Das vielleicht nicht, aber ich hatte bei dem, was Ryan auf der Gamescom sagte, schon das Gefühl, dass sie ziemlich genau wissen, was für viele Spieler bei Sims 3 schief gelaufen ist.und ich glaube beim besten willen nicht, dass eaxis ihre art und weise wie sie die spiele programmieren/mit ihrer kundschaft umgehen um 180° gedreht haben werden.
Allein der Ansatz, bei der Entwicklung der neuen Engine das Augenmerk auf die Sims, deren Verhalten, KI und Wegfindung zu richten, finde ich schon vielversprechend.
Und auch, dass bei der Grafik ein Schritt zurück gegangen wurde, kann in meinen Augen ein Zeichen dafür sein, dass gleich von der Basis an alles so gestaltet wird, dass es nicht zu solch massiven Performance-Problemen kommen soll wie bei Sims 3. So schade es natürlich ist, aber falls das der Grund sein sollte, könnte sich das als weise und vorausschauende Entscheidung erweisen.
Der Wegfall des CaSt könnte ebenfalls in diese Kategorie fallen.
Sicher hast Du recht, dass man (mal wieder) enttäuscht werden kann, das schließe ich auch nicht aus.
Allerdings habe ich persönlich zum ersten Mal seit ewig langer Zeit wieder das Gefühl, dass die Sims-Entwickler tatsächlich zugehört und aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt haben.
Wie es dann letzlich tatsächlich ist, wird sich natürlich erweisen.