Zora Graves
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Ach schau, das wusste ich gar nicht dass PS das am Anfang schon abfragt mit den Mip Maps. Mein Programm (Paint.NET) stellt das erst beim Abspeichern ein. Aber das sollte es dann ja klären
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Wenn die Transparenz runtersetzt, dann sieht man doch noch das ursprüngliche Bild.
Ach schau, das wusste ich gar nicht dass PS das am Anfang schon abfragt mit den Mip Maps. Mein Programm (Paint.NET) stellt das erst beim Abspeichern ein. Aber das sollte es dann ja klären
Bei der Pfadeingabe NICHT die Option "Search the folders manually" (oder so ähnlich, weiss grad die richtige Meldung nicht) auswählen, die da aufploppt, sondern über Edit->Preferences-> Folders gehen und da nach den richtigen Verzeichnis suchen.
Frocli, sorry, ich benutze Sims4Studio nicht, deshalb kann ich darauf nicht antworten, aber vielleicht weiss ja jemand anderes Bescheid.
Jon ich hab Deinen Thread mal hier rein verschoben.
Wieviele LOD-Stufen hast Du unter dem Mesh-Tab? Nur High und Medium oder auch Low? Hast Du Deinen Mesh in alle LOD-Stufen importiert? Hast Du in allen drei Stufen alle Vertices des Meshs dem Bone zugeordnet?
Hast Du bei allen Materiailen von allen LOD-Stufen die Texturen angepasst?
Hast Du die Vertices in Milkshape dem Bone zugeordnet? Im TSRW funktioniert das noch nicht, soweit ich weiss.
Und als .wso exportiert?
Dazu braucht man kein Tutorial.
Wenn Du das Objekt neu geklont hast, hast Du ja den Original-Mesh unter dem Meshreiter.
Den exportierst Du Dir einfach, und dann importierst Du ihn Dir in Milkshape zu Deinem eigenen Mesh dazu.
Dann hast Du den Bone automatisch drin.
Die Meshgroups vom Originalmesh kannst Du dann einfach wieder löschen.
Deinen Mesh komplett selektieren und unter dem Reiter Joints auf Assign klicken - da nur ein Bone vorhanden ist, ist der ja auch schon ausgewählt.
Das war´s schon. Du kannst zur Kontrolle nochmal auf SelUnAssigned klicken, dann dürfen keine Vertexe rot markiert werden.
Danach wieder als .wso exportieren und im TSRW importieren.
Ach, und die Meshgroups müssen entsprechend benannt sein - group_0, group_1 usw., das hast Du wahrscheinlich schon gemacht. Sie müssen aber auch in der Reihenfolge stimmen - also group_0 muss der oberste sein - und Du musst gucken, welche group der Schatten in Deinem Ausgangsobjekt ist, der ist nicht immer group_0. Das muss auch stimmen.
Hallo zusammen ich würde gerne wieder Logos auf Shirts anbringen. Hab gelesen das es mit dem Sims Studio gehen sollte, bloß bei der Seite bekomm ich nen Vogel ... ich find die Datei einfach nicht zum Downloaden anderseits hatte ich auch gelesen das es mit dem Workshop gehen sollte, was natürlich noch besser sei. Ich hoffe ihr könnt mir helfen
Jup, ich denke, dass ich das nächstes Wochenende machen werde. Vielleicht schon Freitag Abend, dann könnt ihr am Wochenende rumprobieren und ich kann relativ zeitnah antworten, wenn es Fragen gibt.
Allerdings leider nicht zu Kleidung, die habe ich selber noch nicht gemacht, aber möglicherweise ergibt sich die Antwort dann ja auch, weil die Vorgehensweise identisch sein könnte.
Dein Link funktioniert nicht, julsfels
hallo zusammen
ich wollte mich grade einmal daran begeben, etwas umzufärben...
tjoa, gar nicht so leicht XD
ich habe alle benötigten programme zusammengesammelt, installiert (benutze gimp + das dds-plugin)
komme bis dahin, wo sims4-studio mir das gewünschte kleidungsstück klonen will... bis dann dieser nette text kommt:
"System.AggregateException: Mindestens ein Fehler ist aufgetreten. ---> System.IO.FileNotFoundException: Die Datei oder Assembly "Magick.NET-x86.dll" oder eine Abhängigkeit davon wurde nicht gefunden. Das angegebene Modul wurde nicht gefunden.
bei S4Studio.ViewModels.CASPItem.getBitMapFromRLE(RLE2ImageResource rle)
bei S4Studio.MainWindow.LoadGameMesh(UInt64 casp_id, List`1 geoms, List`1 images, Int32 lod_level) in c:\workspace\thes4studio\TheS4Studio\S4Studio\MainWindow.xaml.cs:Zeile 782.
bei S4Studio.MainWindow.LoadMannequinIntoPreview(Int32 lod_level) in c:\workspace\thes4studio\TheS4Studio\S4Studio\MainWindow.xaml.cs:Zeile 825.
bei S4Studio.MainWindow.<>c__DisplayClass96.<EditCASItemPage_OnLoaded>b__95() in c:\workspace\thes4studio\TheS4Studio\S4Studio\MainWindow.xaml.cs:Zeile 1591.
bei S4Studio.LoadingScreen.<>c__DisplayClass2.<Show>b__0() in c:\workspace\thes4studio\TheS4Studio\S4Studio\LoadingScreen.xaml.cs:Zeile 38.
bei System.Threading.Tasks.Task.InnerInvoke()
bei System.Threading.Tasks.Task.Execute()
--- Ende der internen Ausnahmestapelüberwachung ---
bei S4Studio.LoadingScreen.<>c__DisplayClass2.<Show>b__1() in c:\workspace\thes4studio\TheS4Studio\S4Studio\LoadingScreen.xaml.cs:Zeile 48.
bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
bei MS.Internal.Threading.ExceptionFilterHelper.TryCatchWhen(Object source, Delegate method, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
---> (Interne Ausnahme #0) System.IO.FileNotFoundException: Die Datei oder Assembly "Magick.NET-x86.dll" oder eine Abhängigkeit davon wurde nicht gefunden. Das angegebene Modul wurde nicht gefunden.
Dateiname: 'Magick.NET-x86.dll'
bei S4Studio.ViewModels.CASPItem.getBitMapFromRLE(RLE2ImageResource rle)
bei S4Studio.MainWindow.LoadGameMesh(UInt64 casp_id, List`1 geoms, List`1 images, Int32 lod_level) in c:\workspace\thes4studio\TheS4Studio\S4Studio\MainWindow.xaml.cs:Zeile 782.
bei S4Studio.MainWindow.LoadMannequinIntoPreview(Int32 lod_level) in c:\workspace\thes4studio\TheS4Studio\S4Studio\MainWindow.xaml.cs:Zeile 825.
bei S4Studio.MainWindow.<>c__DisplayClass96.<EditCASItemPage_OnLoaded>b__95() in c:\workspace\thes4studio\TheS4Studio\S4Studio\MainWindow.xaml.cs:Zeile 1591.
bei S4Studio.LoadingScreen.<>c__DisplayClass2.<Show>b__0() in c:\workspace\thes4studio\TheS4Studio\S4Studio\LoadingScreen.xaml.cs:Zeile 38.
bei System.Threading.Tasks.Task.InnerInvoke()
bei System.Threading.Tasks.Task.Execute()
<--- "
...was habe ich denn nun schon wieder falsch gemacht? ^^
-wäre lieb, wenn mir jemand in leicht verständlichen sätzen helfen könnte ^,^
p.s. kann es u.a. daran liegen, dass gimp irgendwie bei version 2.8.2 ist, aber das dds-plug schon bei version 3.0.1?