Apartment-Leben Fragen und Antworten zu Apartment-Leben

veni_vidi_vicky

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Süddeutschland
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Danksagung

So, als allererstes und damit es auch keiner übersieht, möchte ich mich bei allen bedanken, die mir bei diesem (und den vorhergehenden) Fragen und Antworten Thread(s) helfen und geholfen haben!

Die Namen kann ich leider nicht aufzählen, weil es einfach zu viele wären und die Gefahr bestünde, dass ich jemanden vergesse.

Aber nichts desto trotz Einen herzlichen Dank an ALLE!

Allgemein

Neuerungen

Zimmerdecken
Im obersten Stockwerk muss man sie selbst plazieren, indem man am besten in die neue 45° Ansicht wechselt, sich einen beliebigen Fußboden schnappt und quasi den Boden in die Luft plaziert. Funktioniert genauso, wie Boden verlegen, nur über Kopf.

Befindet man sich in einem Stockwerk, über dem noch ein weiteres steht, sollten schon Decken vorhanden sein. Man kann sie wie Böden ändern.

Im Kauf- und Baumodus gibt es einen neuen Button, der gleich neben dem Symbol für die Video-Kamra liegt.
Dieser muss aktiviert sein, damit man überhaupt Decken sieht.
Klickt man die neue Ansichts-Option (gleich neben dem "Umfärbe-Tool") an oder drückt im Baumodus G, dann wechselt man in die neue 45° (von unten) Ansicht.
Diese Ansicht ist zu Anfang etwas gewöhnungsbedürftig, aber aus diesem Blickwinkel lassen sich die Decken am besten betrachten und verlegen.



Neue Berechnung des Startkapitals

Für den ersten erwachsenen Sim gibts wie bisher 20.000§.
Für jeden weiteren Erwachsenen/ Knacker 5.000§
Für jeden Teen 3.000§
Für jedes Kind 2.000§
Für jedes Kleinkind 1.000§


Besondere Objekte

Wendeltreppe
Schrankbett
Heizung (funktioniert mit VJ)
Stuck Deco
Deco Rohre
Schoßhündchen
Geheime Bücherregaltür (zu finden bei den Bücherregalen)
Hubschrauber als Auto Ersatz

Spielplatzgegenstände:
Rutsche
Klettergerüst
Kletterturm (?)
Karussell (?)


Interaktionen

Neue Begrüßungsformen
Zähne putzen
Gesicht waschen
(Die Aktionen Zähne putzen und das Gesicht waschen können anscheinend nur an den neuen Schränkchen Superstolz "Spiegel-Schränkchen" und "SuperstolzOhne-Spiegel-Schränkchen" angewendet werden)
neue Kleinkindaktionen
Gute-Nacht-Geschichte vorlesen
Klassischer Tanz
Kuscheln unter dem Wolkenhimmel/Sternenhimmel
Neue Kussart


Neue Lernthemen am Bücherregal

Verhalten im Brandfall
Nicht ausrasten
Lebenslange Zufriedenheit
Physiologie
Paarberatung

Bild aus der Spiel-Hilfe


Neue Kreatur

Für mich sind eindeutig die Hexen die neuen „Kreaturen“. Ich weiß, man kann jetzt auch ohne WCJ als Hexe einen Zombie erschaffen, aber da dieser bereits, wie gesagt, eben bei WCJ dabei war, zählt der für mich nicht.


Belladonna Bucht

Möchte man gleich Hexen ausprobieren, ohne vorher lange zu suchen, sollte man in der neuen Nachbarschaft die Familie der beiden Schwestern Samantha und Kim Cordial besuchen. Den Nachnamen habe ich leider vergessen, aber sie wohnen in einem kleinen Haus (in der Nachbarschaftsansicht rechts unten).

Die beiden haben zwei Hexen als Freunde, die sie einladen und sich zu Hexen machen lassen können.


LG Vicky
 
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Neue Cheats

changeLotZoning [apartmentbase | apartmentsublot | secretwitchlot]
Änderung eines Grundstücks in ein Apartment- bzw ein geheimes Hexengrundstück
!Achtung! Durch apartmentsublot verschwindet das Lot und es ist noch nicht bekannt, was damit passiert.

changeLotZoning residential
Verwandelt das Apartment wieder zurück in ein Wohngrundstück
(Darf nur benutzt werden, wenn das Apartment unbewohnt ist!)

boolprop aptsublotspecifictoolsdisabled [false | true]
Bei einem bewohnten Apartment den Baumodus freischalten bzw. wieder ausblenden

boolprop aptbaselotspecifictoolsdisabled [false | true]
Bei einem unbewohnten apartment den Baumodus freischalten

Um diese beiden Cheats zu aktivieren muss man nach der Eingabe z.B. kurz zum Kaufmodus und wieder zurück schalten.


printLotClass
Mit dieser Option wird die Klasse des Grundstücks (niedrig, mittel oder hoch) sowie der entsprechende numerische Wert der Grundstücksklasse angezeigt.

changeLotClassification [low | middle | high]
Mit dieser Option kannst du die Klassifizierung eines Grundstücks ändern. Das Grundstück behält diese Klassifizierung, bis der folgende Cheat eingegeben wird:

clearLotClassValue
Mit dieser Option wird der Cheat "changeLotClassification" für das entsprechende Grundstück gelöscht und die Grundstücksklasse wieder auf den korrekten Wert zurückgesetzt.


Neue Höhen für Wandobjekte
Ein Objekt in die Hand nehmen und ß bzw ' drücken.
Für die Schweiz: ^ und '


Alle Cheats sind ohne Gewähr und auf eigene Gefahr ;)

LG Vicky
 
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Die Apartments


Apartments können einfach auf einem herkömmlichen Gemeinschafts- oder Wohngrundstück errichtet und dann mit dem Cheat ChangeLotZoning Apartmentbase in Mehrfamilienhäuser umgewandelt werden.

Wichtig ist dabei nur, dass für jede einzelne Wohnung eine Apartment Tür als Haustür benutzt wird. Des weiteren darf es zu jeder Wohnung nur einen Zugang geben. Baut man einen Garten oder einen Balkon an eine Wohnung, darf es nur einen Zugang direkt vom Apartment aus geben. Der Rest muss eingezäunt sein.

Die Apartment Türen heißen Separierender Seperator und kosten 140$.



Mitbewohner

Einige Eigenschaften der Mitbewohner:

- sie können GGs besuchen
- sie können durch Feuer und Unglücke anderer Art sterben
- sie sterben nicht aufgrund zu niedriger Bedürfnisse
- sie können nicht zu Vampiren werden
- sie können nicht schwanger werden

Sollte man das maximale Limit von 8 Sims pro Haushalt überschreiten (z.B. ein Sim wird schwanger, man läßt jemanden einziehen) räumt der Mitbewohner freiwillig das Feld.



Apartment Cheats


changeLotZoning [apartmentbase | apartmentsublot | secretwitchlot]
Änderung eines Grundstücks in ein Apartment- bzw ein geheimes Hexengrundstück
!Achtung! Durch apartmentsublot verschwindet das Lot und es ist noch nicht bekannt, was damit passiert.

changeLotZoning residential
Verwandelt das Apartment wieder zurück in ein Wohngrundstück
(Darf nur benutzt werden, wenn das Apartment unbewohnt ist!)

boolprop aptsublotspecifictoolsdisabled [false | true]
Bei einem bewohnten Apartment den Baumodus freischalten bzw. wieder ausblenden

boolprop aptbaselotspecifictoolsdisabled [false | true]
Bei einem unbewohnten apartment den Baumodus freischalten bzw. wieder ausblenden

Um diese beiden Cheats zu aktivieren muss man nach der Eingabe z.B. kurz zum Kaufmodus und wieder zurück schalten.

printLotClass
Mit dieser Option wird die Klasse des Grundstücks (niedrig, mittel oder hoch) sowie der entsprechende numerische Wert der Grundstücksklasse angezeigt.

changeLotClassification [low | middle | high]
Mit dieser Option kannst du die Klassifizierung eines Grundstücks ändern. Das Grundstück behält diese Klassifizierung, bis der folgende Cheat eingegeben wird:

clearLotClassValue
Mit dieser Option wird der Cheat "changeLotClassification" für das entsprechende Grundstück gelöscht und die Grundstücksklasse wieder auf den korrekten Wert zurückgesetzt.



Möblierte Apartments mieten:

- Öffnet die Cheatkonsole "Ctrl + Shift + C"
- Gebt dort "boolProp testingcheatsenabled true" ein und drückt auf Enter
(das kann entweder bereits in der Nachbarschaft oder erst auf dem Grundstück aber VOR der Auswahl eines Apartments gemacht werden)

- Nun haltet die Shift-Taste gedrückt und klickt mit der linken Maustaste auf die Apartmenttür.
- Wählt jetzt "Möbliertes Apartment mieten" und alle Objekte bleiben erhalten.


Zimmerdecken

Siehe Post 1


Bauanleitung

Eine sehr gute und übersichtliche Anleitung findest ihr hier: Link zur Anleitung von mammut (blackys Sims2 Zoo)

Baue ein Haus mit mehreren Wohnungen. Zu jeder Wohnung darf nur eine Eingangstür gebaut werden. Diese MUSS die AL Tür "Separierender Seperator" sein.

Die Fußmatte muss dabei nach außen, also aus der Wohnung raus zeigen.

Cheatfenster öffnen und ChangeLotZoning ApartmentBase eingeben
Enter

Speichern und das Haus verlassen bzw. neu laden

Fertig!

Jetzt kann man eine Familie einziehen lassen.


!Achtung! Unbedingt beim Bau beachten!

Gärten funktionieren nicht, wenn das Haus auf einem Fundament steht!!
Ich gehe davon aus, dass das Spiel den Gartenzaun nicht als Begrenzung anerkennt, weil er nicht die Wände des Appartments berührt.

Das Umwandeln von Strandgrundstücken funktioniert nicht richtig, kann zu Fehlern führen und euer Spiel zerschießen!

Garagen müssen an das entsprechende Apartment angrenzen und dürfen nur von dort aus zugänglich sein (Außer natürlich dem Garagentor).
stellt man einfach so irgendwo eine Garage auf, die nicht mit einem Apartment verbunden ist, gehört sie allen Mietern und kann auch von allen verwendet werden.


Apartment Bauregeln

- Pro Apartment nur eine Eingangstür (Separierender Seperator)
- Balkone + Gärten müssen komplett eingezäunt sein
- Balkone + Gärten dürfen kein Gartentor haben
- Steht das Haus auf Fundament, dürfen die Apartments keinen ebenerdigen Garten haben

LG Vicky
 
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Ruf/ Soziale Gruppen


Der neue Ruf und Freundesfreunde

Verhält man sich zu anderen Sims gegenüber freundlich und aufmerksam steigt der Ruf des eigenen Sims.
...... (wird ergänzt)

Der erste Eindruck, also die ersten Interaktionen zwischen 2 sich unbekannten Sims, geben den größten Ausschlag auf das Rufsystem

Die einzelnen Stufen (auf englisch):

Slazy Slimeball: -100

Dirty Dirt Bag: -99 - -80

Malodorous Menace: -79 - -60

Lousy Loser: -59 - -40

Dubious Delinquent: -39 - -20

Average Cabbage: -19 - 19

Amicable Acquaintance: 20 - 39

Reputable Resident: 40 - 59

Distinguished Do-gooder: 60 - 79


Soziale Gruppen


Autofreaks
Begrüßung: fester Händedruck
Geschichte: Mechanik
Outfit: etwas abgerissen, bzw. Rockermäßig
Status: niedrig

Bohemiens
Begrüßung: grob Umarmen
Geschichte: Kunst
Outfit: sehr bunt, teilweise wie von einem Farbenblinden zusammgestellt
Status: niedrig/ mittel

Sportskanonen
Begrüßung: Handschlag
Geschichte: Sport
Outfit: Sportkleidung
Status: mittel

Technik interessierte
Begrüßung: Veräppeln
Geschichte: Computer
Outfit: farbige Lederjacken, einige Outfits erinnern ein bischen an Uniformen in Science Fiction-Filmen
Status: mittel/ hoch

Feine Gesellschaft
Begrüßung: Küsschen, Schätzchen
Geschichte: Ruhm
Outfit: Anzug, Kostüm, Kleid
Status: hoch


Die einzelnen Stufen sind:
Armer Wicht
netter Sim von neben an
ehrbarer Bürger
Lokalmatador
VIP
Traum der Nachbarschaft


Ruf bekommt man nur für Interaktionen auf Gemeinschaftsgrundstücken. (?) Testers wanted!

Bei höherem Ruf kann passieren:
Job wird angeboten
Ein Blinddate, bei dem der Tageswert gleich bei 50 startet, wird angeboten
Weitere Kontakte mit Sims, mit denen der eigene Sim angeblich viel gemeinsam hat.


Aus dem spielinternen Lexikon

In Apartment-Leben gibt es neue soziale Gruppen. Jede Gruppe hat spezelle Eigenarten wie eine Begrüßung oder bestimmte Interessen. Außerdem kleiden sich die Sims einer Gruppe in einem bestimmten Stil. Du wirst feststellen, dass sich Sims einer sozialen Gruppe in hoher Zahl in gewissen Stadtgebieten aufhalten. Wenn du herausfindest, wie man sie begrüßt und wo ihre Interessen liegen, kannst du den Freundeskreis deines Sims vergrößern.

LG Vicky
 
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Hexen

Ja, wir wissen es schon alle. Mit AL gibt es nun auch bei Sims 2 Hexen und Zauberer.
Doch was können die neuen Zauberwesen eigentlich? Und wie wird man zu einer Hexe?
Fragen über Fragen. Hier erhaltet ihr die Antworten.

Wie wird man eine Hexe?

Man muss sich mit einer Hexe anfreunden und sie bitten "Den Weg des Lichts/ Bösen(?) lehren".
Wie das bei neutralen Hexen ist, weiß ich noch nicht.

Aber es ist egal, von was für einer Hexe man sich verzaubern lässt. Man kann jeder Zeit gut oder böse werden, indem man die entsprechenden Zauber benutzt oder am Zauberbuch die entsprechenden Sprüche lernt.

Hexen findet man auf Gemeinschaftsgrundstücken. Doch manchmal muss man leider seeeeehr lange auf sie warten.

Gute Hexen erkennt man an der weißen, Neutrale an der braunen und böse an der schwarzen Kleidung und evtl grünen Haut.

Leichteres Auffinden der Hexen mit OfB oder FS

Wenn man mit OfB einige Geschäftspunkte freigeschaltet hat und sie für "Ruf" (oder wie das heißt) ausgibt, werden am Telefon alle Sims der Nachbarschsaft aufgelistet. Auch die Hexen und man braucht sie nur noch anzurufen.

Mit FS kann man sich durch das neue Lebenszeitlaufbahnpunktesystem (?) das gleiche wie bei OfB bei der Laufbahn (oder Nebenlaufbahn) Ruf freischalten.



Gesinnung

Die Gesinnung einer Hexe entwickelt sich durch die Verwendung der Zauber und durch das Lesen des Zauberbuches.
Lernt man am Zauberbuch gute Magie oder wendet oft gute Zauber an, wird man zu einer guten Hexe.
Das gleiche gild für böse und neutrale Hexen.


Besonderheiten

Alle drei Hexentypen (gut, neutral, böse) können alle 6 Reagenzien mischen, ABER

Molchaugen und Schlangenessenz sind "böse Zutaten", also können böse Zauberer mehr davon in kürzerer Zeit herstellen, Das Herstellen "guter" Zutaten dauert bei bösen Zauberern länger und raubt ihnen mehr Komfort und Spass.

Essenz des Lichts und Kristallisierter Mondstein sind "gute Zutaten, d.h. gute Hexen können sie schnell herstellen, dafür dauern bei ihnen die "bösen" Zutaten länger.

Der magische Staub und die Drachenschuppen scheinen neutrale Zutaten zu sein.

Die besonderen Throne, die böse oder gute Hexen brauen können, haben besondere Fähigkeiten: Setzt sich ein böser Zauberer auf den Thron der Finsternis steigert dies rasant ALLE Werte, genauso wenn ein guter Zauber auf dem Thron des Lichts Platz nimmt. Setzt sich dagegen ein böser Zauberer auf den Thron des Lichts oder ein guter Zauberer auf den Thron der Finsternis, dann rasen jeweils ALLE Werte in den Keller.

Pflanzensims können scheinbar nicht am Spiegel den Hut absetzen.



Zaubersprüche und Zutaten
in der Reihenfolge der Verfügbarkeit*


- Gute Zauber -

1. Benelaunus Simae - Füllt die Bedürfnisse eines Sims um 20% (geschätzt)
Zutaten: 1x Drachenschuppen + 1x Mystische Essenz

2. Creatum Insecto Volucris**(?) - Beschwört am Tag Schmetterlinge und in der Nacht Glühwürmchen
Zutaten: 1x Essenz des Lichts + 2x Kristallierte Mondstrahlen

3. Exflammo - Löscht ein Feuer
Zutaten: 1x Mystischer Staub + 2x Kristallierte Mondstrahlen

4. Remedis Simae - Heilt einen kranken Sim
Zutaten: 1x Essenz des Lichts + 1x Mystischer Staub + 1x Kristallierte Mondstrahlen

5. Bellus Terrus** - Sim beschwört schönes Wetter
Zutaten: 1x Drachenschuppe + 1x Essenz des Lichts + 1x Mystischer Staub + 1x Kristallierte Mondstrahlen

6. Compello Acceptus - Ein Sim wird glücklich und vermindert Wut
Zutaten: 1x Drachenschuppen + 1x Mystischer Staub + 1x Kristallierte Mondstrahlen

7. Appello Servantus - Beschwört körperlose gute Hexe, die putzt, aufräumt/ Hausmädchen spielt
Zutaten: 1x Drachenschuppen + 2x Essenz des Lichts + 1x Mystischer Staub + 1x Kristallierte Mondstrahlen

8. Benelaunus Populus - Steigert die Bedürfnisse aller auf dem Grundstück befindlichen Sims um 20% (geschätzt)
Zutaten: 2x Essenz des Lichts + 1x Mondstrahlen + 1x Kristallierte Mondstrahlen

9. Mactoamicus - Macht einen Sim zum Freund
Zutaten: 1x Drachenschuppen + 2x Essenz des Lichts + 1x Mystische Essenz + 1x Kristallierte Mondstrahlen

10. Expello Mortis - Belebt einen toten Sim fehlerfrei wieder.
Zutaten: 2x Drachenschuppen + 2x Essenz des Lichts + 2x Kristallierte Mondstrahlen


- Neutrale Zauber -

1. Aqua Verschwindibus - Lässt alle Pfützen in einem Raum verschwinden
Zutaten: 1x Mystischer Staub + 1x Kristallierte Mondstrahlen

2. Sauberus Corpus - füllt den Hygienebalken eines Sims komplett
Zutaten: 2x Mystischer Staub

3. Blattus Verschwindibus** - Lässt einen Blätterhaufen verschwinden
Zutaten: 1x Molchaugen + 1x Mystischer Staub

4. Corpus Athleticus - Macht einen Sim fit
Zutaten: 1x Drachenschuppen + 2x Mystischer Staub

5. Corpus Blähicus - Macht einen Sim fett
Zutaten: 2x Drachenschuppen + 1x Mystischer Staub

6. Magivestigium - Ermöglicht einem Sim die Teleportation
Zutaten: keine

7. Creatum Nutrimens - Beschwört sättigendes Essen
Zutaten: 2x Drachenschuppen + 1x Mystischer Staub

8. Expello Simae - Lässt einen Sim vom Grundstück verschwinden
Zutaten: 1x Drachenessenz + 1x Molchaugen + 1x Mystischer Staub

9. Appello Cattus Amicus*** - Beschwört eine Spektralkatze
Zutaten: 1x Drachenschuppen + 3x Mystischer Staub

10. Purgomagnus - Macht einen Sim gegenüber allen Zaubern immun
Zutaten: 2x Drachenschuppen + 2x Mystischer Staub

11. Appello Simae - Ruft einen beliebigen Sim herbei
Zutaten: 2x Drachenschuppen + 2x Mystischer Staub + 1x Kristallierte Mondstrahlen

12. Magus Mutatio - Verwandelt einen Sim in eine Hexe, die dann je nach Gesinnung des Zaubernden , böse
bzw. gut wird
Zutaten: 1x Drachenschuppen + 2x Molchaugen + 1x Mystischer Staub + 2x Kristallierte Mondstrahlen

13. Tempus Interruptus - Hält die Zeit an (alle "Nichtzauberwesen" bleiben wie Statuen stehen)
Zutaten: 2x Drachenschuppen + 1x Molchaugen + 2x Mystischer Staub + 1x Kristallierte Mondstrahlen


- Böse Zauber -

1. Spiritus Poultria - Sim benimmt sich kurz wie ein Huhn
Zutaten: 1x Molchauge + 2x Mystischer Staub

2. Apis Attackum - Sim wird von Bienen verfolgt
Zutaten: 1x Schlangenessenz + 2x Molchauge

3. Inflammo - Entzündet ein Feuer (Nur auf dem Boden wirkbar)
Zutaten: 1x Molchauge + 2x Mystischer Staub

4. Medicus Sanus - Macht einen Sim krank
Zutaten: 1x Molchauge + 1x Mystischer Staub + 1x Schlangenessenz

5. Corruptus Terrus** - Macht ein Unwetter (Nur auf dem Boden wirkbar)
Zutaten: 1x Drachenschuppen + 1x Molchauge + 1x Mystischer Staub + 1x Schlangenessenz

6. Compello Furia - Sim wird aggressiver
Zutaten: 1x Drachenschuppen + 1x Molchauge + 1x Mystischer Staub

7. Servantus Attackum - Beschwört eine körperlose böse Hexe, die einen Sim angreift
Zutaten: 1x Drachenschuppe + 1x Molchauge + 1x Mystischer Staub + 2x Schlangenessenz

8. Tabula Rasa - Löscht alle Erinnerungen und stellt alle Beziehungswerte eines Sims auf 0/0
Zutaten: 2x Molchauge + 1x Mystischer Staub + 2x Schlangenessenz

9. Extractum Amorus - Bringt 2 verliebte Sims auseinander (zerstört eine Liebschaft)
Zutaten: 1x Drachenschupen + 2x Molchaugen + 1x Mystischer Staub + 2x Schlangenessenz

10. Vivificus Zombiae - Belebt einen toten Sim als Zombie wieder
Zutaten: 2x Drachenschuppen + 2x Molchaugen + 2x Schlangenessenz


Alle Hexen können jeweils alle Zauber sprechen, sofern sie sie erlernt haben. Aber durch die Anwendung der guten Zauber, wird man zu einer guten, durch die Anwendung der bösen Zauber wird man zu einer bösen und durch die Anwendung der neutralen Zauber zu einer neutralen Hexe.

*) Zu aller erst hat man jeweils nur den ersten Zauber in der Liste verfügbar. Wenn man besser wird, schaltet man neue frei - eben in der Reihenfolge wie oben geschrieben

**) Für diese Zauber braucht man Vier Jahreszeiten. (bei den Schmetterlingen bin ich mir nicht sicher)

***) Für diesen Zauber braucht man das Add-On Haustiere



- Tränke -

Trank zur Steigerung der Nettigkeit (hält nicht für immer und ist nur als gute Hexe möglich)
Trank zur Reduzierung der Nettigkeit (hält nicht für immer und ist nur als böse Hexe möglich)
Heiltrank "Hex die Hex weg" - verwandelt eine Hexe wieder in einen normalen Sim zurück

+ ALLE TRÄNKE DER ADD-ONS

Liebestrank
Neuropsychotikum
Pflanzwelkus
Vampirocillin Forte
Lykantrophic-B
Liebestrank


- Objekte für gute Hexen -

Thron des Lichts
Sternstaub-Wandlampe
Stehlampe "Feenfeuer"
Deckenlampe Himmelsstaub
Die kleine Miss Wendelyn


- Objekte für böse Hexen -

Thron "Klauen der Finsternis"
Wandlampe "Kralle der Finsternis"
Stehlampe "Kralle der Finsternis"
Deckenlampe "Fürst der Finsternis"
Die kleine Miss Wendelyn




Geheime Grundstücke

Man kann die geheimen Grundstücke automatisch besuchen, sobald man eine Hexe geworden ist.




Astral Katzen

Das Herbeirufen einer Astralkatze muss anscheinend erst gelernt werden.
Diese Katzen verhalten sich wie normale Katzen.

Was Astral Katzen nicht können/ müssen bzw was man nicht mit ihnen machen kann...:

...sterben/ altern
...zur adoption freigeben
...züchten
...Katzenklo benutzen (sie müssen allgemein nicht auf Toilette)


LG Vicky
 
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Fragen und Antworten über Hexen

1. Wo kann ich die Hexen kennenlernen?
Auf Gemeinschaftsgrundstücken

2. Was hat es mit den astralen Katzen auf sich?
Jede der beiden Hexen hat eine astrale Katze bei sich, die sie beschwören können, die 'gute' Hexe hat eine weiße, die 'böse' Hexe eine schwarze Katze. Mit beiden Tieren kann man genauso interagieren wie mit normalen Katzen, sie wollen ebenso schmusen und verlangen Aufmerksamkeit vom aktiven Sim wie es die Haustiere von Freunden oder fremde Tiere tun würden.

3. Wie wird mein Sim ein magisches Wesen?
Man muss sich mit einer beliebigen Hexe anfreunden und bitten "den Weg des Lichts lehren" oder "den Weg des Bösen lehren"

4. Gute, neutrale und böse Magie - wie lerne ich sie?
Man wird automatisch eine gute Hexe, wenn man sich von einer guten Hexe verwandeln lässt
Man wird automatisch eine böse Hexe, wenn man sich von einer bösen Hexe verwandeln lässt

5. Woher bekomme ich Reagenzien/ Zutaten?
Endweder man stellt sie selbst im Kessel her, oder kauft sie bei einer Hexe auf dem geheimen Grundstück.

6. Wie funktioniert das Fliegen?
Nur magische Sims können fliegen! Man klickt einfach auf den magischen Sim, wählt 'fliegen zu..' und kann dann beobachten, wie sich der Sim auf den Besen schwingt.

7. Ich hasse den peinlichen Hexenhut meines Sims - was tun?
Das kann ganz normal am Spiegel geändert werden

8. Kann man mit einer Hexe alle Zauber lernen?
Nein, nur diejenigen für die eigene Gesinnung. Neutrale kann aber jede Hexe lernen.

9. Wie kann man die Objekte der Hexen herstellen?
Zuerst muss deine Hexe genug Erfahrung haben, damit sie diese Sachen herstellen kann. Diese kann sie lernen wenn sie z.B. am Zauberbuch "den Weg des Lichts/ Bösen" lernt.
Danach kann sie diese Dinge am Zauberkessel hersellen.

10. Wo/ Wie finde ich das geheine Grundstück meiner Hexe?
Hexen können automatisch dort hin fahren. Einfach mit der Hexe auf sich selbst klicken und "irgendwo hin fliegen" wählen oder ein Taxi rufen. Dann im Menue "Magische Welt" und das entsprechende Grundstück wählen.
böse - Festung der ewigen Finsternis
gut - Palast des ewigen Leuchtens

11. Was muss ich mit der guten Hexe machen, um einen Sim wieder zu beleben?
Mit der guten Hexe erscheint keine neue Option beim Grabstein, so wie bei der bösen.
Die gute kann ihren Zauber nur wirken, wenn gerade ein Sim stirbt. Dann muss man einfach auf den sterbenden Sim klicken.

12. Ich kann meinen Sim nicht zu einer Hexe machen/ es gibt die Option "Lehre den Weg des Lichts/ Bösen" nicht. Was muss ich tun? Was mache ich falsch?
Als erstes solltest du es nochmal testen, nachdem du deinen gesammten Downloads Ordner aus dem Spiel herausgenommen hast.
Sollte es dann noch nicht funktionieren.... gibt es noch keine lösung dafür. Vielleicht hilft es das Spiel neu zu installieren.
(Sofern man natürlich ansonsten alles richtig gemacht hat [Siehe Punkt 3].)

14. Mir gefällt die grüne Haut der bösen Hexen nicht. Kann man die irgendwie vermeiden?
http://www.modthesims2.com/download.php?t=299567
um die "Aura" (also das Glitzern oder die grüne Wolke wegzukriegen

http://www.modthesims2.com/download.php?t=299163
Normale Hautfarbe

oder

http://www.insimenator.net/showthread.php?t=91287
auch normale Haut diesmal von Simsbaby auf Insiminator.net

Übrigens hab ich festgestellt, daß ich bei beiden unbedingt auch den Hack brauche um die Aura auszuschalten, weil ich sonst irgendwie 2-farbige Sims hatte (der Kopf war oft eine andere Farbe als der Körper).

funzt ganz gut und wollt auch gar nicht mehr ohne leben. besonders das grün für die böse Hexe war einfach nur noch oberdoof.


LG Vicky
 
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Fragen und Antworten

1. Wie setzt sich der Mietpreis für eine Wohnung zusammen?
Der Mietpreis setzt sich soweit bekannt aus der Umgebung in der Nachbarschaft, der Größe der Wohnung und dem Preis der Einrichtung in Küche und Bad zusammen.

2. Wenn ich 2 Familien auf einem Apartmentlot habe und von einer zur anderen wechseln will, muss ich dann komplett in die Nachbarschaft zurück?
Ja

3. Wie kann ich die neuen Höhen der Wanddeco benutzen?
Nimm eine Wanddeco in die Hand und drücke ß oder ' für herrunter und herauf.

4. Kann man denn nur Townies als Mitbewohner aussuchen oder kann man das auch irgendwie so machen, das ich einen von mir selbsterstellten Sim als Mitbewohner aussuchen kann?
Man kann nur Townies als Mitbewohnern haben.

5. (Wie) Kann man Apartments ändern, wenn schon Sims drin wohnen?
Siehe Cheats bzw Apartment-Cheats

6. Die Briefkästen auf meinen Apartmentgrundstücken sind klein. Wie kann ich das ändern?
Wenn die Briefkästen aussehen, wie auf normalen Wohngrundstücken, dann kann das an einem oder mehreren von diesen Hacks liegen:

64dd4dfe8b6c10f26b265efed10ddad9_0001.package
SEDD_BuyMailboxBV.package
SEDD_BuyTrashcanBV.package
AJSH_Mailbox.package
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47f6694823b08ee078ac6d52158e192b_0003.package
47f6694823b08ee078ac6d52158e192b_0001.package
e5f193538009e81fb9bd20775c8e1f99_0002
64dd4dfe8b6c10f26b265efed10ddad9_0002
7b425849eaa8911fdf2d1473a0cf349f_0002
e5f193538009e81fb9bd20775c8e1f99_001
2cef5e3bdbcbc08b0d5fdc0f9fb0a524_0001


Wenn es an keiner von diesen Dateien liegt, dann müsst ihr euren Downloads Ordner selbst nach dem Übeltäter durchsuchen.
Das macht ihr am besten nach dem Ausschlussverfahren. Die Hälfte des DL Ordners herausnehmen und das Spiel starten. Ist der große Briefkasten da, befindet sich der Übeltäter in der anderen Hälfte. Diese wieder halbieren, testen usw.
Habt ihr die Datei gefunden, schreibt mir bitte eine PN oder einen Beitrag hier in diesem Thread, damit ich sie ergänzen kann.

Wie man schnell ALLE Briefkasten Downloads löschen kann:
1. In irgendeiner Nachbarschaft ein leeres Grundstück bauen
2. Auf diesem Grundstück alle DL Briefkästen in allen Farbvarianten (also pro DL und pro Farbe mindestens ein Briefkasten) aufstellen.
3. Das Grundstück speichern und in einer Datei auf dem PC packen.
4. Das Grundstück löschen.
5. Den eigenen Downloads Ordner irgendwo hin verschieben.
6. Die Grundstücksdatei mit dem Cleaninstaller öffnen und das Grundstück installieren.
7. Die Briefkastendateien im neu entstandenen Downloads Ordner kopieren und in jedem Unterordner des alten DL Ordners einfügen.

Achtung!
Sollte die Frage kommen, ob vorhandene Objekte ersetzt werden sollen, auf ja klicken. Danach sind alle Briefkastendateien in diesem Ordner markiert und man kann sie sofort löschen.

Hat man dies in allen Ordnern gemacht, kann man den vorhin neu erstellten DL Ordner löschen und den alten wieder einfügen.
Nun sollten alle Briefkasten DLs verschwunden sein und der Apartmentbriefkasten wieder funktionieren.

7. Kann man auf Apartment Grundstücken funktionierende Shops (OfB oder normal) bauen?
Nein

8. Wenn ich mein Apartment einrichten will, sagt das Spiel immer "Baugrenze überschritten". Was soll ich machen?
Inder eigenen Wohnung: Scheinbar ist der häufigste Fehler bei diesem Problem, dass man das betroffene Zimmer z.B. durch kleine Zäune von den restlichen Zimmern getrennt hat. Überprüft einfach euer Apartment, ob da irgendwo Zäune oder ähnliches "im Weg" ist.
Wände, Türen und fenster können nicht verändert werden.
Außerhalb der eigenen Wohnung: Außerhalb der eigenen gemieteten Wohnung kann nichts verändert werden.

9. Wo finde ich die Zimmerdecken?
Siehe Post 1

10. Ich kann nicht gut bauen. Wo finde ich fertige Apartments?
Als erstes natürlich im Spiel in der Häusertonne.
Zum Download gibt es Apartments hier im Simforum unter:
http://www.simforum.de/forumdisplay.php?f=30
http://www.simforum.de/forumdisplay.php?f=31
http://www.simforum.de/showthread.php?t=158161
http://www.simforum.de/showthread.php?t=158088
http://www.simforum.de/showthread.php?t=155636

11. Was hat es mit dem Schoßhündchen auf sich?
Du kannst seinen "Käfig" aufstellen und ungefähr das gleiche mit ihm machen, wie mit einem Welpen/ Hamster.....
Er kann aber nicht frei herum laufen oder ähnliches. Eigentlich ist er allgemein eher mit einem Hamster, als mit einem Hund zu vergleichen (ich meine im Sinne von den Aktionen in Sims 2)

12. Wie kann ich einen Kleiderschrank/ Wandschrank bauen?
Es gibt es zwei neue Schrank-Arten.
Entweder man baut wirklich deinen eigenen begehbaren Kleiderschrank, indem man einen kleinen Raum mit Tür baut und dort diese einfachen Kleiderständer hinein stellt, oder man nimmt den richtigen Wandschrank und plaziert ihn IN eine beliebige Wand!

13. Wie liest man einem Kind eine Gute Nacht Geschichte vor?
Das Kind muss bereits im Bett liegen bzw. schlafen, damit man mit einem Erwachsenen (oder auch Teen?) eine Gut Nacht Geschichte erzählen kann.


LG Vicky
 
Zuletzt bearbeitet:
Überssetzung eines Auszugs des englischen Lösungsbuches von bajka auf Simposium

Ich garantiere nicht für die Richtigkeit dieser "Lösung"

Möblierung der Apartments

Möbel im Baumodus

Wenn man ein unbewohntes Apartment im Baumodus der NB-Ansicht betritt, werden einem alle Möbel die im Apartment vorhanden sind angezeigt. Wenn man ein neues Apartment baut, sollte man auch alle Möbel, die ein Sim so braucht von der Toilette über Tisch, Stuhl bis Bett etc. aufstellen.


Möblierung eines bewohnten Apartments

Wenn man nun aber eine Familie in das Apartment einziehen läßt und das Apartment dann läd, sind nicht mehr alle Möbel vorhanden. Was vorhanden bleibt sind, Bars, Basketballkörbe, Bowlingbahnen, Deckenlampen, Sprinkleranlagen, Wandschränke, die Unterschränke in der Küche, Spülmaschinen, Springbrunnen, Heiße Quellen, Whirlpools, Eisbahnen, Rollschuhbahnen, Medizinschränke, Kühlschränke, Sauna, Geheimtüren, Spülbecken, Duschen, Feueralarm, Öfen, Toiletten.

Das ganze hat den Sinn, dass man beim Einnzug seine eignen Möbel für die Familie aufstellen kann, die Wohnungen von den NPCs aber nicht leer sind. Denn in den Wohnungen der NPCs bleiben alle Möbel sichtbar, d.h. wenn ein Sim einen NPC in seiner Wohnung besucht, sieht man eine ganz normal möblierte Wohnung.


Der Einzug

Besichtigung und Anmietung


Die Sims können auf ein Apartmentgrundstück fahren und sich dort freie Apartments (NPC Apartments gelten als frei) und alle gemeinschaftlichen Räume ansehen und ein Apartment aussuchen und mieten.

Um sich ein unbewohntes Apartment anzusehen, klickt man auf die Tür und wählt "Apartment besichtigen". Dabei sieht man den bezugsfertigen Status, also nicht alle Möbel. Die Sims können auch mit allen Bewohnern, die sich außerhalb ihrer Wohnungen aufhalten sprechen, können aber nicht in ihre Wohnunge spazieren oder an deren Türen klopfen. Man muß allerdings keine Wohnungen besichtigen, sondern kann auch direkt zur Miete übergehen. Dafür klickt man ebenfalls auf die Tür und wählt die entsprechende Option. Dort wird einem auch die monatl. Miete angezeigt, die von der Größe und dem Wert der Teilmöblierung beeinflußt wird.
Senken kann man die Miete durch einen Mitbewohner, geheime Netzwerke oder anfreunden mit dem Vermieter.
Die erste Miete wird sofort abgezogen, alle weiteren immer am Montag.
Danach wird der Sim versuchen den Vermieter aufzusuchen und den Mietvertrag zu unterschreiben. Dies ist aber keine Notwendigkeit, sondern dient eigentlich nur dazu den Vermieter zu den Bekannten des Sims hinzuzufügen.


Das Leben im Apartment im Allgemeinen

Der Vermieter..


- taucht immer auf, wenn Sims sich Apartments ansehen und eventuell mieten wollen
- treiben ausstehende Mieten ein (übrigends kann es wohl auch passieren, dass der Mitbewohner seinen Teil nicht bezahlt)
- kommt jeden Tag für ca. 8,5 Std. um sich um Gemeinschftsräume, Gärten etc zu kümmern und defekte Dinge zu reparieren
- bringt Beschwerden über Geruch und Lärm aus der Wohnung vor
- Sims können ihn auch anrufen um Dinge in den Appartments oder auf dem Grundsstücksgelände reparieren zu lassen
- Samstagmittag schmeißen die Vermieter für alle den Grill an oder servieren Cocktails oder bestellen zumindest Pizza


Die Miete

Läßt man seinen Sim nicht am Montag die Miete bezahlen, kommt am nächsten Tag der Vermieter um sie einzutreiben. Wenn der Sim ihm die Tür öffnet wird die Interaktion "überfällige Miete eintreiben" gestartet und falls der Sim genung Geld hat, die Miete sofort abgezogen. Egal ob man dann zahlen kann oder nicht, wird die Freundschaft zum Vermieter negativ beeinflußt. Wenn man nicht öffnet, wiederholt sich der Vorgang am nächsten Tag. Der Vermieter kommt auch zum Eintreiben, wenn ein Mitbewohner seinen Teil der Miete nicht bezahlt hat, dieser wird dann vom Konto des eigenen Sims abgezogen. Man kann wohl versuchen sich die Summe erstatten zu lassen, allerdings steht hier nicht wie.

Wird die Miete mehr als drei Tage nicht bezahlt, wird sie zur nächsten Rechnung addiert. Denn Rechnungen erhalten auch Apartmentbewohner und sie betragen 1% des Wertes aller Gegenstände aus Kaufmodus und Baumodus in der Wohnung.
Die Miete kann gesenkt werden, aber auch erhöht, wenn man negative Interaktionen mit Townies hatte.


Feuer


Ein Feuer löst überall im ganzen Haus den Feueralarm aus, nicht nur im dem Raum wo das Feuer ausgebrochen ist. Die Sims bleiben auch nicht mehr beim Feuer stehen, sondern gehen alle gesittet zum Briefkasten und brechen erst dort in Panik aus.
Bricht das Feuer Draußen aus, muß aber ganz normal per Telefon die Feuerwehr gerufen werden.


Wochenendpartys


Samstag morgen gibt der Vermieter eine Wochenendparty für die Bewohner. Nach dem er dringende Arbeiten am Haus erledigt hat, wird die Musik in Gemeinschftsräumen aufgedreht, der Grill oder die Bar angeworfen bzw. Pizza bestellt und die Party kann losgehen.


Service

In Wohnungen kann der Gärtner und der Schädlingsbekämpfer nicht angerufen werden. Diese Dienste übernimmt der Vermieter, natürlich kostenfrei. Auch Reperaturen übernimmt der Vermieter. In gemeinschaftlichen Räumen automatisch, wenn man etwas in der Wohnung repariert haben möchte, muß man ihn anrufen und bescheid sagen. Das Gärtnern ist eine Ausnahme, das macht der Vermieter auch in Wohnungen, bzw. in Gärten die nur durch die Wohnung zugänglich sind, automatisch.

Sims können auch in fremden Küchen kochen, während sie zu Besuch sind.


Die Nachbarn

Spielbare Sims..

Können natürlich nicht gesteuert werden, wenn man gerade eine andere Familie gealden hat, sondern sind ganz normale autonome Nachbarn wie NPCs auch. Alles wie gehabt, nur die Freundschaftswerte können sich verändern, ansonsten bleibt der Status der gerade nicht gespielten Familie bis zum nächsten Laden unverändert.


NPCs

Nachbarn können gefragt werden, ob sie einziehen, aber sie können keine Mitbewohner werden. Mitbewohner können nur von außerhalb des Grundstücks kommen.

Die Nachbar NPCs sind allerdings keine normalen Townies sondern neue NPCs, die je nach Status des Apartmenthauses einer bestimmten sozialen Gruppe angehören. Es werden also auch keine bereits vorhandenen, bekannten Townies nebenan einziehen.
Die sozialen Gruppen sind:

- Gearheads (sowas wie Autofreaks?), Status niedrig
- Bohemian, niedrig oder mittel
- Jocks (Sportler) mittel
- Techs (technikinteressierte) mittel oder hoch
- Socialities (höhere Gesellschaft) hoch


Wie in den Wohnheimen werden Inhalte der anderen Wohnungen ausgeblendet und man kann sie nur sehen, wenn sich der gerade gespielte Sim in einer fremden Wohnung befindet.

Nachbarn können übers Telefon eingeladen werden.

Man kann seine Nachbarn besuchen gehen. Dazu klopf man an die jeweillige Tür. Wenn der Nachbar zu Hause ist und der Tageswert der Freundschaftsanzeige mindestens 30 beträgt, wird man hereingelassen.
Man kann auch fragen ob ein Nachbar harauskommt. Dies können übrigends auch Kinder machen, können also auch andere Kinder zum Spielen rausbitten.

Eine interessante Interaktion: man kann Nachbarn (Teens oder älter) bitten Kinder- bzw. Haustiere zu sitten (kostenlos), falls man gute Beziehungen zu ihnen hat (Tageswert 50/ Dauerwert 20). Allerdings kann man mit ihnen keine festen Termine vereinbaren, sondern muß immer fragen, ob sie gerade babysitten können. Dies gilt auch, wenn Sims in den Urlaub fahren.


Lärm und Gerüche

Beides funktioniert in zwei Richtungen. Dein Sim kann sich von den Nachbarn durch zu viel Lärm oder schlechte Gerüche belästigt fühlen, aber auch die Nachbarn von deinem Sim.


Lärm kann..

- den Umgebungswert sänken
- den Schlaf stören -> Lärm läßt Deinen Sim aufwachen, als wäre der Lärm im Raum (wie wenn der Fernseher etc an ist)


Lärm aus Nachbarwohnungen tritt nur auf, wenn..

- auf der anderen Seite der Wand sich eine Wohnung befindet
- diese Wohnung bewohnt ist (egal ob von Townies oder spielbaren Sims)
- es sich mind. eine Person in der Wohnung befindet
- ein Wandstück von mind. einer Kästchenbreite frei zugänglich ist

Möchte man verhindern, dass der Sim ab und zu geweckt wird, sollte man die Schlafzimmer so einrichten, dass sie nicht an der Wand zu einer nachbarwohnung liegen. Man kann natürlich auch die Wand einfach mit Objekten zu stellen.

Je niedriger der Status eines Appartmenthauses, desto öfter kann Lärm auftreten.

- niedriger Stastus 10%
- mittel 5%
- hoch 2%

Dies kann aber auch von den durchschnittlichen Beziehungswerten zwischen den zwei involvierten Haushalten beeinflußt werden, je niedriger die dauerhaften Werte, deso wahrscheinlich tritt Lärm auf:

- Wert -100 bis 0: +10%
- Wert 1 bis 50: +5%
- Wert 51 bis 100: +0%

Daraus ergeben sich also folgende Wahrscheinlichkeitsbereiche für Lärm:

- niedriger Status des Appartmenthauses: 10 - 20%
- mittlerer Status: 5 - 15%
- hoher Status: 2 - 12%

Der Lärm hält nicht läger als eine Stunde an. Will man ihn früher beenden, bleibt einem die Option: "gegen die Wand hämmern". Allerdings hat das den Nachteil, dass die Anzeige für soziale Bedürfnisse des Sims um den Wert 10 anbsinkt.

Das Auftreten von Lärm durch Nachbarn ist unabhängig davon, welche Gegenstände sich in der Nachbarwohnung befinden, es ist also egal ob dort z.B. eine Stereoanlage vorhanden ist oder nicht. Es ist reine Wahrscheinlichkeitsrechnung.

Anders verhält es sich mit dem Lärm, den der gerade gespielte Sims verursacht, dieser hängt von den Tätigkeiten des Sims ab. Ob sich ein Nachbar beschwert oder nicht hängt auch von der Tages- oder besser gesagt von der Nachtzeit ab.
Fühlt sich ein Nachbar gestört kommt er, klopft und beschwert sich. Ein Sim öffnet automatisch die Tür und je nach Beziehung zum Nachbarn wird er sich entweder entschuldigen oder die Beschwerde mit einem Achselzucken abtun. Eine Beschwerde führt immer zum Abfall des Beziehungswertes, aber wie stark hängt von der Reaktion des Sims ab.

Eine lärmverursachende Aktivität führt scheinbar nicht umbedingt zu einer Beschwerde. Bei zwei wirds kritisch.

Aktivitäten, die tagsüber zu Beschwerden führen können:

- auf dem Bett/ Sofa springen
- Musik machen mit wenig Kreativitätspunkten
- Schlagzeug spielen
- Karaoke

Aktivitäten, die nachts zu Beschwerden führen können:

- Stereoanlage
- Fernseher
- Party
- Instrument spielen
- Spielzeug- und Roboterwerkbank
- Eisenbahn
- Techtelmechtel
- bellende Hunde
- Kämpfe (zwischen Sims oder Haustieren)


Beschwerden über Gerüche

Auch über üble Gerüche können sich Nachbarn bzw. der Vermieter beschweren, wenn im Haushalt zu viele stinkige Sachen (Müll, Windeln etc) herumliegen. Hier sind die Reaktionen wie bei einer Beschwerde über Lärm.


Mitbewohner und Ausziehen

Mitbewohner

Mitbewohner sind eine effektive Art um die Miete zu senken. Je nachdem, wie der Charakter des Mitbewohners ist, hilft er im Haushalt, kocht etc. Aber man sollte seinen Mitbewohner gut behandeln und seine Wünsche und Bedürfnisse beachten, denn ein unglücklicher Mitbewohner kann auch eine Menge Probleme verursachen. Je nachdem, wie viele Sims in der Wohnung leben, zahlt der Mitbewohner einen Anteil der Miete. Leben in einer Wohnung z.B. sechs Sims, zahlt er entsprechend ein sechstel der gesammten Miete.

Einige Eigenschaften der Mitbewohner:

- sie altern nicht
- sie können GGs besuchen
- sie können durch Feuer und Unglücke anderer Art sterben
- sie sterben nicht aufgrund zu niedriger Bedürfnisse
- sie können nicht zu Vampiren werden
- sie können nicht schwanger werden

Sollte man das maximale Limit von 8 Sims pro Haushalt überschreiten (z.B. ein Sim wird schwanger, man läßt jemanden einziehen) räumt der Mitbewohner freiwillig das Feld.


Wie findet man einen Mitbewohner?

- über das Telefon
- über den Computer
- über die Zeitung
- über direkte Interaktionen mit Townies

Sucht man sich den Mitbewohner über den Computer oder die Zeitung kann man aus einigen auswählen, wobei die Anzahl der verfügbaren Mitbewohner um zwei sinkt, wenn man einen schlechten Ruf hat. Man erhält eine Liste von vier bis sechs Twonies, die zur Zeit ein Zimmer suchen. Die Liste variiert von Tag zu Tag. In der Liste sind neben Name, Persönlichkeit, aktueller Job, auch die Fähigkeiten aufgelistet.
Tipp: Eine wichtige Eigenschaft ist die Ordentlichkeit, eine wichtige Fähigkeit Kochen, beides erleichtert das Zusammenleben.

Über das Telefon hat man nicht mehrere Sims zur Auswahl. Man gibt quasi eine Anzeige auf und kurze Zeit später steht ein zufällig ausgewählter Sim vor der Tür.


Zufriedenheit des Mitbewohners

Der Mitbewohner hat eine Anzeige, die seine aktuelle Zufriedenheit anzeigt (dort, wo sich normalerweise die Laufbahnbelohnungen etc. befinden).
Die Zufriedenheit hängt von der Laune des Mitbewohners und von dem durchschnittlichen Beziehungtageswert zu den anderen Bewohnern der Wohnung ab.

Ist ein Mitbewohner unzufrieden, kann dies zu Problemen führen. Sinkt die Anzeige unter den Wert -60, können zwei Dinge passieren:

- er zahlt seinen Teil der Miete nicht
- er zieht eventuell aus (Wahrscheinlichkeit 50% )

Hat man die Miete des Mitbewohners selbst bezahlt, kann man sie von ihm zurück fordern. Der Freundschaftswert sinkt aber auf alle Fälle, wenn man versucht das Geld bei seinem Mitbewohner einzutreiben.
Man kann auch die Option "Beinflussen" benutzen um einen Mitbewohner dazu zu bringen seine Miete zu zahlen. Dies muß allerdings erfolgen, bevor der Vermieter kommt um ausstehende Miete einzutreiben.
Man kann in der Wohnung Türen für Mitbewohner abschließen.
Man kann Mitbewohner fragen ob sie sich "der Familie anschließen" wollen, was dem "Einziehen" bei anderen NPCs entspricht.

Mitbewohner kann man los werden, indem man die Zufriedenheit sinken läßt, bis er auszieht oder man nutzt die Interaktion "Rauswerfen".

CHEATs um Mitbewohner steuerbar zu machen:

boolprop controlpets [on/off] - macht steuerbar

boolprop petactioncancel [true/false] - erlaubt es Aktionen abzubrechen

boolprop petsfeewill [true/false] - schlatet den freien Willen ab


Familien Ausziehen lassen

Entweder wie bekannt durch verschieben in die Familientonne oder ebenfalls wie schon bekannt über die Zeitung oder einen Computer.

Allerdings hat sich jetzt die anfänglich zur verfügung stehende Geldsumme geändert.

Für den ersten erwachsenen Sim gibts wie bisher 20.000§.
Für jeden weiteren Erwachsenen/ Knacker 5.000§
Für jeden teen 3.000§
Für jedes Kind 2.000§
Für jedes Kleinkind 1.000§


Baumodus und Apartments

Bauen eigener Apartmenthäuser


Dies ist nur mit einem Cheat möglich, der Wohngrundstücke in Apartments umwandelt.
Zu beachten ist, dass die Apartmenttür (eine neue spezielle Tür) ähnlich wie bei den Hoteltüren immer mit der Fußmatte nach außen verbaut werd muss. Weiterhin muß folgendes umbedingt beachtet werden:
die Apartmenttür muß der einzige Zugang zur Wohnung sein! Möchte man z.B. eine Gartentür etc einbauen, muß man den Bereich einzäunen. Es sollte nur eine Apartmenttür pro Wohnung geben.
Wenn dies nicht beachtet wird, werden die Grundstücke nicht funktionieren.
Es kann auch zu Spielabstürzen kommen.


Verändern bestehender Apartments

Um bauliche Veränderungen zu machen, muß man das unbewohnte Grundstück zunächst in ein Wohngrundstück umwandeln, ählich wie bei Hotels und Wohnheimen.

CHEAT um vollen Baumodus freizuschalten

changelotzoning residential - wandelt Grundstück in Wohngrundstück um

Danach muß das Grundstück gespeichert werden und man muß zurück in die NB
Das Grundstück muß neu geladen werden. Jetzt hat man den vollen Baumodus zur Verfügung.
Möchte man das Grundstück wieder in ein Apartment umwandeln, gibt man folgenden cheat ein

changelotzoning apartmentbase

Ebenfalls speichern und zurück in die NB.

Um eigene Apartments zu bauen geht man entsprechend vor. Man baut sein Apartment auf einem Wohngrundstück. Wenn man fertig ist, gibt man den Cheat changelotzoning apartmentbase ein, speichert und verläßt das Grundstück


Maßband

Das Wandtool (ganze Wände und Halbwände) und das Fundamenttool haben eine neue Funktion, sie zeigen die Größe des gezogenen Raumes an, also die Anzahl der Kästchen über die sich der Raum erstreckt.

LG Vicky
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe mehrere Apartmenthäuser vorher im Baumodus besichtigt und die waren komplett eingerichtet, manche gar nicht schlecht. Aber wenn ein Sim einzieht, verschwinden fast alle Möbel meist steht sogar nicht mal mehr ein Bett oder Esstisch mehr in der Wohnung, ist das bei euch auch so? Kann man das ändern, ich fand es ja gerade so praktisch in ein möbliertes Apartment zu ziehn, aber die sind jetzt immer fast leer.

@ Danke Vicky für die Infos und die Mühe die du dir immer machst
 
Zuletzt bearbeitet:
Hier hab ich einen Auszug aus dem Lösungsbuch:

CHEAT um vollen Baumodus freizuschalten

changelotzoning residential - wandelt Grundstück un Wohngrundstück um

danach muß das Grundstück gespeichert werden und man muß zurück in die NB

das Grundstück muß neu geladen werden, jetzt hat man den vollen Baumodus zur Verfügung

möchte man das Grundstück wieder ein ein Apartment umwandeln gibt man folgenden cheat ein

changelotzoning apartmentbase

ebenfalls speichern und zurück in die NB


Um eigene Apartments zu bauen geht man entsprechend vor. Man baut sein Apartment auf einem Wohngrundstück, wenn man fertig ist gibt man den cheat changelotzoning apartmentbase ein, speichert und verläßt das Grundstück

Vielleicht hilft das ja weiter.

Die Übersetzung eines grösseren Abschnitts aus dem Lösungsbuch gibt es hier ab Post 82, da findest Du vielleicht auch noch ein paar interessante Informationen.
 
veni_vidi_vicky und Simsanne!

DANKE für die klaren Anleitungen, das werde ich sofort ausprobieren, wenn ich das AddOn habe! :hallo:

Ich finde es nur schade, dass man die Wohnungen nicht durch einen gemeinsamen Gartenzaun abtrennen kann. Gerade bei einem Reihenhaus sieht es doch blöd aus, wenn man statt dessen 2 Zäune nebeneinander ziehen muss.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe mehrere Apartmenthäuser vorher im Baumodus besichtigt und die waren komplett eingerichtet, manche gar nicht schlecht. Aber wenn ein Sim einzieht, verschwinden fast alle Möbel meist steht sogar nicht mal mehr ein Bett oder Esstisch mehr in der Wohnung, ist das bei euch auch so? Kann man das ändern, ich fand es ja gerade so praktisch in ein möbliertes Apartment zu ziehn, aber die sind jetzt immer fast leer.

@ Danke Vicky für die Infos und die Mühe die du dir immer machst


Hallo,

es ist normal, dass die Objekte außer Küche und Bad verschwinden. Im echten Leben mietet man sich ja normalerweise auch keine möblierten Wohnungen.

Aber man kann das irgendwie mit dem AKC umgehen.

LG Vicky
 
Ich hab noch grad eine Frage, da ich selber Tiere in einer Wohnung halte...

Man kann in Sims 2 sicher auch Haustiere in einem Apartment halten oder? Nicht nur dieser kleine Hund da... Und wenn ja, ist es dann schon so, dass die Hunde und Katzen nicht einfach so aus der Wohnung auf dem ganzen Gelände spazieren? Also, dass sie nur innerhalb des Apartments bleiben, ausser, Frauchen und Herrchen gehen mit ihnen raus... ansonsten fänd ichs etwas unlogisch und unseriös.
 
Hallo!

Hätte da auch gleich eine Frage. Ich hab gelesen das es irgendwo eine Skala gibt wie beliebt man beim Mitbewohner ist. Bzw. ob sich sie/er wohlfühlt oder nicht. Ich habe schon überall geklickt und find aber nichts. Hab ich mich geirrt mit dieser Info oder bin ich nur blind und habs nicht gefunden.

lg BloodyMary
 
Stimmt, da hab ich irgendwie grad zu weit gedacht.

Werds ja heute hoffentlich bald auch sehen.
 
Edit: Das Bauen ist wirklich nicht schwierig. Nicht schwerer als Wohnheime oder Hotels. Ich denke die Ersteller dachten, dass es nicht notwendig ist eine Anleitung zu verfassen.

LG Vicky

Die Tipps, wie man eine Zimmerdecke in der obersten Etage sieht und die Frage, ob überhaupt eine rein muss, wenn man ein Dach drüber setzt, hätte ich mir schon in einer Anleitung bzw. als Hinweis gewünscht.

Auch wie der Cheat zum Umwandeln der Häuser korrekt heißt, wäre doch für eine nicht unerhebliche Zahl von Usern interessant.

Es stellt sich für mich darüber hinaus die Frage: Muss jetzt eine Heizung rein, damit sich die Sims im Winter nicht den Hintern abfrieren, sofern man das 4JZ Add-on hat?

Hmm...wird wohl über Versuch und Irrtum und fleißiges Forenlesen hinauslaufen. *seufz*
 
[..]

Es stellt sich für mich darüber hinaus die Frage: Muss jetzt eine Heizung rein, damit sich die Sims im Winter nicht den Hintern abfrieren, sofern man das 4JZ Add-on hat?

Hmm...wird wohl über Versuch und Irrtum und fleißiges Forenlesen hinauslaufen. *seufz*

Diese Frage stell ich mir auch. ^^ Ich hab mal testweise ne Heizung ins Schlafzimmer gestellt aber im Winter hab ich nicht gemerkt,dass die Anzeige ins blaue sinkt, wenn man die Heizung nicht anschaltet.
 
Ich hab noch grad eine Frage, da ich selber Tiere in einer Wohnung halte...

Man kann in Sims 2 sicher auch Haustiere in einem Apartment halten oder? Nicht nur dieser kleine Hund da... Und wenn ja, ist es dann schon so, dass die Hunde und Katzen nicht einfach so aus der Wohnung auf dem ganzen Gelände spazieren? Also, dass sie nur innerhalb des Apartments bleiben, ausser, Frauchen und Herrchen gehen mit ihnen raus... ansonsten fänd ichs etwas unlogisch und unseriös.

Also meine Tiere streunen auf dem ganzen Gelände herum, waren auch schon in fremden Wohnungen, finde ich nicht so gut. Werde mir ein Apartment mit Garten suchen oder bauen und verschließe die Haustüre für Tiere.
 
Die Tipps, wie man eine Zimmerdecke in der obersten Etage sieht und die Frage, ob überhaupt eine rein muss, wenn man ein Dach drüber setzt, hätte ich mir schon in einer Anleitung bzw. als Hinweis gewünscht.

Auch wie der Cheat zum Umwandeln der Häuser korrekt heißt, wäre doch für eine nicht unerhebliche Zahl von Usern interessant.

Es stellt sich für mich darüber hinaus die Frage: Muss jetzt eine Heizung rein, damit sich die Sims im Winter nicht den Hintern abfrieren, sofern man das 4JZ Add-on hat?

Hmm...wird wohl über Versuch und Irrtum und fleißiges Forenlesen hinauslaufen. *seufz*

Also meine Tiere streunen auf dem ganzen Gelände herum, waren auch schon in fremden Wohnungen, finde ich nicht so gut. Werde mir ein Apartment mit Garten suchen oder bauen und verschließe die Haustüre für Tiere.

Ach naja meine Katze daheim büchst auch mal in den Hausflur aus und steht dann eine Etage höher an der linken Haustür (also genau über uns) und miaut dann wie blöde. Also das es die linke Haustür is weiß der schon, aber kaum is die Tür mal ne Minute auf, rennt der sofort los nach oben und steht dann oben vor der Tür. Toll.^^

Wir wohnen in einem 3 stöckigen Mehrfamilienhaus. ^^
 
Diese Frage hab auch ich mir schon gestellt. Das wäre nämlich super wenn sich die jahreszeiten auch auf die wohnungstemperatur auswirken würde. ist das vielleicht ein bug?

Auch habe ich schon bis Samstag gespielt, aber da fand keine Party statt. Aber in jedem Wohnhaus hab ich entweder einen Griller oder so entdeckt. Auch ist mir aufgefallen das bei Anrufen-Party schmeißen jetzt die Möglichkeit "Hausparty" vorhanden ist. Vielleicht muß man das machen. ich stell mir dann vor das alle bewohner des hauses zu dieser party kommen bzw. kommen können.
 
Hallo ihr lieben.

Ich hätte mal eine Fragen:
Wenn man selber ein Arpatment erstellt, muss man dann per Cheat den Preis festlegen :confused:
Oder geht das auch automatisch?
Danke für eure Hilfe :hallo:
 
Ich habe mehrere Apartmenthäuser vorher im Baumodus besichtigt und die waren komplett eingerichtet, manche gar nicht schlecht. Aber wenn ein Sim einzieht, verschwinden fast alle Möbel meist steht sogar nicht mal mehr ein Bett oder Esstisch mehr in der Wohnung, ist das bei euch auch so? Kann man das ändern, ich fand es ja gerade so praktisch in ein möbliertes Apartment zu ziehn, aber die sind jetzt immer fast leer.

@ Danke Vicky für die Infos und die Mühe die du dir immer machst

Die Tipps, wie man eine Zimmerdecke in der obersten Etage sieht und die Frage, ob überhaupt eine rein muss, wenn man ein Dach drüber setzt, hätte ich mir schon in einer Anleitung bzw. als Hinweis gewünscht.

Auch wie der Cheat zum Umwandeln der Häuser korrekt heißt, wäre doch für eine nicht unerhebliche Zahl von Usern interessant.

Es stellt sich für mich darüber hinaus die Frage: Muss jetzt eine Heizung rein, damit sich die Sims im Winter nicht den Hintern abfrieren, sofern man das 4JZ Add-on hat?

Hmm...wird wohl über Versuch und Irrtum und fleißiges Forenlesen hinauslaufen. *seufz*

wenn du im Spiel die Cheatkinsole öffnest, help eingibst und Enter drückst, werden dir die Cheats angezeigt.

Leider nicht alle Sims 2 Cheats, aber die meisten.
Ich glaube help all funktioniert auch...

LG Vicky
 
Hallo ihr lieben.

Ich hätte mal eine Fragen:
Wenn man selber ein Arpatment erstellt, muss man dann per Cheat den Preis festlegen :confused:
Oder geht das auch automatisch?
Danke für eure Hilfe :hallo:

Gute Frage! Würde mich auch brennend interessieren.
Ich vermute ja, dass sich der Mietpreis nach Grundstücksgröße, Anzahl der Apartments, Ausstattung der Apartments und des Grundstückes richtet, wenn es sich automatisch festlegt.

Denn in meiner selbst erstellten Nachbarschaft kann ich mir kaum vorstellen wie das Spiel erkennen will, wo eine "Gute oder schlechte Wohngegend" ist und wie hoch daher die Miete sein kann.
 
Hallo ihr lieben.

Ich hätte mal eine Fragen:
Wenn man selber ein Arpatment erstellt, muss man dann per Cheat den Preis festlegen :confused:
Oder geht das auch automatisch?
Danke für eure Hilfe :hallo:

Gute Frage! Würde mich auch brennend interessieren.
Ich vermute ja, dass sich der Mietpreis nach Grundstücksgröße, Anzahl der Apartments, Ausstattung der Apartments und des Grundstückes richtet, wenn es sich automatisch festlegt.

Denn in meiner selbst erstellten Nachbarschaft kann ich mir kaum vorstellen wie das Spiel erkennen will, wo eine "Gute oder schlechte Wohngegend" ist und wie hoch daher die Miete sein kann.


Der Mietpreis setzt sich soweit bekannt aus der Umgebung in der Nachbarschaft, der Größe der Wohnung und dem Preis der Einrichtung in Küche und Bad zusammen.

Das Spiel erkennt, ob in näherer Umgebung des Grundstücks teure oder billige Häuser stehen. Nachbarschaftsdeco zählt auch. Wohnungen neben Parks und Alleen sind teurer, als Wohnungen neben Hochhäusern und einem Kraftwerk.

Edit..... Jetzt fällt mir gerade auf, wozu der Cheat wahrscheinlich in Wirklichkeit gut ist...
Edit 2: Es entscheidet den sozialen Status der NPC Mitbewohner!!

LG Vicky
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab da auch mal ne Frage, die mir seit gestern nacht im Kopf rumschwirrt.

Wenn ich jetzt in einem Arpatment mehrere meiner eigenen Familien drin wohnen hab, muss ich dann erst wieder komplett aus dem Haus raus um die Familie zu wechseln? Oder kann ich die irgendwie anders auswählen?

Ich hoffe, ihr versteht was ich meine
 
Ich komme mit der Wanddekoration nicht klar, d.h. mit dem neuen Tool..
In der Anleitung steht man kann mit [ und] eine Dekoration hoch oder runter bewegen, das krieg ich irgendwie nicht hin :confused:
Weis jemand Rat?

Man benutzt ß und ' dazu.
Das ist wohl ein Übersetzungsfehler der englischen Tastatur.

LG Vicky
 
Ich hab da auch mal ne Frage, die mir seit gestern nacht im Kopf rumschwirrt.

Wenn ich jetzt in einem Arpatment mehrere meiner eigenen Familien drin wohnen hab, muss ich dann erst wieder komplett aus dem Haus raus um die Familie zu wechseln? Oder kann ich die irgendwie anders auswählen?

Ich hoffe, ihr versteht was ich meine

Du mußt in aus dem Grundstück wieder raus, während dem Spiel ist nur die angewählte Familie spielbar, und dann wieder rein ins Grundstück und beim reingehen kannst du vorher anklicken, welche Mietpartei bzw. Familie du spielen willst.
 
Du mußt in aus dem Grundstück wieder raus, während dem Spiel ist nur die angewählte Familie spielbar, und dann wieder rein ins Grundstück und beim reingehen kannst du vorher anklicken, welche Mietpartei bzw. Familie du spielen willst.

Also das ist ja mal richtig blöd gemacht. Wenn ich in einem Haus spiele und die Familie wechseln will, muss ich doch auch nicht komplett zur Nachbarschaft zurück sondern klicke einfach direkt das Haus an. Hmm, das ist bis jetzt das einzig negative von dem ich gehört habe (hab es noch nicht, warte auf amazon *hippel*)

LG
 
Also das ist ja mal richtig blöd gemacht. Wenn ich in einem Haus spiele und die Familie wechseln will, muss ich doch auch nicht komplett zur Nachbarschaft zurück sondern klicke einfach direkt das Haus an. Hmm, das ist bis jetzt das einzig negative von dem ich gehört habe (hab es noch nicht, warte auf amazon *hippel*)

LG

Das ist deshalb so, weil es das gleiche Haus ist.

LG Vicky
 
Ich habe auch ein Problem. Ich möchte mein selbst erstelltes Wohnhaus in ein Apartment umwandeln doch es geht nicht! Wo muss ich den Cheat dann eingeben?

Wenn du auf dem Grundstück bist, gibst du den Cheat
changeLotZoning apartmentbase ein und drückst Enter.

Wenn es nicht funktioniert, hast du beim Bauen irgendwas falsch gemacht.
Hast du die richtigen Türen?

LG Vicky
 
Wenn du auf dem Grundstück bist, gibst du den Cheat
changeLotZoning apartmentbase ein und drückst Enter.

Wenn es nicht funktioniert, hast du beim Bauen irgendwas falsch gemacht.
Hast du die richtigen Türen?

LG Vicky


Die Türen habe ich alle ausgewechselt und die von AL mit dem Teppich eingebaut.

Wen es auf die Gross und Klein schreibung ankommt dann könnte die lösung gefunden sein! Denn ich habe den Cheats so wie weiter oben genannt eingegeben!
 
Die Türen habe ich alle ausgewechselt und die von AL mit dem Teppich eingebaut.

Wen es auf die Gross und Klein schreibung ankommt dann könnte die lösung gefunden sein! Denn ich habe den Cheats so wie weiter oben genannt eingegeben!

Bei den meisten Spielern ist die Groß- und Kleinschreibung unwichtig.

In wie fern funktioniert es denn nicht? Kommt eine Fehlermeldung? Wird im Nachbarschaftsmodus kein Apartment über deinem Haus gezeigt? Oder wartest du darauf, dass etwas auf dem Grundstück passiert?

Nachdem du den Cheat eingegeben hast, musst du speichern unddas Grundstück verlassen.

Wenn du dann wieder rein gehst, sollte es ein Apartmenthaus sein.

LG Vicky
 
Zuletzt bearbeitet:
Wo is der Unterschied zwischen Apartmentbase und Apartmentsublot? ( beim Umwandlungscheat meine ich )
 
Doch es kommt auf die Gross und Klein schreibung an bei dem Cheat musste ich feststellen. Doch jetzt geht der Cheat doch dafür kommt immer ein Fensterchen ich muss das Lot so Bauen das es ein Apartment ist. Weiss schon bald nicht mehr was ich noch ändern soll!



screenshotip7.png


Das sind 4 Apartments nebeneinander.
 
Wird das Spiel denn nicht extrem langsam, wenn man solch großen Appartments hat?!?!
Bei Großen Grundstücken mit rießem Haus muss ich immer die Grafik runterschrauben, damit es flüssig läuft...
 
also ich habe meinen PC erst aufgerüstet...
Wie gesagt: nur wenn die Grundstücke riesig sind und das Haus sehr groß....
Oder im Urlaub bei großen Hotels....
 
ich weiß nich genau, ob ich damit hier richtig bin, aber da es noch keinen bug-threat für AL gibt und ich keinen neuen aufmachen wollte...
also seit ich AL installiert habe, können meine sims nicht mehr mit freunden, die sie einladen interagieren. wenn die vor der tür stehen ist die einzige aktion die angezeigt wird "bitten zu gehen". man kann sie nicht begrüßen. die einzige möglichkeit ist dann, sie mit dem AKC auswählbar zu machen, dann kann man mit ihnen interagieren, allerdings auch nur manchmal, zum teil verschwinden die interaktionen dann auch einfach oben links aus der liste und der sim macht nichts. sobald ich den gast wieder unauswählbar mache, ist gar keine interaktion mehr möglich und er geht wieder.
komischerweise kann man mit sims die zufällig am haus vorbeilaufen ganz normal interagieren, sie begrüßen etc.
dachte natürlich, dass es an einem hack liegt, hab die aber schon alle rausgenommen und das problem ist immernoch da.
hatte jemand das auch schonmal oder eine ahnung woran das liegen könnte?
vor AL funktionierte alles ganz normal :(
 

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