Jaaa... ich glaube, das ist auch einer dieser Sims-Mythen, bei denen keiner weiss, wo die eigentlich her kommen.
Ich mache das auch ständig, und habe dabei noch nie Schwierigkeiten gehabt. Es gibt in der Tat ein paar Probleme, die durch die Namensgebung von packages entstehen können (allerdings
aller packages, nicht nur von Meshes - also auch von Recolors, Wänden, Böden, Terrain etc.) - dazu gehören Sonderzeichen im Namen, inklusive Punkte, Klammern und Umlaute. Das kann zu Problemen führen, muss aber nicht. Ich hatte mal diverse packages mit japanischem Zeichensatz und einige, bei der mehrere Punkte oder Klammern im Namen waren, die haben bei mir zum Spielabsturz geführt; nachdem ich die packages umbenannt (!
) hatte, war alles ok.
packages mit identischen Namen (die dann logischerweise in unterschiedlichen Unterordnern liegen) werden nicht korrekt geladen, im Spiel ist dann nur eins der Objekte/Recolors vorhanden. Tritt manchmal auf, wenn Recolors nur 1.package, 2.package, 3.package... heissen.
Auch hier hilft umbenennen.
Ansonsten ist mir aber nichts bekannt, was zu Problemen führen könnte.
Die "Verbindung" zwischen einem Mesh und seinen Recolors und einem Master-Mesh und seinen Slaves wird über die internen Resourcennamen und ggfs. die Instanznummern sowie die GUID gebildet, und
nicht über den package-Namen.
Der Name des Mesh-packages sollte in beiden Fällen eigentlich völlig wurscht sein.
Unbenutzbar wird ein Mesh bzw. ein Recolor aber auf jeden Fall, wenn Du ein package mit SimPE öffnest und die GUID änderst oder an den Resourcenamen rumwerkelst.