Milkshape Anleitung

Yade_Steele

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Kann mir jemand genau erklären, wie man mit Milkshape Head und Body Meshes erstellen kann? Also prinzipiell weiß ich, wie man Kreise und so was macht, aber irgendwie brauche ich eine Anleitung für speziell Sims Sachen. Also, könnte mir da jemand weiterhelfen? Ich wäre sehr dankbar und es winken Ruhm und Ehre ... *gg*
Yade
 
Real Head Meshes kannst du nur mit Poser erstellen. Ich hab zwar das Programm aber ich bin noch nicht dahintergekommen wie ich damit Skins für Sims machen kann. Und hier die Anleitung für Milkshape:Also, du brauchst
erstmal noch ein Programm mit dem du die SKN-Dateien
in OBJ-Dateien umwandelst. Am besten ist der SKN2OBJ
converter. Zu dem gibs eigentlich auf fast jeder
Simshomepage einen Link.
Also, mit dem öffnest du dann die SKN-Datei die du
bearbeiten willst und speicherst sie als OBJ. Dann
öffnest du Milkshape, gehst beim obrigen Menu auf
'File - import - Wavefront (OBJ)' und öffnest die OBJ
Datei. Eigentlich müsstest du das Gestell jetzt in
vier Fenstern in verschiedenen Perspektiven sehen.
Wenn du mit der rechten Maustaste in eins der Fenster
klickst, kannst du die Perspektive verändern.
Bei einem Sims-Mesh kannst du keine Punkte oder
Flächen hinzufügen, also musst du mit dem auskommen
was du hast. Die Punkte kannst du verschieben, in dem
du beim Menu auf der rechten Seite auf 'select' gehst.
Wenn du nur Punkte verschieben willst musst du im Menu
auf der echten Seite unter dem Text des 'selct' menus
auf 'Vertex' klicken (wenn du Flächen verschieben
willst auf 'Face'). Dann gehst du mit der Maus in
eines der vier Fenster und ziehst mit der gedrückten
linken Maustaste über den Punkt den du verschieben
möchtest. Er müsste dann anstatt weiß rot werden.
Dann gehst du mit der Maus in das Menu auf der Rechten
Seite und drückst auf 'Move'. Da kannst du jetzt
einstellen ob du ziehen, drehen usw. willst. Dann
gehst du wieder zurück zu deinem roten Punkt und
ziehst ihn in die gewünschte Position. Du kannst auch
mehrere Punkte auf einmal verziehen.
Wenn du fertig bist gehst du im Menu oben auf 'File -
Export - Wavefront (OBJ)' und speicherst ab. Dann
öffnest du wieder den SKN2OBJ converter und wandelst
das ganze wieder um. Fertig
 
Auf der SimsZone ist entweder jetzt schon oder bald nen Link auf meine Übersetzung des Mesh-Tutorials von Jerome, da steht das sehr ausführlich drin. Zu finden ist es unter Die Sims ---> Tutorials auf der SimsZone. Ansonsten schaut so auf meiner HP nach.
 
Hey, Voodoo Mama!!
Ich war gerade bei dir auf der Homepage und hab gesehen, dass du auch am 4.11 Geburtstag hast!! Ich auch, nur ein paar Jahre später!! Also, alles gute nachträglich (vorträglich bringt ja Pech), *gg*
Bye (ach ja, und danke für die Hilfe, ich werde es gleich ausprobieren)
Yade
 

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