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Alt 13.01.2018, 01:31   #15601
Linus van Pelt
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Alt 14.01.2018, 11:03   #15602
MrSkyline
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Sieht mal super genial aus! Klasse Arbeit, hoffe davon sieht man demnächst das fertige Werk.
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Alt 14.01.2018, 11:52   #15603
Andreas
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In der Tat sehr schick! Irgendwann muss ich doch mal einen großen Hafen bauen, es gibt soooo viele schöne Downloads dafür...
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Andreas

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Alt 14.01.2018, 13:30   #15604
carlfatal
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Die Kräne sind wunderschön geworden. Wow!
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Alt 18.01.2018, 23:21   #15605
Mobius
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Ist es eig. erlaubt hier auch Bilder aus Cities Skylines zu posten? Dafür jetzt einen eigenen Thread zu eröffnen ist denke ich mal etwas schwachsinnig oder?
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Alt 18.01.2018, 23:23   #15606
Andreas
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Es gibt einen Thread dafür, aber da hat schon zwei Jahre niemand mehr etwas gepostet. http://www.simforum.de/showthread.php?t=194675
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Alt 19.01.2018, 00:30   #15607
Mobius
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Das ist ja seltsam. Warum sehe ich das nicht? Bei mir sind sowieso nur um die 15 Threads aufgelistet warum auch immer
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Alt 19.01.2018, 08:33   #15608
Mathe Man
 
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Wenn du nach unten scrollst siehst du die Anzeigeoptionen des Forums und der dortige Standardwert steht auf 365 Tage. Stellst du auf alles und sendest die neuen Einstellungen ab, dann siehst du die Threads in denen seit 365 Tagen nichts gepostet wurde.
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Alt 21.01.2018, 18:29   #15609
Linus van Pelt
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Kränen habe ich erstmal genug gesehen und weil so eine Kran ja auch irgendwas verladen soll bin ich gerade dabei eine Metallrecyclinganlage zu batten.
Mit dem Hauptgebäude bin ich im wesentlichen fertig, aber ich bin mir mit den Texturen noch nicht sicher.
Was haltet ihr soweit davon?


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Alt 21.01.2018, 19:11   #15610
der Gammler
 
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So ein Teil war in der Nähe meines alten Arbeitsplatzes. da haben die Autos verwertet. Scheinbar war ab und zu noch Benzin im Tank, das beim Pressen dann eine Verpuffung ausgelöst hat. Aber die hatten auch einen blauen Schornstein, aus dem dann dichter weißer Rauch aufgestiegen ist. Daher finde ich das Ding ganz gut von den Texturen her - allerdings zu sauber. Da muss überall Dreck und Flugrost dran.
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Alt 21.01.2018, 19:51   #15611
Linus van Pelt
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Danke für deine Antwort, der Gedanke war das der Schornstein neu gestrichen wurde (wegen einer Firmenübernahme oder dem Alter), aber etwas dreckiger könnte er wahrscheinlich schon sein.
Danke auch für deine Beschreibung wofür der Schornstein (zumindest auch) dient. Mir war/ist nämlich nicht klar wofür man ihn braucht.
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Alt 31.01.2018, 16:34   #15612
der Gammler
 
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Mir ist ehrlich gesagt auch nicht so klar, wozu der Schornstein wirklich dient. Aber offensichtlich wird das was heiß gemacht, sonst würde es nicht immer wieder krachen. Der Schornstein kann meinetwegen auch so sauber bleiben. Aber der Rest der Anlage, der sollte deutlich schmutziger sein. Flugrost, gelb-grüne Flechten im Bodenbereich, vielleicht der ein oder andere Riss (nicht nur wegen der Verpuffungen) - das wär dann richtig gut.
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Alt 31.01.2018, 20:34   #15613
Linus van Pelt
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Ich hatte bereits letzte Woche dann noch einiges geändert. Vor allem das Rot sollte, mit jetzt geringerer Sättigung, besser aussehen.


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Alt 18.03.2018, 11:16   #15614
voltaic
 
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Da bekommt man wieder richtig Lust, selber die Sache in die Hand zu nehmen und stundenlang irgend eine Landschaft zu bauen... Hmmm!
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Alt 26.04.2020, 20:03   #15615
Linus van Pelt
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Hier wird auch mal Zeit für nen Frühjahrsputz!



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Alt 28.04.2020, 14:04   #15616
N1_2888
 
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Sehr hübsch! Auf die Fassade könnte man noch einen Gradienten draufklatschen. Vielleicht fällt dann auch die Kachelung der Texturen weniger auf. Unabhängig davon könnte es nicht schaden, letzteres noch ein wenig zu überarbeiten.

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Alt 28.04.2020, 16:40   #15617
Linus van Pelt
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Das Teil ist halt ein riesiger Klotz. Da macht das Texturieren echt kein Spaß mehr. Gerade um so Kacheleffekte zu vermeiden.

Ich bin mir gerade vor allem mit den Farben nicht so sicher, da habe ich nochmal ein bisschen was geändert.

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Alt 29.04.2020, 14:00   #15618
N1_2888
 
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Zitat:
Zitat von Linus van Pelt Beitrag anzeigen
Das Teil ist halt ein riesiger Klotz. Da macht das Texturieren echt kein Spaß mehr. Gerade um so Kacheleffekte zu vermeiden.
Deswegen BATte ich solche Riesendinger erst gar nicht.
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Alt 29.04.2020, 18:52   #15619
carlfatal
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Ich finde die Mühle extrem schick, und ich bin viel zu wenig mit dem BAT vertraut oder Texturennerd, als daß ich da jetzt noch gross Kritik äußern könnte. Ich finde das Ding schlicht beeindruckend und bin gespannt, wie das ingame aussieht.

Trotzdem finde ich natürlich Kritik auf hohem Niveau sehr gut, nur ich kann da nicht mehr mithalten und beschränke mich deshalb aufs Staunen und Spielen.
carlfatal ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.04.2020, 20:28   #15620
Linus van Pelt
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Zitat:
Zitat von N1_2888 Beitrag anzeigen
Deswegen BATte ich solche Riesendinger erst gar nicht.
Aber Industrie muss halt groß sein ¯\_(?)_/¯

Zitat:
Zitat von carlfatal Beitrag anzeigen
Ich finde die Mühle extrem schick, und ich bin viel zu wenig mit dem BAT vertraut oder Texturennerd, als daß ich da jetzt noch gross Kritik äußern könnte. Ich finde das Ding schlicht beeindruckend und bin gespannt, wie das ingame aussieht.

Trotzdem finde ich natürlich Kritik auf hohem Niveau sehr gut, nur ich kann da nicht mehr mithalten und beschränke mich deshalb aufs Staunen und Spielen.
Danke dir! N1_2888 hat glaube ich aber auch ein sehr anspruchsvoller Zeitgenosse
Bei großen Modellen fällt Tiling tatsächlich schnell auf, zumal sie durch ihre Größe auch immer eine gewisse Prominenz haben - unter den Tisch fällt da nichts.

Deswegen habe ich nun noch einige Elemente hinzugefügt (noch mehr Texturen ) die das Gebäude interessanter gestalten.





Das ist schließlich auch was mir an Industrieanlagen, Häfen etc. so gut gefällt, es gibt unendlich viel zu entdecken.
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Alt 30.04.2020, 15:06   #15621
carlfatal
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Zitat:
Zitat von Linus van Pelt Beitrag anzeigen
N1_2888 hat glaube ich aber auch ein sehr anspruchsvoller Zeitgenosse
Bei großen Modellen fällt Tiling tatsächlich schnell auf, zumal sie durch ihre Größe auch immer eine gewisse Prominenz haben - unter den Tisch fällt da nichts.

Ich wollte ihn damit auch keineswegs kritisieren sondern lediglich klarstellen, daß ich deutlich weniger von der Materie verstehe als ihr beide.

Und ja, ich bemerke solche Texturwiederholungen auch, aber sie fallen mir deutlich weniger auf als euch, gerade bei SC4 kommt man ja auch mit dem Auge nicht so nah an die Gebäudeoberflächen heran wie z.B. bei Cities Skylines.

Jedenfalls ist das Ding schwer beeindruckend, und was das Modding betrifft, wäre das ein perfektes BAT für den CAM. Da muss ich aber leider gestehen, daß ich im CAM-Modding nicht drinstecke, obwohl ich schon seit langem vorhab, den mal auszuprobieren.
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Alt 10.05.2020, 14:12   #15622
der Gammler
 
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Hmm. Das Ding sieht echt schon gut aus. Könnte ich auch gebrauchen, sofern ich jemals wieder zum spielen komme. Allerdings möchte ich auch noch Kritik auf hohem Niveau anbringen: Die Wand auf dem ersten Bild rechts, die ohne Fenster ist mir noch zu einheitlich. Da wären vielleicht ein paar Flecken hier und da nicht schlecht. Weißt du, so dunklere und hellere Stellen, bedingt durch Luftverschmutzung, Umwelteinflüsse oder so. Oder es wurde mal ein Mauerstück ausgebessert und erscheint neuer als der Rest. Oder an den unteren Mauern sind oft Flechten, die so eine grünliche Färbung verursachen. Sind dann halt noch mehr Texturen. Aber wenn schon, den schon. Das ist aber übrigens auch bei mir der Grund, warum ich bisher nur kleine Sachen gebattet habe. So ein großes Ding kann leicht ein Endlosprojekt werden.
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Alt 12.05.2020, 22:54   #15623
Linus van Pelt
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Es ist auch einfach umständlich in Gmax mit vielen Texturen umzugehen, die alternative, eine große Bitmap ist leider auch nicht gerade optimal.
Eventuell ist es eine Möglichkeit das Modell in Untermodelle einzuteilen und zu bearbeiten

Derweil habe ich mich aber erstmal an den Verladekran (der mir noch etwas zu groß scheint) und diverses Kleinzeug gemacht.



Danke für euer Feedback auf jeden Fall!
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