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Alt 15.09.2019, 14:17   #51
Mathe Man
 
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Im späten Spiel fing es auch bei TPF an zu ruckeln wenn die Kamera in einer Metropole war. Das liegt einfach daran, dass zu viele Objekte in den Grafikkartenspeicher geschaufelt werden müssen und das lässt sich nicht parallelisieren. Die Simulation ist nicht das Problem.

Bei Lets Plays kommt dann auch noch einmal die Video-Software mit oben drauf und frisst Leistung. Wenn die Schnittstelle zum Grafikkartenspeicher eh schon zu 100% ausgelastet ist müssen jetzt auch noch alle Bildframes auf die Festplatte geschaufelt werden, das killt dann den Rechner.

PS: Ich glaube seit 15 Minuten wird jetzt an der Hamburger Strasse versucht die Kogge zu versenken.
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Alt 15.09.2019, 21:33   #52
Banger
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Tja, wurde nichts daraus! AUSWÄRTSSIEG !!!

Fressen die echt soviel Leistung? Die Aufnahme von MSI Afterburner, wo ich mal kurze Clips aufgenommen habe, brauchten nicht soviel. Und Aufnahmen gehen auch mit spezieller Hardware? Wenn es am Videospeicher liegt, dann müssen die Objekte ganz schön viel davon fressen. Die Let's Player haben doch eher Karten der oberen Riege und die sind dann keine Krüppel mit 2 und 4GB. Laut Infovideos soll die Leistung schon besser werden, aber ob eben auch 6C/12T usw. gehen, ist halt die Frage.
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Alt 15.09.2019, 22:49   #53
Mathe Man
 
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Das hängt von der eingestellten Auflösung ab. Der limitierende Faktor ist der PCI-E-Bus.
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Alt 22.09.2019, 22:33   #54
Mathe Man
 
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Es gibt einen Aufruf zur geschlossenen Beta: https://www.transportfever2.com/de/b...-now-possible/
Enddatum für eine Anmeldung ist der 06.10.2019.
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Alt 17.10.2019, 02:53   #55
Mathe Man
 
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Schade, die Teilnahme an der geschlossenen Beta hat leider nicht geklappt. Urban Games hat aber auch mehr als 10000 Bewerber dafür gehabt. Aber das hatten die Jungs schon angekündigt, dass man viel Glück für die Teilnahme benötigt.
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Alt 18.10.2019, 23:49   #56
Mathe Man
 
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Heute wurden die letzten Development Highlights veröffentlich zum Thema Fahrzeuge. Eigentlich keine Besonderheiten zu entdecken, abgeshen davon das die Anzahl der Fahrzeuge vergrößert worden ist. Die Editoren sind auch ein wenig umgestaltet worden.

Ich schätze einmal, im Dezember wird Release sein, vielleicht auch schon Ende November.
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Alt 08.11.2019, 21:35   #57
Mathe Man
 
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Noch bis zum 11. Dezember dürfen wir uns gedulden. Während des Weihnachtsurlaubs dürfte ich wohl viel TF2 spielen.
Bis dahin können wir uns wohl Videos anschauen. Sie scheinen für U-Röhren wohl eine Freigabe erteilt zu haben.
Wohl doch noch nicht ganz...

Edit: Dafür gibt es ein Video von Gaderol was zwar ein bischen älter ist wegen Gamescom, aber doch noch einmal ein wenig mehr das Spiel beleuchtet als es die Developer-Videos tun: https://www.youtube.com/watch?v=LXX27OEMhy0
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Geändert von Mathe Man (08.11.2019 um 22:03 Uhr)
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