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Orkney, entschuldige, ich hab das total überlesen.ich habe ein Problem mit den Sims-Augen. Seit ich ein zweites Set drinnen habe, haben einige Sims die aufgemalten Skin-Augen. Es gibt auch Babys, die mit diesen Augen geboren werden. Ricki meinte, es könnte daran liegen, dass die GUID sich bei den Sets überschneidet. Nun wollte ich fragen, ob mir jemand erklären kann, wie ich das in SimPE überprüfen kann?
Hm bis Extras/Einstellungen komme ich aber wo ich dann nachsehen sollSchau mal in den Einstellungen, ob die nvidia dds utilities installiert sind und der richtige Pfad gefunden wird.
Hm, also das hab ich noch nie gehabt.Edit: Möglicherweise darf man nicht zu oft klonen (also Klon von Klon von Klon). Geht dann kaputt.
Nee, das würde ich nicht machen.Oder soll/kann ich einfach GDMC und SHPE klonen und einfügen?
"Update all sizes" mache ich eigentlich nie. Wenn man die Textur mit "Build DXT" holt, richtet es die anderen Größen automatisch. Ich weiß aber nicht, ob es daran liegt.
Erste Frage: warum klonst Du denn nicht aus einer der beiden Duschen mit Duschvorhang? Eine ist aus dem Grundspiel, eine aus VJZ.
Vermutlich ja. Allerdings wird das nicht mit Blender gehen, falls die Animation des Vorhangs durch Joints zustande kommt.
Es gibt kein Plugin für Blender, das in der Lage ist, ein entsprechendes Format zu schreiben, das geht nur über Milkshape.
Wenn Du die Wände in Blemder löscht und dann den verbliebenen Vorhang z.B. als .obj exportierst, geht die Joint-Zuordnung verloren und der Vorhang wird sich im Spiel nicht mehr bewegen.
Welche der beiden Duschen willst Du denn klonen? Dann schau ich mal rein.
Damit Dateien, die joints haben, in Milkshape geladen werden können, braucht es ein eigenes plug-in, das auf modthesims verfügbar ist. Für Blender gibt es dagegen kein solches plug-in. Blender kann somit die von Sims exportierten, mit joints versehenen Dateien nicht lesen, nur .obj Dateien.
Es gibt allerdings ein Plug-in, mit dem man .smd Dateien importieren kann. Hier: http://modthesims.info/d/246658
Der funktioniert allerdings nur mit einer älteren Version von Blender. Anscheinend klappt das für Kleidungsmeshes recht gut, hab es aber mit Objectmeshes versucht und nicht zustande gebracht. Alternativ könntest du noch versuchen, diese Tools https://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_SMD_Tools
mit der neusten Version von Blender zu kombinieren, wobei das bei mir auch nicht geklappt hat. Dann stellt sich noch die Frage, ob man bei .smd Dateien überhaupt Joints von einem auf ein anderes Objekt übertragen kann (habe keine Erfahrung damit), bei Milkshape wird ein anderes Format importiert.