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Alt 14.11.2018, 18:29   #1951
Gini26
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Gibts nen Mod, der verhindert dass die Sims selbsständig agieren, wenn man mit einem Sim der Familie auf einem anderen Grundstück spielt? Mich nervt es massiv, wenn ich mit einem Sim iwo bin, nach Hause komme und der Rest des Haushaltes völlig unlogische Sachen treibt (Vater zb hockt im Zimmer des Kindes und spielt mit desssen Sachen...)
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Alt 14.11.2018, 21:14   #1952
Tigerkatze
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Zitat von Gini26 Beitrag anzeigen
Gibts nen Mod, der verhindert dass die Sims selbsständig agieren, wenn man mit einem Sim der Familie auf einem anderen Grundstück spielt? Mich nervt es massiv, wenn ich mit einem Sim iwo bin, nach Hause komme und der Rest des Haushaltes völlig unlogische Sachen treibt (Vater zb hockt im Zimmer des Kindes und spielt mit desssen Sachen...)
Man kann doch auch ohne Mod einstellen was die machen sollen, zb. aufräumen usw. oder du nimmst einen Mod für mehr Auswahl.
Da gibt es einen Mod von Bienchen "awayactions". Ist schon geupdated worden. Da kannst du vieles bestimmen was die Daheimgebliebenen machen sollen.


https://www.deichschafblog.de/s4/sonstige-mods/
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Geändert von Tigerkatze (14.11.2018 um 21:16 Uhr)
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Alt 17.11.2018, 00:07   #1953
Streifenkarl
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Gibt es einen Mod durch den es nicht so oft Gewittert im Spiel?
In den Optionen möchte ich die Regenoptionen schon gerne auf "Regen und Gewitter" haben aber bei mir im Spiel Gewittert es in den Sommermonaten fast jeden 2. Tag und das ist doch etwas viel.
Nachteil ist noch, dass dadurch auch sehr oft ein Blitz einschlägt und somit andauernd etwas im Garten kaputt geht.
Ein paar Sims sind sogar schon abgekratzt deswegen. Aber die konnte ich zum glück wieder retten.

P.S. Den Mod von Bienchen hatte ich schon mal ne zeit lang, aber da hatte sich nichts spürbar geändert.
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Alt 17.11.2018, 00:34   #1954
bienchen83
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lila.unfug, die Mod gibt es bei mir: morefriendlycoworkersandclassmates, bei den Sonstigen Mods.

Streifenkarl, du kannst ja meine lessrainmoresun-Mod noch mal ausprobieren, die wirkte sich beim ersten Release gar nicht auf Gewitter aus, inzwischen aber schon. Sie ist aber immer noch eher subtil, da mir das Wetter in Sims 4 im Großen und Ganzen so gefällt, wie es ist.
Wenn du dich ein wenig mit dem Sims4Studio auskennst, kannst du sie aber relativ leicht nach deinen eigenen Vorstellungen anpassen bzw. ich würde auch anbieten, eine Version zu machen, die (noch) weniger Regen und Gewitter zulässt.
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Alt 17.11.2018, 00:54   #1955
Streifenkarl
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Zitat von bienchen83 Beitrag anzeigen
lila.unfug, die Mod gibt es bei mir: morefriendlycoworkersandclassmates, bei den Sonstigen Mods.

Streifenkarl, du kannst ja meine lessrainmoresun-Mod noch mal ausprobieren, die wirkte sich beim ersten Release gar nicht auf Gewitter aus, inzwischen aber schon. Sie ist aber immer noch eher subtil, da mir das Wetter in Sims 4 im Großen und Ganzen so gefällt, wie es ist.
Wenn du dich ein wenig mit dem Sims4Studio auskennst, kannst du sie aber relativ leicht nach deinen eigenen Vorstellungen anpassen bzw. ich würde auch anbieten, eine Version zu machen, die (noch) weniger Regen und Gewitter zulässt.
Okay, das heißt, du hast ihn inzwischen verbessert?! (In meinen Augen)

Also mir gefällt das Wetter nicht ganz. Jeden 2. Tag im Sommer Gewitter und dadurch sehr viele Blitzeinschläge welche meine Gartenmöbel und wie gesagt auch Sims vernichten.

Und so oft Gewitter ist meiner ansicht nach schon etwas übertrieben.
Im letzten Sim-Sommer waren weit mehr Gewitter als sonnige Tage
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Alt 17.11.2018, 00:56   #1956
Streifenkarl
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Ach ähm, ganz vergessen.....

....Wäre es machbar wenn du mir da zeigst / erklärst was ich am Mod ändern müsste?
Oder wäre das zu kompliziert?

Denn so könnte ich ja mal mit dem Mod experimentieren bis es passt.
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Alt 17.11.2018, 09:41   #1957
bienchen83
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Zitat von Streifenkarl Beitrag anzeigen
Ach ähm, ganz vergessen.....

....Wäre es machbar wenn du mir da zeigst / erklärst was ich am Mod ändern müsste?
Oder wäre das zu kompliziert?

Denn so könnte ich ja mal mit dem Mod experimentieren bis es passt.

Verbessert ...
So könnte man es nennen. Ursprünglich betraf die Mod schlicht nur den Regen und nicht Gewitter (das sind vollkommen verschiedene Einstellungen). Ich würde es daher eher erweitert nennen.
Auch im Moment ist es so, dass bzgl. der Gewitter vornehmlich die Sommer in Newcrest, Brindleton Bay und Willow Creek verändert wurden, wo es mit den Gewittern meiner Meinung nach doch etwas übertrieben wurde.

Wenn du wirklich in allen Welten und Jahreszeiten die Gewitter runterschrauben möchtest, müsstest du sämtliche Wettervorhersagenslisten bearbeiten. Dazu könnte ich dir eine Datei zur Verfügung stellen, in der alle Vorhersagen enthalten sind und die du dann abändern kannst. Sag einfach kurz Bescheid.


Jetzt aber erst mal, wie es grundsätzlich funktioniert. Du öffnest meine lessrainmoresun Mod mit dem Sims 4 Studio und klickst auf eine der "weatherforecastlist" Tuning-Dateien (xmls).


Dort siehst du in der linken Spalte eine lange Liste, das ist die xml Programmierung. Dort kannst du unter "weight" einstellen, mit welcher Wahrscheinlichkeit (bzw. welchem Gewicht) eine bestimmte Wetterart zu Buche steht. Stellst änderst du z. B. die weight-Einstellung von in der Zeile nach forecast_Sunny_Hot auf 6, wird es in dieser Nachbarschaft überwiegend warme, sonnige Tage geben.



Änderst du die weight-Einstellung von forecast_Rain_Warm auf 1 oder 0, gibt es keine/kaum Gewitter in der entsprechenden Nachbarschaft und Jahreszeit. Das Ganze muss für jede xml eingestellt werden. Gibt es die Zeile mit "weight" bei einer Vorhersage nicht, wird standardmäßig "1" vom Spiel eingesetzt. Du kannst diese Zeile aber per Copy und Past einfach von einer anderen Wettervorhersage hinzufügen und dann den Wert deiner Wahl eingeben.



In einigen Nachbarschaften wurde von EA die Gewitterwahrscheinlichkeit auf 6 gestellt, da weiß man dann auch, wo der Hase im Pfeffer liegt.


Viel Spaß beim Ausprobieren. Bei Fragen/Unklarheiten gerne fragen.


Ansonsten - wenn es dir um die Gewitter geht - besteht wirklich eine gute Chance, dass dir mit meiner Mod auch schon geholfen ist, da ich die weight-Einstellungen für Gewitter teils drastisch geändert habe.
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Geändert von bienchen83 (17.11.2018 um 09:44 Uhr)
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Alt 17.11.2018, 14:35   #1958
Streifenkarl
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@Bienchen, danke für deine mühe, echt super.

Werde mir den Mod heute abend nochmals runterladen und mal ne weile ins spiel bringen.
Vielleicht passt die einstellung wie du sie gemacht hast ja auch schon, das werd ich ja sehen.
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Alt 18.11.2018, 10:13   #1959
PreCiious
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Hallo.
Ich finde es super nervig, dass die NPCS auf Gemeinschaftsgrundstücken die Objekte aus anderen DLCs ignorieren und sich nur auf die Base Game Objekte konzentrieren.

Zum Beispiel: Im Fitnesscenter wird der Pool (der ja erst später gepatched wurde) links liegen gelassen und sich nur auf die Fitnessgeräte konzentriert, ausserdem muss man eine Bardame anheueren, es kommt keiner Automatisch und auch wenn ich einen anheuere ist mein Sim der einzige der bestellt.

Gibt es Mods ähnlich wie diesen hier (leider veraltet)
http://modthesims.info/d/560163/auto...t-the-spa.html

Dann währe es einfacher eine Spielehalle für Teenager zu platzieren.

Happy Simming!
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Alt 21.11.2018, 19:58   #1960
Streifenkarl
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Kann man bestimmte Kopfbedekungen von NPCs und so komplett unterbinden?

Ich hab keine lust mehr auf so nen Ölscheich Simulator
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Alt 21.11.2018, 20:16   #1961
Tigerkatze
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Zitat von Streifenkarl Beitrag anzeigen
Kann man bestimmte Kopfbedekungen von NPCs und so komplett unterbinden?

Ich hab keine lust mehr auf so nen Ölscheich Simulator

Hatte ich auch schon gefragt. Bienchen83, meinte das geht nur mit dem Sims4Studio, du musst das entsprechende Kleidungsstück klonen und dann bei Kategorien "random" weggklicken, dann wird es nicht mehr wahllos vergeben.


Ich habe auch bald keine Lust mehr auf diese Klamotten und dieselben Gesichter und diese schrecklichen Namen, alles heißen Yamamoto, Izumi oder sonstwas, dass dagegen keinen Mod gibt, der zb. andere Templates zum auswählen bei der Townieerstellung vorgibt
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Alt 21.11.2018, 23:27   #1962
Kit
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Ich weiß es gab n Mod der die Entführung durch die Aliens verhindert,
kann mir nochmal einer sagen wie der heißt?
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Alt 21.11.2018, 23:35   #1963
Tigerkatze
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Zitat von Kit Beitrag anzeigen
Ich weiß es gab n Mod der die Entführung durch die Aliens verhindert,
kann mir nochmal einer sagen wie der heißt?

Du kannst gerne mein Spiel spielen, ich habe schon gefühlt seit Jahren keinen Alienentführung mehr gehabt

Meinst du den Mod? Der scheint aber nicht mehr aktuell zu sein:

http://modthesims.info/download.php?t=554490
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Alt 21.11.2018, 23:51   #1964
Kit
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Ja ich glaub den hab oder hatte ich drinn, aber plötzlich werden meine Sims wieder entführt.
Danke fürs Angebot. aber ich versuch erstmal das problem mit nem Mod zu lösen.
Sollte dies nicht klappen, komm ich noma auf dein Angebot zurück.
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Alt 22.11.2018, 08:49   #1965
lila.unfug
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Ich habe auch bald keine Lust mehr auf diese Klamotten und dieselben Gesichter und diese schrecklichen Namen, alles heißen Yamamoto, Izumi oder sonstwas, dass dagegen keinen Mod gibt, der zb. andere Templates zum auswählen bei der Townieerstellung vorgibt
Ich hab vor ein paar Tagen diese Mod gefunden, hab sie aber noch nicht ausprobiert. Ich kann also nicht sagen, ob sie gut funktioniert.
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Alt 23.11.2018, 11:32   #1966
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Hallo


Wißt ihr wann der Tmex-AllCheats Mod, aktualisiert wird? Das ist dieser Mod wo wie alle cheats funktionen, damit ich wieder mit DestroyObject die Laubhaufen entfernen kann.
Ist ja leider ein script-Mod und von Juni 2018, also noch nicht aktualisiert.
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Alt 23.11.2018, 12:14   #1967
timida
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Nimm doch einfach die DestroyMod von Bienchen?

Sie hat eine extra für die Laubhaufen, aber auch eine allgemeine, die den Destroy-Befehl wieder freigibt.
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Alt 23.11.2018, 12:47   #1968
Stubenhocker50
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Hallo


Ich sehe gerade, den habe ich sogar in meinem Mods-Ordner (der wo die Blätterhaufen zerstört werden). Ich habe daran gar nicht mehr gedacht und habe halt versucht wie immer mit shift und auf Blätterhaufen klicken, und dann mit DestroyObject.
Habe es jetzt gerade mal anders versucht, nur drauf klicken (ohne shift) da steht dann sowas wie Blätterhaufen zerstören, habe mehrmals diese Aktion ausgeführt, bis der Blätterhaufen weg war (so stand es in der Beschreibung von bienchen, das man mehrmals draufklicken muß, bis der Laubhaufen weg ist.
Ich habe sogar den, wo die Laibhaufen nicht mehr faul werden.
Wo genau bei bienchen finde ich den Mod, wo den destroy Befehl wieder freigibt (den habe ich nämlich nicht)? Also unter welchen der Menüs hat sich dieser Mod "versteckt"?
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Geändert von Stubenhocker50 (23.11.2018 um 12:50 Uhr)
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Alt 23.11.2018, 12:59   #1969
timida
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Unter Sonstige findest du die: destroyobjectcheat
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Alt 23.11.2018, 13:26   #1970
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Zitat von timida Beitrag anzeigen
Unter Sonstige findest du die: destroyobjectcheat

Hallo


Ich habe den Mod jetzt endlich nach langen suchen gefunden. Der ist aber noch vor dem besagten Patch, also wird der wohl nicht funktionieren? Der ist vom 31.10., ich hoffe der wird auch noch aktualisiert.
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Alt 23.11.2018, 13:32   #1971
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Hallo
Ich habe den Mod jetzt endlich nach langen suchen gefunden. Der ist aber noch vor dem besagten Patch, also wird der wohl nicht funktionieren? Der ist vom 31.10., ich hoffe der wird auch noch aktualisiert.

@Stubenhocker50
Bienchen83 hat alle ihre Mods überprüft. Nicht jeder Mod braucht ein Update. Deshalb kann es auch vorkommen, das ein Mod ein älteres Datum hat.
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Alt 23.11.2018, 13:42   #1972
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Zitat von Tigerkatze Beitrag anzeigen
@Stubenhocker50
Bienchen83 hat alle ihre Mods überprüft. Nicht jeder Mod braucht ein Update. Deshalb kann es auch vorkommen, das ein Mod ein älteres Datum hat.

Hallo


Habe den gerade mal heruntergeladen. Aber tue ihn erst ins Spiel, wenn ich für heute fertig bin mit spielen (sonst müßte ich mein Spiel beenden und dann wieder starten, seufz).
Habe mir diesen Mod aber nochmals angeschaut, der ist ja gar kein script-Mod. Hatte angenommen, ist ein script-Mod (der andere von MTS nämlich, der ist ein script-Mod), da bin ich ja schon sehr erleichtert. Versuche so wenig script-Mods wie möglich zu haben.
Ist aber schon merkwürdig beide Mods (der von bienchen und der von MTS), bewirken das gleiche mit dem DestroyObjectCheat eben. Aber der eine ist ein script-Mod und der andere nicht.
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Alt 24.11.2018, 11:16   #1973
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Gibts eine Mod damit man Fähigkeiten schnell aufbauen kann der aktualisiert ist ? Mit dem Mcc gehts bei mir nicht
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Alt 24.11.2018, 11:51   #1974
Dark_Lady
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Die einzelnen Fähigkeiten-Cheats sind keine Option?
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Alt 24.11.2018, 12:22   #1975
Tigerkatze
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Zitat von Dahnie Beitrag anzeigen
Gibts eine Mod damit man Fähigkeiten schnell aufbauen kann der aktualisiert ist ? Mit dem Mcc gehts bei mir nicht

Einen Mod weiß ich nicht, aber es gibt im Belohnungenstore für 4000 Punkte das Merkmal "Gelehrter" zu kaufen, damit baut der Sim dann alle Fähigkeiten schneller auf.

Oder es gibt noch die Grundstücksmerkmale, die kannst du ja immer wieder neu vergeben, damit lassen sich einige Fähigkeiten auch schneller aufbauen.


EDIT:
Bei ModtheSims gerade entdeckt, es gibt einen aktualisierten Mod für schnelleres lernen.
http://modthesims.info/download.php?t=568988
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Alt 24.11.2018, 12:39   #1976
Dahnie
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Zitat von Tigerkatze Beitrag anzeigen
Einen Mod weiß ich nicht, aber es gibt im Belohnungenstore für 4000 Punkte das Merkmal "Gelehrter" zu kaufen, damit baut der Sim dann alle Fähigkeiten schneller auf.

Oder es gibt noch die Grundstücksmerkmale, die kannst du ja immer wieder neu vergeben, damit lassen sich einige Fähigkeiten auch schneller aufbauen.


EDIT:
Bei ModtheSims gerade entdeckt, es gibt einen aktualisierten Mod für schnelleres lernen.
http://modthesims.info/download.php?t=568988

oh vielen lieben Dank muss ich gleich probieren
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Alt 24.11.2018, 13:32   #1977
Shanalora
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Hallo


Wißt ihr wann der Tmex-AllCheats Mod, aktualisiert wird? Das ist dieser Mod wo wie alle cheats funktionen, damit ich wieder mit DestroyObject die Laubhaufen entfernen kann.
Ist ja leider ein script-Mod und von Juni 2018, also noch nicht aktualisiert.
Hallo Stubenhocker, der Mod ist bereits aktualisiert. Habe den auch im Spiel und er funktioniert.
https://www.patreon.com/posts/cheats-fix-get-19645059
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Alt 25.11.2018, 23:13   #1978
Kit
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Manchmal kriegen meine Sims dieses Orangfarbene Moodlet für ne Unsaubere gegend,
und ich hab schon die ganze Küche auseinander genommen und nix gefunden.
Für den 3er Teil gabs von Buzz den " Clean House for Everyone" Mod.
Gibts sowas für den 4er teil auch?
Ich glaub ich hab schonmal gefragt, sowas such ich schon lang,
aber bisher Leider nix gefunden.

Geändert von Kit (25.11.2018 um 23:16 Uhr)
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Alt 26.11.2018, 09:10   #1979
lila.unfug
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Ist Dein Sim zufällig zimperlich und hast Du ein Aquarium im Haus? Das sorgt bei zimperlichen Sims auch für das negative Moodlet, dass es dreckig wäre.
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Alt 26.11.2018, 11:28   #1980
Dark_Lady
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Die Insektenterrarien aus Outdoorleben können das bei zimperlichen Sims auch auslösen.
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Alt 26.11.2018, 18:15   #1981
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Zitat von lila.unfug Beitrag anzeigen
Ist Dein Sim zufällig zimperlich und hast Du ein Aquarium im Haus? Das sorgt bei zimperlichen Sims auch für das negative Moodlet, dass es dreckig wäre.
Ne du nicht Zimperlich, ich habs dann gefunden, der Hund musste wohl so dringend das er in die Wohnung gemacht hat.
Aber son mod zu haben wäre trotzdem schön.
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Alt 29.11.2018, 22:46   #1982
Tigerkatze
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Ich frage mich, ob es einen Mod gibt, dass die Sims nicht in Parks etc. also auf öffentlichen Grundstücken ständig aufräumen wollen.
Ich beobachte immer wieder, dass nicht nur ordentliche Sims andauernd putzen, Müll wegbringen wollen.
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Alt 30.11.2018, 18:46   #1983
Streifenkarl
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Zitat von Tigerkatze Beitrag anzeigen
Ich frage mich, ob es einen Mod gibt, dass die Sims nicht in Parks etc. also auf öffentlichen Grundstücken ständig aufräumen wollen.
Ich beobachte immer wieder, dass nicht nur ordentliche Sims andauernd putzen, Müll wegbringen wollen.
Falls du den MCCC nutzt kannst du es auch damit machen, dann brauchst du nicht noch einen Extra Mod.
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Alt 30.11.2018, 19:36   #1984
Tigerkatze
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Zitat von Streifenkarl Beitrag anzeigen
Falls du den MCCC nutzt kannst du es auch damit machen, dann brauchst du nicht noch einen Extra Mod.
Nein, den MCCC nutze ich nicht. Aber trotzdem Danke
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Alt 02.12.2018, 18:00   #1985
Streifenkarl
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Gibt es einen Mod damit das "Reisen" und der Baumodus nicht mehr gesperrt ist nur weil ein Vampir "eindringt"?

Ich finde das total schwachsinnig dass die Funktionen nur wegen einem Vampir gesperrt werden.
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Alt 06.12.2018, 18:23   #1986
Streifenkarl
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Gibt es einen Mod damit Tiere nicht mehr Krank werden können?
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Alt 06.12.2018, 18:55   #1987
Tigerkatze
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Zitat von Streifenkarl Beitrag anzeigen
Gibt es einen Mod damit Tiere nicht mehr Krank werden können?
Ich glaube nicht, ich kenne nur diesen Mod von LittleMsSam:
https://littlemssam.tumblr.com/post/...cats-dogs-npcs
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Alt 06.12.2018, 20:27   #1988
Streifenkarl
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Ich glaube nicht, ich kenne nur diesen Mod von LittleMsSam:
https://littlemssam.tumblr.com/post/...cats-dogs-npcs
Danke, doch leider wirkt der nur bei NPCs
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Alt 10.12.2018, 07:52   #1989
Stubenhocker50
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Hallo


Wißt ihr vielleicht wann endlich die Karrieren von ModTheSims aktualisiert sind? Ich hatte da nämlich vor dem Patch einige im Spiel und schaue immer mal wieder danach, aber immer noch keine Aktualisierung in Sicht. Ich habe da u.a. "Self-Employment, Adventure, Archaeology, Law, Biology, Education und Military Careers. Das sind mir die wichtigsten (habe noch einige weniger für mich wichtige). Bei den eben genannten ist die letzte Aktualisierung vom August. Ich hoffe das die bald noch aktualisiert werden, das sind Karrieren die eigentlich bis jetzt immer regelmäßig aktualisiert worden sind.
__________________
Stammbäume:
Neuling, von Blutstein, Straud
Stubenhocker50 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.12.2018, 08:45   #1990
Tigerkatze
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Hallo


Wißt ihr vielleicht wann endlich die Karrieren von ModTheSims aktualisiert sind? Ich hatte da nämlich vor dem Patch einige im Spiel und schaue immer mal wieder danach, aber immer noch keine Aktualisierung in Sicht. Ich habe da u.a. "Self-Employment, Adventure, Archaeology, Law, Biology, Education und Military Careers. Das sind mir die wichtigsten (habe noch einige weniger für mich wichtige). Bei den eben genannten ist die letzte Aktualisierung vom August. Ich hoffe das die bald noch aktualisiert werden, das sind Karrieren die eigentlich bis jetzt immer regelmäßig aktualisiert worden sind.

Nein das weiß niemand außer den Erstellern selber. Da hilft nur abwarten, leider
Evtl. ist es viel Aufwand diese Mods zu aktualisieren.
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Alt 12.12.2018, 10:24   #1991
Sumisha
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Gibt es eine Mod wo die Sims nur die Mahlzeiten zubereiten können wofür sie auch die passenden Zutaten im Kühlschrank haben?
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Alt 15.12.2018, 20:21   #1992
bienchen83
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Gibt es eine Mod wo die Sims nur die Mahlzeiten zubereiten können wofür sie auch die passenden Zutaten im Kühlschrank haben?

Ich kenne nur die hier:
http://modthesims.info/d/584503/gray...-overhaul.html
Die macht aber deutlich mehr als das, d. h. sie fügt noch diverse neue Zutaten dazu.
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Alt 15.12.2018, 21:09   #1993
Sumisha
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Grundsätzlich mag ich es nicht wenn neue Sachen ins Spiel kommen, hab ja auch kein CC, aber das sieht auf den ersten Blick sehr interessant aus, ich guck mir das morgen mal genauer an. Vielen Dank für den Link

Edit: Ich hab die Mod jetzt mal im Spiel und finde sie eigentlich ganz gut. Die zusätzlichen Zutaten hätte es zwar nicht zwingend gebraucht und ich verstehe auch nicht warum man solche Dinge wie Geldfrüchte über die Zutaten einkaufen Option erwerben kann, aber ich mag dass man nichts mehr kochen kann wo einem die Zutaten fehlen. Schade ist aber dass der Modder die Gewürze komplett aussen vor gelassen hat, die werden für keines der Rezepte mehr benötigt...

Sicher bin ich mir noch nicht ob ich damit wirklich spiele, ich probiere das jetzt mal eine Weile aus wie es sich anfühlt. Dir nochmals vielen Dank für den Tipp
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Geändert von Sumisha (16.12.2018 um 09:08 Uhr)
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Alt 17.12.2018, 23:32   #1994
bienchen83
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Mich stört das auch irgendwie, wenn neue Nicht-EA-Zutaten ins Spiel kommen (absolut merkwürdig, wenn man bedenkt, dass ich für Sims 2 selbst Gerichte erstellt habe, allerdings ging das damals auch ohne Abstriche).
Wenn du die Mod nicht nutzen willst, sag gerne noch mal Bescheid, eine Mod, bei der die Zutaten nach EA-Standard belassen werden und nur nicht mehr optional, sondern zwingend sind, ist nicht schwer zu programmieren.

Oder ich könnte z. B. die moreingredients Mod von plasticbox, die ich update, um diese Funktion erweitern. Dann wäre es auch von der Anzahl der Zutaten etwas realistischer.
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Alt Gestern, 06:29   #1995
Sumisha
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Das ist ja ein tolles und liebes Angebot, ich würde mich sehr freuen darüber, vielen Dank Zumal die Mod auf Geschäftsgrundstücken und in Wohnungen nicht richtig funktioniert. Dort gibt es bei den Backwaren (die ja eigentlich überwiegend gar keine Zutaten bräuchten) das Problem dass die Sims sich kein Gericht nehmen können, sie verdoppeln dann immer die Backplatte und können so die Backwaren überhaupt nicht nutzen.
Zuerst dachte ich das wäre ein grundsätzlicher Bug, und hab dann in den Kommentaren der Mod nachgelesen. Da konnte ich aber nichts finden und habe es grade jetzt nochmal ausprobiert (ich hatte die Mod eigentlich schon nicht mehr im Spiel).

Ich dachte es wäre vielleicht bei mir ein Konflikt und hab nun die Mod ganz alleine getestet, und hatte das Problem immer noch. Meine Simin wohnt grade in einer Wohnung und hat ein Geschäft und auf diesen beiden Grundstücken gibt es das Problem.

Testweise bin ich mit ihr jetzt in ein Haus gezogen und da funktioniert es auch mit den Backwaren.

Ich würde das dem Ersteller ja auch gerne schreiben, aber dafür reicht mein Englisch bei Weiten nicht aus

Wenn das aber für dich wirklich machbar ist, wäre mir eine kleine Mod ohne neue Zutaten viel lieber, zumal ich es auch mochte mit den Gewürzen, das ist immer ein Grund wieder ins Gewürzviertel zu reisen
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Geändert von Sumisha (Gestern um 06:42 Uhr)
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Alt Gestern, 07:44   #1996
bienchen83
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Hättest du es dann lieber als Kombi mit der Mod, bei der man für größere Portionen mengenmäßig mehr Zutaten braucht (also z.B. für 8 Personen 8 Portionen Obst statt nur 1) oder doch lieber einfach nur ganz pur?
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Alt Gestern, 08:33   #1997
Sumisha
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Ich hab die Mod zur Zeit nicht im Spiel, hatte sie aber lange und würde sie auch gerne wieder holen (ich dachte dass ich bei meinem jetzigen Spiel gar keine grösseren Portionen brauche... ) Mir wäre also eine Kombi lieb, wobei es aber auch schön ist, wenn es getrennt ist, vielleicht wollen ja andere nicht beide Mods im Spiel haben.
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Alt Gestern, 09:45   #1998
bienchen83
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Trennen geht leider nicht, weil es dieselbem Tuning-Dateien betrifft.


Was ginge, wären 3 Versionen. Einmal nur die Mod von plasticbox, einmal nur die Mod, die die Zutaten zwingend stellt und dann noch eine dritte Mod, die beide kombiniert. Ist dann natürlich ein bisschen Arbeit, da ja jedes verfügbare Gericht abgeändert werden muss und zwar für jede verfügbare Größe. Da kommen dann schon ein paar Tuning-Dateien zusammen.

Ich überleg mir das mal.


Die ursprüngliche Mod wollte ich auf jeden Fall lassen, tendenziell wird es dann aber doch wohl nur noch die Kombimod als zweite Version (weil 3 Modversionen doch ziemlich viel Arbeit sind).


Ich glaube, es gibt nicht so viele Nutzer, die zwar nur mit verfügbaren Zutaten kochen wollen, aber was dagegen haben, wenn sie für größere Portionen mehr Obst und Gemüse nutzen müssen. Wenn realistisch, dann doch gleich richtig, oder?


Vielleicht mache ich aber auch erst mal 2 Versionen und auf Anfrage noch eine dritte. Ich muss da noch mal in mich gehen.


EDIT: Tante Edith sagt mir, dass ich die Mod ja kürzlich in 9 packages (nach Packs) aufgeteilt hatte. Dann sind 2 Versionen fürchte ich das höchste der Gefühle, da einzelne Packages deutlich mehr Arbeit bei der Erstellung und Aktualisierung machen.
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Geändert von bienchen83 (Gestern um 09:54 Uhr)
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Alt Gestern, 10:40   #1999
Sumisha
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Mach das bitte so wie es für dich am besten passt Und es eilt auch überhaupt nicht, zumal heute ja auch noch ein neuer Patch kommt.

Ich freu mich auch noch im nächsten Jahr darüber, und bin dir sowieso sehr dankbar für deine Mods ❤
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Alt Gestern, 13:40   #2000
timida
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Oh ich fände so eine Mod auch super interessant!
Benutze auch schon die von dir, wo man mehr Mats für größere Gerichte benötigt und mir persönlich würde daher eine integrierte Version reichen.


In Zuge dessen würde mich interessieren, ob es eine Einkaufsmöglichkeit per PC/Telefon bei den Sims 4 wie damals in Sims 2 gibt? Also per Mod? Weiß da wer was?
Bei mir haben nicht alle Haushalte einen Garten, selber anbauen wäre also schwierig. Und zum Einkaufen fahren fehlt an bestimmten Tagen die Zeit, da wäre eine fixe Bestellung cool.
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