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Alt 05.10.2014, 07:19   #101
teras
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Fehlerfrei ist gut, schonmal in den Bugthread geschaut?
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Alt 05.10.2014, 13:42   #102
nena
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Tja meins ist so gut wie fehlerfrei , jedenfalls kein auffälliger Bug .
Ausser die kaputten Geräten aber sehs auch als Vorteil um die Fähigkeiten zu fühlen
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Alt 08.10.2014, 14:44   #103
Lu Sparks
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seit dem geister-patch hab ich das problem, dass mein spiel ewig lädt, wenn ich das grundstück verlassen will. also wirklich EWIG. sonst läuft es sehr flott. meistens stürzt er dabei auch ab... :> weiß jemand, wie man das beheben kann? oder hat noch wer das problem?
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Alt 08.10.2014, 15:09   #104
Lady Fu
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Zitat:
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seit dem geister-patch hab ich das problem, dass mein spiel ewig lädt, wenn ich das grundstück verlassen will. also wirklich EWIG. sonst läuft es sehr flott. meistens stürzt er dabei auch ab... :> weiß jemand, wie man das beheben kann? oder hat noch wer das problem?
Hast du Downloads / Mods im Spiel? Diese einfach mal herausnehmen (den Mods-Ordner z.B. auf den Desktop verschieben) und das Spiel starten. Wenn es beim Laden des Grundstücks nun deutlich schneller geht, liegt es an einem Mod oder Download. Dann hilft nur, die nach und nach ins Spiel einzufügen und zu schauen, ab wann das Problem auftritt und sich an den fehlerhaften Download / Mod heranzutasten.
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Alt 08.10.2014, 15:25   #105
Lu Sparks
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Danke dir, das ist es wohl. Hab sie rausgenommen, und es läuft flüssig. Gleich mal den Übeltäter suchen
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Alt 08.10.2014, 16:12   #106
ambermoon
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Zitat:
Zitat von Lu Sparks Beitrag anzeigen
Danke dir, das ist es wohl. Hab sie rausgenommen, und es läuft flüssig. Gleich mal den Übeltäter suchen
Wenn du ihn gefunden hast wäre es nett von dir zu schreiben um was es sich handelte, somit wäre man gewarnt diesen Mod nicht zu installieren ... und vielleicht hat ja jemand das gleiche Problem
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Alt 08.10.2014, 16:26   #107
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Also der Townie-Mod hat bei mir nur Stress gemacht.
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Alt 08.10.2014, 18:15   #108
Lu Sparks
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Bei mir ist es auch der Townie Mod von Shimrod. So ein Mist, ohne den ist es für mich kaum spielbar...
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Alt 08.10.2014, 18:41   #109
Ursula
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Welche Version habt Ihr denn? Die Version 3 läuft einwandfrei, die Version 2 machte nach dem Patch Probleme.
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Alt 08.10.2014, 20:30   #110
Birksche
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genau...bei mir läuft die neueste version des mods super, bei solchen mods sollte man nach jedem patch mal nachschauen ob die auch ein update brauchen...dumm ist nur, dass man mit dem patchen nicht mehr auf die neueste version des mods warten kann, weil das patchen ja nun zwingend ist..oder man verzichtet solange aufs spielen bis der mod wieder angepasst ist...shimrod brauchte in diesem fall aber nur 24 std...
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Alt 08.10.2014, 21:50   #111
Mireeya
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Zitat:
Zitat von Birksche Beitrag anzeigen
genau...bei mir läuft die neueste version des mods super, bei solchen mods sollte man nach jedem patch mal nachschauen ob die auch ein update brauchen...dumm ist nur, dass man mit dem patchen nicht mehr auf die neueste version des mods warten kann, weil das patchen ja nun zwingend ist..oder man verzichtet solange aufs spielen bis der mod wieder angepasst ist...shimrod brauchte in diesem fall aber nur 24 std...
Oh danke. Dann hole ich mir den neuen
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Alt 15.10.2014, 18:29   #112
Eulalja
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Hi,

es ist sehr merkwürdig, aber ich kann nirgendwo die Möglichkeit finden, den Patch runter zu laden ?!?

Über Google finde ich tatsächlich keinen Download und bei der Homepage die in dem allerersten Post steht, sehe ich nur, WAS alles verbessert wurde, aber keine Möglichkeit den Patch runter zu laden.
Wie kann ich mir den Patch holen?
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Alt 15.10.2014, 18:39   #113
Proemmel
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@Eulalja:
Wenn du Origin startest, und ein Patch verfügbar ist, wird der dann automatisch runtergeladen.
Eventuell mußt du bei deinem Origin einstellen das der Patch automatisch runtergeladen wird.
Gruß Proemmel
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"Wenn Sie ein Problem haben und nicht mehr weiter wissen, dann rufen sie doch das "A-Team"
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Alt 15.10.2014, 20:44   #114
cig
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Oder, falls du nicht willst, dass automatisch gepacht wird, kannst du einen Rechstklick auf das Cover von Sims 4 machen und Nach Updates suchen auswählen.

Hier steht, wie du herausfindest, ob das Spiel vielleicht schon unbemerkt gepacht wurde und du bereits auf dem aktuellen Stand bist
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Alt 21.10.2014, 22:26   #115
gisakatze
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Und schon wieder ein neuer Patch am 21.10.2014. Bringt wohl keine neuen Objekte, leider auch nicht die lang ersehnten Pools, behebt aber etliche Spielprobleme.
Die Liste der behobenen Fehler, bislang leider nur in englisch findet ihr hier:
http://help.ea.com/de/article/the-sims-4-updates/
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Alt 21.10.2014, 22:32   #116
Dark_Lady
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Die Pools kommen ja auch erst im November - jetzt wurden wohl nur nen paar Bugs gefixed.
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Alt 21.10.2014, 23:12   #117
cig
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Schade, dass der Kochbuch-schreiben-Bug nicht dabei war. Ich stecke meine Sims gerne in die Kochkarriere...
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Alt 21.10.2014, 23:42   #118
simension
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Hallo zusammen,

wir haben euch die Die Sims 4 Patchnotizen zum aktuellen Patch 1.0.797.20 übersetzt.

Zitat:
Zitat von cig Beitrag anzeigen
Schade, dass der Kochbuch-schreiben-Bug nicht dabei war. Ich stecke meine Sims gerne in die Kochkarriere...
War er doch: Nun ist es doch wieder Schreibblockade und nicht das Buch schreiben. Vielleicht geht das nun, nachdem es im vorherigen Patch gepatcht aber auch gleich falsch beschriftet wurde.

Mit simlischem Gruß
simension
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Alt 21.10.2014, 23:59   #119
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Sollte doch Automatisch Patchen kommt das noch oder muss ich diesmal manuell Patchen bisher kam er immer alleine.
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Alt 22.10.2014, 00:10   #120
Dark_Lady
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bei mir kam der automatisch - im Zweifel im Origin mal auf's Spiel klicken und gucken, ob du dann aktualisieren kanst.
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Alt 22.10.2014, 00:14   #121
nena
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Ok Danke dir notmal kommt er bei mir immer automatisch , ausser wohl diesmal .
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Alt 23.10.2014, 15:29   #122
|Micha|
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EA hat es jetzt auch geschafft, alle Patch-Notes auf Deutsch zur Verfügung zu stellen

http://help.ea.com/de/article/the-sims-4-updates/
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Alt 23.10.2014, 19:59   #123
Rafaela
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und gibt es schon Zeichen von EA, wann die gravierenden Bugs gepatcht werden? Z.B. Vergrößern der Teppiche, Spiegel, Fenster, Türen.
Das wäre für mich ehrlich gesagt wichtiger als Geister, Pools oder dgl..
Es ist ja kein Wunsch einzelner User, sondern von Maxis im Spiel integriert nur funktioniert es nicht.

LG
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Alt 23.10.2014, 20:27   #124
bienchen83
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Das ist kein Bug. Es wurde von Anfang an gesagt, dass der Cheat nicht für alle Objekte funktionieren würde, es wurde sogar (ich meine) in einem der Livestreams vor dem Release darauf eingeganen, welche Objekte das sind und dass es bei diesen Objekten Probleme mit der diesbezüglichen Programmierung gibt. Als Objekterstellerin für Sims2 kann ich das auch gut nachvollziehen.
Welches sind die anderen gravierenden Bugs, von denen du schreibst?
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Alt 23.10.2014, 21:13   #125
Rafaela
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Tatsächlich funktioniert er nicht für alle Objekte, aber das erkennt man daran, dass diese nicht reagieren. Bei Teppichen ist das nicht der Fall, denn das Rasterfeld verändert sich sehr wohl, nur nicht der Teppich. Das gleiche gilt für Spiegel, Fenster und Türen, der Cheat ist vorgesehen, greift, nur das Ergebnis ist nicht korrekt.

Schön wenn du das nachvollziehen kannst, allerdingst erschließt sich mir nicht der Zusammenhang zwischen dem Meshen von Objekten für Sims 2 und der Programmierung einer Verkleinerung bzw. Vergrößerung von Objekten innerhalb eines neuen Games.

LG
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Alt 23.10.2014, 23:53   #126
bienchen83
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Zitat:
Zitat von Rafaela Beitrag anzeigen
Tatsächlich funktioniert er nicht für alle Objekte, aber das erkennt man daran, dass diese nicht reagieren.
Bugs sind schon rein begrifflich nur unbeabsichtlichte Spielfehler. Was du dir wünschst, ist die Erweiterung eines Features auf Objekte, die von Maxis mit Bedacht nicht für die Vergrößerung vorgesehen wurden. Mit Bugbehebung hat das nichts zu tun - was nicht heißt, dass man sich das nicht wünschen kann, bloß sind neue Features nicht gegenüber anderen vorrangig, zumal Pools sehr wohl von einer Vielzahl an Spielern gewünscht wurden, wie schon die zugehörige Petition bei Change.org zeigt.

Zitat:
Schön wenn du das nachvollziehen kannst, allerdingst erschließt sich mir nicht der Zusammenhang zwischen dem Meshen von Objekten für Sims 2 und der Programmierung einer Verkleinerung bzw. Vergrößerung von Objekten innerhalb eines neuen Games.
EA erfindet ja das Rad nicht jedes Mal neu, insofern lassen sich aus den Besonderheiten der Objektprogrammierung durchaus Rückschlüsse ziehen. Mal als Beispiel: Auch bei Sims 4 muss für einen Spiegel durch komplizierte Berechnung der Spiegelfläche vom Spiel errechnet werden, was gespiegelt wird. Einen Spiegel so zu programmieren, dass diese Berechnung nach der Eingabe eines entsprechenden Cheats passend geändert wird, ist hartes Brot. Aus demselben Grund sind im Übrigen Spiegel auch nicht höhenverstellbar.

Womit meine Frage nach den anderen gravierenden Bugs weiterhin offen wäre.
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bienchen83 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.10.2014, 07:38   #127
Rafaela
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bienchen, alles sehr schön erklärt, nur 1. trifft das in diesen Fällen überhaupt nicht zu, denn ganz eindeutig, wie ich ja schon schrieb, ist es für Teppiche usw. vorgesehen, denn diese Objekte reagieren, wenn auch nicht korrekt. Mit Extrawünschen hat das allerdings nix zu tun, Maxis selbst hat es ins Spiel gebracht, dass sie beim Programmieren dann gescheitert sind, ist bedauerlich, juckt mich als Käufer allerdings überhaupt nicht. Wenn ich ein Auto kaufe u. es gibt darin einen Schalter für Licht aber es kommt kein Licht, dann ist das eine schwache Kür des Herstellers u. ich erwarte zu Recht, dass er diesen Fehler behebt.
Bugs, wie du schreibst, sind unbeabsichtigte Fehler. Ich denke, das haben in der Regel alle Fehler gemeinsam, oder sollte man davon ausgehen, dass aus Spass an der Freude Hersteller Fehler gezielt einbauen?
Sicher ist die Berechnung z.B. eines Spiegels nicht einfach, aber welcher Job ist schon einfach? Ich gehe mal davon aus, dass Maxis gut ausgebildete Leute beschäftigt und für ihre Arbeit bezahlt. Entweder müssen sie dieses nicht gelungenen Aspekte rausnehmen, oder mit dem Preis runtergehen oder vllt. mal das Personal austauschen. Denn mit jedem Sims-Game steigt die Höhe der Bugs u. von Anfang bis Ende einer Reihe wird nur noch gepatcht.
Rafaela ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.10.2014, 12:47   #128
ambermoon
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Zitat:
Zitat von bienchen83 Beitrag anzeigen
Womit meine Frage nach den anderen gravierenden Bugs weiterhin offen wäre.
Für mich der gravierendste Bug ist der MusikBug. Den habe ich bei längeren Spielsitzungen mind. einmal und hat einen Neustart zufolge. Leider konnte ich die Tage nicht spielen aus Zeitgründen und muss den Patch noch installieren Ist der Musikbug denn nun behoben ?
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Alt 24.10.2014, 15:13   #129
Lenalein
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Spiegel, Teppiche und etc. sind wirklich nicht für eine Vergrößerung vorgesehen. Bei Spiegeln kann ich es noch nachvollziehen (hat bienchen83 ja gut erklärt), Türen und Fenster sind auch noch zu verstehen, aber wieso es bei Teppichen nicht funktioniert, ist eine andere Frage.
Der Bug liegt also nicht darin, dass die Objekte nicht größer werden, sondern dass das Gitternetz der Objekte größer wird.
Und ehrlich gesagt finde ich das nicht so gravierend. Da finde ich Pools doch wichtiger.
Lenalein ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.10.2014, 16:10   #130
bienchen83
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Zitat:
Zitat von Rafaela Beitrag anzeigen
Ich denke, das haben in der Regel alle Fehler gemeinsam,
Da hast du recht, das ist ein Pleonasmus.
Was aber nichts an der Abgrenzung zwischen Bugs und Features ändert. EA hat das Vergrößerungsfeature mit voller Absicht beschränkt, von Anfang an, schon vor dem Release, wie Lenalein auch schon bestätigt hat, daher ist das kein Bug.
Um bei deinem Beispiel mit den Autos zu bleiben. Du kaufst dir doch auch kein Auto mit Fahrerairbag und gehst dann hin und verlangst, dass sie den Fehler, dass auf der Beifahrerseite und den Rückbänken keine Airbags vorhanden sind, ausgebessern.
Und du willst mir nicht ernsthaft erzählen, dass der Händler dann einfach alle Airbags entfernen soll, um sich vor deinem Unmut zu schützen.
Oder - um zu Sims zurückzukommen - dass du jetzt keine runden Zäune mehr haben willst, weil runde Wände nicht im Spiel sind.

@ambermoon: Tut mir leid, das weiß ich nicht, denn hatte ich nur ein einziges Mal, da ich so gut wie immer offline spiele.

@Lenalein: Ich glaube, bei den Teppichen hängt es damit zusammen, dass die so programmiert sind, dass man immer noch die normalen Bodenoptionen (also Training) bekommt, wenn man da drauf klickt. Vermutlich würde das nicht mehr funktionieren, wenn man sie vergrößern könnte. Ist aber lediglich eine Vermutung.
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bienchen83 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.10.2014, 16:41   #131
Birksche
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...@bienchen...Rafaela meint, dass teppiche z.b. eigentlich zum vergrössern vorgesehen sind...nur: es funktioniert nicht, so als wenn nun das spielzeug auch nicht zu vergrössern wäre obwohl das eigentlich vorgesehen war (und ja auch funktioniert)...so verstehe ich sie...

@ambermoon...seit dem 01.okt.-patch hatte ich keine probleme mehr mit der musik...leider war der mischmasch der musik gestern aber wieder da......ich hab die hintergrundmusik dann wieder auf 30% runter gedreht so wie vor dem 1.okt....dann stört es mich nicht so...ausserdem hab ich die erfahrung gemacht, dass es irgendwann beim spielen wieder verschwindet...
Birksche ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.10.2014, 17:51   #132
Rafaela
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Zitat:
Zitat von bienchen83 Beitrag anzeigen
@Lenalein: Ich glaube, bei den Teppichen hängt es damit zusammen, dass die so programmiert sind, dass man immer noch die normalen Bodenoptionen (also Training) bekommt, wenn man da drauf klickt. Vermutlich würde das nicht mehr funktionieren, wenn man sie vergrößern könnte. Ist aber lediglich eine Vermutung.
Die Vermutung würde dann aber das gesamte Vergrößerungskonzept im Games arg ins Wanken bringen. Denn Bücherregale kann man vergrößern, macht aber gar keinen Sinn, es sei denn als nächstes serviert Maxis uns Riesen.
Ich vermute mal, es ist wie in allen Simsspielen, Maxis hatte gute Ideen nur in der Umsetzung hapert es. Und wofür sie beim Programmieren von EA nicht genug Zeit bekommen geht meist in die Hosen und muss bis zum Ende der Reihe durch patchen verbessert werden oder man versucht es wenigstens.

P.S. Ja Birksche, so meinte ich das mit dem Beispiel der Teppiche.

LG
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Alt 24.10.2014, 18:45   #133
bienchen83
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Jetzt verstehe ich dich wieder nicht. Bei einem vergrößerten Bücherregal kann man doch - im Gegensatz zu einem Teppich - den Boden darunter nicht zum Trainieren nutzen bzw. überhaupt nicht mehr anklicken und soll es auch gar nicht.

Aber lassen wir es einfach, du meinst, du hast ein Recht darauf, dass der Cheat für alle Objekte funktioniert, obwohl er nie für alle angekündigt war, und ich sehe das anders. Das wird sich jetzt auch nicht mehr ändern, wenn wir noch zehn Mal hin und her schreiben.

Die Argumente sind denke ich ausgetauscht und wir müssen ja auch gar nicht derselben Meinung sein.

@Birksche: Das hab ich schon verstanden, ich bewerte das nur anders in Hinblick auf das Vorliegen eines Bugs. Trotzdem vielen Dank, ist lieb von dir, dass du hier dazuwischenhüpfst.
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Alt 24.10.2014, 19:46   #134
Rafaela
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noch ein Letztes dazu, es erstaunt mich immer wieder, wie offen und sachlich man in englischsprachigen Foren über die Fehler und Unzulänglichkeiten in den Sims-Spielen diskutiert und wie schnell sich in deutschen Foren immer sofort jemand findet, bei dem man das Gefühl hat, er könnte Aktien von EA haben.
Nochmal, EA hat von Objekten gesprochen, die man nicht vergrößern kann und die sind klar erkennbar im Spiel. DA tut sich bei entsprechender Tastenkombination gar nichts.
Und es gibt Objekte, die sind vorgesehen und lassen sich auch vergrößern, nur funktioniert das eben nicht. Und das sind für mich Fehler und ja bienchen, als Kunde habe ich definitiv ein Recht, dass Fehler an meiner gekauften Ware behoben werden.

Warten wir einfach ab, vllt. kriegt Maxis das ja noch in den Griff, wenigstens mit den Teppichen, denn Fenster und Türen wirkt ebenso komisch wie vergrößerte Bücherregale, die nur von Riesen bedient werden können.
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Alt 24.10.2014, 22:30   #135
-simone-
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Kann es sein, dass seit dem letzten Patch alle Freunde weg sind, bis auf Familienmitglieder? Habe ich gerade im Spiel festgestellt!
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Wer sagt, dass man Glück nicht kaufen kann, hat keine Ahnung von Shopping. (David Lee Roth)
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Alt 24.10.2014, 22:59   #136
nena
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Alt 25.10.2014, 01:38   #137
Kalaida Simpson
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Zitat:
Zitat von -simone- Beitrag anzeigen
Kann es sein, dass seit dem letzten Patch alle Freunde weg sind, bis auf Familienmitglieder? Habe ich gerade im Spiel festgestellt!
Ich hab das Gefühl, dass nur die aus der Liste gelöscht werden, bei denen die Freundschaft geendet hat. Also dass der grüne Balken leer wurde und danach kennt man sie sozusagen nicht mehr. Ist mir nämlich auch aufgefallen, dass da plötzlich so einige verschwunden sind.

Außerdem hab ich seit den letzten Patches alle möglichen Bugs dazu bekommen, die ich vorher nicht hatte. Doppelte Musik, "Bitten zu gehen" mehrmals da, um nur 2 zu nennen.
Das ist dann schon ärgerlich, wenn erst alles soweit in Ordnung ist und durchs Patchen dann die Fehler kommen.
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Liebe Grüße, Kalaida
Kalaidas Simswelt mit Nachbarschaftsdoku hier
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Aphrodite ist jetzt Kalaida Simpson, Meine Sims 3 Downloads auf Sims 3 Polygon Art hier
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Alt 27.10.2014, 16:09   #138
bienchen83
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Bei mir laufen seit dem letzten Patch ständig alle Townies gelangweilt durch die Gegend.

Außerdem werden leider immer noch Unmengen an EA-Townies kreiert, obwohl ich jede Menge eigene im Spiel habe.

@Rafaela: Das habe ich mir schon fast gedacht, dass ich irgendwann auf deine mutmaßlicher-EA-spy-Liste wandere, weil mir Sims 4 gefällt. Neben DeWitt ist sicher noch ein kuscheliges Plätzchen frei.
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Alt 27.10.2014, 22:03   #139
Birksche
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bei mir ist auch der musikmischmasch wieder da und meinem sim klebt dauernd was an den fingern - das hatte ich vorher nie gehabt - letztens war es der schrubber, sah super aus...
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Alt 28.10.2014, 00:24   #140
Alistair
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Rafaela hat in der Hinsicht Recht, dass es in den englischen Foren ganz anders abläuft. Man hat hier einfach echt das Gefühl, dass dich zehn Leute runtermachen, weil du deine Meinung kundtust. Im eng. Forum geht's sachlicher zu.

Was die Townies angeht muss ich zustimmen. Ich hatte genug eigene und plötzlich erstellt das Spiel 20 neue. Warum?? Ich hab es langsam satt, die ganzen Single-Knacker-Haushalte zu löschen, die das Spiel am laufenden Band generiert. Wirklich nervig.

Und was die dann immer anhaben. Ernsthaft??



Und nein. Der Typ hinter der Dame ist nicht vom Spiel generiert. Merkt man daran, dass er nicht aussieht, wie aus den 80igern.
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Der Ruf der Nacht
Meine erste Sims 4 Fotostory! Hier klicken und mal reinlesen. [27.12.2017 - Kapitel 18: Familientreffen: Teil 1]
Alistair ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.10.2014, 00:30   #141
Birksche
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@Bienchen @Alistair...warum holt ihr euch nicht den reduced-townies-mod ins spiel?...ich habe (fast) keine neuen townies mehr im spiel...allerdings ist meine ges. bevölkerung um die 180 sims rum...
Birksche ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 28.10.2014, 00:33   #142
Lady Fu
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Wegen dem Townie-Problem schonmal mit Shimrods Mod versucht? Ich bin so dankbar, dass es den gibt. Es werden zwar immer noch ein paar Townies erstellt für Gärtner, Barkeeper usw. aber bei weitem nicht so viele und kaum Knacker. Tatsächlich hab ich in meinem aktuellen Spiel nur eigene Townies und bislang 6 zufällig generierte.

Der Mod ist derzeit auch auf aktuellem Patch-Stand.
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Alt 28.10.2014, 00:33   #143
Lady Fu
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Edit: Huch! Zu langsam und Doppelpost ... Entschuldigung
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Alt 28.10.2014, 01:37   #144
Birksche
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@Lady Fu...du bist also auch zufrieden mit dem mod?!...ich bin echt froh, dass es den gibt...
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Alt 28.10.2014, 01:38   #145
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Schaue ich mir auf jeden Fall mal an! Danke!
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Alt 28.10.2014, 08:56   #146
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@Birksche: Ich hab den Mod schon, er funktioniert aber leider in meinem neuen Spielstand nur eingeschränkt. Da werden pro Simtag immer noch um die 10 Haushalte generiert, deren Sims dann statt meinen selbst ins Spiel gebrachten Townies durch die Nachbarschaft laufen.
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Alt 28.10.2014, 13:31   #147
Birksche
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@Birksche: Ich hab den Mod schon, er funktioniert aber leider in meinem neuen Spielstand nur eingeschränkt. Da werden pro Simtag immer noch um die 10 Haushalte generiert, deren Sims dann statt meinen selbst ins Spiel gebrachten Townies durch die Nachbarschaft laufen.
...löscht du diese neuen haushalte dann?...weil ich habe das so gemacht, dass ich die sims mit meinen ersetze und den haushalt also nicht lösche nur den /die sims mit eigenen austausche...allerdings spiele ich immer noch mit dem gleichen spiel seit anfang und habe dann nach und nach die haushalte ersetzt sodass es jetzt ca. 180 sims sind und im pool eine gute mischung was alter der sims und grösse der haushalte betrifft ist...allerdings kümmer ich mich bei jeder spiel-sitzung um den pool...aber meistens gibt es keine neu generierten mehr bei mir...fremde sims habe ich genau 7, die ich in einem haushalt zusammengefasst habe... von denen kenne ich aber die rollen : zimmermädchen, gärtner, postbotin usw. allerdings haben auch einige meiner selbsterstellten sims rollen übernommen...ist alles etwas mühsam aber mMn. lohnt es sich, wenn man so wie ich die kontrolle über alle sims haben will...
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Alt 28.10.2014, 14:26   #148
bienchen83
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Da hast du sicher recht, dass es daran liegt, dass ich die EA-Townies lösche. Das mache in diesem Spielstand, weil vom Singleprojekt her die Ansiedlung bestimmter Sims vorgegeben ist und ich dann natürlich gerne möchte, dass die alle durch meine Nachbarschaft latschen, was aber eine ganze Reihe von ihnen nicht tun, stattdessen hab ich halt die EA-Townies, die an allen Ecken und Enden auftauchen. Dann liegt es sicher auch daran, dass ich mit diesem Spielstand eine Obdachlose spiele, die sich also nur bei Nachbarn und auf Gemeinschaftsgrundstücken aufhält.

In meinem anderen Spielstand, den ich seit Beginn habe, werden auch kaum mehr Townies generiert. Dort habe ich allerdings auch von Beginn an sämtliche Townies geduldet und nur umgestylt. Das bietet sich nur leider für das Projektspielen nicht an.

Ganz ohne EA-Townies geht es halt (momentan) nicht.
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Alt 28.10.2014, 19:01   #149
Birksche
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ja...leider ist es nicht so... einfach den mod rein und das problem ist gelöst...ich hoffe ja auch immer noch auf eine lösung seitens EA...hoffentlich nicht vergebens...
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Alt 29.10.2014, 14:17   #150
mondmausi
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hab da ne frage wusst nicht ob das da rein kommt

und zwar es solln ja neue mods freigegeben worden sein für den aktuelln pachlevl meine frage ist jetz sind die dann schon im spiel oder muss mann die downloden

lg.mondmausi
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