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Alt 13.09.2015, 23:38   #8851
Andreas
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Such am besten nach "backyard" im Lot Editor, da findest Du neben den Maxis-Sachen auch diverses Zeug in anderen Prop-Packs.
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Alt 14.09.2015, 00:00   #8852
Linus van Pelt
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Danke an euch, Gartenmöbel sind leider sehr weit über die Pakete verteilt (die Fotoliste ist übrigens super praktisch, die hätte ich gerne früher gekannt) da muss ich mich wohl einschränken. Nur Liegestühle habe ich (noch) nicht gefunden
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Alt 14.09.2015, 10:10   #8853
Mathe Man
 
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Bei Liegestühlen fällt mir sofort Strand und Camping ein, also wohl Suchwort beach und camp
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Alt 14.09.2015, 10:25   #8854
Andreas
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Die Dinger heißen auf Englisch "deck chair", also ggf. auch mal damit versuchen.
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Alt 14.09.2015, 11:26   #8855
Linus van Pelt
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Und nochmal danke, an Strände hatte ich überhaupt nicht gedacht, aber das war natürlich die Lösung
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Alt 05.10.2015, 16:47   #8856
Eike96
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Guten Tag die Herrschaften :-)

ich habe 2 Anliegen.
Zum Einem suche ich für meine Metropole gepflasterte Flächen/Wege die für eine Fußgängerzone dienen sollen aber gleichzeitig die Funktion der Straßenanbindung für die Gebäude übernehmen , da ich da keine Straßen im Umkreis verlegen möchte.

Das Zweite ist , gibt es Puzzle-Teile womit ich die Monorail auf andere Systeme wie Schienen , U-Bahnen oder so herstellen kann ??
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Alt 06.10.2015, 12:17   #8857
carlfatal
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Im NAM gibts Fußgägnerzonen für genannten Zweck. Allerdings kannst du keine Wohngebiete an der Fußgängerzone ausweisen, die brauchen Strassenanschluß.

Und ebenfalls im NAM enthalten sind Kreuzungen der Monorail mit allen anderen Verkehrsmitteln. Eine "Weichenverbindung" zwischen den Systemen gibt es aber nicht.
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Alt 06.10.2015, 12:33   #8858
Andreas
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Vielleicht gibt es einen Umsteigebahnhof, der Monorail- und Bahngleise hat, ansonsten kann man aber auch jederzeit eine Monorail-Station neben einen Bahnhof oder eine U-Bahn-Station setzen, die Sims werden bei Bedarf umsteigen. Mal abgesehen von der Spielmechanik wäre es aber auch optisch seltsam, wenn eine Einschienenbahn plötzlich auf einem Eisenbahngleis weiterfahren könnte. Du kannst aber ggf. die Skins für Monorail und Eisenbahn so angleichen, dass beide das gleiche Farbschema verwenden, z. B. mit meinen BART-Skins für alle Nahverkehrsmittel.
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Alt 06.10.2015, 13:47   #8859
Dantes
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Alternativ das HSRP Nutzen, das Hochgeschwindigkeitseisenbahnnetzwerk kann man mit einem Eisenbahnanschluss verknüpfen. Findest Du im Simcitykurier.
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Alt 11.10.2015, 16:43   #8860
Heiko88
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Hi

ich hatte mal Schwäne und Enten als Plop, die kann ich leider nicht mehr finden. Kann
einer Helfen?

DankeHeiko
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Alt 22.10.2015, 13:14   #8861
Dalgon
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Benoetige

* BSC MEGA Props - SG Vol01,

die unter

http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=15287

nicht mehr zu finden ist. Gibt es dafuer einen Ersatz.
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Alt 22.10.2015, 13:21   #8862
Andreas
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auf englisch: http://sc4devotion.com/csxlex/lex_fi...php?lotGET=746

auf deutsch: http://kurier.simcityplaza.de/details.php?file=60
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Alt 31.10.2015, 12:18   #8863
Brucie
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Hallo

Ich suche die Heblem Grassy boulders Mod und Gullideckel als Overlay für den LE.
Ich hoffe, mir kann da einer weiter helfen.

Grüße
Brucie
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Alt 03.11.2015, 22:46   #8864
carlfatal
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Ich hab jetzt keine Links parat, aber heblems Sachen findest du nicht nur bei Simtropolis sondern auch bei SimCityCentral.

Gullideckel wüßte ich jetzt keine, wäre aber in der Tat schick, sowas als Overlays zu haben.
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Alt 03.11.2015, 23:11   #8865
isii94
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Zitat:
Zitat von Brucie Beitrag anzeigen
Hallo

Ich suche die Heblem Grassy boulders Mod und Gullideckel als Overlay für den LE.
Ich hoffe, mir kann da einer weiter helfen.

Grüße
Brucie
Wenn du Gullideckel im LE willst, wäre ein Prop besser, weil du den überall auf dem Lot platzieren kannst, statt nur an der einen (bzw. 4) durch die Textur vorgegebenen Stelle(n).
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Alt 04.11.2015, 19:05   #8866
Brucie
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@carlfatal: Auf SimCityCentral und auf Simtropolis scheint die Mod nicht zu geben, wie es zur Zeit leider aussieht. Den noch vielen dank für den Tipp mit der Seite.

@isii94: Props sind dann doch eindeutig besser als nur Overlay Gullideckel für den LE.
Da man mehr Möglichkeiten hat, als mit den Overlays.

Grüße
Brucie
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Alt 07.11.2015, 00:21   #8867
carlfatal
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Da die Suchfunktion bei ST inzwischen superkatastrophal ist, frage ich mal hier in die Runde:
Ich suche europäische - deutsche Feuerwehrfahrzeuge als Props.
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Alt 07.11.2015, 17:29   #8868
Fasan
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Euro Feuerwehrfahrzeuge von:

Swamper77
http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=80

http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=554


FANTA1990
http://community.simtropolis.com/files/file/29346-firetruck-expansion-pack/


w_swietwoot
http://community.simtropolis.com/files/file/27503-dutch-automata-as-props/


LG Fasan
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Alt 13.11.2015, 19:25   #8869
N1_2888
 
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@ carlfatal: In diesem Prop-Pack findet sich auch etwas.
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Alt 20.11.2015, 23:35   #8870
N1_2888
 
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Ich plane bzw. erwäge zumindest, die High Holbourn Station von mattb325 umzulotten. Die Gleise sollen dabei von vier auf zwei reduziert werden, wobei der Mittelbahnsteig dann einem einfachen Seitenbahnsteig weichen müsste. Nun gilt es, ein entsprechendes Prop zu finden, das möglichst gut mit dem vorhandenen, sechs Felder langen Hausbahnsteig des Bahnhofsgebäudes harmoniert. Hat wer von euch vielleicht einen Tipp für mich?
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Alt 22.12.2015, 22:19   #8871
N1_2888
 
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Hat sich erledigt.
_____

Es wird nunmehr gesucht: ein kleines Rathaus o.ä. im französischen Stil (Steinfassade, Schieferschindeldach). Ich möchte das Gebäude in meiner Stadt als Mairie, d.h. als eine Art Bezirksamt, nutzen. Es sollte auf einen 2x2-Lot passen, muss aber nicht notwendigerweise als öffentliche Einrichtung gemoddet sein. Dies hier z.B. ist eigentlich ein setzbares Dienstleistungsgebäude, geht aber anstandslos als Rathaus oder eben Mairie durch. Leider ist es für meine Zwecke zu groß.
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Alt 23.12.2015, 10:20   #8872
yellow frog
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Hey,
Ich einnere mich, so etwas mal gehabt zu haben. War aber meine ich 3*4 Felder groß. wenn es in Frage kommt, schau ich nochmal
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Alt 23.12.2015, 18:37   #8873
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Als Mairie käme es nicht infrage, weil es genauso groß ist wie das Rathaus, das ich verwende (das mittlere von Maxis). Aber grundsätzlich würde es mich schon interessieren; wenn du also nachgucken würdest, wäre ich dir sehr dankbar!
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Alt 23.12.2015, 21:23   #8874
yellow frog
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hab bei mir auf der externen festplatte nochmal geschaut, hab es dort aber nicht mehr. Konnte es eben auch auf der französischen Seite nicht finden. Dort gibt es zwar ein Rathaus in deinem Stil, ist mit 5*9 Feldern aber etwas zu groß
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Alt 23.12.2015, 23:09   #8875
SmartieNRW
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Hallo...


erstmal vielleicht zu groß, aber vielleicht kannst du es dir ja umlotten...


http://www.toutsimcities.com/downloads/view/1859


VG
Smartie
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„Erfahrung heißt gar nichts. Man kann seine Sache auch 35 Jahre schlecht machen.“
Kurt Tucholsky

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Alt 24.12.2015, 08:49   #8876
Fasan
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Schau dir auch mal das ganz neue Chicago Post Office von c.p. an.
Im Adventskalender von SC4D.


LG Fasan


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Alt 24.12.2015, 14:42   #8877
N1_2888
 
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Zuerst einmal danke für die Antworten!

@ yellow frog: ... und ebenso danke fürs Nachschauen!

@ SmartieNRW: Etwas zu ländlich-mediterran für meine Zwecke. Ich werde es aber trotzdem im Hinterkopf behalten. Man weiß ja nie ...

@ Fasan: Ein wirklich schönes Präsent von Cycledogg zu Heiligabend! Nechdem ich aber bereits ein amerikanisches Teil - die Town Hall von JB Simio - als Mairie nutze, bringt es mir im Vergleich dazu nicht wirklich etwas.

Frohe Weihnachten euch allen!
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Alt 27.12.2015, 15:19   #8878
N1_2888
 
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Und es wird weiter gesucht ...
... und zwar ein Mod, der die Straßenmöblierung von Bürgersteigen entfernt, dabei aber den Mittelstreifen von Alleen unberührt lässt, wenn nicht sogar verschönert. Klingt nach eierlegender Wollmilchsau, ist aber hoffentlich keine.
N1_2888 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.12.2015, 15:26   #8879
Andreas
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Der gute alte No Roadway Junk Mod von Pegasus entfernt alles Gerümpel, da er modifizierte T21 Exemplar files mitbringt. Die für die Allee kann man natürlich auch weglassen. Ohne weiteres Modding kann man ihn allerdings nicht zusammen mit Straßenbaum-Mods und dergleichen verwenden, wobei die Bäume für Deine W2W-Städte vermutlich eh im Weg sind...
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Andreas

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Alt 27.12.2015, 15:47   #8880
N1_2888
 
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Okay, dann werde ich einfach die Datei des Mods für Alleen weglassen. Die hat nämlich die Eigenschaft, nicht nur die Straßenmöblierung, sondern gleichzeitig auch die Bepflanzung des Mittelstreifens zu entfernen. Außerdem werden die Straßenlaternen durch solche mit hölzernen Masten ersetzt.
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Alt 25.01.2016, 23:13   #8881
DaBlub
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Schornstein :)

Hallo liebe Sim City Gemeinde, ich komme eigentlich aus dem Rennsim-Sektor (GTR2/ r Factor), und mich hat es nun aber mal nach SC4 verschlagen.

Ich möchte ein vernünftiges Kraftwerk in meine Industrieabteilung bauen, nun fehlt leider der passende Schornstein dafür.

Ich habe mir schon das Smockstack-Paket besorgt, nun sind da keine, die zum Kühlturm-Mod passen.

Ich habe daraufhin mir die BAT-Sachen zum selberbasteln besorgt.
Aber mir fehlt die Ahnung und das Geschick.

Darum meine Bitte: Kann mir jemand einen Schornstein bauen? Ich habe da an 2x2 Feldern und eine höhe von 330 metern gedacht.

Der Kamin sollte dann etwa so aussehen wie auf dem Bild.

http://i68.servimg.com/u/f68/16/35/61/95/17896310.jpg

Bild verlinkt, da es auch nach Aufforderung nicht verkleinert wurde -julsfels

Ich wäre dankbar für Eure hilfe.
__________________
öhm..signatur???
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Alt 26.01.2016, 06:51   #8882
Dark_Lady
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Hallo

bitte verkleinere dein Bild, das ist viel zu groß, hier im Forum sind maximal 800x600 Pixel erlaubt.
Und ich verschiebe dich mal in den SC-Bereich, du warst im Bereich für Sims 4 gelandet.
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*Live a life you will remember*
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Alt 26.01.2016, 12:48   #8883
Dantes
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Schau mal nach Bipin in Simtropolis Exchange, er hat mehrerer solcher Schornsteine gebattet und als Prop zur Verfügung gestellt.
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Alt 27.01.2016, 01:10   #8884
DaBlub
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Danke schonmal, ja ich habe schon fast 1 Jahr gesucht. Ich bin bei dem Smokestack-Paket gelandet. Aber da ist ncht das richtige dabei (zu klein, zu hoch, zu groß).

Gut, dann frage ich mal was anderes.
Kann ich Texturen von vorhandenden Schornsteinen irgendwie ändern?

Oder sind die Dateien codiert?
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öhm..signatur???
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Alt 27.01.2016, 08:32   #8885
Mathe Man
 
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Jain. SC4 verwendet eigentlich Bilder zur Darstellung und die könnte man austauschen. Das einzige Problem ist, diese Bilder sind natürlich entsprechend des Betrachtungswinkel gerendert und daher muss das ausgetauschte Bild dazu auch passen. Die Bilder lassen sich über den Reader austauschen.
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Alt 27.01.2016, 13:11   #8886
DaBlub
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Danke für die Antwort.

Welches Programm wird dafür benötigt? Reader?

Eine passende Textur zu erstellen ist für mich ausnahmsweise mal kein problem, da ich aus dem Paiter-Bereich komme. Ich habe auch schon einige Tools für Sim City4 besorgt, jedoch noch keines gefunden mit denen ich die Texturen von Plugin-Gebäuden einsehen, raussuchen bzw. verändern kann.

Sind die Texturen auch sogenannte .dds?
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Alt 27.01.2016, 14:13   #8887
Mathe Man
 
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Alle Tools unter anderem der Reader: http://kurier.simcityplaza.de/files.php?cat=34

SC4 verwendet ein eigenes Format in dem die Ansichten aus allen vier Richtungen in den unterschiedlichen Größenstufen gerendert vorliegen neben einen Drahtgitter für das LOD, mit dem das Z-Clipping durchgeführt wird. Die Bilder musst du dann mit dem Reader auslesen, bearbeiten und über den Reader dann das Original ersetzen. Die Texturen selber werden nur im BAT verwendet, aus dem dann die Bilder gerendert werden. Das nützt dir nur nichts, solange du nicht auch das gmax-Modell hast.
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Alt 06.02.2016, 11:49   #8888
Onex_95
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Gibt es irgendwo einen Mod mit dem es möglich ist den Verkehr von der Agrarindustrie zu reduzieren? Ich finde es irgendwie unrealistisch wenn sich auf den Feldwegen die Lastwagen Stosstange an Stosstange reihen...

Nebenbei suche ich eine Möglichkeit/oder einen Mod mit dem ich die Versorgungsreichweite der Feuerwehrwachen erhöhen kann.

Hab da bislang nichts gefunden und würde mich auf eine Antwort freuen
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Alt 06.02.2016, 12:33   #8889
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Ob es einen Mod gibt, weiß ich nicht, aber ich habe es so gelöst, dass ich die Anzahl der LKWs im Automata-Plugin aus dem NAM generell stark reduziert habe, dann sieht das etwas realistischer aus. Welchen Parameter man genau verändern muss, müsste ich allerdings nochmal nachschauen.

Den Abdeckungsradius von städtischen Einrichtungen muss man im jeweiligen Building Exemplar file der Lots verändern; wahrscheinlich ist es erforderlich, bestehende Lots vorher abzureißen, weil gewisse Werte beim Bauen in der Stadtdatei gespeichert werden. Wie genau das Property heißt, müsste ich auch nachschauen, wahrscheinlich irgendwas mit "Coverage".
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Alt 07.02.2016, 11:58   #8890
Onex_95
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Zitat:
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Ob es einen Mod gibt, weiß ich nicht, aber ich habe es so gelöst, dass ich die Anzahl der LKWs im Automata-Plugin aus dem NAM generell stark reduziert habe, dann sieht das etwas realistischer aus. Welchen Parameter man genau verändern muss, müsste ich allerdings nochmal nachschauen.

Den Abdeckungsradius von städtischen Einrichtungen muss man im jeweiligen Building Exemplar file der Lots verändern; wahrscheinlich ist es erforderlich, bestehende Lots vorher abzureißen, weil gewisse Werte beim Bauen in der Stadtdatei gespeichert werden. Wie genau das Property heißt, müsste ich auch nachschauen, wahrscheinlich irgendwas mit "Coverage".

Danke für deine Antwort. Ist dieses Automata Plugin eigentlich ein Seperates Tool? Ich meinte ja der NAM hat schon sowas, bin aber nicht fündig geworden?
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Alt 08.02.2016, 00:22   #8891
Andreas
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Das Automata Plugin ist im NAM enthalten, aber man kann es auch separat ohne NAM verwenden.
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Alt 14.02.2016, 15:30   #8892
N1_2888
 
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Ich verpasse gerade einigen Parishäusern der unteren Wohlstandsstufe neue Lots. Dabei gerate ich mit den Props von Maxis und denen, die im Plugins-Ordner herumliegen, langsam aber sicher an die Grenzen des Machbaren. Gesucht werden deshalb:
  • Bretterzäune, die von ihrem Aussehen her der genannten Wohlstandsklasse entsprechen (also solche mit schiefen oder fehlenden Brettern, deutlichen Witterungsspuren etc.) und sich flexibel einsetzen lassen (verschiedene Längen, Ecken). Für letzteres genügt es selbstverständlich, wenn das betreffende Prop auch in einer kürzeren Version vorliegt und sich für Überlappungen, seien sie in der Geraden oder am Eck, eignet.
  • Einfache Laternen ähnlich dem §-Streetlight von Maxis, nur etwas kleiner.




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Alt 20.02.2016, 13:49   #8893
Heiko88
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Tach


Hat schon jemand diese Docks und Schiffe gesehen?
und weiß wo die her sind?


Ich finde die Toll.


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Alt 09.03.2016, 20:15   #8894
carlfatal
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Spät, aber: Die kommen aus dem RTK-Set vom LEX. Das Wasser ist von SimGoober, die Dinger sind damit auch BSC-Kanal-kompatibel.

Mal was anderes: hat hier schon wer Erfahrungen mit dem RRW und den grandiosen Texturen von Simmer2? Ich hab mir gerade die Sets, die Lots und die ganzen Abhängigkeiten runtergeladen. Ein erster Blick in den LE hat mich schlicht umgehauen: das sind weit über 200 Overlays, damit geht einfach alles!

Tja, mich hat´s jedenfalls nach Monaten dazu gebracht, gestern mal wieder in Misery Bay weiterzubauen. Noch schreckt mich der Aufwand für den Umbau, aber...
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Alt 09.03.2016, 22:19   #8895
Linus van Pelt
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Same Problem here,
also mit den Texturen, den RRW kenne ich ja schon länger
Linus van Pelt ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.03.2016, 22:28   #8896
Andreas
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Anfangs wusste ich nicht so recht, was ich vom RRW halten sollte, weil mir die Texturen doch arg "verrostet" vorkamen, aber ich muss sagen, man gewöhnt sich schnell dran, und die Möglichkeiten sind wirklich nett. Vor allem kann man jetzt auch sanfte Kurven und Weichen bauen, ohne immer mit den Puzzleteilen herumhantieren zu müssen. Allerdings musste ich wieder den alten "No Rail Dirt Mod" installieren, weil die Texturen nicht wohlstandsabhängig sind wie die vom SFBT, so dass man bei Zonen immer diese hässliche braune Bodentextur hat.

Man muss bestehende Eisenbahnlinen zwar (stückchenweise) "nachziehen", um die RRW-Texturen erscheinen zu lassen, aber da geht eigentlich recht schnell, und man kann dann auch gleich Kurven usw. anpassen. Auf den Lots werden allerdings nur wenige Texturen automatisch ausgetauscht, insbesondere fehlt noch ein Pack, was die häufig verwendeten Texturen von NorthCountryDude austauscht. Aber mit den Texturen von Simmer2 müsste man eigentlich so ein Austauschpaket zusammenstellen können...
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Andreas

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Alt 09.03.2016, 23:05   #8897
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Was die braunen Texturen betrifft, nutze ich hier aus dem RUM von Rivit die Datei A0_Mossy_Earth.dat. Das ist eine transparente Textur, die m.E. die wenigsten Kompromisse macht. Das Gras bleibt und wird lediglich etwas vermoost.

Was die Lottexturen betrifft, wird es - da hab ich mal nachgefragt - kein Set geben, das NCDs Sets ersetzt, die Geometrie ist einfach eine andere. Dafür sind eben die neuen Texturen und Lots von Simmer2 da. Wie gesagt, die schiere Masse an Texturen ist unglaublich. Und innerhalb von Bahnhöfen lässt sich auf jeden Fall mit weniger Aufwand arbeiten, als mit NCDs schlanken Weichen.
Relots von Bahnhöfen machen jetzt aber wieder Sinn, weil eben auch richtige Bahnanlagen möglich sind. Da kann man dann gleich richtig in die vollen gehen und realistische Lotgrößen nehmen.
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Alt 09.03.2016, 23:52   #8898
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Ich denke, es würde schon ausreichen, wenigstens die am häufigsten genutzten NCD-Texturen aus als RRW-Variante anzubieten, oft finden sich auf diversen Bahn-Lots ja nur ein paar Seitengleise und dergleichen. Mal sehen, ob ich mir da für den Eigenbedarf was aus den Texturen von Simmer2 zusammenbaue, halt passend für die paar Eisenbahn-Lots, die ich verwende - das erspart zumindest das Umlotten, auch wenn Texturen im Spiel "on the fly" ausgetauscht werden... Es sind ja noch nicht mal alle Maxis-Texturen abgedeckt, z. B. fehlen ein paar Weichen auf dem großen Bahnhof von Maxis (gut, ich habe den nur selten verwendet, aber zumindest das sollte vom RRW erfasst werden).
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Alt 10.03.2016, 00:25   #8899
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Naja, das Umlottern sollte aber auch recht schnell gehen, die meisten in Frage kommenden Bahnhöfe bestehen ja eh nur aus Durchfahrtsgleisen.

Solche Sachen wie der SFBT-Güterbahnhof werden auf Dauer einfach durch realistische Bahnanlagen ersetzt, da lohnt ein Relot nicht mehr. Das wär so, als wollte man unbedingt eine Märklinlokomotive aus den Fünfzigern an Kleinserienmodelle der Gegenwart anpassen.

Generell schwebt mir da schon länger ähnliches vor, wie Simmer2 es gerade vorführt. Aber ich habs nunmal nicht mit Texturen erstellen. Was sich in seinem Fred bei SC4D ganz easy anhört, find ich reichlich advanced...
Aber nichts hält mich mehr davon ab, Lots mit seinen Texturen zu bauen, und theoretisch könnte man da auch streng europäisch lotten. Ich bevorzuge die schlanken Weichen und großen Radien, auch wenn halt damit ein Rangierbahnhof schonmal zwei Kilometer lang werden kann.
Außerdem kommt dazu, daß bei dan alten Lots auch alte Props verwendet werden. Allmählich ersetzen aber immer mehr HD-Props den Kleinkram von früher, als prominentestes Beispiel wären da die Bäume von Girafe und Orange, aber auch z.B. die Props von WMP oder Namspopof.
Wenn man sich außerdem anschaut, wie üblich mindestens selbst Lotten geworden ist, lohnt der Aufwand meiner Meinung nach nur, wenn man Sachen anbietet, die für den Spieler einfach zu aufwendig sind. Sprich: modular geplante Lots, oder eben Sets, die zueinander passend gemoddet und gelottet sind, hier z.B. IRM oder SPAM oder auch der CAM.

Von mir aus also weg mit dem alten Kram und komplett neue Bahnanlagen anbieten. Mit den vier Texturensets zum RRW sind sogar diagonale Bahnhofseinfahrten möglich. Und so wie ich den Künstler einschätze, wird volldiagonal auch noch machbar.

Dafür würde sich auch noch ein Überarbeiten der SFBT Props anbieten. Den Weichenstellhebel von Voltaic hab ich mir für Waldey damals auf eine realistische Größe verkleinert. Und sowas ist dann schon fast im HD-Bereich und siehr auch ziemlich schick aus, wenn an den richtigen Stellen zu finden.

EDIT: grad gesehen, es wird doch einen Ersatz für NCDs Set mit den steilen Weichen geben, was bedeutet, daß es möglich wird, die alten Lots einfach weiterzunutzen. Veröffentlicht ist es aber noch nicht.
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Alt 17.03.2016, 19:40   #8900
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Für alle, die gerne mit dem RRW spielen würden, das aber wegen fehlender Texturen bisher gelassen haben:

eggman121 hat ein Override Set für NCD´s Bahntexturen veröffentlicht. Es gibt noch ein paar fehlende Texturen, aber hey - hunderte von Lots sind jetzt wieder ohne Probleme verwendbar.
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