen machen können, aber das wären vielleicht zu hohe Erwartungen.
30 Outfits sind eine ausreichend hohe Anzahl für genügend Abwechslung, denke ich.
Wenn dies jede Puppe betrifft, ja. Wenn dies die Gesamtzahl ist, dann gerade so.
Bei zwei Geschlechtern macht das 15 pro Puppe. Nimmt man die Kinder dazu, sind das 7-8 Outfits zur Auswahl pro Puppe.
Ja, ist okay, eigentlich ein Punkt auf der positiven Seite. 30 für jede Puppe wären schöner, was ja auch nocht nicht ausgeschlossen ist, aber 7-8 sind eigentlich auch vollkommen in Ordnung. Schön!
Ja! Es wird neue Steine und Pflanzen geben, die allerdings nicht von dieser Welt sind!
Neues zum Sammeln und ein Portal mit Zugang zu Aliens bzw. außerirdischen Lebensformen. Gute Sache!
Anstatt einer neuen Welt integriert Die Sims 4: An die Arbeit! neue Umgebungen in die bereits bestehenden Welten. Das Erweiterungspack enthält eine neue Nachbarschaft namens Magnolia Promenade. Sie besitzt 4 neue Grundstücke, davon sind 3 als Geschäftsgrundstücke nutzbar. Du kannst jedoch auch vorhandene Geschäftsgrundstücke in bereits existierende Nachbarschaften verschieben oder neue erstellen. Es liegt an dir! Du kannst genauso gut auch direkt neben deinem eigenen Geschäft wohnen.
Okay, also zunächst einmal: Dass man grundsätzlich ein Geschäft offensichtlich überall umsetzen kann, ist super.
Dass mit dem Addon aber nur so wenig Platz hinzukommt, ist größter Mist.
Tut mir leid, aber das Spiel ist zu dem Zeitpunkt schon über ein halbes Jahr erschienen und wenn man mit mehreren Haushalten und regelmäßig spielt, ist der Platzmangel einfach sehr nervig und unnötig.
Eine zusätzliche Nachbarschaft mit 4 Grundstücken für Willow Creek und Oasis Springs (ich hoffe doch auch für Oasis Springs? Sah zumindest auf einigen Screens danach aus) ist eindeutig zu wenig.
Soll das dann mit diesen wenigen Lots ein weiteres halbes Jahr weitergehen oder möchte man über Gameplaypacks Abhilfe verkaufen oder wie soll das gedacht sein?
Argh...das ist so unnötiger Quatsch und Ärger. Warum gibt man uns nicht einfach mehr Raum, im wahrsten Sinne des Wortes?
Weiterhin stellt sich die Frage, wo die Grundstücke für die spielbaren Karrieren untergebracht sind?
Das Krankenhaus steht in Willow Creek, die Polizeiwache vielleicht auch und ein Labor, für die Wissenschaftler, in Oasis Springs? Damit gehen natürlich auch schon wieder 3 der neuen (8?) Grundstücke verloren oder sind die Karrieregrundstücke gar nicht offizielle Grundstücke, sondern befinden sich irgendwo im unsichtbaren Außerhalb?
Und was, wenn ich trotz der freien Reisemöglichkeit, ein Krankenhaus auch in Oasis Springs haben möchte? Geht das? Wenn ja, muss ich dafür ein weiteres Grundstück opfern?
Also da gibt es viele mögliche und wahrscheinliche Konzepte. Ich hoffe inständig, dass es annehmbare Lösungen gibt, welche aber vermutlich trotzdem davon entfernt sein werden, dass ich mich darüber freue.
Die zusätzlichen Grundstücke bleiben ein Witz für ein vollwertiges Addon, tut mir leid.
Wir sind wirklich begeistert von der neuen Fotografie-Fähigkeit. Es wird coole Filter und andere moderne Funktionen, wie eine Smartphone Kamera, die Möglichkeit horizontale oder vertikale Fotos zu schießen, Gruppenfotos zu machen und vieles mehr, geben.
Das klingt vielversprechend, tolle Sache!
Fazit:
Also: Es gibt einiges Positives zu berichten, wie die freien Möglichkeiten beim Gestalten der Arbeitskleidung, die Freiheit, potenziell alles verkaufen zu können, was das Spiel hergibt, was viele Spielräume für kreative Ideen bietet, oder, dass Geschäfte grundsätzlich überall eröffnet werden können.
Jedoch, da kommen wir schon zu den negativen Dingen, mit vielen offenen Fragen:
Warum darf ich keine Geschäfte zuhause betreiben und wenn ich das nicht darf, wieso bekomme ich dann nur so wenige zusätzliche Grundstücke?
Kreieren die Läden eine spezifische Atmosphäre, in dem sich die Kunden auch dementsprechend verhalten, sich also hinsetzen, Kaffee trinken einen Kuchen essen usw. (überheblicher Wunsch meinerseits an dieser Stelle: Ich möchte einen Saxophonspieler für meine Bäckerei!
) oder dreht sich alles nur um einen relativ starren, automatisierten Verkaufsprozess?
Wieso dürfen meine kranken Sims nur zum Krankenhaus, wenn sie schwanger sind und kommt dann wenigstens trotzdem ein Arzt zuhause vorbei, wenn ich ihn anrufe, oder medikamentieren und therapieren meine Sims sich dann komplett selbst?
Werden die NPCs im Krankenhaus alle neu erstellt oder auch bereits vorhandene Obdachlose der Haushaltsverwaltung verwendet? Müllen die neu erstellten dann relativ schnell die Welt zu und braucht es dafür dann anschließendes eigenhändiges Aussortieren?
Ist das anders geregelt worden oder müssen wir dann vielleicht auf einen Mod hoffen?
Stehen die neuen Karrierelots direkt in der Welt und sind diese fest verankert,
'verbrauchen' also Platz?
Kann ich das Krankenhaus nach Oasis Springs verschieben, wenn ich möchte, oder vielleicht ein zweites bauen, eventuell auch selbst (vermutlich wohl nicht), oder lässt sich an den Karrieregrundstücken gar nichts verändern, verschieben, neu erstellen, hinzufügen?
Bekommen wir bitte etwas mehr Platz als nur eine handvoll neuer Grundstücke?
Also, insgesamt finde ich das alles eher enttäuschend. Es gibt natürlich viele positive und schöne Dinge, die ich nicht missachten möchte. Dennoch sind viele spieltechnische Fragen, die ich sehr wichtig finde, neu aufgeworfen oder nicht klar beantwortet worden. Deshalb gehe ich zunächst davon aus, dass dieses Addon doch die ein oder andere Enttäuschung für mich bereit hält.
Schade, denn auch dieses Mal gibt oder gäbe es viel Potenzial.